C'est l'histoire d'une famille pas comme les autres... vivant dans un sombre manoir qui aurait pu appartenir au cousin de Frankenstein, toute cette petite tribu vit d'une façon plutôt originale. Vous avez le père de famille "Gomez" homme complètement à côté de ses pompes qui ne peut s'empêcher de faire la cour à sa femme en lui récitant des poèmes en une
langue étrangère, il pratique l'escrime entre 2 séances de tango. Sa femme "Morticia" créature d'une beauté envoûtante, cultivant des plantes carnivores dans sa serre, elle et Gomez s'aime profondément. Ensuite "Wednesday" (Mercredi en Fr) petite fille de notre couple lugubre, véritable cerveau machiavélique qui ne peut s'empêcher de trouver un moyen de torturer son pauvre frère, elle a aussi une vraie passion pour les poupées sans tête, de nature taciturne elle sourit rarement même voir jamais. Nous parlions du frère le voici "pugsley" (tiens tiens comme dans le titre de l'article?) c'est un garçon rondouillard mais assez inventif quand il s'agit de faire des bêtises, il fait souvent les frais des expériences de sa soeur mais on le soupçonne d'aimer ça. Après les enfants, nous avons l'oncle "Fester" (Fétide en Fr) être à l'allure immonde, boule à zéro et les yeux d'un gars qui aurait pas dormi depuis 15 ans, personne complètement déjantée il aime entraîner sa nièce dans ses petites combines. Mais que serait une famille sans l'éternelle grand-mère très âgée? je ne le cache pas "Granny" ressemble plus à une ignoble sorcière qu'à la vieille dame qu'on retrouve sur les boites de "Mamie Nova", fan de potion magique qu'elle concocte elle-même avec soin et diseuse de bonne aventure à ses heures perdues. Les deux suivants ne font pas partie de cette famille mais sont récurrents dans leur vie de tout les jours. il y a "Lurch" véritable armoire à glace et serviteur dévoué de la smala, il est peu bavard mais assez efficace quand il y met du sien. Je termine par le dernier membre, serviteur ou animal de compagnie je ne sais pas trop! "Thing" (alias la Chose) n'est ni une chien ni un chat mais une main, juste une main qui bouge toute seule, souvent là pour aider les autres je dirais que bizarrement c'est le pensionnaire le plus sensé de cette maison.
Vous l'aurez deviné je parle évidemment de la célèbre "Famille Addams" (POUET!!)
THE ADDAMS FAMILY: PUGSLEY'S SCAVENGER HUNT
Développeur: Ocean software
Editeur: Ocean software
Genre: Plate-forme
Support: SNES
Date de sortie: 03/03/1992 (US) ??/07/1993 (EU)
SYNOPSIS:
Maintenant que les présentations sont faîtes, on met gentiment la cartouche dans sa console et on allume... l'intro commence avec la musique bien connue de la franchise pour bien se mettre dans le bain. Les personnages sont tout droit sorti de l'imagination de sieur Charles Addams, qu'il créa en 1930 (ouch ça date!) mais je ne vous apprend rien, c'était la petite touche historique de l'article. le logo Ocean multicolore s'affiche et nous propulse directement dans l'univers de la Addams Family.
Un univers oui... mais pas n'importe lequel? Ce jeu est le deuxième opus sur la console de BigN, contrairement au premier qui était plus fidèle au long métrage sorti sur nos grands écrans, ce Scavenger Hunt emprunte plutôt le design du dessin animé datant aussi de 1992. Alors que le premier épisode était plus centré sur le père qui avait pour mission de sauver sa famille bien-aimée, ce suivant vous met dans la peau du fiston qui malgré son surpoids va faire des étincelles.
Nous sommes donc Pugsley, avant de partir à la guerre, faîtes un petit tour dans les options pour changer les stats au niveau des vies et énergie, je vous le conseille car le jeu est une nouvelle fois d'une difficulté déconcertante. Le speech de ce jeu pourrait être imprimé sur un timbre-poste tellement il est inexistant, notre héros bedonnant va accepté un challenge de sa soeur qui consiste à trouver le plus de trésors, qui sont bien évidemment planqués dans la demeure. Pugsley va donc commencé son aventure dans le hall où l'attend plusieurs portes ou embranchements divers, menant chacun à un endroit bien précis de la maison. A chaque entrée de niveau, considérée comme une pièce personnelle où se trouve à chaque fois un membre de sa joyeuse famille, Pugsley tentera de trouver des objets qui l'aideront dans sa quête de richesse matérielle. Et en même temps, une occasion de fermer le clapet de sa cadette.
Gameplay:
Nous avons donc affaire à un jeu 2D à scrolling horizontal, un jeu de plate-forme pur et dur entraînant notre personnage de la gauche vers la droite ou inversement suivant le niveau emprunté (comme Mario quoi!!). Ce cher Puggy n'aura comme arme que son large popotin pour écraser les ennemis (comme Mario... je sais je l'ai déjà dis!). Contrairement à ce que l'on pourrait croire au vu de la dégaine du héros, la maniabilité est impeccable, les sauts sont millimétrés au pixel près, autant vous dire que vous allez être étonné par l'aisance que possède notre joufflu. La difficulté ne viendra donc pas dans le maniement du bonhomme mais plutôt dans sa rapidité.. je m'explique! Je sais pas si c'était ou non voulu par les devs mais notre personnage est un véritable bolide.
Le peu que vous allez bouger le stick de la manette et Pugsley va réagir au quart de tour, excité comme une jeunette allant à son premier bal. Vraiment pénible lors de passage difficile où le fait d'avancer à tâtons est grandement recommandé, vous serez obligé de tapoter du pad légèrement afin de ne pas trop énerver notre héros. pareil pour les sauts éloignés, arriver à mettre Pugsley sur le bord de la plate-forme sans qu'il tombe vous demandera une maîtrise de tout les dieux. Attention la difficulté du soft ne se limite pas qu'à ce défaut dans le sens où chaque niveau fourmille de monstres, une quantité effarante à certain endroit. Et c'est là que la frustration peut vite vous montée dans le sens où il vous arrivera souvent de voir un ennemi que après vous l'être pris dans la tronche. Ne vous attendez donc pas à passer les stages du premier coup car le jeu nécessite pratiquement une connaissance par coeur afin d'espérer le finir surtout que certains ralentissements entacheront votre progression quand trop d'agitation à l'écran.
Pugsley possède aussi un mouvement qui lui permet de marcher en restant en position accroupie, cette posture d'arachnide est fort utile surtout quand il faut zigzagué entre de féroces ennemis ou pièges perfides. il sera possible d'interagir avec le décor comme de déclencher des bombes ou de voyager sur des boulets de canon, de quoi vous ouvrir le plus de passage possible, chaque niveau
jouissant de son lot de surprises en tout genre, il va falloir faire preuve de courage!!
Oh oui du courage vous en aurez bien besoin car vous n'aurez que 7 vies de 3 coeurs pour terminer le jeu (et encore avec les options mises au maximum!) autant dire que le jeu ne sera pas aussi simple qu'une partie de Uno chez mamy, surtout qu'en plus il n'y a aucun
système de sauvegarde et même pas l'ombre d'un mot de passe pour vous venir en aide. Les boss par contre sont d'une incroyable nullité, ça va limite être le moment où vous allez pouvoir souffler un petit peu tellement ils sont useless.
Les niveaux:
Notre voyage débute donc dans le hall d'entrée, faîtes tout de même attention car notre héros peut mourir dans cet endroit, oui on peut perdre des vies dans l'écran de sélection des niveaux.. incroyable, non? Véritable parcours du combattant, les différentes zones de la maison vont vous donnez du fil à retordre. Je vous fais une petite visite express des lieux, sombres couloirs et espaces insolites nous attendent... allez pas de chichis, suivez-moi!
Le Grenier:
Bienvenue dans le royaume des rats et chauve-souris, ce niveau est un mélange de mécanismes explosifs ouvrant des passages un peu
dans tout les coins, que ce soit à dos de missiles ou de boulets de canon, faites attention de pas vous mangez un morceau de fromage en pleine figure. Des bombes sont aussi retranchées dans chaque recoin, certaines fixes d'autres mouvantes et certaines parties sont de vrais moments de stress avec les vols au dessus de pics bien tranchants. Cette zone possède une particularité, c'est que les projectiles sont totalement aléatoires, Que vous fassiez deux ou cinquante parties, cela ne se passera jamais de la même façon. Au fond du grenier se trouve un gros rat qui fera office de boss.
La salle de bain:
N'est-il pas merveilleux ce monde rempli de toutes magnifiques bulles? Trêve de plaisanterie ce niveau est tout sauf relaxant, ne pensez pas vous prélasser dans la mousse. Eh oui chez les Addams dans la SDB, vous trouverez des canards, des grenouilles, des crabes... la baignoire est remplie d'un espèce de liquide ressemblant au bain mousse, mais je vous déconseille d'y faire trempette sous peine de passer de vie à trépas. Vous passerez à travers des abattants de WC entre les parties du niveau en évitant les canards en plastique jaune qui virevolte au dessus de votre tête.
Petit voyage ensuite dans la flotte où des poissons et des chats (?) tenteront de vous barrer la route (je vous ai parlé des mines aquatiques aussi?). Après avoir éclater quelques coquillages pervers, vous êtes expédiés chez le chef du niveau, une pieuvre qui vous filera le tournis.
Le laboratoire:
Le labo est un niveau assez glauque, des espèces de morves vertes se ballade librement dans la pièce alors que des yeux tournent autour des fioles et autres récipients. Plusieurs ascenseurs sont éparpillés pour vous mettre la pression tandis des machines générant de l'électricité cherchent à vous grillez les neurones. Pas de repos pour Pugsley qui doit éviter des moustiques en faisant gaffe à des flammes bleues mortelles. On finira par une arraignée habillée en smoking qui s'agite sur son fil.
La boule de cristal:
Direction la boule de cristal de la grand-mère pour un niveau médiéval. Imprégné d'un effet de transparence de toute beauté, vous affronterez des chevaliers et des dragons avec en arrière fond des décors de château sous le regard de la vieille sorcière. Ce level est très dur pour plusieurs raisons, d'abord le champ de vision qui rend les ennemis encore moins perceptibles à vos yeux et en plus des monstres qui rôdent dans l'obscurité, des objets coupants dans chaque parcelle du stage (pointes, guillotines, boules piquantes qui se balancent... y en a pour tout les goûts!!) cette escalade qui ne se fera pas sans douleur se terminera par le boss, un dragon crachant des boules de feu de part et d'autre de l'écran.
La cave:
Encore une fois un niveau atroce!! Pugsley va se ballader dans le noir avec juste une bête lampe de poche sur la tête, le stage est une
nouvelle fois restreint par rapport à la visibilité. La zone est jonchée de piques transperçantes partout, au sol au plafond, sur le dos des monstres ou sur des blocs qui tombent du ciel... on en veut clairement à votre vie ma parole! Comme si cela ne suffisait pas, certaines plate-formes deviennent de dangereux tapis roulants avec bien sûr de belles rangées de pointes en dessous de vos pieds, et c'est sans compter les chauve-souris qui tournent autour de vous. Les dernières parties sont un mélange de portnawak de folie où seuls les pratiquants de sodomie y trouveront leur compte. On termine avec le bon vieux boss, une machine à laver complètement déjantée vous agressant à coup de soutifs et slips tout propre.
Le congélateur:
C'est l'heure du dernier niveau mais pas des moindres, vous allez escalader cette zone en marchant sur des blocs de glace en évitant les boules
de neige et autres givreries. Vous vous souvenez de la rapidité de Pugsley et bien là vous allez devoir gérer à mort car en plus vous allez glisser comme jamais, il va falloir atteindre le septième sens pour passer celui-ci! la faune ne sera pas en reste, entre les pingouins, poulets cuits, oies et blocs à dentition acérée c'est la fête. Ensuite c'est la valse des piques une nouvelle fois, c'est simple il y en a partout et Pugsley qui ne cessent de glisser comme un virtuose du patinage c'est limite exaspérant. Après le supplice des morsures du froid, votre ultime affrontement est là, un magicien tellement facile à battre qu'il ferait presque affront au périple que vous venez de traverser.
Voilà c'est la fin, bravo vous venez de finir un jeu bien difficile, votre satisfaction doit être à son maximum donc vous serez recompensé en voyant ce magnifique écran de fin. Un beau panorama de la demeure apparaîtra avec un texte vous conseillant de refaire le jeu mais dans une difficulté plus poussée et c'est tout... vous savez ce qu'il vous reste à faire? (Qui a dit "remboursez" dans la salle?)
Graphismes & Sons:
Au niveau des graphismes rien à dire le jeu est beau, les sprites bien dessinés (on reconnait bien les choses qui nous entoure) le design des ennemis est franchement réussi même si on ne trouvera pas trop de logique dans tout ce bazar mais bon on est chez les Addams donc c'est normal. Les décors sont assez agréables (niveau de la salle de bain sublime!) mais comme on a pas trop le temps de les regardés vu la concentration déployée lors de votre aventure, c'est pas d'extrême importance. Les animations sont sympas, ne bougez pas votre stick et notre Pugsley aura tôt fait de tourner la tête à 360° ou de manger un sandwich, décors et ennemis s'accordent fidèlement aussi. Les couleurs sont plutôt bien choisies et contribue à l'ambiance du titre.
La bande-son ne sera pas en reste, soit il n'y a pas beaucoup de pistes mais elles sont de qualité indéniable. Les thèmes sont entraînants, un
mélange plutôt réussi d'instruments en tout genre. Les sons c'est plus mitigé, il y a du bon et du moins bon, autant vous allez aimés les cris des canards de la SDB superbement bien reproduits et d'un autre côté pester sur les bruitages digestifs de Pugsley à chaque fois qu'il va écrasé un ennemi. C'est marrant au début mais après des heures de jeu, ça devient lourd... surtout que vous allez en exploser pendant toute la durée du jeu. En dessous, 2 pistes délicieuses à l'écoute.
Valeur nostalgique: 85%
Les plus du jeu:
- Maniabilité admirable
- Graphismes fins et détaillés
- Animation simple mais efficace
- Bande-son inspirée
- Ambiance "Addams" garantie
Les moins du jeu:
- Pugsley qu'à des savonettes en dessous des souliers
- Présence ennemie trop poussée
- Pas de MDP, ni sauvegarde... NADA!
Mon avis:
J'ai tenté de finir le jeu avant de faire ce test car je n'avais plus trop de souvenirs, en dépit du fait que j'avais grave adoré ce titre jadis. Après des heures passées à sauter comme une sauterelle dopée aux anabolisants, je vais vous avouer que j'ai échoué
lamentablement. Oui je vous le cache pas je n'ai pas réussi à y venir à bout... la difficulté a eu raison de moi. Attention ça n'en fait pas un mauvais jeu, c'est juste qu'il demande de rapides réflexes que apparemment je n'ai plus. Je veux dire qu'un jeune gamer qui a commencer le jeu vidéo depuis pas longtemps, lâchera le soft très rapidement et passera à autre chose. Et c'est là qu'est le plus gros défaut du jeu c'est qu'il n'y a pas d'apprentissage palier par palier, vous ne commencez pas dans un niveau facile avec une montée de la difficulté petit à petit. Vous pouvez débuter par n'importe quelle pièce de la maison, vous allez souffrir comme jamais, les moins
persévérants ne creuseront pas le titre qui pourtant le mérite vraiment... c'est dommage! Et je suis même sûr qu'un vieux de vieille du jeu vidéo ayant déjà fini ce Pugsley à l'époque (comme moi quoi!), s'il s'y remet maintenant, éprouvera énormément de peine à le
compléter. En même temps avant on avait beaucoup de challenge dans le JV, moins d'assistance, il m'arrive souvent de rebrancher d'anciens titres en me demandant constamment "Comment ai-je pu finir ce jeu un jour?" et bien ce Scavenger Hunt en fait partie.
Pour ma part j'en avais bien chier, et je ne l'avais pas fini d'une traite(j'ai fait plusieurs pauses histoire de pas envoyer valser la console).
Le premier Addams Family était bien plus simple, un vrai parcours de santé à côté.
Par contre, qu'est ce qu'il était beau pour l'époque, le jeu m'avait quand même bien subjugué.
Si je devais y rejouer aujourd'hui, je crois aussi que je serai incapable de le finir.
Purée, et dire qu'on était gamin et qu'on jouait à ça quand on était petit, et que maintenant les jeux sont fait pour des manchots.
Un des jeux sur lequel JDG troll un peu trop facilement à mon goûts. Sa difficulté est excessive, mais c'était le cas de très nombreux bons jeux de l'époque 16-bits!
Il ne mérite pas qu'on se défoule dessus sur une vidéo d'un quart d'heure en tout cas, à bon entendeur.
En tout cas cette review me rappelle les deux films de mon enfance avec Raul Julia, Christopher Lloyd (le Doc dans retour vers le Futur !) et toute la bande, réalisé par Barry Sonnenfeld (les Men in Black), ceux-là, plus les Retour vers le Futur justement, les Tortues Ninja, L'Arme Fatale, Le Flic de Beverly Hills, Ghostbusters, et un tas d'autres films comme ça c'était du pur entertainment, du divertissement cinématographique, ça cherchait pas à nous faire réfléchir mais à nous amuser et nous divertir, et lorsque l'ont voit ce genre de film avec des yeux d'enfant comme à l'époque, c'est tellement excellent
Le premier Addams Family était bien plus simple, un vrai parcours de santé à côté.
Par contre, qu'est ce qu'il était beau pour l'époque, le jeu m'avait quand même bien subjugué.
Si je devais y rejouer aujourd'hui, je crois aussi que je serai incapable de le finir.
Purée, et dire qu'on était gamin et qu'on jouait à ça quand on était petit, et que maintenant les jeux sont fait pour des manchots.
Il ne mérite pas qu'on se défoule dessus sur une vidéo d'un quart d'heure en tout cas, à bon entendeur.
Non le jeu est pas mauvais, il est même excellent... très bien calibré même.
C'était la difficulté de l'époque
Doc: briefing en Mp
Briefing... Yes sir
Moi !
Cela dit, je ne l'ai pas commencé non plus.
Très agréable review en tout cas!
N'y joue pas, tes mains sont trop délicates pour ce jeu
Anakaris Certaines personnes qualifient les 2 films de daube mais j'avoue sans honte que je les aime bien, surtout le premier
Merci...