On sait tous plus ou moins, que Rare grand studio à l'époque appartenait à Nintendo, on leur doit notamment de grands jeux comme :
Killer instinct, Donkey kong kountry,
GoldenEye 007 et tant d'autres.
Par la suite, Microsoft a racheté le studio pour 375 millions de dollars.
Mais on apprend aujourd'hui via Ed Fries qui est l'homme à l'origine de l'acquisition de ce studio ainsi que Bungie par Microsoft, qu'un autre grand éditeur voulait s'offrir Rare.
En effet,
Activision à l'époque voulait obtenir le studio et était bien parti pour, mais quelque chose a tout fait capoté.
Il y a eu une guerre d'enchères entre nous [Microsoft] et Activision ; une guerre que Activision avait dans un premier temps gagné. Leur offre initiale était meilleure et Rare, bien qu'examinant les deux partis, était à mon sens plus intéressé par une collaboration avec Acti, pouvant ainsi être développeur tiers et faire des jeux multi plateformes.
Quelque chose est arrivé entre Activision et Rare, je ne sais pas quoi, mais les rapports se sont refroidis, ce qui nous a permis de faire une contre-offre. Notre offre était alors meilleure que celle d'Activision mais c'était toujours eux qui avait le contrat en mains. Les enchères ont atteint de tels sommets que Nintendo semblait ne même plus vouloir y participer. Le dénouement, vous le connaissez, après que Acti ait tourné le dos aux négociations, Rare s'est tourné vers nous.
Mais vous vous dites, pourquoi Microsoft a payé une telle somme pour Rare ?
Nintendo détenait la moitié de Rare et possédait une option d'achat pour acquérir la seconde moitié de l'entreprise. À l'époque où Activision et Microsoft se sont intéressés à un rachat, la date de cette close dont bénéficiait Nintendo avait expiré. Mais l'entreprise nippone a réussi a obtenir un nouveau délai. Ce délai également arrivé à son terme, les négociations ont de nouveau repris mais Nintendo demeurait toujours prioritaire. La difficulté était donc la suivante : se lancer dans d'âpres négociations aurait conduit à avoir un prix bas mais Nintendo aurait alors sans hésiter payé cette somme que nous aurions nous-même proposé. C'est pour cette raison que le prix fixé se devait d'être élevé.
Voici le dernier jeu de Rare qui sortira dans quelques jours.
Par la suite, Microsoft a racheté le studio pour 375 millions de dollars.
ne pas se tromper, les 375 millions de dollars ce sont pour les 51% de parts de Nintendo. RARE dans son integralité a couté bien plus.
C'est un peu comme pour Insomniac Games et Bungie, pendant 10 et 15 ans ils développent en exclusivité sur les consoles de Microsft et de Sony, et puis pouf du jour au lendemain ils annoncent qu'ils vont dorénavant développer des jeux multis.
Franchement vous ne trouvez pas ça incroyable ?
Pour se mettre 374 million dans la poche et 1 million pour racheter Retro Studio
Ils sont quand même très futé ces japs
alors les enterrer aussi vite n'est pas très judicieux..mais bon toujours les mêmes à venir chier sur ce studio car elle n'appartient plus à Nintendo
alors que rare s'offret à nintendo pour rien du tout.
KI, jet force, banjo, conker, blast corp, etc... sont des licence forte pour l'occident.
et ce qui manque à nintendo.
Avec de telles licenses, nintendo se fermerait en plus pour les autres developpeur.
Mais là où nintendo a été malin, c'est laissé partir les créatif clé avant la vente.
Puis microsoft a fait le reste.
Maintenant rare est mort jusqu'au jour où des créatif feront renaitre le studio
Nerik: j'étais aussi dégouter à l'époque
But.... Rare is dead !
C'est un fait et si tu lisais ne serait ce qu'un minimum les news touchant à ce studio, tu te rendrais compte que ce sont toujours les mêmes chiassards de service qui viennent jubiler pat le biais de cette rengaine fatigante :"Rare ne vaut plus rien etc...
Tu connais ni leurs prod actuelle ni leurs anciennes alors comment tu veux juger ceux qui les descendes ? Tu ne connais pas la qualité de leur jeu
Je ne les juge pas mais dénonce leur comportement fatigant et ce sur
toutes les news concernant Rare..pas besoin de connaitre le studio ou ses prods
Mais un constat se tire assez naturellement de vos posts, Vous êtes figés dans le passé il faut passer à autre chose..Rare made in Nintendo c'est fini
Le seul défaut de ces jeux : techniquement énorme, résultat on se tapait quelque ralentissement.
Heureusement, le remake de PD sur XBLA ballait tout ça.
Parce que y a des gens qui ne connaissent pas Deus ex ou Bioshock .
avant la periode GE et PD, les FPS c'etait surtout du bourrinage tout court (Doom, Unreal...)
Goldeneye et PD ont incorporé certains elements d'autres genres: missions, espionnage, etc... la tout avec les 1ers modes multi a 4 sur un meme ecrans (choses qu'ont ne voit presque plus de nos jours hors justement le Goldeneye et Conduit 2 qui arrivent sur Wii).
d'aujourd'hui Deus ex et Bioshock sont aussi excellent mais surtout en mode solo.
Pour le mec qui se demande pourquoi Nintendo n'achète pas de studio... il suffit de regarder ce que Microsoft a acheter avec Rare et la rentabilité... si on compare avec des accords... comme F-Zero dans les mains de Sega, Metroid dans les Mains de Team Ninja, Kirby, Wario, Punch Out... sont aussi de bons exemples...
Donc c'est correct de dire que c'est devenu de la merde depuis qu'ils sont chez Microsoft, mais a priori ça en est pas la cause.
Plutôt les départs du staff et l'incapacité de suivre la nouvelle génération. C'était des dieux sur SNES et N64, mais après...
Goldeneye et PD... c'était des pionniers du genre, des FPS console pensés console (Bioshock, go to PC quoi), avec des bots cheatés en multi, des IA débiles et des bugs fascinant (
- ce son les 1er FPS multi LOCAL cad que tu pouvais voir la tronche de tes potes quand tu les avait niqué a la mine bcp plus conviviale que les fps multi online d'aujourdhui
- ce sont les 1er FPS qui pouvait se jouer a une main telement le gameplay était intuitif ( index gauche sur le Z juste en dessous du stick) le fps n'avait jamais été aussi instinctif)
Je crois que ca devrait répondre a ta question, aujourdhui tout le monde s'en est inspiré puisque les tetes pensante du Studio ont crée ce que je tai émunéré ( sauf le roi Carmack qui jure que par ses propres codes et n'en fait tjrs qu'a sa tete pasque monsieur a crée le fps ,certe, mais ca justifie pas que pr jouer a un jeu dhorreur il faut soit choisir la lampe ou le flingue horrible!! cf doom3)