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    posted the 10/28/2010 at 06:16 PM by kekelll
    comments (52)
    kenrock posted the 10/28/2010 at 06:21 PM
    est pourquoi il aurais pu ? si il avait mais de la thune ?
    dx93 posted the 10/28/2010 at 06:22 PM
    Rare aurait dû rester chez Nintendo.
    kekelll posted the 10/28/2010 at 06:23 PM
    T'as pas lu ? Activision allait acheter Rare et faire ainsi des jeux multi, et ils étaient bien parti sauf que y a eut un problème et MS s'est ramené.
    darkshao posted the 10/28/2010 at 06:23 PM
    On sait tous plus ou moins, que Rare grand studio à l'époque appartenait à Nintendo, on leur doit notamment de grands jeux comme : Killer instinct, Donkey kong kountry, GoldenEye 007 et tant d'autres.
    Par la suite, Microsoft a racheté le studio pour 375 millions de dollars.


    ne pas se tromper, les 375 millions de dollars ce sont pour les 51% de parts de Nintendo. RARE dans son integralité a couté bien plus.
    zabuza posted the 10/28/2010 at 06:23 PM
    Apprend à lire Panda et peut etre que tu comprendra le sens du titre
    kekelll posted the 10/28/2010 at 06:24 PM
    Merci Darkshao je vais modifier ça
    shthwdthsrt posted the 10/28/2010 at 06:29 PM
    Maintenant Activision passe pour des gentils ou j'suis en train de me faire un fiction ? Hallucinant.
    zabuza posted the 10/28/2010 at 06:33 PM
    Twins : je crois tu commence à te faire pas mal de film à propos de Rare
    kenrock posted the 10/28/2010 at 06:34 PM
    a ouais kekel merde j'avais po compris xd
    shthwdthsrt posted the 10/28/2010 at 06:41 PM
    Non, Rare c'est pas le sujet. Mais juste cette désagréable impression qu'activision sont gentil quand ça arrange certains. m'enfin, pas grave osef en faite.
    littlejohnbilibob posted the 10/28/2010 at 06:43 PM
    Rare voilà quoi... On connait tous ou ils ont sont aujourd'hui...
    goldorak posted the 10/28/2010 at 06:43 PM
    Putain mais pourquoi Nintendo s'est séparé de Rare ?

    C'est un peu comme pour Insomniac Games et Bungie, pendant 10 et 15 ans ils développent en exclusivité sur les consoles de Microsft et de Sony, et puis pouf du jour au lendemain ils annoncent qu'ils vont dorénavant développer des jeux multis.

    Franchement vous ne trouvez pas ça incroyable ?
    zabuza posted the 10/28/2010 at 06:46 PM
    Putain mais pourquoi Nintendo s'est séparé de Rare ?

    Pour se mettre 374 million dans la poche et 1 million pour racheter Retro Studio
    Ils sont quand même très futé ces japs
    goldorak posted the 10/28/2010 at 06:52 PM
    Zabuza >
    sandman posted the 10/28/2010 at 06:52 PM
    rare n'est plus rien...
    hayatevibritania posted the 10/28/2010 at 06:57 PM
    Zabuza: autant dire que Nintendo a fait une putain d'affaire
    nerik posted the 10/28/2010 at 07:05 PM
    "Mais on apprend aujourd'hui via Ed Fries qui est l'homme à l'origine de l'acquisition de ce studio ainsi que Bungie par Microsoft, qu'un autre grand éditeur voulait s'offrir Rare. " : Il présente ça comme un scoop alors que ça n'en est pas un.Les premières rumeurs d'indépendance de Rare rapportées par IGN à l'époque concernaient Activision.
    sankadabo posted the 10/28/2010 at 07:07 PM
    il me semble que ce studio (pas connaisseur de leurs prods anciennes ou nouvelles) a plusieurs projet en préparation sur xbox 360 ?
    alors les enterrer aussi vite n'est pas très judicieux..mais bon toujours les mêmes à venir chier sur ce studio car elle n'appartient plus à Nintendo le jeu vidéo comme toute chose qui caractérise ce monde n'est pas quelque chose de figer, ça bouge et plus vite que l'on croit.
    nerik posted the 10/28/2010 at 07:08 PM
    " Zabuza: autant dire que Nintendo a fait une putain d'affaire " : c'est sur,par contre, les joueurs et fanboys de Rare comme j'étais à l'époque, c'est autre chose :'(
    kidicarus posted the 10/28/2010 at 07:20 PM
    moi, je trouve que Nintendo y a perdu beaucoup en vendant Rare.
    alors que rare s'offret à nintendo pour rien du tout.
    KI, jet force, banjo, conker, blast corp, etc... sont des licence forte pour l'occident.
    et ce qui manque à nintendo.
    Avec de telles licenses, nintendo se fermerait en plus pour les autres developpeur.

    Mais là où nintendo a été malin, c'est laissé partir les créatif clé avant la vente.
    Puis microsoft a fait le reste.
    Maintenant rare est mort jusqu'au jour où des créatif feront renaitre le studio
    nerik posted the 10/28/2010 at 07:23 PM
    "il me semble que ce studio (pas connaisseur de leurs prods anciennes ou nouvelles) " : comment tu veux être crédible après , surtout si c'est pour ne ressortir l'argument éculé de la conspiration de fanboy Nintendo.
    zabuza posted the 10/28/2010 at 07:24 PM
    Nerik : laisse, le gars se croit crédible en ayant juste acheté une 360, c'est pour te dire
    quantys posted the 10/28/2010 at 07:25 PM
    De toute façon a voir les productions actuelles et de l'air Microsoft, on ne peut que se plaindre que RARE ait quitté Nintendo. Ils seraient restés la qualité de leurs jeux l'aurai été tout autant, pourquoi, parce que le Miyamoto-Check est assez intransigeant quand il s'agit de qualité.
    hayatevibritania posted the 10/28/2010 at 07:32 PM
    sankadabo: Justement tu connais rien de leurs ancienne production, donc tu ne peux pas ressentir ce que ressentent les fan de ce studio, enfin ancien fan pour la plus part. Rare c'est GoldenEye/Perfect Dark ou les 2 meilleurs FPS console (le remake XBLA de PD met juste une branler à tout les FPS HD de la mort sur 360), la série des Donkey Kong Country, Jet Force Gemini, Banjo et Kazooie, et j'en passes.

    Nerik: j'étais aussi dégouter à l'époque
    kekelll posted the 10/28/2010 at 07:33 PM
    Darkshao] j'ai un pb, je ne peux pas édité l'article
    shiks posted the 10/28/2010 at 07:35 PM
    Sankadabo > Tu connais ni leurs prod actuelle ni leurs anciennes alors comment tu veux juger ceux qui les descendes ? Tu ne connais pas la qualité de leur jeu. En plus je n’ai pas lus de post qui dise qu'ils font de la merde, mais quand on regarde les productions de Rare depuis leur rachat et même un peu avant sur NGC on peut dire que Zabuza n’est pas loin de la vérité (sur l'affaire fait avec Retro Studio). Après Rare n'est pas mort ils peuvent encore sortir des trucs intéressant et je l'espère ! Car mine de rien Conker, Killer Instinct ou Jet Force Gemini ça me plairait beaucoup !
    kekelll posted the 10/28/2010 at 07:37 PM
    sanka] le problème, c'est que Rare avait un passé exceptionnel et aujourd'hui ... personne ne peut retenir un jeu de leur part, depuis qu'ils sont chez MS. C'est là qu'on voit, que Nintendo y est pour quelque chose à l'époque (et c'est sur et certains)
    johnny88 posted the 10/28/2010 at 07:41 PM
    375 millions de dollars jetés par la fenêtre
    exerve posted the 10/28/2010 at 07:41 PM
    Rare avait une méchante belle réputation sous l'aille de Nintendo.

    But.... Rare is dead !
    kenrock posted the 10/28/2010 at 07:44 PM
    euh juste pour savoirs pourquoi GoldenEye/Perfect Dark sont les meilleur fps console ?
    sankadabo posted the 10/28/2010 at 07:44 PM
    il me semble que ce studio (pas connaisseur de leurs prods anciennes ou nouvelles) " : comment tu veux être crédible après , surtout si c'est pour ne ressortir l'argument éculé de la conspiration de fanboy Nintendo.
    C'est un fait et si tu lisais ne serait ce qu'un minimum les news touchant à ce studio, tu te rendrais compte que ce sont toujours les mêmes chiassards de service qui viennent jubiler pat le biais de cette rengaine fatigante :"Rare ne vaut plus rien etc...

    Tu connais ni leurs prod actuelle ni leurs anciennes alors comment tu veux juger ceux qui les descendes ? Tu ne connais pas la qualité de leur jeu
    Je ne les juge pas mais dénonce leur comportement fatigant et ce sur
    toutes les news concernant Rare..pas besoin de connaitre le studio ou ses prods
    Mais un constat se tire assez naturellement de vos posts, Vous êtes figés dans le passé il faut passer à autre chose..Rare made in Nintendo c'est fini
    kekelll posted the 10/28/2010 at 07:44 PM
    Parce que y a des gens qui ne connaissent pas Deus ex ou Bioshcok .
    vonkuru posted the 10/28/2010 at 07:51 PM
    Sankadabo > Forcément, quand t'as joué à un jeu aussi ultime que DKC2 t'en attends beaucoup... Perso, à part Viva Piñata je retiens trop rien d'eux depuis la N64. Ceci dit je m'intéresse quand même à tout ce qu'ils peuvent faire et je continue à espérer...
    soudis13 posted the 10/28/2010 at 07:53 PM
    euh juste pour savoirs pourquoi GoldenEye/Perfect Dark sont les meilleur fps console ?------------------> Ce sont des fps qui était montrueux a l'époque et en y rejouant aujourd'hui il sont toujours aussi fun et surtout le graphisme pourtant vieux ne bloque même pas SA c'est la différence avec tous les fps ( pratiquement ) sortie ses dernier temps
    shiks posted the 10/28/2010 at 07:54 PM
    Sanka > Désolé je suis pas sûr toute les news Rare mais bon c'est sûr que c'est un beau gâchis ce qu'est devenus rare du moins pour l'instant. Sinon c'est pas une question d'être figé dans le passé, encore une fois ta pas joué à leur jeu, ils ont encore les licences et les moyens de faire d'excellent jeu et c'est normale de pas être satisfait de leur prod actuelle. Je suis sûr qu'ils peuvent encore nous surprendre...et j'attends c'est bien ça le problème.
    nemaydu69 posted the 10/28/2010 at 07:55 PM
    Killer instinct ...
    nigel posted the 10/28/2010 at 07:57 PM
    Shiks => Moi j'en suis plus si sûr. Sérieusement, ils ont pas fait de bons jeux depuis la nintendo 64, ça remonte à loin quand même. Kameo était sympa mais vraiment sans plus, Viva Pinata était sympa aussi mais vite lourd, Banjo était plutôt bien mais franchement c'est pas un jour comme ça qu'on attendais de cette licence et ce n'était pas parfait non plus.
    soudis13 posted the 10/28/2010 at 08:00 PM
    J'espere vraiment que maintenant que kinect sport est sortie que rare va pouvoir faire un jeux a leur idée même si c'est une nouvelle license même si c'est du genre du dernier banjo pour tous dire un ovni ( que j'ai adoré ) qu'il le fassent de la dire que tous les créatif sont partie du studio en voyant le dernier banjo sa prouve bien que non ... Le jex est tous simplement magnifique et si on accroche au concept est tous simplement un must ( de plus l'humour ) le seul gros défault c'est d'y avoir prit l'univers banjo au lieux d'une bonne vielle plateforme comme la série le veut et sa c'est dommage
    hayatevibritania posted the 10/28/2010 at 08:01 PM
    wanda357 : gameplay supérieur aux FPS d'aujourd'hui, Multi de folie, mode de jeu varié, ambiance réussi, etc...
    Le seul défaut de ces jeux : techniquement énorme, résultat on se tapait quelque ralentissement.
    Heureusement, le remake de PD sur XBLA ballait tout ça.
    shiks posted the 10/28/2010 at 08:07 PM
    Nigel > Il reste encore du monde dans Rare et malgré que Kaméo et Banjo 360 soit pas de gros Hit (pour moi), ceux jeux sont bon et on un très bon univers et un bon coté artistique. Je perd pas espoir, ils peuvent encore nous surprendre
    nerik posted the 10/28/2010 at 08:35 PM
    " Il reste encore du monde dans Rare " : ces dernières années, il y a eu quand même énormément de départ d'employés importants de la boîte.En tout cas , après avoir lu attentivement les articles du défunt MundoRare, je suis assez pessimiste et résigné pour l'avenir de Rare.Et c'est pas la nomination à la tête de la société d'un gars de Microsoft, totalement extérieur à la boite, qui me donne espoir.
    kekelll posted the 10/28/2010 at 08:43 PM
    Apres, rien ne dit que MS recrutera du lourd comme pour 343industries (y a des anciens de Kojima production qui ont bossé sur MGS4 notamment)
    atlas posted the 10/28/2010 at 08:43 PM
    je me demande vraiment à quoi sert les énormes bénéfices que se fait nintendo, ils pourraient racheter des talents et crée de nouvelles licenses se diversifier un minimum parce que ca tourne en rond depuis des années
    darkshao posted the 10/28/2010 at 08:51 PM
    euh juste pour savoirs pourquoi GoldenEye/Perfect Dark sont les meilleur fps console ?
    Parce que y a des gens qui ne connaissent pas Deus ex ou Bioshock .


    avant la periode GE et PD, les FPS c'etait surtout du bourrinage tout court (Doom, Unreal...)
    Goldeneye et PD ont incorporé certains elements d'autres genres: missions, espionnage, etc... la tout avec les 1ers modes multi a 4 sur un meme ecrans (choses qu'ont ne voit presque plus de nos jours hors justement le Goldeneye et Conduit 2 qui arrivent sur Wii).

    d'aujourd'hui Deus ex et Bioshock sont aussi excellent mais surtout en mode solo.
    kekelll posted the 10/28/2010 at 08:53 PM
    Darkshao] c'est vrai que le mode multi de Goldeneye tellement epic entre potes !
    atlas posted the 10/28/2010 at 08:58 PM
    pour moi Rare n'a pas fait un seul bon jeu depuis qu'ils sont chez microsoft Kameo c'est de la merde, viva pinata pareil, perfect dark zero no comment, j'ai joué à tous ses jeux et pour moi c'est des daubes
    tristanduqc posted the 10/28/2010 at 09:01 PM
    C,est vrai que je suis nostalgique de cette bonne vielle époque
    soudis13 posted the 10/28/2010 at 09:47 PM
    pour moi Rare n'a pas fait un seul bon jeu depuis qu'ils sont chez microsoft Kameo c'est de la merde, viva pinata pareil, perfect dark zero no comment, j'ai joué à tous ses jeux et pour moi c'est des daubes-------------------> Et tu veut être prit au sérieux comment avec tous les connerie que tu sort vieux troll ... Kameo est une vrai petite perle tu parle de daubes, tu ferais mieux de t'acheter des yeux et une cervelle au passage.
    kazuyakilla posted the 10/28/2010 at 10:00 PM
    On ne dit pas que Rare est mort parce-qu'il n'appartient plus à Nintendo on dit que rare est mort parce-qu'il ne fait plus de bons jeux ^^ Normal quand on voit que les équipes n'ont plus grand chose à voir...
    exerve posted the 10/29/2010 at 12:39 AM
    Grabbed by the Gou quelque chose, Conker Rebirth, Kameo, Pinata, PD0 et Banjo course... depuis la box à la 360... chez Rare on a pas impressionné... Depuis la Cube... un petit Studio a de tout manière pris la relève de Rare chez Nintendo et c'est Retro Studio...

    Pour le mec qui se demande pourquoi Nintendo n'achète pas de studio... il suffit de regarder ce que Microsoft a acheter avec Rare et la rentabilité... si on compare avec des accords... comme F-Zero dans les mains de Sega, Metroid dans les Mains de Team Ninja, Kirby, Wario, Punch Out... sont aussi de bons exemples...
    thorisoka posted the 10/29/2010 at 05:46 AM
    A vrai dire Rare ça a commencé à moisir juste avant le départ chez Microsoft : Starfox Adventure était très contesté, et les jeux GBA, remake ou nouveaux, cassaient pas des briques (ils ont massacré DKC3 en foutant des musiques de chiotte ).
    Donc c'est correct de dire que c'est devenu de la merde depuis qu'ils sont chez Microsoft, mais a priori ça en est pas la cause.
    Plutôt les départs du staff et l'incapacité de suivre la nouvelle génération. C'était des dieux sur SNES et N64, mais après...

    Goldeneye et PD... c'était des pionniers du genre, des FPS console pensés console (Bioshock, go to PC quoi), avec des bots cheatés en multi, des IA débiles et des bugs fascinant ( ). Ils en ont gardé un certain charme. PD version XBLA ça a été des semaines et des mois d'éclate récemment.
    vyse posted the 10/30/2010 at 01:49 PM
    oui -ce sont les 1er FPS consoles qui permettait un certain script dans la mise en scene ( qui ne se rapele pas du train avec les fenetres qui tombe et ou il falait niqué la plaque en fer avec la montre), infinity ward s'en serait inspiré dans une moindre mesure
    - ce son les 1er FPS multi LOCAL cad que tu pouvais voir la tronche de tes potes quand tu les avait niqué a la mine bcp plus conviviale que les fps multi online d'aujourdhui
    - ce sont les 1er FPS qui pouvait se jouer a une main telement le gameplay était intuitif ( index gauche sur le Z juste en dessous du stick) le fps n'avait jamais été aussi instinctif)
    Je crois que ca devrait répondre a ta question, aujourdhui tout le monde s'en est inspiré puisque les tetes pensante du Studio ont crée ce que je tai émunéré ( sauf le roi Carmack qui jure que par ses propres codes et n'en fait tjrs qu'a sa tete pasque monsieur a crée le fps ,certe, mais ca justifie pas que pr jouer a un jeu dhorreur il faut soit choisir la lampe ou le flingue horrible!! cf doom3)