Pour rappel Xenoblade X DE, sa version NS2 avait été remarqué pour proposer via génération IA un agrandissement 4K mais qui, et c'était bien visible en mode portable ou en zoomant sur TV, générait un bruit autour des personnages. Avec la sortie physique, Nintendo n'a jamais corrigé ce défaut visuel.
Seule la version NS2 de Xenoblade 1 DE est disponible actuellement, mais on peut sans l'ombre d'un doute affirmer que les 2 autres Xenoblade numérotés auront ce même problème d'agrandissement 4K généré par l'IA que la version NS2 de Xenoblade X DE.
D'après le comparatif en vidéo, il semble tout fois que ça soit moins gênant ici pour Xenoblade 1 DE, mais reste à voir l'impacte sur les 2 autres jeux...
Par contre les gens parlent de problème car on a finis les version original avant cette ajout donc les différences se vois, mais question ? Tout les jeux qui sortent avec du dlss, bin ça reste de l'assistance par IA logique que le truc s'emmêlent les pinceaux, donc ça dois être aussi présent sur les autres productions récentes et personne n'en parle. Un jour faut ouvrir les yeux, peu importe le jeux ce genre de technologie est pas encore vraiment au point.
pour moi c'est pas ça le problème, le traitement fournis me suffirait. Le soucis c'est que les cartouches n'ont pas l'air de contenir les pass d'extension, je n'avais pas pris celui du 3 dans l'optique d'avoir une version avec le tout dans la cartouche et non en démat.
Le problème c'est que xenoblade remaster était déjà très propre, l'intérêt d'une mise a jour c'est surtout pour le 2 pour qui le développement a eu des soucis (ils bossaient aussi sur Zelda a plein régime). Le 3 était propre mais mérite un polissage
On vote avec son porte monnaie.
et sans meme encore utiliser le DLSS2 / 3 / 4 sur leur propre matos compatible
Nintendo, ces précurseurs