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guiguif
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guiguif > blog
    tags : du sang et des larmes
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    posted the 11/18/2025 at 02:29 PM by guiguif
    comments (77)
    serve posted the 11/18/2025 at 02:33 PM
    "Microsoft a lâché un gros billet pour l’intégration au Gamepass"

    Pas valable cette argument Sony à lâché un gros billet pour Kena donc bon.
    mrvince posted the 11/18/2025 at 02:35 PM
    Je pense qu'on va pouvoir s'en remettre.
    skk posted the 11/18/2025 at 02:36 PM
    Indépendant c est indépendant d'une grosse boite de prod...
    kirk posted the 11/18/2025 at 02:37 PM
    Ce jeu fait vraiment mal au cul à certains.
    (je ne parle pas de l'auteur de ce billet).
    ouken posted the 11/18/2025 at 02:39 PM
    mrvince Sketch
    nigel posted the 11/18/2025 at 02:41 PM
    "Microsoft a lâché un gros billet pour l’intégration au Gamepass"
    Si on retiens cet argument, ça va grandement limiter ce qu'on appelle un jeu indépendant hein.

    Sifu avait été désigné dans la catégorie jeu indépendant à l'époque, c'est pas dit que le budget soit bien différent et fait parti de Kepler aussi donc bon...
    guiguif posted the 11/18/2025 at 02:42 PM
    serve nigel Tout dépends de la somme versée
    romgamer6859 posted the 11/18/2025 at 02:43 PM
    skk a tout dit
    masharu posted the 11/18/2025 at 02:44 PM
    C'est surtout et simplement parce qu'il y a un éditeur (et donc naturellement ça n'est pas un indie).
    guiguif posted the 11/18/2025 at 02:45 PM
    skk romgamer6859 Vous pensez donc que par exemples les jeux de Falcom, Marvelous, Grasshopper ou Compile Hearts sont des jeux indés ?
    shinz0 posted the 11/18/2025 at 02:48 PM
    "Un jeu vidéo indépendant est un jeu vidéo créé généralement par des individus ou des équipes de développement relativement petites et sans le soutien financier d'un grand éditeur de jeux vidéo."

    Le studio compte 35 employés (dont le chien Monoco) donc une petite équipe, les sous-traitants ne font pas partie du studio
    Et ils n'ont pas le soutien financier d'un grand éditeur

    Kepler Interactive est une société d'édition de jeux vidéo fondée en septembre 2021. Basée à Londres et à Singapour, la société appartient en copropriété à un groupe de développeurs de jeux indépendants. Elle est surtout connue pour l'édition de jeux tels que Tchia, Scorn, Sifu et Clair Obscur : Expedition 33.
    akinen posted the 11/18/2025 at 02:49 PM
    Franchement, Silksong et hades 2 sont aussi des rouleaux compresseurs en face des concurrents. En terme de moyen et de visibilité, on parle quand même d’un jeu qui avait tout pour se rater.

    D’autres jeux ont eu des acteurs connus et des budgets conséquent, mais ont bidés soit parce qu’ils étaient nuls, soit parce qu’ils n’ont pas su convaincre.

    Clair obscur à convaincu masse de personnes.
    rasalgul posted the 11/18/2025 at 02:49 PM
    Mdr coûte que coûte Microsoft faut absolument que ce soit des vilains

    Mais bordel elle est terminée ta guerre
    akinen posted the 11/18/2025 at 02:50 PM
    shinz0 et surtout, Clair Obscur n’est pas une suite contrairement à d’autres jeux indé à succès et d’autres licences JRPG mondialement connu.

    Ils sont partis avec un handicap sévère doublé d’un skin baguette
    nigel posted the 11/18/2025 at 02:51 PM
    Haha mais l'article ose tout:
    Maintenant, oui, Clair Obscur: Expedition 33 marque forcément par sa direction artistique assumée, permise par une grande liberté créatrice. Mais là aussi, est-ce que l’on dirait le contraire de Death Stranding 2: On the Beach ? Hideo Kojima jouit clairement d’une liberté créatrice dans la réalisation de ses titres. Pourtant personne n’avance que le Death Stranding 2 est un jeu indé.

    Comparer une prod' de 180 personnes en interne avec le support engine de Guerrilla Games à des gars sur Unreal à 30 personnes. (Et même en prennant en compte les contracteurs, c'est clairement pas le même scope)

    Ils ont comptés 400 personnes pour les crédits de Expedition 33, mais Death Stranding 2, c'est pas moins de 3160 personnes crédités donc bon.
    shinz0 posted the 11/18/2025 at 02:52 PM
    akinen le fait que ça soit une nouvelle licence ça a le mérite d'être salué
    guiguif posted the 11/18/2025 at 02:56 PM
    shinz0 Le studio compte 35 employés (dont le chien Monoco) donc une petite équipe, les sous-traitants ne font pas partie du studio

    Pas sur qu'il y ai eu plus de 350 personnes externes qui ont taffé sur Absolum, Ball x PIT, Blue Prince, Hades II et Hollow Knight Silksong
    zekk posted the 11/18/2025 at 02:57 PM
    Pour moi si le studio est indé beaucoup de studios japonnais le sont
    zekk posted the 11/18/2025 at 03:03 PM
    rasalgul haaaa les pro-M qui relancent toujours cette vieille même quand ce n'est pas le sujet... À quel moment, il dit que MS sont méchants
    kurosu posted the 11/18/2025 at 03:03 PM
    Quand les gros studio comptent les outsourcing dans les effectifs pour produire le jeu, là pour les indé, on ne doit pas compter ? Effectivement, pour garder son prestigieux titres, tous les règles sont permis
    shirou posted the 11/18/2025 at 03:03 PM
    masharu a tout dit et le débat s'arrête la. Rien avoir avec la taille du studio ou bien le budget du jeux.
    Un jeux indé c'est un jeux fait par un studio sans le soutien d'un éditeur (et toute les contraintes qui vont avec).
    rogeraf posted the 11/18/2025 at 03:03 PM
    guiguif Pas la peine d'en faire un sujet politique Guigui, calmes toi, respires ca va aller ...
    shanks posted the 11/18/2025 at 03:03 PM
    C'est compliqué de se prononcer mais il est vrai que c'est lié à un certain flou autour de la définition.

    Oui, Clair Obscur est un jeu indé même s'il a été aidé, mais ce n'est pas le seul. Hollow Knight, le chèque Game Pass a dû être aussi joli pour Silksong et personne ne remettra en question son principe de jeux indé.

    Et à ceux qui disent "Ouais mais le budget et la taille de l'équipe...".
    Sauf que des jeux comme Soldats Inconnus ont tout de la gueule d'un jeu indé, mais ne sont pas indé (Ubisoft en l’occurrence pour l'exemple cité).

    C'est quoi alors un indé ? Une boîte qui n'est pas aidé financièrement par un tiers même en cas d'édition d'un jeu ? Dans ce cas, CD Projekt RED est un indé (Bandai Namco édite sur console, mais ne donne pas un rond pour la production).

    "Ouais mais CDPR ne peut pas être indé car ils sont côtés en bourse".
    Ok, Valve est un indé ?

    Bref, c'est compliqué.
    CO a théoriquement sa place dans la catégorie indé, mais Geoff aurait pu éviter un tel débat en laissant sa place à un autre, surtout pour un jeu déjà nommé un peu partout ailleurs.
    zekk posted the 11/18/2025 at 03:10 PM
    pcverso posted the 11/18/2025 at 03:12 PM
    guiguif posted the 11/18/2025 at 03:17 PM
    rogeraf ya un lien sous l'article sinon

    kurosu Bah... au contraire, quand tu vas chercher 350 externes c'est que t'as du pognon donc que tu sors de l'indé

    shirou Un jeux indé c'est un jeux fait par un studio sans le soutien d'un éditeur
    Tous les jeux ont un editeur en dehors de Hollow Knight

    shanks Un AA quoi
    grundbeld posted the 11/18/2025 at 03:24 PM
    C’est un peu une tempête dans un verre d’eau. Il faudrait redéfinir ce que signifie jeu indé et il n’y aurait plus de problème. Ou moins.

    Après y a aussi un peu de gatekeeping. CO est tellement trop fort que les partisans des autres jeux de la catégorie indé ont peur qu’il raffle tout. Si ça avait été Tchia ça aurait moins beuglé.
    marcelpatulacci posted the 11/18/2025 at 03:30 PM
    Ah comme Taylor Swift qui faisait croire qu'elle venait de la classe moyenne ou modeste mais roulais déjà en Bentley au lycée...

    Notre EX33 c'est juste notre Taylor Swift en gros pas grave, on lui pardonne parce qu'elle est bo...le jeu est une bombe

    Mais c'est bel et bien un jeu indé en théorie.
    jenicris posted the 11/18/2025 at 03:30 PM
    Ca ressemble davantage a un AA
    kikoo31 posted the 11/18/2025 at 03:31 PM
    guiguif Tu tapes sur un FAUX probléme
    le VRAI problème c'est de faire le léche cul et de le nominer partout et de ne pas laisser la place à d'autre jeu

    Ce jeu je le respecte et il mérite le GOTY mais laissez aux autres les autres nominations,bordel!
    jeanouillz posted the 11/18/2025 at 03:33 PM
    shanks Kojima Production, c'est indé ?

    Bon et sinon, ce Clair Obscure, il arrive quand sur Switch 2 ?
    shinz0 posted the 11/18/2025 at 03:34 PM
    shanks bien résumé
    kurosu posted the 11/18/2025 at 03:50 PM
    guiguif Mon commentaire le sous-entend

    marcelpatulacci tu confonds avec Elon Musk
    hibito posted the 11/18/2025 at 04:11 PM
    C'est Bandaï Namco qui distribue le jeu en dehors de l'Europe. On a vu mieux en indépendance ...
    ferthahuici posted the 11/18/2025 at 04:18 PM
    Pourquoi vouloir inverser le narratif ?
    Soyez pas frustrés comme ça.
    yukilin posted the 11/18/2025 at 04:19 PM
    marcelpatulacci posted the 11/18/2025 at 04:21 PM
    kurosu Musk c'est juste le boss de X, Trump est le plus gros consommateur.
    brook1 posted the 11/18/2025 at 04:27 PM
    Pour moi, un studio indépendant, par définition, ne doit pas être financé ni contrôlé par un grand groupe ou une grande société. Ils auraient fait financer le jeu en faisant un crowdfunding, il n'y aurait pas eu de débat.
    supasaiyajin posted the 11/18/2025 at 04:56 PM
    Les gens en font des caisses pour cet événement osef.
    newtechnix posted the 11/18/2025 at 05:08 PM
    C'est le problème d ela définition d'indépendants:

    la lettre et l'esprit de la lettre:

    Le studio derrière CO33 n'est pas un Capcom ou un activision.

    Le studio derrière CO33 n'est pas non plus un petit projet de 4 ou 5 mecs devant espérer un kickstarter et faut voir qu'ils ont eux-même fait appel à des sous-traitants comme si ils étaient eux-même un gros studios. Qui peut se permettre d'utiliser un orchestre, d'aller faire bosser un studio Coréen.

    C'est comme si aujourd'hui Platinum Games ou Kojima Production était considéré comme des indés...le terme indés est née quand les tout petits studios se sont s'émanciper des éditeurs en allant vendre directement leur projets sur des stores.

    La vérité c'est que passer un stade certains studio n'ont d'indés que le nom.

    La conclusion au final en tant que gamers depuis des années...obtenir un trophée d'un vendeur de Doritos et de Mountain View...les Agame Awards osef.

    en plus depuis 2 ou 3 ans c'est devenir le meilleur jeu de l'année ou avoir la meilleure musique ou je ne sais quoi...cela ne signifie pas grand chose non plus au vu du vide famélique en terme de créatif qu'on subit.
    51love posted the 11/18/2025 at 05:11 PM
    Ce genre de discussion me fait penser aux éternels débats sur le fait qu’un jeu soit un remaster ou un remake


    Parfois c’est très clair, parfois un jeu se retrouve un peu le cul entre deux chaises… ^^

    Ah aussi ça me fait penser l’année dernière savoir si Elden Ring SotE pouvait être le ‘jeu’ de l’année, vu qu’il a été vendu sous forme de DLC



    Après, chacun peut penser ce qu’il veut sur le sujet. Moi je dis juste que, factuellement, CO peut être considéré comme un jeu indé oui et j'ai expliqué pourquoi sur le topic des game awards ( et le message de shanks re résume correctement, sans citer toutes les raisons pourquoi il peut être considéré comme un indé).

    Ce n’est pas un sacrilège, honteux de le lire.

    Tout comme dire que c’est plus un AA qu’un jeu indé : il est en quelque sorte à la frontière.

    Après, ce n’est pas très important, ça ne vaut pas le coup d’en débattre pendant des semaines.
    newtechnix posted the 11/18/2025 at 05:13 PM
    Il y a le bon et le mauvais chasseur
    zekk posted the 11/18/2025 at 05:20 PM
    51love après c'est dommage de la nommer dans cette catégorie et ne pas offrir la visibilité à d'autres jeux de qualité moins financés et moins marketés
    nyseko posted the 11/18/2025 at 05:33 PM
    Indépendant, ça veut dire que la maison d'édition laisse le studio faire ce qu'il veut.

    Ce qui semble être le cas puisque Kepler n'intervient pas dans le développement des jeux qu'ils financent.

    Sachant que Kepler est un groupement de studio indépendant.

    Donc oui, ça fonctionne, Expedition 33 est un jeu indépendant.
    barbenoire posted the 11/18/2025 at 05:39 PM
    "Clair Obscur n'est définitivement pas un jeu indé."

    ceux qui disent ca ne pensent pas que sillksong ou hades 2 sont ind&s j'espère
    zboubi480 posted the 11/18/2025 at 05:52 PM
    barbenoire
    Bah dans ce cas, DeathStranding 2 et Bonanza ont rien à faire dans la catégorie GOTY
    niflheim posted the 11/18/2025 at 06:01 PM
    Sandfall est indépendant mais dans ce cas, si j'étais dans le jury, ça serait vite vu pour le gagnant du GOTY. Ca serait Death Stranding 2.
    Non seulement Kojima Productions se qualifie aussi de studio indépendant:

    À PROPOS DE KOJIMA PRODUCTIONS

    Kojima Productions est une société japonaise de développement de jeu vidéo domiciliée à Tokyo. Hideo Kojima établit l'entreprise en tant que studio indépendant, le 16 décembre 2015. https://www.thirdeditions.com/pages/auteurs/collectif


    Mais ils ont également inventé un genre avec DS: le Social Strand System:

    https://www.jeuxvideo.com/news/1008499/kojima-productions-depose-la-marque-social-strand-system.htm


    Alors que Clair Obscur, pourquoi ils se sont fait distingué ? car les dernières technologies de création leur ont permis de proposer une qualité de production exceptionnelle, en mettant en place les processus les plus performants possibles, pour préserver la créativité et l'agilité des petites équipes.

    Mais ils ont pas réinventé la roue pour autant, leurs deux inspirations principales c'est le JRPG (merci Square Enix avec Final Fantasy) et le genre souls-like (merci notamment à ExServ, qualifié d'expert en la matière en France, Sandfall ont pris note de ses retours pour les combats, il était conseillé sur le gameplay du jeu).
    guiguif posted the 11/18/2025 at 06:03 PM
    nyseko Indépendant, ça veut dire que la maison d'édition laisse le studio faire ce qu'il veut.

    Dans ce cas Naughty Dog aussi est un studio indé
    51love posted the 11/18/2025 at 06:31 PM
    zekk ah oui complètement, ça rejoint un de mes commentaires de ce matin, quand je vois le trio, 12 pr CO, 8 pour DS2 et GoY, yavait probablement d'apporter un poil plus de diversité, ya certainement des jeux qui auraient pu mériter dans certaines catégories...
    nyseko posted the 11/18/2025 at 06:41 PM
    guiguif Non puisqu'ils appartiennent à Sony qui est donc "une major".
    51love posted the 11/18/2025 at 07:06 PM
    guiguif si ND était indé, comme les autres studios Sony, ils aurai sorti des jeux sur PC bien plus tôt on a a su il y a quelques années qu Sony refusait d'écouter leurs studios internes qui réclamait ça.

    Après qu'ils aient une liberté créative ça n'a rien à voir avec le sujet, bcp de gros studios ont gagné cette confiance, fais pas semblant de pas comprendre le message de nyseko


    Ça c'est ta spécialité, tes vieux démons sont jamais bien loin, extraire une phrase de son contexte pour faire du HS


    Ah et ca fait bien longtemps qu'un Days Gone 2 serait en développement, mais Sony a rejeté le projet, un bel exemple d'une différence entre un projet comme indépendant comme CO a un studio interne

    Et puis Kojima et Death Stranding, parlons en, le jeu qui réutilise le moteur interne des studios Sony, celui de Guerilla, et le contrat d'édition et d'exclusivité PlayStation. Hum...
    wickette posted the 11/18/2025 at 07:37 PM
    Silksong a reçu un gros chèque pour l'intégration gamepass day one aussi, sont-ils hors catégorie ?

    Je peux comprendre après que ça irrite car par exemple Dave the Diver, édité par Nexon était dans cette catégorie il y a quelques années, pour moi, il faut revoir la définition, du TGA, de la notion d'indie, mettre un budget ou une taille d'équipe maximale etc.

    ...ou bien créer une autre catégorie, "games made by a small team"


    Par contre certains utilisent ça pour taper sur COEXP33 alors que Sandfall n'a rien à voir avec cette nomination...
    guiguif posted the 11/18/2025 at 07:38 PM
    nyseko ça change pas qu'ils ont carte blanche et que leur "maison d'edition" les laisse faire.

    51love Le mec ramène encore tout au PC et aprés "non j'ai des preferences, mais je suis pas un pro PC gnegnegne"
    T'es pas bien depuis la révélation de Corben toi

    Après qu'ils aient une liberté créative ça n'a rien à voir avec le sujet, fais pas semblant de pas comprendre le message de nyseko
    Bah si je le comprend comme ça, pourquoi parler d'autre chose avec un editeur tiers ? Hum ?

    Ah et ca fait bien longtemps qu'un Days Gone 2 serait en développement, mais Sony a rejeté le projet
    Dementi assez de fois comme ça.
    51love posted the 11/18/2025 at 07:56 PM
    guiguif on s'en branle de ma petite personne et de mes préférences c'est pas le sujet .

    D'ailleurs vu comment le directeur / ancien directeur John Garvin a chouiné publiquement a plusieurs reprises au sujet du destin de Days Gone, on la sent bien l'indépendance

    Ça ne peut pas arriver chez Sandfall ce genre de situation.
    zekk posted the 11/18/2025 at 07:56 PM
    51love tout à fait
    51love posted the 11/18/2025 at 08:13 PM
    guiguif vu que tu peux pas t'empêcher de faire le clown, c'est cadeau, et désolé si ça te donne des boutons, c'est factuel :

    « Je pense que c'était un rassemblement de studios de toute part disant que c'était une très bonne idée, » répond C.Barlog. « Qu'il fallait se pencher dessus. Au final, on est arrivé à faire bouger la machine. Quand on a envoyé tellement de messages dans la boite à idée qu'ils se sont dit 'ça me fatigue. Ok, on va faire ça.' C'est tout une procédure. On est encore en train de réfléchir en tant que société et en tant que studio individuel comment on peut faire et quelle est la procédure à suivre et avec quelle stratégie. »

    L'intérêt de Sony


    https://fr.ign.com/god-of-war-4-1/57865/news/plusieurs-studios-playstations-voulaient-leurs-jeux-sur-pc-dapres-le-directeur-de-god-of-war

    Et après ça ose comparer l'indépendance de Naughty Dog a celle de Sandfall Alala le clown..

    PS: j'en aurais mal au poignet tellement je m'en branle si Sony arrête demain de sortir ses jeux sur PC tu imagines même pas
    guiguif posted the 11/18/2025 at 08:46 PM
    51love on s'en branle de ma petite personne et de mes préférences c'est pas le sujet .
    Bah non vu que tu viens taper l'incruste avec du HS pour mettre en avant ton PC chéri alors qu'on parle creativité, logique vu que ça parle d'un tiers qui sort logiquement ses jeux partout.
    Mais peut-être qu'encore une fois tu sais mieux que moi de quoi je veux parler ?

    Encore une fois ce n'est pas Sony qui a annulé Days Gone 2 et ton John est un gros cassos.

    Quand a ton lien, évidement il est toujours HS avec le sujet.
    51love posted the 11/18/2025 at 09:15 PM
    guiguif je mets juste en avant la non indépendance des studios internes qui n'ont pas la liberté de sortir librement leurs jeux comme ils le veulent où ils le veulent, vu qu'ils ont des comptes a rendre, ce que peut faire un vrai studio indépendant bien sûr.


    C'était je pense le sens du message de nyseko si j'ai bien compris, que tu as détourne en avançant que ND avait une liberté créative totale.

    Ce qui pour le coup est du HS, car c'est seulement un des aspects, et non tous, les aspects, des libertés que va avoir un vrai studio indépendant, en terme de planning, de budget, de ressources, de supports ou le jeu sera vendu.

    Dou mon troll, pourtant très factuel et juste avec le PC qui a été demandé par les studios PlayStation eux même, car sans l'accord de Sony c'est juste impossible, je savais que ça allait te plaire.
    guiguif posted the 11/18/2025 at 09:32 PM
    51love Le premier message de Nyseko dit que "Kepler laisse Sandfall libre de faire ce qu'il veut", donc pour l'heure le sujet de l'exclusivité n'est pas absolument pas mis sur la table, on parle bien d'un jeu multiplateformes PS5/XBOX/PC, par conséquent faire le lien avec une exclusivité n'aurait aucun sens.

    Je lui répond avec un article sur ND pour troller un peu car eux aussi sont aussi libre sur cet aspect que Sandfall alors qu'ils appartiennent a une grosse boite... Donc a quel moment dans ton cerveau tu as fait le lien avec la liberté de sortir les jeux partout et non pas la liberté créative ?
    Si j'avais choisi un studio tiers appartenant a un grand groupe qui aurait dit "on est libre de faire ce qu'on veut chez ****", tu m'aurais répondu quoi ?
    opthomas posted the 11/18/2025 at 09:35 PM
    Si je puis me permettre et en voyant un peu sur internet les différentes définition et les commentaires général sur la situation je pense que la définition définitive d'un jeu indépendant serait la suivante:

    Un jeu indépendant (ou "indie game") est un jeu vidéo développé par des individus ou une petite équipe (généralement moins de 50 personnes), sans financement ni soutien majeur d'un grand éditeur ou d'une multinationale du jeu vidéo, tout en conservant une liberté créative totale.

    Cette définition évidement met l'accent sur l'autonomie financière et créative, opposée aux productions AAA (triple-A) qui impliquent des budgets massifs et des studios géants. Elle est inspirée de sources comme Wikipédia et des débats récents (genre Reddit ou Resetera ou encore Discord), où l'innovation, l'expérimentation et les risques artistiques sont souvent au cœur des jeux indie, distribués principalement via des plateformes numériques comme Steam ou Itch.io.

    Alors bien sûr les critères clés pour classer un jeu comme indépendant sur la base d'une recherche approfondie incluant des encyclopédies, articles spécialisés et débats en ligne peut quand même faire débat car les gens seront pas d'accord mais selon moi...

    ... voici les piliers essentiels :

    -Taille de l'équipe : Typiquement petite (1 à quelques dizaines de personnes internes), favorisant une implication individuelle forte et une flexibilité créative. Des sous-traitants externes (outsourcing) peuvent être utilisés sans altérer le statut, tant que l'équipe core reste modeste. Par exemple, des studios comme Supergiant Games (Hades) ou Extremely OK Games (Celeste) comptent souvent moins de 20 personnes.

    -Financement et autonomie : Autofinancé via fonds personnels, crowdfunding (ex. : Kickstarter), subventions ou accès anticipé, sans investissement majeur d'un éditeur géant comme EA, Ubisoft ou Sony. Des petits éditeurs "boutique" (ex. : Devolver Digital, Annapurna Interactive) peuvent aider à la distribution et au marketing sans contrôle créatif, préservant l'indépendance.

    -Liberté créative : Absence d'ingérence externe, permettant des gameplay innovants, des thèmes niches ou des styles rétro/experimentaux. Cela distingue les indie des jeux AA (mid-tier, avec budgets intermédiaires mais contrôle éditorial) ou des productions open-source/hobbyistes purement non-commerciales.

    Voilà donc en prenant en compte ceci sur que Claire Obscure Expédition 33 fait tâche avec le financement par Microsoft. Ceci dit les nuances et débats sur la classification fait que la définition n'est pas rigide et reste subjective, comme soulignent de nombreux commentaire sur ce billet d'humeur de Guiguif

    Alors par exemple :

    -Des jeux comme Dave the Diver (développé par une filiale de Nexon, un géant coréen) ont été nominés en catégorie indie aux Game Awards 2023, relançant la polémique (oui car la polémique ne date pas d'aujourd'hui) sur ce qui "compte" vraiment : indépendance financière stricte, esthétique "indie vibe", ou culturelle ? Les organisateurs, comme Geoff Keighley, arguent que "indépendant peut signifier différentes choses", en se basant sur l'auto-identification des studios plutôt que des critères fixes.

    D'autres cas litigieux incluent Journey (soutenu par Sony mais créativement libre), ou encore No Man's Sky (petite équipe, soutien non-financier de Sony) ou Baldur's Gate 3 (studio Larian autofinancé, mais scope AAA-like), montrant une évolution du terme vers une notion plus fluide, influencée par le succès commercial ou les acquisitions post-développement (ex. : Minecraft racheté par Microsoft).

    Des experts comme Jesper Juul (Je savais pas qui c'était avec de faire ma petite recherche) classent l'indépendance en trois types : financière, esthétique (différente des AAA) ou culturelle (hors mainstream). Certains critiquent une "perte de sens" due à la cooptation par les majors, mais le consensus évite le gatekeeping strict, reconnaissant que des deals comme l'intégration au Game Pass ne disqualifient pas si le développement reste autonome.

    Je trouve perso qu'il a pas tort pour ma part.

    Enfin récemment, des initiatives comme les Indie Game Awards 2025 visent à clarifier en se focalisant sur des critères d'inclusivité et d'innovation, avec des catégories par genre pour les vrais indie.

    Exemples illustratifs de vrais indie classiques :

    -Celeste (petite équipe, autofinancé)
    -Hollow Knight (Team Cherry, 3 personnes)
    -Undertale (solo par Toby Fox)
    -Stardew Valley (solo, succès via Steam).

    Et on abord pour finir et pour revenir sur l'article le cas borderline : Clair Obscur: Expedition 33 (35 employés, éditeur Kepler) reste indie pour beaucoup, comme Sifu ou Hades 2, tant que l'équipe et le financement restent modestes.

    Et je rejoins bien sûr Shanks que sur le cas d'une définition "définitive" de jeu indépendant que Geoff a été un peu maladroit. Sauf si on comprend via mon commentaire que la définition synthétise un consensus large de sources variées, tout en reconnaissant le débat inhérent évidement.

    Pour les Game Awards, un critère plus formel (ex. : budget max, effectifs internes) pourrait émerger, mais pour l'instant, c'est l'autonomie qui prime.

    Voilà j'espère que ce commentaire et ma petite recherche qui m'a pris une petite heure pourra éclaircir le débat.
    51love posted the 11/18/2025 at 09:35 PM
    guiguif bah mon cerveau il t'a déjà expliqué au dessus ce que ça implique comm différence en terme de liberté d'être un indé et un studio interne..
    guiguif posted the 11/18/2025 at 09:41 PM
    51love Oui j'aurai du penser a prendre un studio multiplateformes, ça aurait évité de que tu me saute dessus avec ton PC d'amour et ton histoire d'exclues, t'aurais pas fait ce lien complétement HS et aurait sans doute compris du premier coup

    Au moins t'auras fait rentrer dans ton crane que Days Gone 2 n'a pas été annulé par Sony, c'est deja ça de gagné
    51love posted the 11/18/2025 at 09:53 PM
    guiguif bah oui tu aurais du prendre un studio multiplateforme car c'est un modèle complètement différent d'un studio first party d'un constructeur, je t'apprendrai rien..

    En terme de liberté ce sont les 2 extrêmes, c'était assez cocasse de ramener le sujet autour de ce type de studio pr les comparer a Sandfall.

    Pour ce qui est de Days Gone, j'ai pas dit 'annulé' j'ai dit rejeté le projet car si ma mémoire est bonne c'est ce qui avait été dit.

    Après j'ai la grosse flemme d'aller vérifier là, j'ai pas besoin de ça pour comprendre les différences de liberté de studios first party face à des studios indés, d'autant que l'interview de mister Barlog est suffisamment parlant.

    Pour le reste ton twitter d'un compte no name, ça vaut pas grand chose, mais je m'en fous, vrai ou non, c'est insignifiant.

    Bonne fin de soirée !

    Et j
    guiguif posted the 11/18/2025 at 09:58 PM
    51love Pourquoi ?Je ne vois pas en quoi la liberté créative d'un ND ne serait pas la meme que la liberté d'un Rockstar, Capcom ou autre.

    Après j'ai la grosse flemme d'aller vérifier là,
    Effectivement, quand tu sais que tu as tord t'es beaucoup moins rapide que pour sortir des liens de mecs chez Sony parlant de sortir leurs jeux sur PC
    korou posted the 11/18/2025 at 10:06 PM
    Chaud de se mettre dans des états pareil pour des conneries
    51love posted the 11/18/2025 at 10:12 PM
    guiguif pourquoi ? Mais je t'ai expliqué 400 fois au dessus, t'es un poisson rouge ?

    Donc je t'ai dit bonne soirée. Et days gone 2 ça m'a pris 2 sec pour retrouver des articles a ce sujet, alors je sais que je vieillis et que ma mémoire me joue des tours mais t'as un vrai problème mon pauvre, tu devrais t inquieter, c'est pas normal que je sois plus calé que toi sur les studios Sony.. et comme je l'ai dit, façon c'était insignifiant, vrai ou non, les exemples manqu pas, et c'est la définition même des first party.

    Un bel exemple d'indépendance avec Sony qui a pas validé Days Gone 2, de directeurs probablement mécontent qui se sont barres et ont par la suite bien montré leur mécontentement sur les réseaux au sujet du destin de Days Gone, des équipes pas contente de partir en support sur d'autres projets.

    C'est malheureusement le quotidien des studios first party et des équipes non indépendantes, c est pas spécifique à ce studio.

    https://www.jeuxvideo.com/news/1390199/days-gone-2-annule-le-realisateur-du-premier-opus-reagit-a-l-article-de-bloomberg.htm

    +++
    guiguif posted the 11/18/2025 at 10:28 PM
    51love Bah nan tu m'as pas expliqué en quoi tu serais pas venu me les brisé si j'avais cité Rockstar par exemple au lieu de ND (Rockstar n'est pas interne a Sony, si ?)

    Sony n'a rien validé car Bend eux même n'ont rien validé donc...
    51love posted the 11/18/2025 at 10:56 PM
    guiguif je m'auto quote
    C'était je pense le sens du message de nyseko si j'ai bien compris, que tu as détourne en avançant que ND avait une liberté créative totale.

    Ce qui pour le coup est du HS, car c'est seulement un des aspects, et non tous, les aspects, des libertés que va avoir un vrai studio indépendant, en terme de planning, de budget, de ressources, de supports ou le jeu sera vendu.


    R* est seul décideur contrairement a un studio first party, ils sortent peu de jeux, et sortent bien sur les plateformes qu'il veut et quand il veut, n'a pas les memes contraites de planning pour alimenter en jeu sa console, là ou un constructeur doit organiser son planning intelligemment et ne va pas sortir tous ses jeux maisons en même temps.

    Pour ce qui est de Days Gone, c'est facile apres coup de retropédaler apres que le 'mal' ait été fait. Et vu tout le drama public autour de cette license à l'époque... vrai ou non, osef, ça serait pas le premier ni dernier jeu first party non validé / annulé qui aurait pu voir le jour si le studio n'avait pas autant de compte a rendre.

    Et cette histoire avec Kojima et son Death Stranding qui a pourtant eu moins de succes qu'un Days Gone, y'a eu de gros paraleles a l'époque entre les 2 jeux, bcp de personnes trouvaient ça injuste, traitement de faveur envers Kojima.

    Mais voila une difference de traitement et un exemple simple entre un studio plus indépendant qu'un autre.
    guiguif posted the 11/18/2025 at 11:00 PM
    51love R* est seul décideur contrairement a un studio first party,
    Et Take-Two ?

    Ça change pas que Sony n'a rien annulé.
    Quand a Kojima, ils avaient ptete signé pour deux jeux.
    51love posted the 11/18/2025 at 11:37 PM
    guiguif quand je dis R* pour moi c'est Take-Two, c'était un abus de langage dans le sens ou c'est une filliale de Take-Two, c'est la meme entité.

    Que R* ou ND ait la meme liberté creative (totale ou quasi totale) j'en doute pas vraiment, mais le modele ensuite est completement different editeur / dev vs constructeur / first party.

    Et Sandfall, avec son editeur Kepler, qui a été créé apres la creation du studio lui meme, on est sur un niveau d'influence encore a tout autre niveau. D'ailleurs ils ont meme pas pu editer sur tous les marchés vu que Namco Bandai a saisi l'opportunité de le faire, ça veut tout dire sur l'editeur que c'est
    nyseko posted the 11/19/2025 at 08:03 AM
    guiguif ça change pas qu'ils ont carte blanche et que leur "maison d'edition" les laisse faire.

    Je ne crois pas que ce soit le cas, je pense que Sony valide le démarrage des projets, à minima. Mais de toute façon, cela ne change pas qu'ils ne sont pas indépendant puisqu'ils dépendent d'une major. A un degrés que nous ignorons.
    nyseko posted the 11/19/2025 at 08:07 AM
    guiguif Le premier message de Nyseko dit que "Kepler laisse Sandfall libre de faire ce qu'il veut", donc pour l'heure le sujet de l'exclusivité n'est pas absolument pas mis sur la table, on parle bien d'un jeu multiplateformes PS5/XBOX/PC, par conséquent faire le lien avec une exclusivité n'aurait aucun sens.

    Il y a la liberté créative ET la liberté de sortir le jeu, sur les plateforme de son choix selon le calendrier de son choix et ainsi de suite.

    C'est ça l'indépendance, c'est n'avoir aucunes contraintes ce que ND n'a clairement pas, à minima concernant la plateforme de sortie, mais très certainement aussi sur un autre ensemble d'élément que nous ignorons.

    Par exemple, si Sony décide d'effectuer un plan de licenciement, alors ND est touché et ils n'ont pas le choix que de suivre car ils ne sont pas (roulement de tambour) indépendant.
    51love posted the 11/19/2025 at 09:09 AM
    nyseko merci d'avoir confirmer mon propos

    non seulement guiguif faisait mine de ne pas avoir compris ton message, pourtant c'est pas faute de lui avoir expliqué 400 fois la meme chose que toi. Et soit disant j'étais HS sacré bougre...
    nyseko posted the 11/19/2025 at 09:12 AM
    51love Oui alors j'ai peut être foiré mon coupé-collé mais oui, cela va au delà de la liberté créative comme tu le disais.
    guiguif posted the 11/19/2025 at 10:59 AM
    nyseko Je ne pense pas qu'un Dotemu, Devolver ou un Raw Fury ai forcement plus de liberté que les grandes boites.
    Ils ont un budget pour les jeux et développeurs qu'ils éditent doivent s'y tenir.

    C'est la même chose, a plus petite échelle.
    nyseko posted the 11/19/2025 at 11:44 AM
    guiguif Ils ne dépendent pas d'un grand groupe.
    skk posted the 11/19/2025 at 02:51 PM
    guiguif J'arrive longtemps après et j'ai la flemme de lire tous les comentaires, donc désolé si ma réponse a déjà été dite.

    Pour mois Falcom n'est une boité indépendante car ils éditent des jeux, ce ne sont pas des développeurs uniquement.