Jeff Ross et John Garvin sont apparu sur le stream de David Jaffe et ils sont revenu sur plusieurs détails :
-Jeff Ross est revenu sur son tweet que les gens ont pris pour une attaque envers la direction de PlayStation comme Herman Hulst ect... Le tweet n'était pas dirigé à eux mais à la direction de Bend qui ne voulait pas de Days Gone 2 et le pitch n'a même pas était proposé à Sony.
-Garvin et Ross sont aussi revenu sur l'article de Jason Schreier en disant que la partie sur laquel Bend allait se transformer en Naughty Dog North support studio était grandement exagéré, Ils ont expliqué qu'après avoir terminé Days Gone. Le temps de décider quel sera le futur projet du studio, Bend est allé aidé Naughty Dog ou encore Sucker Punch sur Ghost. Pour eux c'est quelque chose de tout à fait normal dans l'industrie et le studio n'a jamais été forcé à travailler sur Uncharted ou TLOU.
-Garvin et Ross n'ont pas grand chose à reprocher à Sony tant ils laissent une grande liberté créative et beaucoup d'autonomies.
-Bend avant le développement de Days Gone était un studio d'une trentaine de personnes et avec le développement de Days Gone, ils sont passé à plus de 100 personnes et il y a eu des tensions entre les anciens et les nouveaux arrivants.
-L'équipe a commencé a travailler sur d'autres propositions vu que la direction de Bend ne voulait pas de Days Gone 2, Syphon Filter n'a jamais été une idée sérieuse tant l'équipe n'avait pas vraiment d'idée ou d'envie pour retravailler sur la licence. Le pitch sur lequel a travaillé Ross était un nouveau Resistance mais en open-world mais la direction de Bend n'était pas non plus intéréssé.
Sinon Ross est aussi revenu sur son tweet où il disait que Days Gone s'était vendu à plus de 8 millions et il n'a jamais eu accés aux chiffres de ventes du jeu mais il s'est basé sur l'ancien site gamstat qui utilisé un tracker sur les trophées pour savoir combien de personnes avaient joué à un jeu donc Days Gone s'est probablement pas vendu à 8 millions de copies.
"Bend est allé aidé Naughty Dog ou encore Sucker Punch sur Ghost. Pour eux c'est quelque chose de tout à fait normal dans l'industrie"
Oui en effet en plus c'est plutôt connu que les studios de Sony s'entraident entre eux et s'échangent des techniques.
idd Il a précisé que c'était avant que le jeu ne soit dans ces services mais oui en l'état on peut dire que le jeu s'est vendu a plusieurs millions d'exemplaires mais clairement pas à 8 millions.
Bande de guignoles.
Jason Schreier dans le top des Journalopes du JV.
Tu m'étonnes qu'il c'est fait remettre à sa place par Cory Barlog.
romgamer6859 Insomniac tease bizarrement sur leur compte Twitter avec Resistance, à mon avis c'est pas pour rien. Ca sent la trilogie en 4k, et bordel si ça pouvais ce faire, cette ip est beaucoup trop sous-côté.
Après je ne dis pas que ça n'arrivera pas mais il n'y a pas de liens.
J'espère
Toi t'étais juste étonné que Sony s'attarde sur les reviews et avis, mon commentaire visait SURTOUT les gens qui ont fait leur sketch en se frottant les mains sur la situation...
C'est en voyant tes réaction par contre que je suis très satisfait qu'ils aient totalement abandonné l'idée de continuer cet univers oubliable.
Pourquoi ?
Perso j'ai trouvé le jeu génial et avec du potentiel pour une suite, mais ça c'est subjectif
J'ai dernièrement ressenti ça avec Jedi Fallen Order (j'y ai joué très tard oui). Ou même Ghost of Tsushima ou Horizon. Souvent c'est le cas quand un studio s'essaie à un nouveau genre. Du coup c'est vraiment très dommage pour Days Gone, la suite aurait été très bonne à coup sûr