Après DICE a bien expliqué que le skill ferait partie des 4 points pris en compte pour le matchmaking (avec Ping, Serveur et Localisation), et que les priorités donnés à chaque point varieront en fonction des modes.
Peut-être que le SBMM sera priorisé en classé, et moins dans les parties juste pour le fun.
shanks c'est surtout une manière de protéger les joueurs médiocres ou mauvais qui sont très nombreux et qui représentent une manne financière importante. Il ne faut surtout pas les frustrer afin de pouvoir continuer à les voir dépenser du fric. Ce truc la c'est avant tout économique.
heracles le lien c'est avant tout pour expliquer ce qu'est le SBMM à ceux qui ne savent pas ce que c'est, ton article dans sa forme actuelle ne s'adressant qu'aux connaisseurs.
sonilka
C'est ptéte économique mais c'est surtout logique.
Moins d'un an après la sortie du jeu, il va se retrouver dans l'EA Play (et le Game Pass du coup), et imagine des joueurs souhaitant découvrir le titre face à des fous du bus ayant déjà 3000h de jeu derrière eux. Aucun sens.
Je sais pas, c'est comme remettre en question le principe des Ligue dans le foot et réclamer que tout soit unifié pour voir le PSG Prime affronter le FC Hénin Beaumont.
Evidemment qu'il y aura le sbmm puisqu'ils ont supprimé la navigation de serveurs (à moins que j'ai loupé une info comme quoi ils les laissent mais j'en doute), ils ont pas arrêté de tourner autour du pot il y a plusieurs mois avec ça, à partir du moment où ces gens ont la main sur un matchmaking pourri, vous pouvez être certain qu'en PvP ils vont balancer du sbmm.
Le problème du SBMM c’est que chaque partie tu vas suer et vaut mieux éviter de jouer avec des potes qui ont un gros niveau sous peine de pas voir le jour.
walterwhite Non ça c'est la théorie et ça déjà été expliqué, en pratique, tu vas faire une excellente partie et ça va immédiatement te balancer contre des nolifes intégraux qui tryhard du matin au soir et tu vas faire le yoyo constamment, le but étant que les énormes plots n'aient jamais à se confronter à des joueurs meilleurs qu'eux et que les tryharders restent entre eux, il n'y aucun juste milieu, c'est de la merde.
On a jamais eu besoin de ça par le passé, personne n'a été trauma et si tu étais nul, tu apprenais à progresser, il n'y avait pas de sabotage du matchmakin.
Pour moi cela fait sens, dans Battlefield quand on tombe sur des machines de guerre qui peuvent vous sniper à 400m, l'expérience peut être frustrante.
J'ai bon espoir que bien foutu, le SBMM permette de jouer avec des joueurs à un niveau similaire et un niveau d'implication d'escouade acceptable tout en laissant les gens obnubilés par leur ratio dans leur coin.
Dans Call Of c'était problématique parce que le jeu ne consiste qu'à des affrontements courts, de proximité, sur des maps minuscules donc on tombe sur des machines alors que Battlefield demande beaucoup plus de coopération et même si on se retrouve dans un lobby de gens forts, on en aura également chez soi et donc n'importe qui peut se montrer utile s'il le veut (en étant Medic par exemple ou Ingénieur).
Il m'est arrivé de me faire carry par des escouades dans les BF précédents et ça me faisait beaucoup progresser.
Le SBMM c'est pas si déconnant quand c'est bien fait. Je joue à Hunt Showdown et chaque joueur a un niveau de 0 à 6 en fonction de plusieurs paramètres. Plus t'es bon plus tu augmentes ton niveau et tu te retrouves avec des mecs de ton niveau ou supérieur mais pas forcément avec des mecs qui vont te rouler dessus et c'est tes bien comme ça. Quand tu passes de niveau t'es content, et quand tu redescends de niveau tu sais que t'as fait de la merde tout simplement.
Je met le meme jeu avec et sans SBMM, 80% des gens qui s’en plaignent ne diront rien et ne feront pas la différence
Si c’est juste pour avoir votre petit pic de dopamine en ayant un bon kd face à des debutant,..c’est chez certains joueurs le soucis, un bon sbmm tu dois avoir un KD médian de 1-1.5 car tu es face à un niveau homogène…le problème c’est quand tu te retrouves avec une mauvaise implémentation qui te met face à des sweat qui ont surement acheté pleins de skins et ont besoin de leur petit pic de dopamine pour continuer à consommer
C’est l’implémentation qui est souvent foireuse, le sbmm de CoD prend surement en compte des facteurs économiques du genre à te pousser à consommer des micro-transactions par exemple en plus du
Ping, du niveau etc, je parle au conditionnel mais connaissant Activision..
Après DICE a bien expliqué que le skill ferait partie des 4 points pris en compte pour le matchmaking (avec Ping, Serveur et Localisation), et que les priorités donnés à chaque point varieront en fonction des modes.
Peut-être que le SBMM sera priorisé en classé, et moins dans les parties juste pour le fun.
sonilka J'avais pas vu cet article. Mais je reste méfiant on parle de EA
heracles le lien c'est avant tout pour expliquer ce qu'est le SBMM à ceux qui ne savent pas ce que c'est, ton article dans sa forme actuelle ne s'adressant qu'aux connaisseurs.
C'est ptéte économique mais c'est surtout logique.
Moins d'un an après la sortie du jeu, il va se retrouver dans l'EA Play (et le Game Pass du coup), et imagine des joueurs souhaitant découvrir le titre face à des fous du bus ayant déjà 3000h de jeu derrière eux. Aucun sens.
Je sais pas, c'est comme remettre en question le principe des Ligue dans le foot et réclamer que tout soit unifié pour voir le PSG Prime affronter le FC Hénin Beaumont.
Ok ça doit manger un Youtuber, mais faire des vidéos à la moindre occasion avec des titres bien putàclick... sur un post X...
Ce jeu est un désastre.
Tu es bon, tu joues avec les bons.
Ça reste un jeu, si tu n'arrives pas premier à chaque partie, c'est pas grave. Après si ça fait mal à ton ego, là, c'est différent.
On a jamais eu besoin de ça par le passé, personne n'a été trauma et si tu étais nul, tu apprenais à progresser, il n'y avait pas de sabotage du matchmakin.
Apres peuvent pas faire comme la plupart des autres jeux a savoir proposer deux file d'attente différentes : de la ranked et de la partie normale ?
J'ai bon espoir que bien foutu, le SBMM permette de jouer avec des joueurs à un niveau similaire et un niveau d'implication d'escouade acceptable tout en laissant les gens obnubilés par leur ratio dans leur coin.
Dans Call Of c'était problématique parce que le jeu ne consiste qu'à des affrontements courts, de proximité, sur des maps minuscules donc on tombe sur des machines alors que Battlefield demande beaucoup plus de coopération et même si on se retrouve dans un lobby de gens forts, on en aura également chez soi et donc n'importe qui peut se montrer utile s'il le veut (en étant Medic par exemple ou Ingénieur).
Il m'est arrivé de me faire carry par des escouades dans les BF précédents et ça me faisait beaucoup progresser.
Si c’est juste pour avoir votre petit pic de dopamine en ayant un bon kd face à des debutant,..c’est chez certains joueurs le soucis, un bon sbmm tu dois avoir un KD médian de 1-1.5 car tu es face à un niveau homogène…le problème c’est quand tu te retrouves avec une mauvaise implémentation qui te met face à des sweat qui ont surement acheté pleins de skins et ont besoin de leur petit pic de dopamine pour continuer à consommer
C’est l’implémentation qui est souvent foireuse, le sbmm de CoD prend surement en compte des facteurs économiques du genre à te pousser à consommer des micro-transactions par exemple en plus du
Ping, du niveau etc, je parle au conditionnel mais connaissant Activision..