Que le temps passe vite!
C'était le 3 mars 2017 que débarquait The Legend of Zelda Breath of The Wild sur WiiU et Switch.
Avec un 97 sur Metacritic et une victoire lors des Video Games Award 2017, le jeu n'a depuis pas cessé de déchainer les passions.
Alors qu'avez-vous retenu de cette nouvelle formule dans l'univers Zelda? Adoré? Détesté? Mitigé?
N'hésitez pas à donner votre avis et vos anecdotes
Pour ma part pas grand chose à reprocher au jeu.
C'est grand, beau, fluide, avec plein de chose à faire sans jamais tomber dans l'ennui et avec un plaisir qui se renouvelle en permanence.
Peut être juste les armes qui finissent par casser, même si on s'y habitue...
J'ai juste adoré.
(j'ai choper la version JAP avec tout les dlc histoire de voir un peu ce que ça amène).
Déjà tu va ou tu veux aller. Ensuite la température joué quelque chose qu'il fallait pas négliger.
La physique aussi. On voit que les devellopeur on réfléchit à ce que peut pourrait faire un joueur.
La ou dans 99% des jeux il se passe aucune interaction, de modifications de l'environnement,dans botw c'est l'inverse, et ça à étai comme un renouveau, un bol d'air....
Dans le dernier Indiana Jones, tu donne un coup de fouet sur les feuilles dans la jungle au début, il se passe strictement rien....parce que les devellopeur on juste travailler sur le rendu, mais sur rien d'autre.....
Et pour moi, l'idée génial à été l'implémentation de la paravoile et l'escalde, aucun obstacle ne te force à le contourner.
cyr parfaitement d'accord pour Indiana jones et d'ailleurs pour tous la plupart des jeux sortis sur Ps5/Xbox series, eeri interaction avec le décor. Récemment Space Marines 2 ou il ya moins de details qu'un Gears of war 2/3.
En tout cas c'était un emerveillement, que TOTK n'a pas réussi à réitérer dans mon cas.
C'est fou, ça me rend nostalgique de penser au temps ou BOTW est sortit, alors qu'on est toujour sur la même gen.
Les armes cassables c’est probablement l’une des idees les plus brillantes de BOTW et je n’ai aucun doute sur le fait que ce sera conservé dans le prochain Zelda
Nous en reparlerons encore dans 8 ans et encore dans 16 ans et ce sera toujours le même type de discussion, ceux qui sont passé à côté de ce que propose le jeu n'aimeront toujours pas et le trouveront toujours vide et ceux qui on sût apprécier ce qu'il offre le considèreront toujours comme un chef d'œuvre.
Rarement vu un moteur aussi avancé en terme de réalisme.
Biensûre la narration, le manque de Donjons, les sanctuaires à répétition sont des éléments très discutables de cet opus.
Mais ce que je retiens, c'est surtout un vrai sentiment de liberté et d'aventure en jouant à ce jeu.
Je l'ai fait déjà 3 fois en 8 ans avec le même putain de plaisir a chaque fois - contrairement a totk fait une seule fois - et je me retiens depuis 1 an de le refaire une 4eme fois , en attendant la Switch 2 pour le refaire , j espère , en version sublimée
Ca collerai pas ce serait inadapté avec l’aspect totalement ouvert du jeu. Dans ce diptyque il y a aucun chargement entre les zones, meme quand on rentre dans des espaces fermés comme des maisons des grottes les temples etc… c’est instantané ya zero transition. La seule exception c’est pour les sanctuaires. Un donjon a l’ancienne ce serai un « jeu dans le jeu »
Mais je n'ai pas accroché à TotK ...
Il faudrait qu'un jour je le finisse ainsi que sa suite TOTK.
https://www.next-stage.fr/2025/02/fans-zelda-stupefaits-remaster-nouvelle-generation-nintendo.html
Nintendo avait l’intime conviction que ces choix potentiellement controversés etaient les bons, et il a eu le nez creux quand on voit le succes critique et commercial…
On est tous d'accord que l'open world était réussi, la physique du jeu qui était probablement la grande surprise et la belle innovation dans le gameplay et qui permettait de combler le gameplay volontairement "minimaliste" (seulement 4 "items") pour miser sur une formule plus systémique du jeu.
Qu'on aime ou pas, ce Zelda avait son style qui moderniser une licence peut-être trop ancré dans ses codes, mais ironiquement, ces codes donnaient aussi une véritable ADN à la licence qu'on retrouve pas dans les autres jeux d'aventures. Et précisément, cette "trahison" dans les codes de la série m'ont un peu perdu car si la philosophie peut avoir son lot d'admirateurs, il peut avoir son lot légitime de détracteurs.
Il faut avouer qu'à chaque nouvel épisode 3D, Zelda divisait toujours, mais j'ai l'impression qu'avec BOW il y a eu une cassure plus forte, car là, la série semble partir sur une nouvelle philosophie qui fait qu'on ne retrouvera plus l'ADN d'antan des Zelda car Nintendo a compris que BOW/TOTK ont attiré un nouveau public plus "casual" sortant de jeux comme Minecraft qui sont une grosse cible.
J'étais pas prêt à ce que Nintendo abate un tel travail de titan sur un jeu.
Ça a été un sacré coup de coeur.
L'un de mes BGE au final.
Les dongeons ont été comme éclatés, dispersés dans une map géante, qui aurait été trop "inutilement" grande et inintéressante a parcourir s'ils avaient fait des gros dongeons comme avant. Ce qui est malin c'est que les sanctuaires servent aussi de point de téléportation + acquisition de quarts de coeurs/endurance. Il y a quand même les créatures célestes mais ça reste assez "vite fait" comme dongeons. Bref la star de ce Zelda c'est son overworld et ses villages mais ne disons pas non plus que les 120 sanctuaires et 4 bestiaux comptent pour du beurre car regroupés dans 6 ou 8 dongeons comme d'hab ça le faisait plutôt bien.
L'univers et le scénar, c'est du Zelda pur jus. Il est génial et bien fichu mais j'en peux plus de lire à tort et à travers que ce n'est pas un vrai Zelda ou un truc ultra clivant et différent.
A bien des égard c'est la suite spirituelle XXL d'Ocarina of Time ou le Wind Waker terrestre que beaucoup espéraient depuis longtemps. Plus grand, plus beau, plus riche, plus réaliste dans son gameplay...
S'il y a quelque chose qui trahit un peu l'esprit original de Zelda ça tient dans le fait que les mini dongeons sont moins complexes que les gros dongeons d'avant qui nécessitaient d'avoir une vision d'ensemble et de comprendre comment il fonctionne et est agencé. On sent qu'il y a une volonté de rendre Zelda plus accessible et de ne plus laisser sur le carreau les joueurs qui buteraient sur un puzzle. On pourra aussi questionner l'impact de cette structure sur la narration, et ça s'arrête là.
weldar Même avec des guillemets c'est assez facile et incorrect de considérer que Botw n'aurait que 4 items. Dans pas mal de Zeldas précédents, des choses comme la paravoile qui permet d'atteindre des lieux distants auraient été considérées comme des objets majeurs et indispensables pour progresser (feuille mojo, grappin). Idem concernant des choses basiques comme courir (bottes), sauter (plume), nage libre (palme zora), l'arc et ses flèches élémentaires, les armes et boucliers de façon générale (même s'il est vrai qu'on les a tjrs récupérés rapidement), l'escalade (griffe), la capacité a se téléporter (ocarina, baguette...), l'appareil photo de la tablette sheikhah, collecte d'item en tout genre qui ne passe plus par des pots...
C'est pas parce qu'il n'y a plus le ceremonium habituel enigme/coffre/musique que toutes ces composantes ne sont plus là et ne servent plus. Ils ont juste "normalisé" pas mal d'objets et mouvements et ont gardé la mise en valeur du surnaturel et de la magie.