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The Legend of Zelda : Breath of the Wild
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platform : Switch
editor : Nintendo
developer : Nintendo
genre : action-aventure
multiplayer : non
european release date : 03/03/2017
other versions : Wii U -
ouroboros4 > blog
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    kevinmccallisterrr, link1983, kujiraldine, hebuspsa, thekingman1, gareauxloups
    posted the 03/02/2025 at 11:43 PM by ouroboros4
    comments (36)
    kujiraldine posted the 03/03/2025 at 12:35 AM
    J'ai adoré.
    J'ai juste adoré.
    losz posted the 03/03/2025 at 01:42 AM
    Un excellent jeu même si il ma déçu quand même, j'ai pas retrouvé ce que j'aimais dans les Zelda 3D précédents (ost, ambiance, donjons...)
    elicetheworld posted the 03/03/2025 at 01:57 AM
    Je me souviens encore de tous les détracteurs du jeu " c'est vide ya aucun PNJ etc..." C'est clairement avec le temps qu'il a séduit,moi perso j'ai été conquis direct .il manquait des choses mais globalement formidable jeu
    zekk posted the 03/03/2025 at 02:16 AM
    elicetheworld c'est complètement l'inverse en fait, on était très peu et avec le temps nous sommes un peu plus, mais ceux qui n'ont pas aimé, n'ont pas changés d'avis et sa suite nous donnes raisons sur le fait que le jeu malgré certaines grandes qualités a aussi des défauts qui devaient être corrigés et ça n'a pas été le cas
    darknoob posted the 03/03/2025 at 03:25 AM
    Jeu vide, répetitif. Je preferais largement ce que proposait un Zelda TP ou le seul bémol de ce dernier était les zones ouvertes trop petites.
    breizhdrake posted the 03/03/2025 at 04:24 AM
    J’ai détesté ce Zelda. Vraiment pas épique, histoire racontée en souvenirs, pas de temple, pas de musique marquante… je trouve ces 2 derniers Zelda vides et sans âme. Vivement qu’on passe à autre chose
    amario posted the 03/03/2025 at 05:12 AM
    Une perle. Un jeu qui rappel que les Zelda seront toujours des must have. Une formule innovante reprise de main de mettre dans Elder Ring.
    pimoody posted the 03/03/2025 at 05:38 AM
    Relancer hier sur grand écran histoire reprendre une bouffée <
    (j'ai choper la version JAP avec tout les dlc histoire de voir un peu ce que ça amène).
    cyr posted the 03/03/2025 at 06:14 AM
    Ce jeux à apporter un vent de fraîcheur avec des truc qui n'a étais fait nul part ailleurs...

    Déjà tu va ou tu veux aller. Ensuite la température joué quelque chose qu'il fallait pas négliger.

    La physique aussi. On voit que les devellopeur on réfléchit à ce que peut pourrait faire un joueur.

    La ou dans 99% des jeux il se passe aucune interaction, de modifications de l'environnement,dans botw c'est l'inverse, et ça à étai comme un renouveau, un bol d'air....


    Dans le dernier Indiana Jones, tu donne un coup de fouet sur les feuilles dans la jungle au début, il se passe strictement rien....parce que les devellopeur on juste travailler sur le rendu, mais sur rien d'autre.....
    derno posted the 03/03/2025 at 06:30 AM
    le premier jeu qui m'a donné envie de voir ce qu'il y a derrière la colline.
    Et pour moi, l'idée génial à été l'implémentation de la paravoile et l'escalde, aucun obstacle ne te force à le contourner.
    soulfull posted the 03/03/2025 at 06:49 AM
    Un excellent jeu même s'il lui manque des scènes épiques,j'ai beaucoup aimé cette possibilité des le début d'explorer la map à sa guise. La princesse Zelda fait beaucoup moins poupée que dans d'autres opus et le contenu du jeu est énorme, il y a toujours un truc à faire.

    cyr parfaitement d'accord pour Indiana jones et d'ailleurs pour tous la plupart des jeux sortis sur Ps5/Xbox series, eeri interaction avec le décor. Récemment Space Marines 2 ou il ya moins de details qu'un Gears of war 2/3.
    fdestroyer posted the 03/03/2025 at 06:58 AM
    8 ans? mais non, c'est pas possible!

    En tout cas c'était un emerveillement, que TOTK n'a pas réussi à réitérer dans mon cas.

    C'est fou, ça me rend nostalgique de penser au temps ou BOTW est sortit, alors qu'on est toujour sur la même gen.
    osiris67 posted the 03/03/2025 at 07:11 AM
    Peut etre le dernier chef d'oeuvre de Nintzndo.
    aeris90 posted the 03/03/2025 at 07:18 AM
    Les armes cassables permettent au joueur de renouveler sans cesse sa stratégie en fonction des armes dont il dispose a instant T tout en devant utiliser l’environnement pour pieger les monstres si c’est la manière la plus efficace d’en venir a bout. Sans parler de la variété impressionnante des armes dont le joueur est un peu obligé de profiter plutot que la facilité qui consisterai a utiliser la meme arme du debut a la fin.

    Les armes cassables c’est probablement l’une des idees les plus brillantes de BOTW et je n’ai aucun doute sur le fait que ce sera conservé dans le prochain Zelda
    nyseko posted the 03/03/2025 at 07:44 AM
    Le fait que 8 ans plus tard nous en parlons encore démontre à quel point ce jeu a pu être révolutionnaire dans son concept.

    Nous en reparlerons encore dans 8 ans et encore dans 16 ans et ce sera toujours le même type de discussion, ceux qui sont passé à côté de ce que propose le jeu n'aimeront toujours pas et le trouveront toujours vide et ceux qui on sût apprécier ce qu'il offre le considèreront toujours comme un chef d'œuvre.
    ostream posted the 03/03/2025 at 08:10 AM
    La phase de découverte et l'exploration c'est du génie mais tout le reste m'a fait regretter les anciens Zelda. Une fois fini je n'ai pas du tout envie d'y revenir alors que les anciens Zelda oui.
    toulia posted the 03/03/2025 at 08:21 AM
    On aimerait que d'autres éditeurs travaillent plus sur la physique de leur moteur que juste l'aspect graphique. Dans Zelda Breath of The Wild, ce n'était pas juste un open world mais clairement un terrain de jeu. Tirer des flèches électriques pour pêcher du poisson, traverser un mur en l'escaladant, brûler l'herbe pour créer un courant ascendant, couper un arbre pour s'en servir comme d'une embarcation, utiliser la météo pour tuer ses ennemis... ce sont quelques exemples de ce que le gameplay vous offrait. Libre au joueur de vivre sa propre expérience.
    Rarement vu un moteur aussi avancé en terme de réalisme.
    Biensûre la narration, le manque de Donjons, les sanctuaires à répétition sont des éléments très discutables de cet opus.
    Mais ce que je retiens, c'est surtout un vrai sentiment de liberté et d'aventure en jouant à ce jeu.
    drybowser posted the 03/03/2025 at 09:01 AM
    Quel putain de jeu bordel il m aura marqué, et il aura ouvert encore bien des portes aux autres jeux .
    Je l'ai fait déjà 3 fois en 8 ans avec le même putain de plaisir a chaque fois - contrairement a totk fait une seule fois - et je me retiens depuis 1 an de le refaire une 4eme fois , en attendant la Switch 2 pour le refaire , j espère , en version sublimée
    aeris90 posted the 03/03/2025 at 09:15 AM
    J’espère que la Switch 2 nous offrira des jeux aussi incroyable
    epicurien posted the 03/03/2025 at 09:16 AM
    Le jeu est exceptionnel, un des tout meilleur de ces 10 dernières années, mais la perte des donjons est impardonnable, c'est la base même de la licence Zelda, pour moi c'est comme FF11/14/16, ça s'éloigne trop de la série principale, on est presque sur un spin-off. Le jeu a inspiré ER, qui a réussi ce que BOTW a pas su faire, des vrais donjons legacy dans une map OW pas vide de truc de à faire, il peuvent largement améliorer la formule.
    aeris90 posted the 03/03/2025 at 09:25 AM
    epicurien des vrais donjons legacy dans une map OW

    Ca collerai pas ce serait inadapté avec l’aspect totalement ouvert du jeu. Dans ce diptyque il y a aucun chargement entre les zones, meme quand on rentre dans des espaces fermés comme des maisons des grottes les temples etc… c’est instantané ya zero transition. La seule exception c’est pour les sanctuaires. Un donjon a l’ancienne ce serai un « jeu dans le jeu »
    hibito posted the 03/03/2025 at 09:52 AM
    La grosse claque ! Je l'ai fait sur Wii U et j'ai supporté les 40 secondes de chargement pour ouvrir le menu. Le monde est ultra organique, le moteur du jeu est au petits oignons. J'ai vraiment adoré cette aspect de liberté qui récompense l'exploration.
    Mais je n'ai pas accroché à TotK ...
    yukilin posted the 03/03/2025 at 10:08 AM
    J'ai fait 20h sur le jeu. Il a de grandes qualités mais je ne retrouve pas dans la formule l'intérêt des anciens jeux Zelda.
    Il faudrait qu'un jour je le finisse ainsi que sa suite TOTK.
    ducknsexe posted the 03/03/2025 at 11:00 AM
    J'ai trouvé cette rumeur, Si c'est vrai ça va envoyé des coup de baguette magique et du rêve.

    https://www.next-stage.fr/2025/02/fans-zelda-stupefaits-remaster-nouvelle-generation-nintendo.html
    sion posted the 03/03/2025 at 11:50 AM
    Le jeux qui m'avais scotcher pendant la pandémie du covid et ma fait un bien fou.Je croie j'ai explorer le moindre brin d'herbe...Bref un jeux incroyable.
    elicetheworld posted the 03/03/2025 at 12:16 PM
    zekk moi je pense surtout que la plupart des détracteurs n'avait pas fait le jeu,et l'on critiqué pour ses graphismes, d'ailleurs, certains même de site qui le comparaît a l'époque avec horizon qui était impressionnant visuellement, était sidéré de voir botw considérer comme meilleur.aujoudhui je les lis ,tous font de grand éloge
    zekk posted the 03/03/2025 at 12:24 PM
    elicetheworld Non, il suffit de lire les commentaires ici...
    aeris90 posted the 03/03/2025 at 12:41 PM
    Nintendo en a une sacré paire quand meme, car mettre fin au donjons classiques et imposer des armes cassables sont des choix extrements risqués. Grosses prises de risque pour un jeu stratégiquement tres important car prevu au depart sur WiiU, une console en difficulté commerciale.

    Nintendo avait l’intime conviction que ces choix potentiellement controversés etaient les bons, et il a eu le nez creux quand on voit le succes critique et commercial…
    elicetheworld posted the 03/03/2025 at 12:51 PM
    zekk moi je te parle d'avant justement..
    elicetheworld posted the 03/03/2025 at 12:53 PM
    zeapres j'ai pas dit tout le monde mais la plupart on fait leur girouette
    zoske posted the 03/03/2025 at 01:45 PM
    Toujours pas fini alors que je l'avais acheté day one sur WiiU. Le côté trop Glande of the Wild avec une scénario et une aventure loin d'être épique me donne pas trop envie d'aller au bout. Ce qui fait que je le lance de temps en temps et avance par tranche de 30min à 1h tranquillou Billou
    forte posted the 03/03/2025 at 02:08 PM
    50 day one sur Wii U, et c'était parfait. Mon seul regret c'est l'abandon de la carte sur la tablette, qui aurait fait, ironiquement, la meilleure version du jeu. Pas très commercial face à son portage Switch. Mais quelle aventure, surtout avec l'amiibo du loup, dommage de ne pas pouvoir l'utilise dans TOTK
    sonilka posted the 03/03/2025 at 04:29 PM
    Je me souviens exactement ou j'étais et ce que je faisais ce jour la. Tout comme je me souviens encore parfaitement de ce que j'ai ressenti en parcourant cette version d'Hyrule. Grandiose. Il est entré dans le (petit) panthéon des jeux qui m'ont marqué à vie.
    weldar posted the 03/03/2025 at 06:34 PM
    Si autant je pardonne les "défauts" de BOW, autant ceux de TOTK, je suis moins conciliant... mais pour revenir à BOW, ça restera le jeu du paradoxe et qui aura totalement brisé la fanbase de la série en deux clans.

    On est tous d'accord que l'open world était réussi, la physique du jeu qui était probablement la grande surprise et la belle innovation dans le gameplay et qui permettait de combler le gameplay volontairement "minimaliste" (seulement 4 "items") pour miser sur une formule plus systémique du jeu.
    Qu'on aime ou pas, ce Zelda avait son style qui moderniser une licence peut-être trop ancré dans ses codes, mais ironiquement, ces codes donnaient aussi une véritable ADN à la licence qu'on retrouve pas dans les autres jeux d'aventures. Et précisément, cette "trahison" dans les codes de la série m'ont un peu perdu car si la philosophie peut avoir son lot d'admirateurs, il peut avoir son lot légitime de détracteurs.

    Il faut avouer qu'à chaque nouvel épisode 3D, Zelda divisait toujours, mais j'ai l'impression qu'avec BOW il y a eu une cassure plus forte, car là, la série semble partir sur une nouvelle philosophie qui fait qu'on ne retrouvera plus l'ADN d'antan des Zelda car Nintendo a compris que BOW/TOTK ont attiré un nouveau public plus "casual" sortant de jeux comme Minecraft qui sont une grosse cible.
    51love posted the 03/03/2025 at 07:02 PM
    Je dois avouer que j'étais assez perplexe avant la sortie du jeu.

    J'étais pas prêt à ce que Nintendo abate un tel travail de titan sur un jeu.

    Ça a été un sacré coup de coeur.

    L'un de mes BGE au final.
    gaeon posted the 03/04/2025 at 05:10 PM
    C'est un Zelda adapté à un monde très vaste, "naturel", sans barrières, un vrai open world donc. On nous fourgue tout les items indispensables dès le début car dans un monde aussi vaste il serait trop frustrant et chronophage d'imposer les traditionnels allez-retours et nombreuses revisites de la série.

    Les dongeons ont été comme éclatés, dispersés dans une map géante, qui aurait été trop "inutilement" grande et inintéressante a parcourir s'ils avaient fait des gros dongeons comme avant. Ce qui est malin c'est que les sanctuaires servent aussi de point de téléportation + acquisition de quarts de coeurs/endurance. Il y a quand même les créatures célestes mais ça reste assez "vite fait" comme dongeons. Bref la star de ce Zelda c'est son overworld et ses villages mais ne disons pas non plus que les 120 sanctuaires et 4 bestiaux comptent pour du beurre car regroupés dans 6 ou 8 dongeons comme d'hab ça le faisait plutôt bien.

    L'univers et le scénar, c'est du Zelda pur jus. Il est génial et bien fichu mais j'en peux plus de lire à tort et à travers que ce n'est pas un vrai Zelda ou un truc ultra clivant et différent.
    A bien des égard c'est la suite spirituelle XXL d'Ocarina of Time ou le Wind Waker terrestre que beaucoup espéraient depuis longtemps. Plus grand, plus beau, plus riche, plus réaliste dans son gameplay...

    S'il y a quelque chose qui trahit un peu l'esprit original de Zelda ça tient dans le fait que les mini dongeons sont moins complexes que les gros dongeons d'avant qui nécessitaient d'avoir une vision d'ensemble et de comprendre comment il fonctionne et est agencé. On sent qu'il y a une volonté de rendre Zelda plus accessible et de ne plus laisser sur le carreau les joueurs qui buteraient sur un puzzle. On pourra aussi questionner l'impact de cette structure sur la narration, et ça s'arrête là.

    weldar Même avec des guillemets c'est assez facile et incorrect de considérer que Botw n'aurait que 4 items. Dans pas mal de Zeldas précédents, des choses comme la paravoile qui permet d'atteindre des lieux distants auraient été considérées comme des objets majeurs et indispensables pour progresser (feuille mojo, grappin). Idem concernant des choses basiques comme courir (bottes), sauter (plume), nage libre (palme zora), l'arc et ses flèches élémentaires, les armes et boucliers de façon générale (même s'il est vrai qu'on les a tjrs récupérés rapidement), l'escalade (griffe), la capacité a se téléporter (ocarina, baguette...), l'appareil photo de la tablette sheikhah, collecte d'item en tout genre qui ne passe plus par des pots...

    C'est pas parce qu'il n'y a plus le ceremonium habituel enigme/coffre/musique que toutes ces composantes ne sont plus là et ne servent plus. Ils ont juste "normalisé" pas mal d'objets et mouvements et ont gardé la mise en valeur du surnaturel et de la magie.