Depuis le début de cette génération, nous avons vu les prix des jeux, des consoles et des services augmenter de façon significative.
Alors, n'en déplaise à certains, les jeux vidéo coutaient déjà chers, notamment les jeux sous format cartouche comme les jeux SNES ou N64 à 500F qui valent 110e actuels en prenant en compte l'inflation. Playstation et son format CD ont permis de réduire les coûts mais ce n'était que partie remise car nous sommes en train de revenir à ce que cela coûtaient à l'époque.
Les jeux, notamment les AAA, coutent de plus en plus chers à produire et prennent plus de temps à faire. Il suffit de voir le nombre de reports qui existent, le pire étant que même des jeux de plus petite envergure sont touchés.
Alors, on peut aussi pointer le fait que les éditeurs veulent tirer partie de cela vu que le démat a pris le pas sur le physique et que donc les coûts devraient être moindre (intermédiaires, ligne de productions de disques....). On a des Capcom, T2, PS, Xbox et d'autres qui expliquent que les jeux doivent être réévalués à la hausse, même à l'avenir pour continuer à être compétitifs, même si cela peut laisser plus que perplexe mais les mots et les actes sont déjà là. On parle même de jeux à 100e, comme c'était le cas dans les années 90. Sans parler des services et consoles qui suivent le même chemin naturellement.
Depuis un moment, je me demande si, au lieu de la croissance exponentielle qu'on nous décrit souvent pour le marché du jv, si on ne va pas se prendre un mur violent, enfin surtout les acteurs du jeu vidéo, car soit cette activité sera réservée à une élite soit va tout simplement se crasher à force de vouloir demander plus d'argent aux joueurs au moment de passer à la caisse. On ne parle pas d'un marché essentiel de la vie mais d'un loisir qui ne concerne que certains finalement.
On a déjà eu la crise de 2008 qui fait couler pas mal d’entreprises dont des banques comme Lehman Brothers.
Je l'avais déjà écrit auparavant mais le cloud gaming, je n'y crois pas trop à son essor au grand public pour diverses raisons et notamment le prix des jeux, car il faudra bien acheter ces jeux pour jouer dessus. Il ne faut pas rêver, un abonnement ne suffira jamais pour jouer à tout et les grands éditeurs privilégieront toujours les ventes pour les gros jeux. Donc même dans un avenir lointain, un jeu en cloud à 100e, je doute que cela soit la norme. Y'a plus de chances que cela s'effondre selon moi et que l'on revienne à ces choses plus simples, peut être avec de nouveaux acteurs autres que les 3 consoliers actuels.
En somme, on pourrait vivre un nouveau crash du jv comme en 1983 avec cette fuite en avant !
T2 et les prix des jeux
https://www.millenium.org/news/408559.html
Capcom et les prix
https://www.01net.com/actualites/les-prix-des-jeux-vont-continuer-a-augmenter-selon-capcom.html

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posted the 12/19/2023 at 05:00 PM by
khazawi
A voir avec les générations futures. A mon avis ils vont jouer qu'à quelques jeux.
Comme un jeu AAA peut coûter cher, il faut être sûr d'avoir le public derrière pour acheter (aussi il y a la question du goût).
Perso je joue à moins de jeux ces derniers temps.
Apparemment, certains ne comprennent pas qu'un triple A en 4K (de la PS4) coute plus cher à développer qu'un autre triple A en 1080p (de la PS3) et qu'un jeu en 8K (de la PS6) va couter plus cher qu'un jeu en 4K.
Pourtant c'est simple : si tu mets plus longtemps à developper, si tu es obligé d'acheter des ordis plus puissants, si les salaires de tes employés ont augmentés, si tes impots ont augmentés, si l'electricité a augmenté, bah ton jeu va couter plus cher à developper. Et donc tu vas augmenter le prix de vente du jeu. t'es obligé. Enfin, t'es pas obligé, mais si tu ne le fais pas, tu vas partir en faillite.
hors a chaque augmentation de prix les indé qui eux ne coute pas plus cher a produire augmente aussi leur prix...
les gros éditeurs se savent condamner car les cout commence a surpasser les revenus (merci les GAAS), mais bon quand on ne vis que dans la surenchère on fini dans la muise...
bref qu'il réduise les cout des jeux , les beau jeux n'ont de toute facon jamais fait de bon jeu, qu'il réduise par conséquence le publique visé, le temps de développement et par finalité le prix de vente et tout le monde sera content...
a l'époque de la ps2 j'achetais mes jeux a 50 euro neuf day one... il était suffisamment joli pour me satisfaire, suffisement riche en gameplay pour ne pas m'ennuyer, suffisamment peu cher pour les prendre day one et produit suffisamment rapidement pour avoir la plus grosse bibliothèque de tout les temps... si l'on revient a ca peut être que les consoles arriveront un jour a rebattre le record de la ps2 avec des console a 100 euro personne ne se plaindra si elle sont alimenté en jeux (la preuve avec la switch qui elle coute 3 fois le prix)
Alors certes ca ne plaira pas a tout le monde notamment ceux qui sont déja impatient de voir arriver la next gen alors qu'on a pas encore commencer a exploiter celle ci et même pas fini d'exploiter la dernière, mais je pense ce sera la meilleurs chose pour le bien commun (et puis de toute facon c'est un jeu aux graphisme de ps2 (fortnite) qui fait le plus de pognon aujourd'hui...
donc en bref revenons aux console offline, pas de mise a jour, pas de microtransaction, pas de serveur a payer , pas d'abonnement , des prix bon marché, un catalogue riche et varié et donc moins de cout pour les constructeur et éditeur et aussi moins d'argent a dépenser pour les acheteur et automatiquement plus de créativité dans les jeux... car oui moins les jeux sont réaliste plus ils sont creatif
mais bon, on serait content tout les 2 comme ca... mais ce n'est pas le futur qui a été choisi
Et plus on avance dans les générations,
plus les jeux sont beau mais perdent de leurs écrin.
Mais maintenant le publique visé est un publique plus jeune, qui ne consomme plus comme nous a l'époque.
Cependant ce jeune publique prend de l'âge, et commencent à se rendre compte de la supercherie depuis 2013, et du coup le vent tourne pour les constructeurs.
Il faudrai comme dit keiku, revenir a des choses plus simple, qui partent moin dans tous les sens.
Et pour ca l'époque de la 360 était très équilibré.
Les jeux etait des jeux solo, qui pouvaient proposer du multijoueurs, et basta.
Ca n'allais pas plus loin.
Maintenant c'est devenu une usine a gaz avec tout leurs abonnements, leurs jeux avec 3 versions a la sortie, les jeux exclus qui n'en sont plus vraiment, des augmentation de prix en plein milieu de gen, des cosmetique à acheter, les free to plays les early acces etc etc...
Le jeux video est devenu compliqué depuis la one et ps4 et sur cette gen c'est encore plus le merdier.
C'est qui attend des version pro des consoles actuel ?
Si c'est plus beau, c'est plus long, et c'est plus chère.
Il y a une limite de rentabilité.
Les joueurs poussent les éditeurs a aller dans le mur.
Si Nintendo c'est dégagé de toute cette merde, c'est bien qu'il y a un seuil ou la rentabilité ne peut plus se faire, a moins d'être sur d'en vendre 10 millions day one.
Il y a pas besoin d'avoir des graphismes qui tue pour s'amuser.
Bref si on arrive dans le mur, c'est les choix qu'à prise la majorité des éditeurs qui nous fait arriver le blackout....
potion2swag starfield est un très bon exemple, pas foutu de comprendre que c'est pas en empilant les éléments intéressants qu'on fait un bon jeu, par contre ça rend le développement ingérable
Playstation n'a pas réduit le coût des jeux grâce au CD, mais ont juste continuer ce que SEGA avait fait
les prix c'était 20-40 euro les AA et 50 euro les AAA (il y avait pas les indé a l'époque) aujourd’hui c'est 50-70 euro les AA et 70 a 80 les AAA et la prochaine gen ce sera 70-80 euro les AA et 90 a 100 les AAA
Bref si on arrive dans le mur, c'est les choix qu'à prise la majorité des éditeurs qui nous fait arriver le blackout...
... et c'est aussi la faute des joueurs.
Depuis la PS4, c'était graphisme par-ci par-là, mes graphismes sont meilleurs que les tiens, mes graphismes sont les mêmes que le PC etc... : il y a un minimum acceptable certes, mais on n'attend pas ça d'une console, bcp de joueurs étaient trop jeunes ou naïfs pour l'accepter.
keiku
On va voir des films AAA acheté 13 euros la place, qui ont coûté des millions et rapportent des milliards sur 3 mois d'exploitation, et qui engraissent bien du réalisateur aux figurants, avec un casting de 10 minutes, ça a toujours existé.
Donc qu'on ne me fasse pas croire, qu'un jeu vendu 60 euros sur 6 mois, 40 euros ensuite, à raison d'un parc installé de millions de consoles ne rapportent pas davantage.
Concernant le prix des jeux, je rappelle qu'ils étaient vendus 40 euros avec boîte ET notice... aujourd'hui, on te vend des consoles sans lecteur et des jeux qui ne t'appartiennent pas pour plus cher.
On devrait être plus intelligent dans nos achats et faire prendre conscience aux constructeurs et éditeurs. Pour la survie du jeu video, son accès à tous (je pense au prix exponentiel et à certains qui ont un Haut-débit pourri), sa qualité, sa finition à sa sortie, le client ne doit pas tout accepter.
Il faut que nous, nous les sanctionnons intelligemment. Remplaçons l'impulsivité par la raison de temps en temps.
A titre perso depuis 10 ans je me demande pourquoi les constructeurs tuent des machines qui se vendent bien et que les dev arrivent à peine à maitriser.
J'ai toujours pas compris pourquoi Sony a stoppé net la production de PS4 fin 2020 alors qu'elle faisait encore 15 millions, que certains jeux comme TloU 2 sont beaux à s'en damner et que la majorité des tiers arrivaient enfin à proposer des trucs fous.
cyr en même temps dans son cas ils jouent aussi à des jeux fauchés japonais ou chinois, donc il est pas forcement concerné.
tout dépend du nombre de vente qu'il a fait sur 6 mois,du prix qu'il a couté a produire et tout dépend aussi combien coute l'entretient d'un jeu si c'est un jeux service...
Si c'est un jeu solo ou pas donc pour reprendre les chiffre qu'on a, ratchet a couté 81 millions de budget, le rapport vente argent rapporté par sony indique que chaque jeu rapportait environs 53.2 euro , il a donc fallu
vendre 1 522 556 jeux pour combler les couts avant de commencer a engranger des bénéfice sachant que 81 million c'est un très petit AAA aujourd'hui mais quand un FF16 par exemple qui a du couté au bas mot 4 fois ce prix a faire te sors un 3 millions de vente, bein ils ont pas atteint le seuil de rentabilité...
Concernant le prix des jeux, je rappelle qu'ils étaient vendus 40 euros avec boîte ET notice... aujourd'hui, on te vend des consoles sans lecteur et des jeux qui ne t'appartiennent pas pour plus cher.
ah je suis totalement d'accord , les prix aujourd'hui sont abusé... mais bon la faute aussi en partie a ceux qui achète en démat... et surtout ceux qui consomme des microtransaction...
e3ologue Je suis plutot d'accord avec ce que tu dis. Même si je pense qu'il n'y a pas forcement besoin de revenir à la PS2, dans le sens où plus la tech avance, plus celles qui sont obsolètes deviennent facile à gérer et moins cher. Il aurait d'abord fallu ralentir un peu comme Nintendo l'a fait.
je donne en exemple la ps2 car pour moi c'était la meilleurs gen et aussi la dernière bonne.... alors bien sur qu'avec les technologie actuelle un jeu ps2 aujourd'hui couterait encore moins cher qu'a l'époque... c'est d'ailleurs pour caque les remaster vendu plus cher que le jeu original (je pense a star ocean 2 R) ca m'agace...
A titre perso depuis 10 ans je me demande pourquoi les constructeurs tuent des machines qui se vendent bien et que les dev arrivent à peine à maitriser.
J'ai toujours pas compris pourquoi Sony a stoppé net la production de PS4 fin 2020 alors qu'elle faisait encore 15 millions, que certains jeux comme TloU 2 sont beaux à s'en damner et que la majorité des tiers arrivaient enfin à proposer des trucs fous.
pour la PS4 , je comprend tout a fait la raison, la ps5 étant rétrocompatible c'était le meilleurs moyen de transiter le parc, la ou ils ont nettement moins bien jouer le jeu c'est sur les prix... le véritable soucis c'est qu'ils n'avait pas besoin d'une ps5 comme il auront encore moins besoin d'une ps6 (pour les raisons que tu as soulever) et la pour le coup plus les gen vont passé moins les nouvelle console seront utileet les gens (du moins les plus intelligent d'abord) s'en rende compte
Mais plutot pourquoi ne pas avoir décalé la sortie de la PS5, car en dehors des actionnaires qui vont nous tuer l'industrie et les fans hardcore qui ne représentent qu'une minorité, la PS4 pouvait encore tenir. Surtout quand on voit le peu d'exclues PS5.