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Jeux Vidéo
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description : Sujets traitant du jeu vidéo en général.
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bebetot976
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bebetot976 > blog
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    posted the 06/25/2023 at 09:00 PM by bebetot976
    comments (52)
    raioh posted the 06/25/2023 at 09:03 PM
    Le retour de la maladie des Tflops
    shambala93 posted the 06/25/2023 at 09:04 PM
    Non on ne l’aura toujours pas.
    suzukube posted the 06/25/2023 at 09:10 PM
    Cool.
    walterwhite posted the 06/25/2023 at 09:11 PM
    Toujours pas suffisant.
    midomashakil posted the 06/25/2023 at 09:20 PM
    même avec du 125544421424441 tflops tjr on aura du 30 fps avec les développeur de merde
    foxstep posted the 06/25/2023 at 09:21 PM
    Parler de Flops et next gen, alors que l'actuel vient à peine de démarré
    shinlao posted the 06/25/2023 at 09:21 PM
    Pour s'amuser, il faut relire les anciennes théories sur les consoles actuelles.
    djiman posted the 06/25/2023 at 09:27 PM
    Pas sûr quand on voit que FF XVI doit tourner en 720p pour tenir le 60 fps (ou du moins essayer) ...
    gadjuom93 posted the 06/25/2023 at 09:37 PM
    Toujours plus de T, Toujours plus de FLOPS
    wickette posted the 06/25/2023 at 09:40 PM
    K

    Concentrons nous sur les premiers vrais jeux next-gen
    grievous32 posted the 06/25/2023 at 09:42 PM
    On peut déjà le faire avec les consoles actuelles, tout dépend où les dév' choisissent d'utiliser la puissance, c'est tout...
    warminos posted the 06/25/2023 at 09:45 PM
    Une 4090 fait 83 teraflop, en 2025 c’est la 5090 et on peut espérer une 6090 avec 200 teraflop pour 2028. Rien va changer on aura toujours des modes performance et qualité
    shambala93 posted the 06/25/2023 at 09:54 PM
    foxstep
    Ça fait quand même 3 ans…
    suzukube posted the 06/25/2023 at 10:07 PM
    warminos 200 TFLOPS en 2028 ? J'comprends pas pourquoi les joueurs continuent d'acheter des consoles comme des Nintendo Switch alors qu'ils pourraient avoir un PC :/
    bebetot976 posted the 06/25/2023 at 10:19 PM
    grievous32 4K/60fps en garantissant des textures de hautes qualités c'est possible sur les consoles actuelles ?
    Pour un remake d'un jeu One ou PS3 c'est possible mais pas pour un Starfield ou un Hellblade 2.
    midomashakil posted the 06/25/2023 at 10:32 PM
    bebetot976 c'est question de compétence ... une ps4 avec des matériaux dépassé avant même sa sortie et nous propose des jeux de qualité ( last of us 2 . rdr 2...)
    onsentapedequijesuis posted the 06/25/2023 at 11:07 PM
    Zzzzzz... C'est vrai que encore plus de teraflops feront de meilleurs jeux hein.
    rook535 posted the 06/25/2023 at 11:10 PM
    on aura du 4K 30fps comme d'hab
    grievous32 posted the 06/25/2023 at 11:51 PM
    Bebetot976 y a plein de jeux qui sortent de la 4K 60FPS avec des textures d'excellentes qualités. D'ailleurs, Halo Infinite en fait parti. Maintenant, c'est pas que les textures qui font qu'un jeu sera magnifique ou non. Halo Infinite a ses moments très beaux, et d'autres pas foufou, il est très inégal notamment sur les extérieurs dans la campagne.
    suzukube posted the 06/26/2023 at 12:38 AM
    grievous32 bon, d'accord pour la 4K 60 Hz, mais qu'en est-il pour la 4K native en 120 Hz si tu as une LG G3 par exemple ? Et attention : pas de FSR ni de DLSS 3.0, les joueurs ici EXIGENT le natif pur et attendront le zoom x4 de Digital Foundry pour savoir si on tente de les flouer avec de l'upscaling qui devient compliqué à détecter.

    Heureusement que DF est là
    suzukube posted the 06/26/2023 at 12:59 AM
    bebetot976 Vous allez tellement chialer avec vos 45 FPS quand Farm Simulator 2022 vous mettra en PLS : https://youtu.be/iYwZdsAzglI
    grievous32 posted the 06/26/2023 at 01:08 AM
    Suzukube ben c'est toujours faisable de la 4K à 120 avec des jeux comme Ori and the Will of the Wisps =') En fait, tout dépend comment sont utilisées les ressources et ce qu'exigent le jeu selon le but recherché quoi...
    suzukube posted the 06/26/2023 at 01:22 AM
    grievous32 Je joue en 720p 20 fps Ray Tracing sur Minecraft RTX, si je publie la vidéo ici, va y avoir des infarctus

    Par contre, en vrai, j'me dis que si les consoles étaient sorties plus tard, elles auraient eu des vraies unités de Ray Tracing au point avec l'architecture RDNA3 ! J'comprends toujours pas comment fonctionne le RT sur le RDNA2...
    rendan posted the 06/26/2023 at 04:52 AM
    Bref déjà qu'ils se concenttent sur la current qui vient à peine de commencer après on parle
    nyseko posted the 06/26/2023 at 05:33 AM
    Oui 45TFlops semble probable, ce sera dans ses eaux la de toute façon.

    Après le problème du 4k, c'est surtout qu'il n'est pas possible d'augmenter à la fois le framerate, la résolution et le nombre de polygones, l'ensemble demande trop de ressources donc les développeurs choisissent l'un ou l'autre.
    kikoo31 posted the 06/26/2023 at 06:30 AM
    Flip Flop Flip Flop Flip Flop Flip Flop
    keiku posted the 06/26/2023 at 06:45 AM
    On l'aura enfin ce 4K/60fps ou pas alors ?

    Sur farming simulator 2022 peut être, mais sur le 23 si on atteint les 20 fps se sera bien
    nyseko posted the 06/26/2023 at 07:31 AM
    suzukube J'comprends toujours pas comment fonctionne le RT sur le RDNA2...

    Il n'y en a pas vraiment, ils ont juste rajouté un jeu d'instruction qui est utilisé en Raytracing afin d'améliorer certaines choses.

    C'est à moitié hardware si l'on peut dire.
    giru posted the 06/26/2023 at 07:35 AM
    Wow ça fait rêver. Ou pas.
    romgamer6859 posted the 06/26/2023 at 07:37 AM
    qu'ils abandonnent le 4K60 et se concentrent sur autre chose
    masharu posted the 06/26/2023 at 08:53 AM
    Merci pour ce moment.
    midomashakil posted the 06/26/2023 at 08:59 AM
    lol j'ai l'impression que les consoles actuel sont déjà mort
    dépassé techniquement et presque que quelques jeux next gen
    krusty79 posted the 06/26/2023 at 09:41 AM
    Et les jeux optimisés, ce sera pour quand?
    fiveagainstone posted the 06/26/2023 at 09:55 AM
    Pour faire un jeu il faudra 12 ans de dev et 8500 personnes.
    jaysennnin posted the 06/26/2023 at 10:16 AM
    personnellement je pense que les consoles actuelles n'avaient aucun souci jusqu'à ce que raymond tracey s'en mêle
    piratees posted the 06/26/2023 at 10:58 AM
    c'est tout les Nvidia tape déjà les 80Tflops sur les RTX 4000
    jackfrost posted the 06/26/2023 at 11:07 AM
    Avec les augmentations de prix, ça ne me donne pas envie.
    blindzorro posted the 06/26/2023 at 01:43 PM
    " On l'aura enfin ce 4K/60fps ou pas alors ? "

    On en sera à la 10e génération de console mais il va falloir encore expliquer que les 60 fps c'est pas du à la puissance mais c'est un choix des dev... La Nes avais dèja des jeux à 60 fps quoi...
    foxstep posted the 06/26/2023 at 01:46 PM
    shambala93 3 ans ou 99% des jeux sont crossgen.
    xxxxxxxxxxnjixbih posted the 06/26/2023 at 03:23 PM
    Gamekyo, le site des techos
    grievous32 posted the 06/26/2023 at 04:32 PM
    Suzukube le raytracing sera peut-être même plus utilisé à la prochaine gen, tout dépend de comment vont évoluer les outils. Un exemple tout con, Jedi : Survivor. Il utilise du RT pour certains reflets il me semble et il tourne encore sous UE4. Le prochain sera sous UE5 donc j'm'attends à une évolution visuelle assez importante, et avec Lumen déjà niveau lumière, ils auront pas besoin de RT quand tu vois la qualité de ce que fait Lumen. Reste à voir s'ils en utiliseront pour les reflets ou pas, mais c'est tellement accessoire j'trouve...

    De toute façon, ça change rien au fait que de la 4K à 60FPS on peut déjà en avoir sur ces consoles, et que ça ne dépend que des dév' et de leur utilisation des ressources offertes par les machines à leur disposition. Donc est ce qu'on en aura à la prochaine gen ? Oui, c'est une certitude. Sur tous les jeux ? Sûrement pas.
    suzukube posted the 06/26/2023 at 04:45 PM
    grievous32 Aaaah merde tu viens de me faire capter un truc : sur la ROG ALLY j'ai dit que le RDNA 3 fonctionne bien avec le Ray Tracing, mais en fait j'étais sur Fortnite où tu peux avoir facilement 40 fps avec LUMEN.

    Mais sur Minecraft RTX, en 720p, j'atteins les 20 fps...

    Du coup, j'suis en train de me dire : faudra que je teste avec d'autre jeux avec du Ray Tracing (Cyberpunk) car ça se trouve le RDNA3 est optimisé Lumen et pas Ray Tracing ? Pourtant Lumen peut être accéléré par les coeurs RT... Compliqué tout ça !

    nyseko ça me semble logique, car le Ray Tracing fonctionne vraiment mal sur ces architectures PC (au point qu'autant se dire que ça gère pas le RT), le souci, c'est que Spider-man sur PS5 gère lui très bien le Ray Tracing, pareil pour Ratchet & Clank, y'a vraiment un truc chelou à ce niveau. Je soupçonne qu'Insomniac Games a réussi a créer un truc comme Lumen qui gère très bien les reflets, sans bouffer trop de ressources sur le RDNA2, mais bon, j'sais pas comment trouver cette information (et sur PC, malheureusement, c'est remplacé par du "vrai" Ray Tracing de DirectX, bien lourd si t'as pas une carte RTX quoi).
    grievous32 posted the 06/26/2023 at 04:51 PM
    Suzukube le RT c'est trop gourmand pour pas grand chose. La meilleure chose, ce serait que comme à l'époque de la première XBOX, que Microsoft fasse la même chose, en foutant du Nvidia dans ses machines. Ca coûterait évidemment plus cher mais en même temps, ça permettrait d'avoir des technologies super efficace comme le DLSS couplé à l'optimisation console. Quand j'ai vu que du 1440p upscalé en 4K sous DLSS était plus fourni en détails que de la 4K native, tout en gardant un meilleur framerate, j'ai un peu pété les plombs =')
    suzukube posted the 06/26/2023 at 04:57 PM
    nyseko De visu, la 780m (qui est dans le Z1 Extreme, je te passe mes recherches) n'a pas de coeurs dédiés au Ray Tracing, y'a 12 coeurs normaux quoi : https://www.notebookcheck.biz/Test-de-l-AMD-Radeon-780M-le-nouvel-iGPU-RDNA-3-d-AMD-s-attaque-a-ses-concurrents.714626.0.html

    caractéristiques : https://www.amd.com/en/product/13471

    CELA DIT ! Ca fonctionne quand même +/- bien selon les jeux (tu peux avoir du 1080p + 30 / 40 fps assez souvent), donc c'est quand même mieux que ce qu'on avait il y a quelques années chez Amd !

    grievous32 Bah tu sais, avant l'annonce des consoles, j'espérais que Microsoft se base sur du Nvidia pour avoir une avance sur Sony en ayant une autre architecture (basiquement des Coeurs RT + Les coeurs basiques, ce qui aurait permis une belle implémentation du DLSS et/ou du Ray Tracing).

    Après, AMD s'en sort pas trop mal (FSR ou RSR et Ray Tracing), mais j'ai toujours l'impression que c'est derrière ce qu'a fait Nvidia ces dernières années. Après, Nvida, ça coute plus cher, je suppose que les coeurs dédiés, ça coute justement... plus cher.
    suzukube posted the 06/26/2023 at 04:59 PM
    grievous32 Pke bon, techniquement, PS5 et Xbox Series, ce sont 2 consoles jumelles avec des architectures (trop) proche. Pas de surprise niveau technique sur l'une ou sur l'autre quoi, ça se joue sur les exclues et le form factor global.
    suzukube posted the 06/26/2023 at 05:04 PM
    Oh, j'découvre que le GPU de la ROG ALLY est dans le AMD Ryzen 9 7940HS qui est dispo sur les Zephyrus G14 et les Blade 14 de Razer ! et ce sont 2 machines orienté gaming, ça devient interessant tout ça...
    grievous32 posted the 06/26/2023 at 06:13 PM
    Suzukube ouais Nvidia coûte plus cher mais ils ont toujours une belle avance technologique sur AMD en faisant non seulement les choses avant, mais en plus en mieux. Ce serait une bonne chose d'avoir du Nvidia chez XBOX à la prochaine gen vu que financièrement, ils peuvent se le permettre.
    warminos posted the 06/26/2023 at 08:53 PM
    suzukube là on parle de la magie de Nintendo
    suzukube posted the 06/26/2023 at 10:03 PM
    warminos Nintendo est sous Nvidia. HASARD ? JE NE CROIS PAS

    grievous32 Oui, mais ne sous-estime pas AMD ! Car là, j't'assure que je ne fais pas du cinéma, je suis TRES impressionné par la ROG ALLY, je peux littéralement jouer à Fortnite en Medium en 1080p en 60 fps tout en streamant sur Twitch.tv avec une Webcam connectée avec un flux vidéo 240p additionnel, le tout en 60 fps compression vidéo incluse.

    J'sais pas si t'imagine le délire, le tout sur batterie.

    AMD a rattrapé son retard en encodage vidéo (c'est de l'AV1 et du H264 pour concurrencer l'nvenc), sur le Ray Tracing (ok c'est pas la folie, mais vu ce qu'apporte la technologie, c'est déjà bien), sur l'IA (le noise cancellation de AMD fonctionne bien, coucou bennj même si j'ai toujours pas de fond vert virtuel uwu) et pour finir sur l'upscaling (FSR 2.0 n'est pas SI mauvais par rapport au DLSS, par contre j'ai la sensation que c'est mieux sur ma ROG ALLY AMD Z1 Extreme que sur ma GTX 1660 Ti où j'étais pas convaincu, mais bon j'sais pas trop comment tester ça vu que la ROG ALLY peut appliquer ça au niveau des drivers carrément, sur virtuellement n'importe quel jeu (c'est écrit RSR mais on m'a dit que c'est la traduction française de FSR, sauf que non, c'est bien 2 technologies différentes, j'suis pas fou !).

    Bref, faut pas enterer trop vite AMD, RDNA3 fait des avancées majeur sur tout ce qui est APU, et donc liées aux consoles new gen ! Du côté de Nvidia, faut s'associer derrière à Intel (ou se farcir de l'ARM), faut pas oublier ça... Et ça coute bonbon du coup d'avoir 1 CPU + GPU.

    Mais j'aurais été Microsoft, j'aurais "arrêté" Xbox pour faire clairement des "PC standardisés" avec les Xbox Series, genre vraiment avec de la RAM conventionnelle soudée, de la VRAM sur la carte graphique et basta quoi xD ! MICROSOFT = PC !
    warminos posted the 06/27/2023 at 05:03 AM
    suzukube Il n'y pas de hasard
    leonsilverburg posted the 06/27/2023 at 07:51 AM
    Suzukube je ne veux pas de PC gamer (et j'ai les moyens) car
    - full démat, c'est mieux une plateforme où t'as le choix
    - pas d'exclues majeures sur PC (Même Diablo et Age Of Empire sort sur consoles maintenant), je joue à FFXIV, aussi disponible sur PS5.
    FFXVI jouable sur PC?
    - pas de lecteur blu-ray 4K intégré, j'attends impatiemment celui de Mario
    - un écosystème dédié pour jouer sur du 24 pouces (je branche pas mon PC sur ma TV, j'ai ma console pour ça. Faut il aussi que ton PC soit pas loin de ta TV).
    - La consommation d'énergie, un gros PC ça consomme 3 fois plus qu'une PS5 et le PC ça ne va pas s'améliorer avec le temps.
    Fin du bouclier tarifaire de l'énergie dans quelques jours en France...
    - le rapport qualité prix qui sera toujours à l'avantage des consoles.
    - l'optimisation de pire en pire sur PC, logique avec les configs qui se multiplient et les frais de production qui ont augmenté, ça coûte cher aux studios d'optimiser pour X configs.

    Chacun ses goûts évidemment, mais non un PC gamer, ce n'est pas une évidence malgré ses qualités et ses nombreux défauts.
    suzukube posted the 06/27/2023 at 03:24 PM
    leonsilverburg
    - J'aime le Demat'
    - M'en fous des exclues, j'veux dire que Diablo IV soit sur Xbox, j'm'en fous un peu.
    - Bah lecteur Bluray c'est toi qui choisi d'en mettre un sur ta tour si tu aimes les années 2000 bien sûr
    - Tu peux brancher ton PC à un écran OLED LG G3 si ça te chante.
    - Ca dépend, ma ROG ALLY consomme moins qu'une PS5
    - Bon, pour le rapport qualité prix, pourquoi pas, cela dit, si t'as besoin d'un PC à la maison en plus de ta console (pour bosser), bah c'est 500 balles en plus
    - Pour l'optimisation, ça dépend vraiment des jeux.

    J'comprends ton point de vue, mais y'a beaucoup de points qui sont du chipotage quand même. Il n'existe pas qu'un seul PC mais une multitude de configurations, donc la consommation énergétique, le prix ou le lecteur Blu Ray intégré, ça se discute :/