Sirote cet ost en lisant cet article ci-dessous mon ami ! Axlenz vous régale
Je ne me considère pas comme étant un pro tel constructeur. Je prends du plaisir sur chacun de mes supports.
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Jeux Vidéo
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axlenz > blog
    tags : nintendo jeu video histoire nes
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    raoh38, jf17, ikaruga
    posted the 06/30/2019 at 03:45 PM by axlenz
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    jf17 posted the 06/30/2019 at 04:12 PM
    Sauf si j'ai mal lu, mais la première présentation aux Etats Unis a été un fiasco, ensuite ils ont changé le look, le nom et ensuite ils l'ont mis en essai a New York, le succès fut immédiat et l'ironie c'est que Nintendo a fait la même erreur que atari avec Sony
    axlenz posted the 06/30/2019 at 04:35 PM
    jf17 Pour l'erreur dont tu parles par rapport à Sony tu fais allusion au partenariat pour fournir un CD-Rom à la super Nintendo n'es-ce pas ? Le projet > C'est pas du tout pareil je trouve. Nintendo avait accepté le partenariat avec Sony contrairement à Atari qui a refusé catégoriquement le partenariat avec Nintendo. Nintendo a dû se rétracter du partenariat Sony/Playstation à cause d'un problème de droits de licence qui aurait pu créer de gros gros soucis à ce dernier Nintendo
    jf17 posted the 06/30/2019 at 05:02 PM
    axlenz et le fameux projet s'appeler psx
    jf17 posted the 06/30/2019 at 05:05 PM
    axlenz et pour la SNES c'est Sony qui c'est occupé du son, car il trouvait que la nes avait un très mauvais son
    axlenz posted the 06/30/2019 at 05:19 PM
    jf17 oui je connais le nom du projet . Et c'est ce dont je parle dans mon commentaire plus haut.

    Et pour la SNES , Sony ne s'en est pas occupé parce qu'ils trouvaient que la NES avait un mauvais son . C'est Nintendo eux-même qui lança un appel d’offre : Elle avait besoin pour sa future console qui sera la Super Nintendo d’un gestionnaire sonore. Et c'est Ken Kutaragi employé chez Sony qui exalté se lança dans la conception de celui-ci sans même en parler à sa direction. En aucun cas Sony ne s'est levé pour s'occuper du gestionnaire sonore car je cite ''ils trouvaient que la nes avait un très mauvais son''
    ikaruga posted the 06/30/2019 at 07:07 PM
    Très bon travail bravo merci
    parliz posted the 06/30/2019 at 07:17 PM
    jf17 : la NES avait pas du tout un mauvais Son,c'est même tout le contraire,non seulement il était très avancé pour son époque mais en + il proposait déja un canal de sampling (le canal DPCM),sampling qui est généralisé à tous les canaux sur SNES,le pire c'est que la NES est sortie en 1983 !,perso j'ai découvert la NES plus tard mais j'ai été étonné de sa qualité sonore,le Son est plus clean que sur GameBoy (même si je prefère certaines sonorités GameBoy) et le rendu du canal DPCM est étonnant sur des musiques "8-bit" (il y a notamment pas mal de jeux Konami qui exploitent au mieux les capacités sonores de la NES,à noter qu'il faut attendre plus ou moins 1988 pour voir les capacités sonores exploitées au mieux,probablement à cause de la capacité des cartouches)
    parliz posted the 06/30/2019 at 07:22 PM
    jen tout cas j'apprécie beaucoup cette console,j'ai vraiment aimé la 8-bit à travers la GameBoy et Game Gear et la NES m'a ensuite étonné,par ses qualités mais aussi par sa ludothèque ultra variée et bourrée de jeux pleins d'originalité (même aujourd'hui !) et surprenants !,
    chiotgamer posted the 06/30/2019 at 11:04 PM
    La reine absolue des consoles
    chiotgamer posted the 06/30/2019 at 11:05 PM
    Parliz Ouais le son était de qualité pour l'époque et les graphismes étaient oufissimes askip
    parliz posted the 07/01/2019 at 12:29 AM
    chiotgamer : ouais,pour les graphismes aussi mais + dans la derniere phase de vie je trouve (quand on prend les jeux plus anciens comme Zelda 1 comparé à Link's Awakening voila quoi) mais c'est peut être parcque j'ai pas connu à l'époque,en tout cas des jeux comme Mario Bros 3, Ninja Gaiden 2 & 3, Kick Master, Mega Man 3-6, Joy Mech Fight, Vice Project Doom, Kirby's Adventure, Little Samson, Crisis Force...c'était ouf pour du 8-bit