Puisque un peu de rappel ça ne tue pas, je vous invite à regarder la vidéo, elle est vraiment intéressante. A peine un peu plus de 9min. Mais pour ceux qui préfère lire , j'ai essayé de résumer le truc un peu plus bas.
On est chez Nintendo. Mario 64 révolutionne le jeu de plateforme. Ocarina of time, le jeu d’aventure 3D. Golden eye est le premier FPS convaincant sur console de salon. Portant ça ne change rien. Les ventes restent décevantes. La Nintendo 64 est un semi-échec.
C’est dans ce contexte que se trouve Nintendo en 1998. La concurrence n’a jamais été aussi rude. SONY est un ogre et la PlayStation 2 suscitera l’objet de toutes les convoitises. SEGA a aussi en cœur de revenir dans la course avec sa Dreamcast qui s’annonce prometteuse.
Cette génération de consoles risque bien de représenter un tournant dans l’histoire du jeu vidéo qu’il s’agirait pour Nintendo de ne pas rater. Ainsi un projet est mis en chantier. Le projet Dolphin. C’est Nintendo of America qui lance le premier indice. Nintendo se serait associé au Géant IBM pour un nouveau processeur à la pointe de la technologie. La firme Retro Studios enchaine. Ils seraient en train de travailler sur un nouveau Métroid. Impossible pour ce moment d’en savoir plus.
La console se devra être une machine de jeu privilégiant le multijoueur. Tout comme la N64, 4 ports de manette seront immédiatement intégrés. La console sera petite, carrée, facilement transportable avec sa poignée. Nintendo prend enfin la sage résolution d’abandonner le support cartouche. Seulement, les dirigeants de la firme regrettent les temps de chargement qu’impose le CD-Rom. Ils misent alors sur des mini DVD de 1,5 giga qui baissent drastiquement les temps de chargement et qui ont en plus le mérite d’être très complexe à pirater.
La console se prépare et un nom est enfin annoncé. LA GAMECUBE ( ou le Gamecube si vous voulez ). Étrangement c’est loin d’être l’euphorie. C’est que la PlayStation 2 débarque. Et la console va être un carton encore inégalée aujourd’hui. Elle est et reste la console la plus vendue de l’histoire. SEGA ne va pouvoir que constater à la sortie de la PS2, les chutes drastiques des ventes de sa console. Ce premier obstacle pour Nintendo va très vite être accompagné d’un second. Les grands éditeurs n’ont d’yeux que pour la console. Et comment leur en vouloir ! Puisque la console est un succès colossal qui leur promet des ventes pharaoniques. La Gamecube n’a même pas encore vu le jour que la montagne qui lui fait face semble infranchissable. Pire ! Microsoft qui se tenait à l’écart jusque-là, entre dans la danse avec sa Xbox. D’ailleurs les deux consoles sortent en 2001 avec quelques mois d’intervalle. La bataille s’annonce extrêmement rude.
Pourtant gros coup de la part de Nintendo. La firme n’a pas menti. D’un point de vue graphique, la Gamecube rivalise totalement avec la PS2. Les décors sont magnifiques. Les effets de l’eau dans Wave Race sont saisissants. La puissance technologique de la machine est bien réelle. Sans compter l’excellent Luigi Mansion. Les débuts ne sont pas si catastrophiques et s’avèrent même plutôt prometteur. Alors oui Rare, la firme mythique associé à Nintendo se fera racheté par Microsoft pour une somme colossale. Rare aura juste eu le temps de sortir pour la Gamecube le très bon Fox Adventure. Nintendo arrive cependant à s’associer à un grand nom du jeu vidéo Capcom, qui sortira les Capcom Five. 5 jeux uniquement prévu pour la gamecube. Il s’agit entre autres de Resident Evil 4, Death phoenix (annulé), Viewtiful Joe, Killer 7 et P.N.03. Nintendo de son côté prévoit de son côté de nouvelles aventures à Mario (Mario Sunshine l’un des meilleurs jeu de sa génération) , Zelda Wind Waker qui est une véritable ode au voyage. Metroid Prime a su se renouveler brillamment avec une jouabilité exemplaire pour ne citer que ceux-là. De plus ,il est possible de connecter sa GBA à la console pour jouer sur la tv ou se servir de la console comme manette. Autre nouvelle, SEGA suite aux mauvaises ventes de sa Dreamcast est bien contraint de trouver un nouveau partenaire pour publier ses jeux. SEGA choisit Nintendo et chose totalement impensable quelques années auparavant, Sonic fait son apparition sur la Nintendo Gamecube.
Nintendo n’a pas lésiné une seule seconde sur sa console. La firme a adopté une stratégie offensive afin de tenter tout ce qu’elle pouvait afin de ne pas reproduire l’échec de la N64. Mais voilà… La PS2 a frappé un tel coup que Nintendo peine à vendre sa console. Les ventes des jeux Capcom Five s’annonce tellement décevantes que Capcom sort tout de même certains de ces jeux sur la PS2.
Ce qui faisait aussi du tort à la Gamecube est que c’est une simple machine de jeux pensé comme tel par Nintendo alors que la PS2 se définissait comme une console multimédia. Nintendo s’est heurté à sa course à la technologie vu que malgré que la Gamecube fût plus puissante que la PS2, la différence ne se ressentait pas assez au niveau des jeux par rapport aux les autres consoles (même si la différence se ressentait au niveau de certains jeux comme Resident evil 4 par exemple). Quelque chose que corrigera Nintendo plus tard avec sa Wii.
negan C'est toujours bon à savoir les efforts qu'avait entrepris Big N a l'époque. Mais hélas ils ne pouvaient rien. Il y avait la mastodonte PS2 en face
dooku la fameuse innovation Sega qui consiste à sortir une manette avec un seul stick analogique et sans y placer au minimum des boutons dédiés à la gestion de la caméra ?!
bisba Oui oui j'avais moi-même remarqué. Je devais mettre Dead Phoenix à la place même si le jeu a été annulé. J'ai complètement omis en écrivant à la va-vite L'auteur même de la vidéo a précisé qu'il y avait je cite ''Grosse coquille dans la vidéo ! MGS Twin Snakes ne fait pas partie des Capcom Five. Bah oui c'est Konami '--Désolé pour cette erreur...''
axlenz " la Gamecube rivalise totalement avec la PS2."
Elle fait bien plus que ça...bien plus...y a des jeux gamecube aujourd'hui qui passe plutôt pas trop mal sur une tv HD, comme f zero gx, star fox adventure, rogue leader....
egguibs T'as raison. Le GD Rom étant le format des disques de jeux Dreamcast. C'est pour cela que je n'ai pas repris ces dires dans ce que j'ai écris dans mon texte et j'ai plutôt écris mini DVD
kali pareil. Cette console la mienne a bouffé tous les hits qu'elle a pu avoir. Elle a bien mangé. J'ai bien plus joué à la GC qu'à la PS2 (Xbox ne m’intéressait déjà pas)
"La différence ne se ressentait pas assez avec la PS2"
C'te blague,dès le lancement des jeux comme Wave Race,Starfox Adventures,Luigi's Mansion,Star Wars Rogue Leader...étaient déja largement au dessus de ce que la PS2 a produit de toute sa carriere,sans parler des Mario Sunshine,Metroid Prime,F-Zero GX...jusque aux RE4 et Zelda TP.
la Dreamcast était au dessus aussi,meilleure résolution,meilleures textures,meilleures couleurs,moins d'aliasing,elle gerait beaucoup que la PS2 ne gerait pas (anti-aliasing,bump mapping,compression des textures...) la PS2 a été mieux exploitée mais n'empêche que 90% des portages Dreamcast --> PS2 étaient en inferior sur PS2 et que du Sonic Adventure et Shenmue sont restés inégalés sur PS2...les seules vrais atouts de la PS2 par rapport a la Dream c'était l'animation,les effets de particule et certains effets spéciaux.
dooku ah oui le truc auquel seulement 1 ou 2 % des joueurs pouvais accéder !
c'est pas le tout d'arriver le premier avec des nouvelles techno, encore faut-il les exploiter au bon moment et de la bonne manière ...
et j'aurai largement.
parliz autant sur la qualité d'image je suis okay autant sur le reste faut pas abuser ... la ps2 était simplement plus puissante que la dreamcast ...elle gérait plus de polygone (beaucoup plus !!). c'est bien beau de cité les shenmue et Co , mais les god of war n'auraient jamais pu tourner sur dreamcast ...
et les portage ps2 etaient en inférior en début de vie tout simplement à cause du hardware difficile à exploiter ! c'est comme la ps3 et la 360 ... les multi sont souvent plus jolis sur 360 et pourtant la ps3 est belle et bien plus puissante.
arrrghl : la PS2 avait beaucoup + de polygones en chiffres bruts mais moins que la Dreamcast en conditions réelles de jeu (= éclairés,texturés.etc...),la PS2 était plus puissante sur certains points donc oui certains jeux tourneraient pas a l'identique sur DC mais auraient leurs avantages aussi,surtout que la PS2 eu beaucoup + de temps et de devs pour l'exploiter (+ des nouvelles techniques de dev qui sont apparues + tard,j'avais vu ça dans une vidéo)
Pour les portages,en général les différences étaient liées aux lacunes de la PS2 justement (aliasing,résolution,textures,couleurs fades...).
Voila !
Elle fait bien plus que ça...bien plus...y a des jeux gamecube aujourd'hui qui passe plutôt pas trop mal sur une tv HD, comme f zero gx, star fox adventure, rogue leader....
C'te blague,dès le lancement des jeux comme Wave Race,Starfox Adventures,Luigi's Mansion,Star Wars Rogue Leader...étaient déja largement au dessus de ce que la PS2 a produit de toute sa carriere,sans parler des Mario Sunshine,Metroid Prime,F-Zero GX...jusque aux RE4 et Zelda TP.
la Dreamcast était au dessus aussi,meilleure résolution,meilleures textures,meilleures couleurs,moins d'aliasing,elle gerait beaucoup que la PS2 ne gerait pas (anti-aliasing,bump mapping,compression des textures...) la PS2 a été mieux exploitée mais n'empêche que 90% des portages Dreamcast --> PS2 étaient en inferior sur PS2 et que du Sonic Adventure et Shenmue sont restés inégalés sur PS2...les seules vrais atouts de la PS2 par rapport a la Dream c'était l'animation,les effets de particule et certains effets spéciaux.
c'est pas le tout d'arriver le premier avec des nouvelles techno, encore faut-il les exploiter au bon moment et de la bonne manière ...
et j'aurai largement.
parliz autant sur la qualité d'image je suis okay autant sur le reste faut pas abuser ... la ps2 était simplement plus puissante que la dreamcast ...elle gérait plus de polygone (beaucoup plus !!). c'est bien beau de cité les shenmue et Co , mais les god of war n'auraient jamais pu tourner sur dreamcast ...
et les portage ps2 etaient en inférior en début de vie tout simplement à cause du hardware difficile à exploiter ! c'est comme la ps3 et la 360 ... les multi sont souvent plus jolis sur 360 et pourtant la ps3 est belle et bien plus puissante.
Pour les portages,en général les différences étaient liées aux lacunes de la PS2 justement (aliasing,résolution,textures,couleurs fades...).
Malheureusement ça a pas suffit. La preuve, la moins puissante des 3 de cette génération est celle qui s'est le mieux vendue.
Perso, ça m'empêche pas de kiffer cette machine !