D'après Jean-Pierre Kellams ex producteur pendant 10ans chez Platinum Game
Je pense que la difficulté n'est pas portée par le design mais par un système d'animation qui souffre d'un mauvais temps de réaction. Ce dernier a pour conséquence de rendre obligatoire le fait de timer ses attaques parfaitement. Je ne pense pas que l'intelligence artificielle des ennemis est particulièrement difficile/innovante. Faire ce que vous voulez faire est difficile. Et pour moi, cela donne quelque chose de piètre qualité.
Les jeux Souls sont de la merde mal foutue qui exploitent ce côté mal foutu pour donner l'impression qu'ils ont un niveau de difficulté réfléchi qui n'est pourtant pas là. Il existe des vidéos de moi vieilles de plusieurs années dans lesquelles je dis que le jeu vidéo s'y prend très mal en matière d'accessibilité. J'ai déjà dit TOUT ça par le passé.


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posted the 04/05/2019 at 12:22 PM by
shincloud
Ce n'est pas vraiment la force des productions Platinum game non plus.
En terme d'accessibilité , c'est encore une fois du grand n'importe puisque les ventes sont en rendez-vous que le gameplay reste assez simple donc le joueur n'est pas complètement perdu contrairement a certaines productions Tri-ace ou romancing saga. Après cela reste assez ironique qu'il parle d'accessibilité lorsqu'on sait que Platinum Game qui enchaîne pratiquement toujours des flops. :3
Bref, on sent le mec un peu jaloux du succès de From Software.
J'ai déjà donné mon avis sur Twitter flemme de c/c, ça suffira.
Mais ce n'est pas de la merde pour autant
Chacun a une manière de programmer son système de combat différement.
Je préfère avoir un système plutôt pour avec un peu de temps de réponse mais où tu ressens bien les coups plutôt qu'un système rapide où tu as l'impression de tailler tailler du beurre.
il a raison j'ai remarqué ça aussi
Pour le temps de réaction, alors je sais pas si c'est ma manette, mais je pense, pas mais exemple récent, avec le singe gardien, quand il balance son truc, j'appuyais X pour sauté, mais je devais appuyé une deuxième fois, c'était pas tout le temps mais bon... pareil, j'ai remarqué ce temps de réac lent sur des FS, mais c'est pas constant..
Il parle de handicap, alors à moins que tu sois handicapé et que tu es réussi à le finir, j'y crois pas vraiment.
Et pas sûr non plus que ça soit par les ventes que tu montres l'accessibilité d'un jeu.
Après hormis certains point qui sont purement du jugement brut, oui clairement, il a raison, et j'adore les jeux From Soft, mais pour bosser dans l'industrie tout comme lui, clairement sur l'aspect technique & accessibilité, From Soft est à la ramasse
Après on prend Sekiro qui a ses défauts certes mais ça reste un des rares titres qui même quand tu ne joue pas te donne envie de revenir dessus juste pour en finir avec un adversaire qui t'a donné du fil a retordre et ça c'est bon.
En soi, il arrive que tu te fasse toucher par une attaque qui à une collision un peu trop grande, tellement qu'ils sont obligé de décaler les personnages pour jouer correctement l'animation.
Ça n'arrive pas sur tout les ennemis, mais quand ça le fait, ça fait pas très propre
En même temps, c'est pas le but des Soul d'être accessible donc il parle juste dans le vent.
Cette rage, on dirait les excuses de sac que sortent certains joueurs qui veulent justifier à tout prix leur incapacité à faire certaines zones ou boss seuls. ça a du lui faire un choc de ne pas être prix par la main jusqu'au boss de fin
Je vois pas en quoi "connaître" son ennemi et ses patterns c'est de la mauvaise difficulté.
De plus, les ennemies deviennent plus agressives et changent parfois de patterns après un new game + ce qui rajoute un élément de surprise. Donc personnellement j'ai beaucoup plus de plaisir à tuer les monstres dans un souls que dans Bayonneta.
Le premier ennemie ou il y a besoin de ce contre particulier, le tuer de shinobi, lui que tu saute ou que tu parade, il en a rien a faire
Il parle pas de l'accessibilité du jeu pour l'acheter
Après le système de combat est basé sur le parry, donc si t'as zéro timing et lecture de l'adversaire, va falloir s'entrainer durement.
Le seul point où je dirais que la difficulté est bof, c'est que certains ennemis te retire tellement de vie en deux coups, que t'as pas forcement le temps de t'habituer à leurs moveset, mais une fois que c'est assimilé, c'est la fête du counter.
Pour certaines attaques faut contrer, d'autres sauter et encore d'autres faire le mikiri, je te garantie que tout est bien calibrer quand tu gères bien ça mais malheureusement souvent on entend dire que "c'est cheaté" "mal fait" "probleme de hitbox" etc... Je ne défend pas le jeu aveuglément hein, il a des défauts comme tous les autres jeux mais ce truc là n'en est pas un surtout quand tu fini par prendre ton temps, analyser la chose et à quel point c'est logique.
. Les gens sont tellement habitué à être assisté que voilà quoi, s'ils termine pas leur nouveau jeu après 3 jours c'est direct "gneu gneu jeu difficile gneu gneu".
Pareil, je trouve que l'IA un peu farefelou est le seul con du jeu, après c'est rien par rapport à toute les qualité du jeu.
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Justement c'est voulu je pense pour que ça motive le joueur à maîtriser toute les mécaniques. Genishiro m'avait démoli aux premiers essais car je voulais pas utiliser le mikkiri (je trouvais que c'était trop risqué lol), une fois décidé à sérieusement utiliser le Mikkiri j'en avait fait une bouché (bon il m'avais démoli quelque fois aussi malgré tout mais bien moins qu'au tout début). Et surtout au final je suis même devenue trop fan de cette tech XD
Alors que de l'autre si Geni n'arrachait pas tant la barre j'aurais pas eu besoin de penser à utiliser le Mikkiri et j'aurais trouvé un moyen de le battre sans.
C'est quoi la prochaine étape ? Disney vous pouvez downgrader La tour infernale, Space Mountain and co car j'ai des problèmes cardiaques et que l'expérience proposée n'est pas adaptée à mon handicap ?
Ou encore je sais pas nager mais je voudrais participer aux JO du 100m à la nage, on peut autoriser les bouées svp ?
Merci de faire en sorte que je sois le centre du monde svp
Comme le singe t'attend juste et tu tape quand il s'expose rien de compliqué la patience fait tout.
Ce que tu dis est idiot... on parle de modes de jeu... pas de changer le jeu.
Ça ne changerait rien à ton expérience si un mode facile existait ...
L’individualisme commence à bien faire !
Heureusement qu'on peut lui virer 2 vies d'un coup par fourberie
Vu ton commentaire on se demande qui est l'handicapé finalement.
popomolos C'est pas parce que le Père Gascoigne ta refait le fion qu'il faut dire nimp non plus. Que tu y arrive pas est une chose, mais dire que c'est de la merde car tu n'y arrive pas en est une autre.
Enfin y’a tellement d’autres jeux sur le marché qui restent super accessibles et qui m’ennuient personnellement, je vais pas demander à COD d’avoir un gameplay comme CS, ou à Mario de devenir un Super Meat Boy en 3D non ?
Vous pouvez pas tout simplement passer votre chemin ? Regarde moi je trouve que les mécaniques d’infiltration de Assassin’s Creed sont complètement casual et le jeu me fait bailler au plus haut point, pourtant l’univers m’attire. Tu m’as vu réclamer un mode hard core avec un gameplay super précis et une vraie infiltration à la MGSV ?
Non j’ai juste passé mon chemin.
Moi aussi j'ai pas mal galéré sur certains boss mais quand tu réussit c'est un vrai bonheur
momotaros yo poto, bah je trouve qu'il a pas totalement tord le mec dans l'article, comme je l'ai expliqué dans un de mes com ici, y'a des bons coup mytho.
milo42 je trouve sekiro plus équilibré dans tout les boss / mid boss, j'ai os zero boss,( dark souls 3 une petite dizaine en comparaison dont le roi sans nom... -_-) j'ai pas fait la religieuse encore sinon, mais par contre je trouve que BB a certains boss bien plus dur ( genre ebrietas qui m'a tué une 30aine de fois, ou le monstre affamé..) j'exclus le dernier boss, tlm me dit qu'il est ultra cheaté, mais sinon, c'est equilibré dans la difficulté des boss.
Sur les souls y'a que le level design qui soit vraiment un cran au dessus des autres. le reste a vraiment 10 ans de retards.
milo42 La meme, sauf pour les dark souls, pour moi c'est a part ( le OS du roi sans nom quand meme des speedruner pro l'avait pas OS.. vraiment a part pour moi faut croire lol) je les ai trouvé trop ez, meme dark souls 1 qui était mon vrai premier souls ( bon j'en ai chier au debut, normal, j'etais allé qu'a la moitié de demon souls, donc c'etait mon 1st soul) j'ai roulé dessus, sauf le dernier boss de dks 1, 6 try.
Le seul qui m'a posé problème et qui m'a fait rager dans les DKS c'est le pontif sulyvahn la, bon j'ai fais 7 try, donc c'est pas énorme, mais il m'a fait chier lui, j'ai eu de la chance de le tuer au 7eme try
Par contre BB c'est une autre histoire, ebrietas, ludwig
Ah, et je voulais vos avis ( j'allais te mp sur le psn momotaros) sekiro ou BB ? perso je préfère BB, pas de beaucoup, mais BB reste au dessus quand meme.
Sinon je kif bien Sekiro, ce mélange de beat'em all, infiltration le tout au Japon féodale, c'est mon point faible
Moi j'suis un touuuut petit peu decu, comme toi le japon feodale c'est juste le must, le level design est tres bien foutu et magnifique, tout est bon dans ce jeu, mmee le gameplay, mais je sais pas pourquoi, je préfère bloodborn, ça manque de boss ou je rage comme un malade ( bon apparement le dernier est bien chaud lol)