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shincloud
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    iglooo, victornewman
    posted the 04/05/2019 at 12:22 PM by shincloud
    comments (99)
    arquion posted the 04/05/2019 at 12:27 PM
    Il rage sévère ^^
    eldrick posted the 04/05/2019 at 12:27 PM
    Je ne pense pas que l'intelligence artificielle des ennemis est particulièrement difficile/innovante.
    Ce n'est pas vraiment la force des productions Platinum game non plus.

    En terme d'accessibilité , c'est encore une fois du grand n'importe puisque les ventes sont en rendez-vous que le gameplay reste assez simple donc le joueur n'est pas complètement perdu contrairement a certaines productions Tri-ace ou romancing saga. Après cela reste assez ironique qu'il parle d'accessibilité lorsqu'on sait que Platinum Game qui enchaîne pratiquement toujours des flops. :3

    Bref, on sent le mec un peu jaloux du succès de From Software.
    misterpixel posted the 04/05/2019 at 12:27 PM
    Il est marrant, c'est déjà ça.

    J'ai déjà donné mon avis sur Twitter flemme de c/c, ça suffira.
    walterwhite posted the 04/05/2019 at 12:28 PM
    Qu’il l’a boucle !
    iglooo posted the 04/05/2019 at 12:29 PM
    Pas faux.
    octobar posted the 04/05/2019 at 12:29 PM
    Dans un sens il a pas tort, une difficulté qui serait dosée en fonction de l'imprévisibilité de l'IA plus qu'un jeu de rythme de parades et d'esquives ça serait tellement plus intense.
    apejy posted the 04/05/2019 at 12:30 PM
    Cette rage en puissance
    stardustx posted the 04/05/2019 at 12:35 PM
    momotaros est en train de l'attendre devant chez lui pour en discuter
    artornass posted the 04/05/2019 at 12:36 PM
    Quel tocard, on dirait les gens dans les emissions merdiques de tv ou les participants se notent entre eux a coups de notes ultra basses justifiées par des arguments bidons .
    zanpa posted the 04/05/2019 at 12:36 PM
    En même temps il à pas tort

    Mais ce n'est pas de la merde pour autant
    milo42 posted the 04/05/2019 at 12:37 PM
    Jean Pierre, ce noob
    slad posted the 04/05/2019 at 12:37 PM
    Tout le monde ne cherche pas à faire des BTA, il compare les jeux FS à leurs prods ca n'a pas de sens. Et pour le coup Sekiro devrait le faire taire (IA beaucoup moins prévisible, mouvements et attaques bien plus dynamiques).
    voxen posted the 04/05/2019 at 12:39 PM
    Lui il s'est pris une rouste mémorable je pense
    wilhelm posted the 04/05/2019 at 12:39 PM
    Derrière la rage, il y a du vrai. Les productions From sont à la ramasse sur l'aspect technique et les animations n'ont pas beaucoup évoluées. Les mécaniques du jeu sont lourdes, mais bon, il faut de tout pour faire un monde. Ça enthousiasme certains, ça endort les autres.
    aozora78 posted the 04/05/2019 at 12:40 PM
    On appel ça le game design JP
    Chacun a une manière de programmer son système de combat différement.

    Je préfère avoir un système plutôt pour avec un peu de temps de réponse mais où tu ressens bien les coups plutôt qu'un système rapide où tu as l'impression de tailler tailler du beurre.
    joegillianprime posted the 04/05/2019 at 12:40 PM
    LOL
    misterpixel posted the 04/05/2019 at 12:42 PM
    Il se retrouve chez EA et en plus de ça sur NFL, comprenait son aigreur quand même, c'est pas facile hein
    aozora78 posted the 04/05/2019 at 12:43 PM
    wilhelm le système d'animation et de feedback est excellent pour une prod japonaise sur Sekiro par exemple.
    romgamer6859 posted the 04/05/2019 at 12:45 PM
    Il a pas tord sur certains points; c'est vrai que des défauts et conception dans le jeu font que c'est dur.
    delete9 posted the 04/05/2019 at 12:46 PM
    Je pense que la difficulté n'est pas portée par le design mais par un système d'animation qui souffre d'un mauvais temps de réaction
    il a raison j'ai remarqué ça aussi
    aros posted the 04/05/2019 at 12:47 PM
    Inutile de perdre mon temps sur cet article, le contenu et les messages pour certains, c'est du délire tant y'a d'la connerie dans l'air chez certains...
    gadjuom posted the 04/05/2019 at 12:48 PM
    j'ai quand meme réaliser hier que c'est pas complétement faux avec le singe gardien, la boule d'excrement qu'il t'envoie je l'ai evité en sautant, et je l'ai vu de mes PROPRES YEUX la boule remonté dans les airs pour me toucher, très clairement, c'est pas la première fois que je vois ça dans les FS, des coup mytho comme ça, perso j'men fiche un peu car je galère pas mais ceux qui galère et remarque ça, bah il abandonne.

    Pour le temps de réaction, alors je sais pas si c'est ma manette, mais je pense, pas mais exemple récent, avec le singe gardien, quand il balance son truc, j'appuyais X pour sauté, mais je devais appuyé une deuxième fois, c'était pas tout le temps mais bon... pareil, j'ai remarqué ce temps de réac lent sur des FS, mais c'est pas constant..
    nigel posted the 04/05/2019 at 12:51 PM
    eldrick "En terme d'accessibilité , c'est encore une fois du grand n'importe quoi"

    Il parle de handicap, alors à moins que tu sois handicapé et que tu es réussi à le finir, j'y crois pas vraiment.
    Et pas sûr non plus que ça soit par les ventes que tu montres l'accessibilité d'un jeu.


    Après hormis certains point qui sont purement du jugement brut, oui clairement, il a raison, et j'adore les jeux From Soft, mais pour bosser dans l'industrie tout comme lui, clairement sur l'aspect technique & accessibilité, From Soft est à la ramasse
    apejy posted the 04/05/2019 at 12:51 PM
    gadjuom pour le caca géant justement, faut pas sauter, courir le plus loin possible seulement
    hijikatamayora13 posted the 04/05/2019 at 12:53 PM
    Pensez ce que vous voulez mais il a pas tort entre les boss qui gogolisent et la caméra encore plus aux choux que celle d'un NGaiden et qui délock parfois en plein combat il y a de quoi crier.

    Après on prend Sekiro qui a ses défauts certes mais ça reste un des rares titres qui même quand tu ne joue pas te donne envie de revenir dessus juste pour en finir avec un adversaire qui t'a donné du fil a retordre et ça c'est bon.
    nigel posted the 04/05/2019 at 12:54 PM
    apejy Je pense que ce qu'il veux dire c'est qu'il y a des fois des snap qui sont fait sur certaines animations qui peuvent être frustrante.

    En soi, il arrive que tu te fasse toucher par une attaque qui à une collision un peu trop grande, tellement qu'ils sont obligé de décaler les personnages pour jouer correctement l'animation.

    Ça n'arrive pas sur tout les ennemis, mais quand ça le fait, ça fait pas très propre
    shao posted the 04/05/2019 at 12:57 PM
    Il existe des vidéos de moi vieilles de plusieurs années dans lesquelles je dis que le jeu vidéo s'y prend très mal en matière d'accessibilité

    En même temps, c'est pas le but des Soul d'être accessible donc il parle juste dans le vent.
    negan posted the 04/05/2019 at 12:57 PM
    Il a forcement raison car contrairement au mec de Gamekyo qui font les puristes et qui utilise des vidéos Youtube pour faire les souls lui il a les capacités pour juger
    masharu posted the 04/05/2019 at 01:00 PM
    Certains ne comprendront décidément jamais la pluralité.
    apejy posted the 04/05/2019 at 01:03 PM
    nigel oui j'ai déjà vu ça sur l'ogre, au moment du plongeon (attaque téléguidée) où faut avoir le timing parfait pour être sûr de pas te faire choper.
    sonilka posted the 04/05/2019 at 01:05 PM
    Il a en grande partie raison sur la difficulté. La majorité de la difficulté dans les Souls (je ne parle pas de Sekiro, je n'ai pas le jeu) vient de techniques éculées (animations, level design etc.) faites pour te punir. Je prends l'exemple d'un mob lambda (le rat) par exemple qui peut te comboter le tout grâce à une animation sans queue (aha) ni tete. Et combien de soucis de hitbox ? De murs invisibles ? De soucis de level design ? C'était marrant au début mais ils n'ont jamais évolué par la suite. Leur manière de générer de la difficulté est artificielle et repose sur des ficelles tellement grosses que s'en est devenu ridicule. Donc a un moment donné il faut aussi arrêter de se palucher et de fermer sciemment les yeux sous prétexte qu'il y a marqué FS sur la boite et qu'ils produisent de très bons jeux.
    bennj posted the 04/05/2019 at 01:06 PM
    artornass walterwhite arquion pour pourriez m'indiquer ou le monsieur à tord svp ? Car bon c'est gentil de critiquer la personne, mais critiquer son argumentation c'est tout de même plus intéressant
    momotaros posted the 04/05/2019 at 01:07 PM
    stardustx

    Cette rage, on dirait les excuses de sac que sortent certains joueurs qui veulent justifier à tout prix leur incapacité à faire certaines zones ou boss seuls. ça a du lui faire un choc de ne pas être prix par la main jusqu'au boss de fin
    milo42 posted the 04/05/2019 at 01:08 PM
    voxen Le singe gardien a dû lui faire mal
    kirk posted the 04/05/2019 at 01:08 PM
    Tout ce sel.
    eldrick posted the 04/05/2019 at 01:08 PM
    nigel Bah oui l'accessibilité à un lien avec le volume de vente même si ce n'est pas le seul facteur qui rentre en jeu. Pour le reste de ton message , j'ai réagi avec sur le segment coupé par Shincloud qui ne parle en aucun cas d'handicap donc je ne vais pas m'étendre davantage sur ce sujet.
    jeanouillz posted the 04/05/2019 at 01:15 PM
    Ce qui est vieillot et à la ramasse c'est la façon de faire et de ne pas être explicite. Ils sont super relou chez FromSoftware pour ça. Genre l'espèce de contre lorsqu'il y a le symbole rouge, j'ai mis une aprem a comprendre qu'il s'agissait non pas du bouton de parade normal utilisé depuis le début du jeux mais rond (!) Le bouton a l'opposé de la manette !
    crimson7 posted the 04/05/2019 at 01:17 PM
    Il n'a pas tord, les animations, la caméra, la rigidité de l'ensemble (de leur production) est d'un autre âge et contribue en partie à cette "difficulté", perso j'aime bien.
    voxen posted the 04/05/2019 at 01:21 PM
    milo42 sûrement un étron à tête chercheuse de trop !
    arquion posted the 04/05/2019 at 01:22 PM
    bennj parce qu'il dit de la merde tout simplement.
    Je vois pas en quoi "connaître" son ennemi et ses patterns c'est de la mauvaise difficulté.
    akiru posted the 04/05/2019 at 01:25 PM
    eldrick slad ce n'est ce qu'il veut dire par IA. Une IA doit permettre aux joueurs de pouvoir s'amuser avec elle. Mais pour cela, il faut qu'elle ai des possibilités qui enrichissent le gameplay du jeu. Dans bayonetta par exemple, tous les coups de chaque ennemis ont un sons different et une animation claire qui ne changerz JAMAIS. Qui ne traque pas le joueur ou ne le suit pas impromptement comme dans le dernier god of war ou certain ennemis en frappant, glisse automatiquement vers le joueur pour le toucher dans la garde. Ce qui rend le spacing incoherent. Bref je pourrai develloper mais j'espere qu'on a compris ou je veux en venir.
    momotaros posted the 04/05/2019 at 01:26 PM
    jeanouillz tu peux aussi contrer les coups rouges avec la garde au bon moment ou alors sauter
    gavad posted the 04/05/2019 at 01:32 PM
    C'est réducteur ce qu'il écrit par contre il est clair que se prendre des coups à travers les murs dans les souls, sa arrive plus que ce que l'on aimerait.
    eldrick posted the 04/05/2019 at 01:36 PM
    akiru Bah justement les souls encouragent le joueur a anticiper les mouvements des ennemis par l'analyse de ses modèles d'actions , il y a également plusieurs manières différentes tout aussi efficaces d'arriver a ce résultat dans le cas contraire , tu risques de mourir assez vite.

    De plus, les ennemies deviennent plus agressives et changent parfois de patterns après un new game + ce qui rajoute un élément de surprise. Donc personnellement j'ai beaucoup plus de plaisir à tuer les monstres dans un souls que dans Bayonneta.
    duabar posted the 04/05/2019 at 01:44 PM
    J'ai passé mon tour pour Sekiro car j'aime vraiment pas ce système de brise défense avec la jauge jaune et j'ai trop bouffé de Fromsoft sur cette gen, par contre de la à dire que c'est dla merde, faut pas déconner non plus ...
    lafibre posted the 04/05/2019 at 01:44 PM
    Il a raison... Exactement ce que je dis depuis longtemps à propos des Souls. Sekiro semble cependant moins affecté par le problème, je trouve.
    joueurdudimanche posted the 04/05/2019 at 01:47 PM
    Encore un qui n'a pas réussi à passer Genichiro
    jeanouillz posted the 04/05/2019 at 01:48 PM
    momotaros oui enfin ce n'est pas le bon contre qui fait casser la posture de l'adversaire. Et parfois ça ne marche pas à tous les coups.
    Le premier ennemie ou il y a besoin de ce contre particulier, le tuer de shinobi, lui que tu saute ou que tu parade, il en a rien a faire
    giru posted the 04/05/2019 at 01:50 PM
    eldrick C'est quoi le rapport entre volume de vente et accessibilité?

    Il parle pas de l'accessibilité du jeu pour l'acheter Kellams parle d'accessibilité aux personnes qui souffrent d'un handicap moteur ou physique.
    raioh posted the 04/05/2019 at 01:54 PM
    Bah l'IA est débile oui, si y a bien un défaut au jeu, c'est celui-là, entre le fait quelle peut te détecter sans raison ou ne pas te voir à 5 cm en plus de parfois bloquer sans bouger après avoir été trigger, c'est ultra médiocre.
    Après le système de combat est basé sur le parry, donc si t'as zéro timing et lecture de l'adversaire, va falloir s'entrainer durement.
    Le seul point où je dirais que la difficulté est bof, c'est que certains ennemis te retire tellement de vie en deux coups, que t'as pas forcement le temps de t'habituer à leurs moveset, mais une fois que c'est assimilé, c'est la fête du counter.
    momotaros posted the 04/05/2019 at 01:55 PM
    C'est normal que "ça ne marche pas à tous les coups", pour que tu puisses le one shot, il faut que tu epuises son endurance et tous les ennemis nont pas la même jauge

    Pour certaines attaques faut contrer, d'autres sauter et encore d'autres faire le mikiri, je te garantie que tout est bien calibrer quand tu gères bien ça mais malheureusement souvent on entend dire que "c'est cheaté" "mal fait" "probleme de hitbox" etc... Je ne défend pas le jeu aveuglément hein, il a des défauts comme tous les autres jeux mais ce truc là n'en est pas un surtout quand tu fini par prendre ton temps, analyser la chose et à quel point c'est logique.
    jeanouillz posted the 04/05/2019 at 01:57 PM
    momotaros oui on y arrive, encore une fois c'est comment FromSoftware a décidé s'expliquer cette parade dans les menus/dans le jeux que c'est mal fait.
    kuroni posted the 04/05/2019 at 01:58 PM
    Je trouve qu'il n'a pas tort.
    foxstep posted the 04/05/2019 at 01:59 PM
    Je suis sur le boss de fin (assez hardcore en passant), et franchement le jeu est vraiment pas aussi difficile gloablement, en tout cas pas beaucoup plus difficile qu'un Souls au premier run, le jeu possède surtout un gameplay et des mécaniques très unique par rapports à la plupart d'autres jeux de nos jours, et le plus gros de la difficulté viens de la surtout, y'a aussi le fait que le jeu donne une grosse liberté d’exploration ce qui fait que parfois on peut se confronter à des bosses un peu trop tot et hardcore par rapport à notre niveau actuel, et ça le jeu te le dit pas. (chose que je trouve pas si mal vu que ça change aux autres jeux habituels)

    . Les gens sont tellement habitué à être assisté que voilà quoi, s'ils termine pas leur nouveau jeu après 3 jours c'est direct "gneu gneu jeu difficile gneu gneu".

    Pareil, je trouve que l'IA un peu farefelou est le seul con du jeu, après c'est rien par rapport à toute les qualité du jeu.
    eldrick posted the 04/05/2019 at 02:02 PM
    giru Visiblement tu as de la misère a lire puisque j'ai déclaré que mon constat se basait uniquement sur les propos tirés de l'article de Shincloud et cela ne parle pas d'handicap physique mais d'accessibilité dans le sens large du terme.
    '
    shambala93 posted the 04/05/2019 at 02:08 PM
    Son point de vu se tient, clairement, Sekiro n’est pas accessible pour des joueurs ayant des handicaps. C’est encore plus flagrant qu’avec les anciens souls.
    foxstep posted the 04/05/2019 at 02:11 PM
    raioh Le seul point où je dirais que la difficulté est bof, c'est que certains ennemis te retire tellement de vie en deux coups, que t'as pas forcement le temps de t'habituer à leurs moveset, mais une fois que c'est assimilé, c'est la fête du counter.

    Justement c'est voulu je pense pour que ça motive le joueur à maîtriser toute les mécaniques. Genishiro m'avait démoli aux premiers essais car je voulais pas utiliser le mikkiri (je trouvais que c'était trop risqué lol), une fois décidé à sérieusement utiliser le Mikkiri j'en avait fait une bouché (bon il m'avais démoli quelque fois aussi malgré tout mais bien moins qu'au tout début). Et surtout au final je suis même devenue trop fan de cette tech XD

    Alors que de l'autre si Geni n'arrachait pas tant la barre j'aurais pas eu besoin de penser à utiliser le Mikkiri et j'aurais trouvé un moyen de le battre sans.
    momotaros posted the 04/05/2019 at 02:14 PM
    jeanouillz Tu as pas fait les entrainements avec le pnj ?
    lusso posted the 04/05/2019 at 02:35 PM
    jeanouillz Absolument toutes les mécaniques de jeu sont expliqués dans le tutoriel et tu as même un PNJ qui sert a t'entrainer et tout te réexpliquer si tu as pas compris
    lusso posted the 04/05/2019 at 02:37 PM
    jeanouillz D'ailleurs le symbole rouge ne veut pas forcément dire qu'il fait esquiver.... Si c'est un balayage tu sautes sur l'ennemi, un coup d'estoc tu fais le contre mikiri, une saisie là tu esquives.
    jeanouillz posted the 04/05/2019 at 02:40 PM
    momotaros lusso Si j'ai fait tous les entraînements et je l'ai aussi tué définitivement. J'en suis à la fin les gars pas de soucis, j'ai lâché car il m'a blasé mais j'ai expliqué ça ailleurs déjà. Mais encore une fois ce n'est que lors de mon retour pour voir le sculpteur que j'ai vu que cette entraînement était disponible, c'est indiqué nulle part ailleurs.
    akiru posted the 04/05/2019 at 02:43 PM
    eldrick c'est aussi le cas dans bayonetta les changements de pattern dans les ng +.
    lusso posted the 04/05/2019 at 02:53 PM
    jeanouillz Si t'as fini le jeu sans même savoir ça ben bravo tu t'es mis une sacrée difficulté supplémentaire x) par contre tu ne peux rien reprocher au jeu si tu ne lis pas les tutoriels et que tu ne vas pas voir un PNJ entièrement dédié a l'entraînement et l'explication des mécaniques de combat.
    x1x1x1 posted the 04/05/2019 at 03:06 PM
    Non mais bordel on en est à critiquer un jeu car il n'est pas adapté aux personnes handicapées

    C'est quoi la prochaine étape ? Disney vous pouvez downgrader La tour infernale, Space Mountain and co car j'ai des problèmes cardiaques et que l'expérience proposée n'est pas adaptée à mon handicap ?

    Ou encore je sais pas nager mais je voudrais participer aux JO du 100m à la nage, on peut autoriser les bouées svp ?

    Merci de faire en sorte que je sois le centre du monde svp
    hijikatamayora13 posted the 04/05/2019 at 03:12 PM
    Je veux bien qu'au début ça semble difficile mais le jeu est pas aussi dur que ça la plupart des boss sont très limités une fois la parade trouvée.

    Comme le singe t'attend juste et tu tape quand il s'expose rien de compliqué la patience fait tout.
    shambala93 posted the 04/05/2019 at 03:43 PM
    onihanzo
    Ce que tu dis est idiot... on parle de modes de jeu... pas de changer le jeu.
    Ça ne changerait rien à ton expérience si un mode facile existait ...
    L’individualisme commence à bien faire !
    milo42 posted the 04/05/2019 at 04:41 PM
    voxen Attends qu'il arrive au vrai boss de fin
    mrpopulus posted the 04/05/2019 at 04:44 PM
    negan Pas de notre faute si t'arrive pas à passer le premier boss de Sekiro
    voxen posted the 04/05/2019 at 04:45 PM
    milo42 je viens de buter la deuxième religieuse
    Heureusement qu'on peut lui virer 2 vies d'un coup par fourberie
    negan posted the 04/05/2019 at 04:46 PM
    xslayer750 J'ai pas le jeu .
    milo42 posted the 04/05/2019 at 04:47 PM
    voxen Vive le grappin
    mrpopulus posted the 04/05/2019 at 04:48 PM
    negan T'a déjà essayer un Souls au moins avant de dire qu'il a raison ?
    negan posted the 04/05/2019 at 04:49 PM
    popomolos posted the 04/05/2019 at 05:09 PM
    ce mec a tout dit je me suis essayer pendant au moins 5h a souls 1 et j'ai haïs ce "jeu" pareil au moins autant d'heure a bloodborne pour arriver au père gascacogne pour me rendre définitivement compte que les dev sont des trolls professionnels. Ce ne sont pas des jeux pour moi mais d'énorme troll de luxe qui se foutent littéralement de ce loisir en lui même. Le pire c'est qu'il y en a qui aime ces "trucs" interactifs qui sont tout sauf des jeux vidéos car tout est mal chié dedans et on dissimule ça derrière une difficulté aberrante pour te faire croire que tu ne sais pas jouer alors que c'est juste le gameplay qui est a chier.
    popomolos posted the 04/05/2019 at 05:11 PM
    onihanzo oui oui on a compris ton discours toi t'es un vrai joueur parce que tu as terminé ces merdes vidéoludiques qui se foutent de ta gueule de la 1ère seconde à la dernière.
    Vu ton commentaire on se demande qui est l'handicapé finalement.
    mrpopulus posted the 04/05/2019 at 05:13 PM
    negan ?

    popomolos C'est pas parce que le Père Gascoigne ta refait le fion qu'il faut dire nimp non plus. Que tu y arrive pas est une chose, mais dire que c'est de la merde car tu n'y arrive pas en est une autre.
    x1x1x1 posted the 04/05/2019 at 05:36 PM
    shambala93 Les modes de jeu consiste à prendre du temps de développement et des ressources en plus pour rendre le jeu plus facile. Et j’ai pas l’impression qu’une simple diminution des dégâts change la donne, puisque c’est le système de parry qui semble poser problème donc faudrait revoir des movesets et donc repenser le gameplay...

    Enfin y’a tellement d’autres jeux sur le marché qui restent super accessibles et qui m’ennuient personnellement, je vais pas demander à COD d’avoir un gameplay comme CS, ou à Mario de devenir un Super Meat Boy en 3D non ?

    Vous pouvez pas tout simplement passer votre chemin ? Regarde moi je trouve que les mécaniques d’infiltration de Assassin’s Creed sont complètement casual et le jeu me fait bailler au plus haut point, pourtant l’univers m’attire. Tu m’as vu réclamer un mode hard core avec un gameplay super précis et une vraie infiltration à la MGSV ?

    Non j’ai juste passé mon chemin.
    x1x1x1 posted the 04/05/2019 at 05:39 PM
    popomolos Franchement ferme bien ta putain de gueule. Autant de haine ça montre juste que t’es un gros rageux. Je vais pas perdre plus de temps avec des cons qui ne veulent rien comprendre dès lors qu’ils sont en situation d’échec.
    akinen posted the 04/05/2019 at 05:40 PM
    Chacun son avis. Vouloir en faire un jeu parfait universellement est ridicule. La saga a un gros balai dans les fesses. Heureusement que bloodborne et sekiro ont ouvert la voie à quelque chose de plus reactif.
    milo42 posted the 04/05/2019 at 06:00 PM
    popomolos Faut juste prendre son temps

    Moi aussi j'ai pas mal galéré sur certains boss mais quand tu réussit c'est un vrai bonheur
    mrpopulus posted the 04/05/2019 at 06:03 PM
    milo42 Tu perds ton temps avec lui
    foxstep posted the 04/05/2019 at 06:04 PM
    En plus de ce que je dis ce dessus, je rajoute aussi que l’absence du Coop comme dans les Souls/Bloodborne est sans dans une autre raison, peut être même la principale raison qui fait que beaucoup râlent et veulent un mode facile.
    docteurdeggman posted the 04/05/2019 at 06:33 PM
    Non mais cherche pas Jean-Pierre, y a ceux qui gèrent et ceux qui pleurent... toi tu pleures
    milo42 posted the 04/05/2019 at 06:45 PM
    xslayer750 Dommage pour lui, s'il y'allait progressivement il y'arriverait sûrement
    mrpopulus posted the 04/05/2019 at 07:06 PM
    milo42 Bah non c'est dur donc c'est nul voyons
    zampano posted the 04/05/2019 at 07:48 PM
    Hâte de voir son prochain jeu pour voir si c'est un clown ou non. Mais faudrait lui ressortir son tweet si son prochain jeu ne fait pas mieux.
    amario posted the 04/05/2019 at 08:24 PM
    C'est marrant c'est exactement ce que je pense de la difficulté Fromsoftware, un peu la même chose avec MH et ces persos lourdingue
    gadjuom posted the 04/05/2019 at 10:33 PM
    apejy je sais, mais tu peux l'eviter en courant et sautant, j'ai eu l'agreable surprise de confirmer ma theorie sur les fs, dans certains coups et projectile, si tu vas l'eviter, parfois, il te suit, si je savais faire des montage je t'aurais montrer le stream, on voit clairement l'excrement remonté vers moi.

    momotaros yo poto, bah je trouve qu'il a pas totalement tord le mec dans l'article, comme je l'ai expliqué dans un de mes com ici, y'a des bons coup mytho.

    milo42 je trouve sekiro plus équilibré dans tout les boss / mid boss, j'ai os zero boss,( dark souls 3 une petite dizaine en comparaison dont le roi sans nom... -_-) j'ai pas fait la religieuse encore sinon, mais par contre je trouve que BB a certains boss bien plus dur ( genre ebrietas qui m'a tué une 30aine de fois, ou le monstre affamé..) j'exclus le dernier boss, tlm me dit qu'il est ultra cheaté, mais sinon, c'est equilibré dans la difficulté des boss.
    tlj posted the 04/05/2019 at 11:27 PM
    De sages paroles en quelque sorte..
    momotaros posted the 04/06/2019 at 01:48 AM
    gadjuom Salut, dans la saga des Souls il y a quelques rares arnaques à causes de certaines hitbox mais on est trés loin des propos du gars sur l'articles. En arriver à croire ça c'est vraiment une excuse de sac pour ceux qui ragequit et en prennent un sacré coup au niveau de leur égo.
    milo42 posted the 04/06/2019 at 06:53 AM
    gadjuom Pareil pour moi. J'en ai bien plus chier dans les précédentes prod' FS. Le Roi Sans Nom, le pontif Sulyvahn, Ornstein et Smough, Manus, Ebrietas, Ludwig (surtout sa 2eme phase), l'orphelin de Kos etc...
    minicupi posted the 04/06/2019 at 08:35 AM
    en meme temps sur certains point il a raison.

    Sur les souls y'a que le level design qui soit vraiment un cran au dessus des autres. le reste a vraiment 10 ans de retards.
    nyseko posted the 04/06/2019 at 02:43 PM
    Oui la difficulté est plus lié à connaîtr les bon timings que d'avoir de bons réflexes, ce qui est par exemple complètement différent d'un jeu PvP comme Overwatch ou la difficulté est lié à notre capacité d'être aussi bon ou meilleurs que les joueurs d'en face.
    gadjuom posted the 04/06/2019 at 10:59 PM
    momotaros j'suis assez d'accord avec ça, abandonné pour ça faut vraiment etre pas perserverant, mais oui y'a des pb de hitbox, mais la je parle de coup mytho, comme l'excrement qui m'a tracé quand j'levite, c'est pas la premiere fois que je vois ça, et il en parle un peu le mec de l'article, par contre ça sent le frusté qui a ragequit sale en effet.

    milo42 La meme, sauf pour les dark souls, pour moi c'est a part ( le OS du roi sans nom quand meme des speedruner pro l'avait pas OS.. vraiment a part pour moi faut croire lol) je les ai trouvé trop ez, meme dark souls 1 qui était mon vrai premier souls ( bon j'en ai chier au debut, normal, j'etais allé qu'a la moitié de demon souls, donc c'etait mon 1st soul) j'ai roulé dessus, sauf le dernier boss de dks 1, 6 try.
    Le seul qui m'a posé problème et qui m'a fait rager dans les DKS c'est le pontif sulyvahn la, bon j'ai fais 7 try, donc c'est pas énorme, mais il m'a fait chier lui, j'ai eu de la chance de le tuer au 7eme try

    Par contre BB c'est une autre histoire, ebrietas, ludwig mais globalement je trouve sekiro plus dur, BB c'est sur certains boss complétement cheaté, enfin meme le singe gardien qui est assez EZ est pas trop mal comme boss.

    Ah, et je voulais vos avis ( j'allais te mp sur le psn momotaros) sekiro ou BB ? perso je préfère BB, pas de beaucoup, mais BB reste au dessus quand meme.
    momotaros posted the 04/07/2019 at 03:37 AM
    gadjuom La daube est pourtant esquivable, j'ai eu le même souci que toi au début contre le singe mais avec un peu d'observation et quelques echecs, j'ai remarqué qu'il faut pas esquiver trop vite cette attaque car si tu esquive avant, tu te prends le bousin à la fin de l'animation de ton esquive. Il y a d'autres attaques comme celle-la comme le tire à l'arc chargé de Genishiro. Tout est une question de bon timing et là c'est parfois trés serré

    Sinon je kif bien Sekiro, ce mélange de beat'em all, infiltration le tout au Japon féodale, c'est mon point faible
    giru posted the 04/07/2019 at 03:00 PM
    eldrick Ben dans ce cas, le volume des ventes a 0 rapport avec l'accessibilité, donc ton commentaire de base était un peu à côté de la plaque.
    eldrick posted the 04/07/2019 at 03:26 PM
    giru hum ah euh si plus un jeu est accessible à la majorité , plus il y a de chance d'obtenir un succès commercial c'est vraiment la base .
    gadjuom posted the 04/07/2019 at 03:33 PM
    momotaros ouais je sais, mais la le truc ( bon c'est arriver qu'une fois) mais il était autoguidé, je l'avais evité en sautant, et il est remonté vers moi clairement, des trucs comme ça, c'est deja arrivé dans les FS, et j'suis sur que t'as deja vu des truc comme ça.

    Moi j'suis un touuuut petit peu decu, comme toi le japon feodale c'est juste le must, le level design est tres bien foutu et magnifique, tout est bon dans ce jeu, mmee le gameplay, mais je sais pas pourquoi, je préfère bloodborn, ça manque de boss ou je rage comme un malade ( bon apparement le dernier est bien chaud lol)
    giru posted the 04/08/2019 at 08:58 AM
    eldrick Mais ce n'est pas ce dont Kellams parle Enfin bref, on se comprend pas. Ce n'est pas très grave.