Il s’agissait pour beaucoup d’un des gros points noirs de la Wii sur cette génération, l’impossibilité de celle-ci de faire tourner les jeux multiplateformes qui sortaient sur Xbox360 et PS3, malgré quelques essais plus ou moins ratés d’adaptations de moteur graphique pour que celui-ci fonctionne sur Wii, l’écart de puissance brute était un obstacle bien trop important pour que les développeurs passent du temps et perdent de l’argent à modifier en profondeur leurs jeux pour les sortir sur Wii.
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posted the 11/16/2012 at 04:15 AM by
tripy73
Celui-ci parle bien de jeu Next Gen (PS4/Xbox720), les jeux current gen bien sûr quelle peut les faire tourner tous sans aucun problème, faut arrêter de croire que la Wii U est une console équivalente à la gen actuelle, tous les développeurs dans leurs différentes interview sont d'accord la dessus.
Ils disaient quoi de la Wii deja a sa sortie ? "La console est encore loin de son potentielle max" et quand on voit le resultat ...
Pour info voici qui est Ideaman du forum de NeoGAF : Journaliste français et ayant des sources sures de développeurs(Ce n'est pas Ubisoft) travaillant sur la wiiU, il est l'un des premiers à avoir confirmé les différents devkits, la mise à jour du WIIU gamepad, le controller classique, L'OS et son design ainsi que la nouvelle direction online de la firme. Après que l'e3 et le pre-e3 nintendo soit passé, il est maintenant considéré presque comme totalement crédible vu que les informations ce sont avérées vrai. (Source Blog de Sebthemajin)
Certains risque d'être surpris lors de l'E3 2013.
Shiroineko : Moi j'ai implosé de rire en voyant une faute pareille
Sinon, on verra bien de quoi la Wii U sera vraiment capable à l'E3 2013, j'espère bien que ce sera la "nouvelle PlayStation 2" de la gén' qui arrive mais j'ai peur du syndrome Wii également.
Bref, encore une bonne blague de bon matin ! Merci bien !
Renzokuken : Surtout que ce n'est pas une faute, il l'a fait exprès de l'écrire comme ça à la jv.com. C'est quoi cette excuse à deux balles ? Depuis quand on écrit comme ça sous prétexte que l'on écrit à la JV.com ? Les mots sans aucun accent aussi c'est une inspiration de JV.com
Enfin bref, revenu au sujet, je me souvient qu'à l'époque de la sortie de la Wii, les développeurs été très peu élogieux sur le hardware, ils n'en disaient jamais du bien, alors que là depuis l'E3 2012 et l'évolution du kit de développement jusqu'à sa version final ceux-ci ont au début été plutôt sceptique et inquiet quant à son hardware, puis lors de la distribution des kits finaux tous ont commencé à en parlé en bien et à être agréablement surpris de ses performances, surtout de la ram et du GPGPU.
Il y a eu aussi une rumeur il y a quelques temps qui disait que des développeurs de Epic Games avait fait un tour dans les bureaux de Retro Studio et que suite à ce que leurs avait montré ces derniers, Epic aurait reconsidéré le faite que le Unreal Engine 4 (dans une version optimisé pour la machine) ne pourrait pas tourner sur la Wii U.
Bien sûr cela reste une rumeur, mais en cumulant tout les dires des différents éditeurs tiers depuis un moment cela montre bien que la Wii U est loin d'être la sous console que certains veulent bien croire, après comme le dit Jeanouillz, il ne manque plus qu'à attendre et lui laissait le temps de nous prouver les dires des différents insiders qui en disent que du bien.
c'est pas une excuse, c'est de la culture geek. "jt'ai baysay", "jay rigolay", "Jerry"
bref, t'es en retard aussi toi...
Les jeux vont être de plus en plus standardisés, les japonais encore plus à la ramasse. Quand on regarde les jeux sur cette gen ont se dit que le salut du JV ne viendra pas forcément de où ont le croit.
Sinon, j'ai ri aussi. Ça me rappelle le bon vieux temps avec la Wii...
"I will agree that this time it's more on te publishers to port the games than the architecture. Unfortunately if you ask folks like ShockingAlberto they'll tell you that most publishers aren't really including the wii u in their publishing plans on next gen games."
Le retour de l'effet WII, possible mais plus pour les mêmes raisons.
Tripy73 dans tes deux paragraphes: "souviens" l.1 - étaient l.1 - sceptiques et inquiets" l.3 - avaient l.5 - "leur" l. 6 - "le fait" - laisser l.10.
Fiouuu t'es pas mauvais dans ton genre aussi hein?
Donc oui, je penses que la Wii U peut faire tourner des jeux multi pour l'instant, mais à l'avenir je sais que ca va être dur de tirer son épingle du jeu plus les deux autres machines seront bien exploitées.
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=500078
"Without question, it has a few issues. This version of ME3 seems a lot less visually stable than, say, the Xbox 360 version -- the frame rate is choppier, the animation seems rougher. The audio suffers, too;"
Bah tant mieux pour toi... en attendant tu fais partie de la minorité...
Ikagura: tu m'explique ta phrase ?
et que le mec de Epic a dit qu'il tournait dessus.
encore 15 jours, et vive mario et zombiU.
Et peut etre Nintendo land
Octo : C'est sur qu'en fin de génération la Wii U accusera surement le coup, mais si comme pour cette génération la plupart des développeurs se reposent sur le Unreal Engine, cela voudrait dire que les jeux pourront être adapté pour la Wii U très simplement, certes ce sera moins jolie que chez la concurrence, mais ils pourront le faire sans souci, car selon les dires de EPIC leur moteur (UE4) est très souple et adaptable aux différentes configurations très facilement même les PC d'entrée de gamme. Bon après pour le moment ils nous est difficiles de voir si loin étant donné que nous n'avons même les specs définitives de la Xbox720 et de la PS4, une fois que nous les auront il sera déjà plus simple de faire un vrai comparatif.
Sebthemajin : J'ai vu ça aussi et je pense que c'est malheureusement une vérité, le portage et l’adaptation du jeu à l'architecture particulière de la Wii U a du être très mal fait et du coup c'est cette version qui en pâti. La faute en revient donc au studio Straight Right qui n'a pas su porter le jeu comme il faut, en même temps il s'agit d'un studio qui n'a pas fait ses preuves le seul autre projet qu'ils ont fait c'est le portage de NFS SHift 2 sur iOS : http://straightright.net/games_2011.html
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Avec le portage bâclé de FIFA 2013 sur la Wii U, aisni que le non portage de la trilogie de Mass Effect sur la console, je crois qu'il ne faudra pas trop compter sur EA pour le moment, à moins que le portage de Need for Speed soit fait correctement ce que je doute.
En gros la machine aura déjà le soutient des 3 plus gros éditeurs tiers au monde après pour le reste, faudra voir les ventes machines et software. mais tout est possible.
Est ce qu'un sony en difficulté peut se permettre de faire une console hyper puissante, vendu plein pot et qui n'attirerait pas forcément les développeurs à cause des coûts/temps de dev' . Je crois qu'il y a que microsoft qui pourrait se le permettre!
Je pense que du point de vue des developpeurs Nintendo a fait un bon compromis avec sa Wii U, un peu plus puissante qu'une ps360, mais coûts de developpement corrects. (un peu comme pour la 3DS comparé à la vita, les tiers ont choisis : MH, resident evil, DQ, KH, FF même un MGS... sont sur 3DS).
Pour ma part j'espère qu'on aura 3 consoles bien différentes et complèmentaires que ce soit au niveau ludothèque (il y a de moins en moins d'exclus) , online et gameplay! (Kinect ++, gamepad et move++ par ex).
J'espère que ça continura avec Lost planet 3 (rumeur version wii U), Dead space 3, tomb raider etc... quit à les avoir plus tard comme ME ou NG , mais en version plus avec les DLC inclus.
Après pour ce qui est du multi avec les futures ps4/720 on verra bien, mais avec quelques concessions graphique ce sera peut être pas impossible. Même si pour le moment on en sait rien
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=500078
alors je n'imagine même pas la gueule des portages des jeux next-gen
Trungoku : J'ai pas compris non plus pourquoi il dit que tu rage, je pense que tu voulais juste indiquer que certains développeurs ont pu faire des jeux multiplateformes sur Wii, même si la qualité graphique laisse à désirer. La différence des jeux Wii U et Xbox720/PS4 ne seront de toute façon pas aussi flagrante que celui que tu montre en exemple.
Et après portage fainéant veut pas dire console moins puissante qu'une ps360. Ca vient aussi des dev qui ne font pas forcément tous l'effort de bien exploiter la console.
Je ne savais pas je n'ai lu encore aucun tests parlant des performances d'Assassin's Creed 3 sur Wii U.
P.s: Quelqu'un sait si Dedad est de retour
faudra attendre 1 an avant de voir de vraie jeux dessus , wait and see comme on dit
tant que il y a zelda metroid et des RPG de monolith, Bioware desssus , j'en demande pas plus
Un eternel recommencement
Raphy26 : Oui comme les portages de jeux PS2 sur XBox 360 et PS3 qui était à la ramasse technique avec des jeux bourrés de bug et de ralentissement, c'est surement du au hardware de ces deux consoles qui sont trop faible par rapport à la PS2
Tokito : je n'ai pas de souvenir d'avoir entendu ça à l'époque de la Wii, mais bon il y a eu quelques portage dessus comme Modern Warfare 3 qui pour le coup été bien le même jeu mais en version SD, donc cela vient bien du manque de volonté des développeurs.
C'est tellement utile
C'est pour cela que peux importe la console les jeux de premières génération, qui sortent lors de la première année de commercialisation, ne reflète pas la puissance brute d'une machine, il suffit de regarder la différence entre Gears of War 1 et le 3 ou Unchearted 1 et 3
Là n'est pas le problème, c'est comme la personne plus haut qui me disait les jeux du lancement de la PS3 n'étaient pas à la hauteur d'Uncharted comme si j'avais prétendu à un moment donné que les jeux du lancement exploitaient toujours à fond les capacités des machines. Même si ce n'est pas le cas on a toujours pu distinguer une nette amélioration visuelle entre les titres du lancement et les derniers titres de la génération précédente et je ne parle pas seulement de la génération du passage à la HD.
Alors on peut trouver toutes les excuses du monde "portages fait en 2 mois", "kits de développement reçus il y a 2 semaines" etc. je me souviens très bien qu'on tenait des discours similaires avec la Wii, on nous disait de patienter, que l'écart entre la Wii et les autres machines ne serait pas si important mais 6 ans plus tard je ne crois plus que ce que je vois et ce que je vois n'est pas très encourageant.
Les architectures comme les outils ainsi que les features changent à chaque nouvelle génération de console, ce qui demande à chaque fois aux développeur de travailler de façon différentes et prendre du temps pour comprendre et s'adapter au nouveau hardware.
La PS3 avec son Cell ou même la PS2 avec son émotion engine, ont données du fil à retordre aux développeurs avant de pouvoir l'utilisé correctement, aujourd'hui c'est la même chose avec la Wii U et son GPGPU et son architecture totalement unique de la puce graphique et du CPU sur un même module.
si un dev met autant de temps c'est qu'il est ridicule Donc Square Enix sont ridicule (FF 13 sorti 9 mars 2010 soit 4 ans après la sortie de la console), polyphonie digital aussi (GT5 sorti 24 novembre 2010 soit 4 ans après la sortie de la console), ou encore ceux qui développe the Last Guardian (ben toujours pas sortie après 6 ans), ok vachement logique comme raisonnement XD