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  • Elden Ring : la plus grosse audience est sur Steam
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xrkmx, momotaros
publié le 26/05/2025 à 06:00 par Gamekyo
commentaires (68)
nyseko publié le 26/05/2025 à 06:07
Oui désormais le PC devient la plateforme principal pour ce type de jeu un peu moins casual.
vers0 publié le 26/05/2025 à 06:18
nuage publié le 26/05/2025 à 06:51
15,7 + 13,2 + 7,4 = 36,3 millions.

6,3 millions de + depuis le dernier rapport ou bien c’est une erreur de calcul ?
maxx publié le 26/05/2025 à 07:06
Ces données sont intéressantes même un peu marrantes. On voit la part PlayStation diminuer au fil des heures ce qui peut se comprendre vu l'audience sur chacune de ces deux plateformes. Mais le regain des PS pour +500 heures est assez marrant. Y a 2-3 foufous qui se sont butés comme jamais sur PS
keiku publié le 26/05/2025 à 07:21
maxx Mais le regain des PS pour +500 heures est assez marrant. Y a 2-3 foufous qui se sont butés comme jamais sur PS

j'en fais partie
keiku publié le 26/05/2025 à 07:27
par contre c'est fou le nombre de personne qui ne joue pas aux jeux qu'ils achète, plus de 30% n'ont rien vu du jeu, même si a coté de ca le taux de complétion reste élever pour un jeu du genre
51love publié le 26/05/2025 à 07:29
nyseko c'est même plus global que ça, Steam est la plus grosse plateforme, celle qui a le plus de potentiels acheteurs.

Les Souls like sortent la bas depuis très longtemps, le public a eu le temps de se familiariser avec ce type d'expérience donc c'est pas vraiment étonnant.

Le PC est régulièrement la plateforme N1 pour tout un paquet de jeux, de l indé au AAA.

Ya encore quelques années les JRPG ne sortait pas dessus ou tardivement, le public était donc soit ailleurs, soit insensible à ce type de jeux.

Maintenant entre ceux qui préfèrent jouer sur PC, et ceux qui découvrent les JRPG car accessible sur leur plateforme, les parts de marché ne font que montrer.

Capcom depuis 4 ou 5 ans, vendent plus de jeu sur PC que toutes les consoles réunis, ça s'est pas fait du jour au lendemain, et c'est pas pour autant que les ventes sur consoles sont devenues mauvaises, leurs jeux se vendent tout simplement mieux.
sussudio publié le 26/05/2025 à 07:46
51love C'est un travail de longue haleine pour Capcom (les portages de Onimusha 3, Chaos Legion et Devil may Cry 3 étaient finis à la pisse) mais depuis Lost Planet, Bionic Commando (soit la génération X360), les portages sont très très largement supérieurs aux versions consoles.

Ils respectent le public PC et ces derniers le lui rendent bien. On est pas des moutons comme sur consoles.
khazawi publié le 26/05/2025 à 08:08
51love l'émergence d'autres pays n'ayant que le PC, comme la Chine ou la Corée, permet d'avoir de nouveaux joueurs. Mais même ça ça finira par se tarir comme sur consoles
zoske publié le 26/05/2025 à 08:11
maxx Si Playstation perd des parts de marché au fil des heures... Je ne veux même pas savoir ce qu'il faut dire de la Xbox...

Il n'empêche que 7 millions de vente pour une console Game Pass c'est vraiment bien! Comme quoi il y a encore des jeux qui se vendent sur Xbox
guiguif publié le 26/05/2025 à 08:16
Merci la Chine
vers0 publié le 26/05/2025 à 08:22
51love publié le 26/05/2025 à 08:28
khazawi guiguif et donc? un jeu vendu en Chine a moins de valeur ?

Tant mieux le JV a bien besoin de nouveaux marchés vu les coûts de développement.

Et puis quand bien même, les parts de marché on les voit sur gamalytic c'est 24.4% en Chine.

Donc ça veut dire que dans le reste du monde Elden Ring fait 12 millions de vente sur PC. Il doit bien y en avoir aussi un peu sur PS.

C'est des comptes d'apothicaire arrivé à ce niveau.
kwak publié le 26/05/2025 à 08:46
L’audience Xbox n’est pas du tout mauvaise par rapport aux nombres de consoles vendues
khazawi publié le 26/05/2025 à 09:08
zoske ça reste des exceptions. Si on prend Metaphor ReFantazio, y a eu très peu de ventes sur Xbox par ex

51love la Chine, une simple loi peut remettre en cause tout ce marché vu comment le gouvernement contrôle tout la bas. Et puis, c'est un pays avec 1.4Mds d'habitants. Donc encore heureux que les parts de marché augmentent.
Mais en ratio, vu que le parc PC est bien plus grand que toutes les consoles réunies, bah ça reste un tout petit ratio par rapport au potentiel. Un peu comme les 2Mds de joueurs visés par Microsoft lol
guiguif publié le 26/05/2025 à 09:27
51love Non juste que depuis l'ouverture de Steam en Chine fin Fevrier 2021, le public chinois représente aujourd'hui désormais 50% des joueurs Steam en seulement 4 ans, donc ton gros com au dessus me fait bien rire.

Un public qui n'existe pas sur PS5 et encore moins sur Xbox, d'ailleurs la PS5 chinoise est region lock et seulement certains jeux approuvé par le gouvernement chinois peuvent sortir dessus.
jenicris publié le 26/05/2025 à 09:45
Au vu du nombre de compte Steam, je pensais que l'écart serait plus grand.
vers0 publié le 26/05/2025 à 09:48
Il n'y a que 90 millions de compte steam actif donc soit moins que de système playstation accueillant elden ring il me semble .
51love publié le 26/05/2025 à 10:05
guiguif qu'est ce qu'il a de drôle au juste ?

Ta source pour les 50% des joueurs Steam seraient chinois ? Peut être mais en tout cas on sait que sur PC ils représentent un peu moins de 25% des joueurs d Elden Ring.

Donc environ 4 millions sur les 16 millions.
51love publié le 26/05/2025 à 10:10
marchale c'est bcp plus, l y avait 90 millions de comptes actifs mensuels déjà en 2019, pr un pic de joueurs simultané de 18.5 millions.

Pas le temps d'aller parcourir le net mais ajd tous les jours c'est de 20 à 35-40 millions le pic de joueurs simultané.
vers0 publié le 26/05/2025 à 10:15
A non désolé c'est 132 millions de compte actif mensuel contre 129 million de compte psn actifs donc un écart de 3 m pour steam .
tripy73 publié le 26/05/2025 à 10:16
guiguif : concernant le store Steam en Chine c'est la même chose que celui de la PS5, le nombre de jeux est très limité avec à peine 273 face au près de 132 000 sur notre store auquel ils n'ont pas accès.

De plus Elden Ring n'est pas disponible sur ce store et il faut donc passer par un compte non chinois, un VPN ou autre technique pour ce le procurer.

Et pour finir concernant l'information que le public chinois représente désormais 50% des joueurs, la statistique n'est pas basée sur l'origine géographique du compte mais la langue utilisée sur l’application, ce qui comprend donc toutes les personnes de par le monde qui font ce choix de langue.

Dire merci la Chine dans le cas présent me paraît donc être un gros raccourci, surtout qu’on voit que les reviews en langue chinoise représentent un peu plus d'un quart (tweet posté plus haut). Mais dans tous les cas il va falloir s’y faire, le public chinois va représenter de plus en plus de joueurs, peu importe la plate-forme de jeu
51love publié le 26/05/2025 à 10:21
khazawi oui c'est pas faux, apres sur PC les experiences anciennes comme nouvelles, les profils de joueur, les configs sont bcp plus variées.

C'est un peu moins vrai dernierement, mais sur console tu joues generalement quasi uniquement aux nouveauté, t'as pas acces a tous le catalogue de jeu vidéo existant.


Et puis apres le taux d'adoption n'a jamais une donnée importante pour les editeurs, le CA est ce qui les interesse.

Toucher 2% des joueurs mais vendre 20 millions sera tjs mieux que 15% des joueurs mais 15 millions.

Au contraire, ça montre que la marge de progression est d'autant plus grande sur ces secteurs.
guiguif publié le 26/05/2025 à 10:24
51love https://www.gamekult.com/actualite/sur-steam-les-joueurs-chinois-regnent-presque-en-maitre-3050862598.html

tripy73 Ta source date de 2021.
Et au fond ça ne change rien qu'il passe par le marché gris, les consoles sont quasi inexistante la-bas et si en plus Elden Ring n'es pas dispo sur les rares consoles vendu...

ce qui comprend donc toutes les personnes de par le monde qui font ce choix de langue.
Que le chinois joue en Chine ou a New York, Paris ou autre ne change pas grand chose.
51love publié le 26/05/2025 à 10:36
tripy73 Ah mais il est meme pas sorti en Chine ER?

guiguif

sur ton lien il est précisé que c'est lors du pic du Nouvel An chinois, mais d'accord, pr ce que ça vaut, j'avais pas vu l'article.

Parce que les plus de 50%, c'est quand meme tres loin des a peine 25% de chinois sur ER et ça c'est une donnée globale, pas ponctuelle.


Que le chinois joue en Chine ou a New York, Paris ou autre ne change pas grand chose.


Non mais tu penses qu'il y a pas de Chinois qui jouent sur PS depuis d'autres pays peut etre?

On fait quoi? un recensement?

et quand bien meme, c'est amener une discussion qui rime à rien, sur une pente limite pas loin d'etre malsaine.

Car un joueur est un joueur, peu importe d'ou il joue, ses origines. Qu'il soit Chinois vivant en occident ou dans son pays d'origine.

Le chiffre d'affaire n'a ni religion, ni pays. Et puis sur Elden Ring, on doit etre dans la moyenne du marché, aucun interet de le mentionner?

Il y a eu des cas particuliers comme BMW sur ce territoire.

Et la encore, malgré tout, une vente est une vente et c'est tant mieux pour le secteur, peu importe qui ou sur quelle machine elle a lieu.
guiguif publié le 26/05/2025 à 10:48
51love 25% de 15 millions ça reste énorme, ça fait près de 4M.

Non mais tu penses qu'il y a pas de Chinois qui jouent sur PS depuis d'autres pays peut etre?
Pourquoi ils joueraient sur PS5 au lieu de jouer sur PC vu que tout est plus simple pour contourner ?
51love publié le 26/05/2025 à 10:51
guiguif oui donc a peu près autant que sur PS tu crois vraiment qu'en Occident les chinois ne jouent pas sur console ?

T'es lunaire parfois...
tripy73 publié le 26/05/2025 à 10:58
guiguif : oui ça date de 2021 et ça n’a pas changé depuis, ils ne peuvent pas accéder légalement au store classique.

Pour le reste c'était surtout pour ton commentaire disant "Merci la Chine" qui sous entend que ce serait les joueurs habitants en Chine qui gonfle la stat de joueurs PC, ce qui est faux, mais tu peux dire merci les joueurs parlant chinois ce serait plus factuelle et encore vu le peu de review de ce public il ne représente qu'une partie des joueurs ayant acheté le je sur cette plate-forme.

51love : non pas sur le store officiel Steam qui a les mêmes restrictions que n'importe quel store dans ce pays.
malroth publié le 26/05/2025 à 11:08
maxx moi par exemple j'ai toujours été chez playstation et je suis passé full pc depuis 2023.

Elden ring je l'ai racheté sur pc et j y joue dessus encore.

Je pense bcp de joueurs passent sur pc, je ne suis pas le seul.
jackfrost publié le 26/05/2025 à 11:19
keiku je ne sais même pas si j'ai fait les 30% du jeu. J'ai commencé le jeu sur Xbox, pour ensuite le refaire sur Steam où j'avais commencé un lieu avec de la neige (nord est de la map), puis bug de sauvegarde... J'ai laissé tombé par la suite, le jeu est très bon, mais j'en suis dégouté .

malroth rien que pour le online free, je préfère ce support.
guiguif publié le 26/05/2025 à 11:19
51love Je doute que quand tu viens d'un pays ou le PC est roi, tu vas te dire a l'arrivée en France ou aux US: "Tiens je vais me prendre une PS5" plutôt que de continuer sur ton support habituel.
Après si tu parles des chinois nés en Occident, je suppose qu'ils parlent couramment la langue de leur pays et joue dans cette langue plutôt qu'en chinois.

tripy73 On sait trés bien que les chinois carry ce marché depuis des années, même Clair Obscur c'est 30% de reviews chinoises.
malroth publié le 26/05/2025 à 11:46
jackfrost oue franchement rien que pour le online gratuit ça fais grave plaisir mais ya pas que cet avantage, tout ce qui est mods et meme des prix interessants...ect

Je ne suis pas prêt de revenir aux console de salon en ce qui me concerne.
ravyxxs publié le 26/05/2025 à 11:47
La meilleure plateforme tout simplmement.
51love publié le 26/05/2025 à 11:56
guiguif

Des PS5 il y en quelques millions en Chine, et nos amis chinois peuvent tjs se procurer les jeux d'une façon ou d'une autre sur ce marché, via VPN, import ou je ne sais quoi, comme sur PC et Steam.

Des chinois, il y en a aussi bcp qui vivent un peu partout sur terre, là ou les consoles sont plus accessibles et qui sont susceptibles de choisir leur langue maternelle ou la langue de leur parent plutot que la langue locale.

je vais pas t'expliquer comment les gens peuvent etre attachés a leur racine meme s'ils sont nés et s'ils vivent ailleurs.

bref :
- tu supposes beaucoup de chose
- tu interpretes les 50% du pic des joueurs chinois sur steam lors du nouvel an chinois comme s'ils etaient majoritaire, c'est un jolie raccourci meme si evidemment dans les faits ils representent plutot autour des 25-30% probablement.

Mais au final ces raisonnement nous menent nul part.

La réalité c'est que le PC est mondialement un support qui a régulièrement des parts de marché similaires aux consoles sur tout type de jeux desormais, qu'on tienne ou non compte des chinois, et qu'avec l'émergence de ce marché depuis quelques années, la progression du CA PC sur les AAA est d'autant plus frappante ces dernieres années, comme ici avec ER qui fait 43% de ses ventes sur Steam.

Je te ramene donc a mon premier 'gros' message meme s'il a t'a fait sourire 'jaune'.

Y'a pas de supposition dans ce que je dis, juste des faits
thedoctor publié le 26/05/2025 à 12:10
L'élite est sur PC
duketogo publié le 26/05/2025 à 12:11
Donc en gros le jeu s'est plus vendu sur console que sur PC. Et la sortie sur Switch2 va encore accentuer l'écart.
De rien.
guiguif publié le 26/05/2025 à 12:17
51love Des PS5 il y en quelques millions en Chine, et nos amis chinois peuvent tjs se procurer les jeux d'une façon ou d'une autre sur ce marché, via VPN, import ou je ne sais quoi, comme sur PC et Steam.
Oui effectivement c'est plus facile d'importer une console du Japon que de mettre son cul sur son PC. Apres je ne sais pas comment est structuré une PS5 chinoise pour tout bloquer, mais pas sur qu'un VPN suffise.

Des chinois, il y en a aussi bcp qui vivent un peu partout sur terre, là ou les consoles sont plus accessibles et qui sont susceptibles de choisir leur langue maternelle ou la langue de leur parent plutot que la langue locale.
Oui bien sur, je suis né en France mais d'origine italienne, tu crois que je fais mes jeux en italien ?

tu supposes beaucoup de chose
Faut croire que je ne suis pas le seul.

tu interpretes les 50% du pic des joueurs chinois sur steam lors du nouvel an chinois comme s'ils etaient majoritaire, c'est un jolie raccourci meme si evidemment dans les faits ils représentent plutôt autour des 25-30% probablement.
Tu supposes beaucoup de choses.

Allez comme d'hab on ne se donnera pas raison, ne perdons pas notre temps
51love publié le 26/05/2025 à 12:30
guiguif rien qu'en d'observant les parts sur les 20 jeux les plus joués sur Steam ca donne déjà une belle idée de qui joue à quoi.

Ça va d'environ 10-15% pour certains jeux Marvel/ BG3 à 30-35% pour PUBG / RDR2.

9 fois sur 10 c'est entre 20 et 30%, ça donne quand même une idée assez claire.

Je développe pas tout ce que je dis après c'est trop 'gros'


Oui bien sur, je suis né en France mais d'origine italienne, tu crois que je fais mes jeux en italien ?


Mdr il a osé t'es sérieux ?

tjs a te prendre pour le nombril du monde et après tu m'étonnes que tu comprends pas grand chose à comment le monde tourne autour de toi
guiguif publié le 26/05/2025 à 12:45
51love 20/30% c'est énorme. Après ce ne sont que des estimations.

Mdr il a osé t'es sérieux ?
Quel est le probleme ? Un français qui a des origines chinoises devrait jouer en chinois et un français qui a des origines italiennes devrait jouer en français ?

tjs a te prendre pour le nombril du monde
Dit-il avec ses 150 suppositions.
azerty publié le 26/05/2025 à 13:42
Y'a plein de mods aussi
grdgsh publié le 26/05/2025 à 13:48
tripy73 publié le 26/05/2025 à 13:53
guiguif : en fait je vois pas ce qui te gêne tant dans cette histoire de joueurs chinois, c'est parce que tu crois que du coup c'est à cause d’eux qu'il y a maintenant plus de joueurs PC sur que consoles sur certains jeux qui étaient plus joué que sur ces dernières ?

Effectivement ça y joue un peu, mais la réalité c'est que la majorité des joueurs Steam sont occidentaux ou habitent en dehors de la Chine (même s'ils parlent chinois).

L'augmentation du nombre de joueurs sur PC est aussi principalement dû au fait que beaucoup de joueurs ne veulent pas jouer sur console ou ont migré sur PC et vu la gueule des constructeurs ainsi que de leurs pratiques commerciales depuis quelque temps, ce n'est pas prêt de changer.
51love publié le 26/05/2025 à 14:20
guiguif enorme mais surtout extrêmement variable d'un jeu à l'autre. Ce qui est logique, c'est pareil sur console.

En tt cas ça donne une idée de la proportion, le marché Chinois est évidemment un gros marché sur le PC.

Mais si tous les jeux se vendaient dans les mêmes proportions qu'un BMW sur PC, environ les 3/4 des possesseurs sont des gamers chinois, là je pourrais entendre le "merci la Chine".

Quel est le probleme ? Un français qui a des origines chinoises devrait jouer en chinois et un français qui a des origines italiennes devrait jouer en français ?


Non je dis jus que ta réflexion a aucune valeur. Peu importe ce que tu fais ou ne fais pas personnellement.
whookid publié le 26/05/2025 à 14:22
Je suis pas surpris avec en bonus des mods pour une rejouabilité.
sandman publié le 26/05/2025 à 16:38
et y'a encore des gens ici qui disaient il y a quelques semaines que le pc était minoritaire chez les joueurs ahahahah la réalité les dépassent depuis longtemps.
guiguif publié le 26/05/2025 à 17:38
tripy73 ou habitent en dehors de la Chine (même s'ils parlent chinois).

ah bah dans ce cas si c'est pas des chinois de Chine

51love Mais si tous les jeux se vendaient dans les mêmes proportions qu'un BMW sur PC, environ les 3/4 des possesseurs sont des gamers chinois, là je pourrais entendre le "merci la Chine".
BMW est une anomalie, c'est pas un exemple a prendre.
51love publié le 26/05/2025 à 17:57
sandman tu parles de notre cher lightning non ?

guiguif au moins pour ça on est d'accord meme si le jeu a eu un succes tt a fait honorable en dehors de Chine.
sandman publié le 26/05/2025 à 18:10
51love Si je devais retenir toutes les absurdités que j'entends sur ce site, je serai devenu fou depuis longtemps lol mais c'est pas le seul à fustiger les joueurs pc comme étant soit disant minoritaires alors qu'on voit bien depuis 5 ans au moins que le pc prend de plus en plus des parts de marché face aux consoles et que les joueurs sont bien plus résilients sur pc que sur consoles. Suffit de voir tous les portages pc, les ventes sur pc, le nombre de joueurs sur pc pour s'en convaincre.
tripy73 publié le 26/05/2025 à 18:17
guiguif : cette vieille référence Mais ça change rien au fait que dire Merci la Chine c'est un gros raccourci
51love publié le 26/05/2025 à 20:52
guiguif tripy73 en tout cas, comme je l'ai souvent dit, on voit bien la différence de public sur PC et sur PS.

Environ un joueur sur 3 n'a pas dépassé les 5h de jeux sur PS (contre seulement 1 sur 10 sur PC). La diff est enorme.

Ce type de profil, les plus casu, clairement on les retrouve tres peu sur PC et ces mecs qui attendent GTA6 pour se prendre une Play, eventuellement 2-3 autres jeux d'ici GTA7 , c'est clairement pas eux qui vont migrer sur PC.

Donc forcement, les 3/4 des joueurs PC ont plus de 20h, les 2/3 plus de 50h, et presque un sur 2 plus de 100h.

Y'a quand meme quasi 1 joueur sur 3 sur PS qui a plus de 100h, preuve que guiguif n'est pas le seul consoleux à faire fumer sa console

Mais on voit quand meme une forte fragmentation entre les les joueurs les plus avertis, passionnés, qui se retrouvent en plus grosse proportion sur PC, et les casu, qui font des achats compulsifs, victime du marketing, qui achetent en mode mouton et qui passent pas le 1er boss qui sont eux quasi tous sur console.
tripy73 publié le 26/05/2025 à 21:54
51love : pas étonnant vu qu'une bonne partie des acheteurs de consoles sont des joueurs qui jouent principalement à FIFA, COD, GTA, Fortnite et d'autres grosses licences grand public/fast food.

Attention ce n'est pas péjorative quand je dis ça, juste que vu que ça reste le hardware le plus abordable, en plus d'être plus simple d'utilisation, mais aussi accessible dans les magasins, c'est souvent vers ça que les parents se dirigent pour acheter une plate-forme de jeux à leurs enfants ou ceux qui se lancent dans le JV, c'est là que la grosse majorité des joueurs grand public se retrouve au côté des core gamers.

Donc quand un jeu créé la hype et que ces joueurs grand public se laissent tenter, ils achètent ces jeux mais sans trop savoir face à quoi ils vont se retrouver, mais au final ça ne va pas forcément leur plaire et ils vont très vite arrêter.

On le voit avec Elden Ring comme tu le soulignes, mais je l'ai aussi vu avec Expedition 33, certains s'étant laissé tenter par la hype autour du jeu et on finit par lâcher parce que le RPG Tour par tour et la stratégie/création de build les dépassent/demandent trop d'investissement pour dompter les mécaniques donc ils abandonnent.

Après sur PC il y a aussi ce genre de profil de joueurs, mais j’ai l'impression qu'il est en moins grande quantité comme tu dis.
guiguif publié le 26/05/2025 à 22:06
51love tripy73 Ouais mais non

Tu prends les trophées de fin (PC vs PS5):

- Age des étoiles 28,5% vs 24,5%
- Seigneur Elden 23,7% vs 22%
- Seigneur de la Flamme exaltée 16,3% vs 15,9%

Va falloir ranger ta condescendance mon cher 51love

(ah et le trophée de fin de Expedition 33: 27,3 vs 26,1, un autre écart considérable)
tripy73 publié le 26/05/2025 à 22:30
guiguif : tu peux donner la source de ces pourcentages stp
Sur steam je sais où on peut les trouver mais sur PS je me demande où tu les vois, directement sur ta console ?
guiguif publié le 26/05/2025 à 22:44
tripy73 mais sur PS je me demande où tu les vois, directement sur ta console ?

yep
tripy73 publié le 26/05/2025 à 22:50
guiguif : OK merci mais du coup ça prend en compte les joueurs PS4 et PS5 ou juste PS5 ? En tout cas c'est clair que les différences de pourcentages n'est finalement pas très important, mais je serais curieux de voir sur d'autres jeux un peu plus de niche.
guiguif publié le 26/05/2025 à 23:01
51love publié le 26/05/2025 à 23:27
guiguif plus sérieusement, y'a aucune condescendance dans ce que je dis, un peu de second dégré avec le petit tacle de 'mouton' envers les casu, mais les joueurs font bien ce qu'ils veulent de leur temps libre, y'a pas a les juger s'ils ont jamais lancé le jeu qu'ils viennent d'acheter ou s'ils lui ont mis 500h dans la tronche

apres il y a quand meme un fond de vérité dans ce que je dis, c'est evident que la masse, les plus casu iront massivement vers quelque chose de plug and play, qui ne demande pas de connaissance particuliere.

Mais ce point ne demontre rien au sujet des joueurs les plus expérimentés, passionnés, ceux qui vont aller faire la chasse aux trophées notamment.
guiguif publié le 26/05/2025 à 23:50
51love Environ un joueur sur 3 n'a pas dépassé les 5h de jeux sur PS (contre seulement 1 sur 10 sur PC). La diff est enorme.

et pourtant le pourcentages de trophées est quasi le meme, comment se fait-il ?
51love publié le 27/05/2025 à 00:41
guiguif je suis pas allé voir le détail mais les trophées de fin du jeu ne peuvent pas refléter ceux qui ont arrêté après 1h, 2h, 5h de jeu...

Et c'est ce que montre en partie l'image ici même.
guiguif publié le 27/05/2025 à 09:40
51love Moi je vois que le pourcentage de gens qui ont fini le jeu sur PC et sur PS5 est quasi le même, c'est tout ce qui compte. S'accrocher sur les gens qui n'ont pas dépassé l'heure pour montrer quelle communauté sont des gros casus histoire de croire qu'on a la plus grosse n'a aucun sens, surtout qu'on n'a aucune autre donnée.

On peut très bien avoir des personnes qui ont lancé le jeu sur leur compte parce qu'un pote l'a ramené chez eux le temps d'une aprem PS5 ou encore des personnes a qui on a prêté le jeu et qui n'ont pas aimé, ect...

Il y a plein de variable possible.
51love publié le 27/05/2025 à 09:40
guiguif tripy73 l'explication des trophées, elle est toute simple en fait.

J'ai pas l'algo sous les yeux, mais c'est evident que les entrées dans les bases de données de trophées sur les plateformes type PSN, Steam, etc... ne sont faites qu'a partir du moment ou le joueur en débloque au moins un, ou un truc dans le genre, quand on a donc besoin de les synchroniser avec les serveurs, jusque là, osef.

ça permet de réduire les entrées inutiles et vide de millions de joueurs et donc de limiter la charge sur les serveurs entre autre.

tu créés l'entrée dans la base quand t'en as besoin donc, pas la première fois que tu lances le jeu, ça n'a aucun sens d'un point de vue technique.

APres y'a peut etre un algo un peu plus intelligent derriere, mais la synchronisation n'est certainement pas faite 'betement' directement lors de la premiere connexion.
51love publié le 27/05/2025 à 09:44
guiguif
S'accrocher sur les gens qui n'ont pas dépassé l'heure pour montrer quelle communauté sont des gros casus histoire de croire qu'on a la plus grosse n'a aucun sens


ça c'est ton interpretation pour me rendre bete et méchant, la plupart de mes amis sont sur console, et énormement sont pas des casu

fais l'effort de comprendre ton interlocuteur car il y a de la nuance et je l'ai expliqué au moins 2 ou 3 fois, je resume pas les commu consoles aux casus, je dis juste qu'ils sont proportionnellement bien plus presents sur console pour des raisons evidentes.

et c'est ce que montre les stats ici sur Elden Ring dans la tranche des joueurs qui ont pas depassé l'heure ou les 5h. environ 30% vs 10% sur pc.

C'est tout, y'a pas a fabuler ou a surinterpreter les choses
guiguif publié le 27/05/2025 à 09:53
ça c'est ton interpretation pour me rendre bete et méchant

C'est vrai que ton com a 22h52 n'est absolument pas condescendant envers les joueurs consoles

je dis juste qu'ils sont proportionnellement bien plus presents sur console pour des raisons evidentes.

Et pourtant encore une fois le nombre de pourcentage de trophée/sucées est quasi le même a l'arrivée donc on s'en fout un peu des gens qui n'ont pas dépassé les premières heures, surtout qu'encore une fois, on ne sait pas dans quelle circonstance ils ont touché au jeu, ce qui réduit l’intérêt de ces graphiques.
51love publié le 27/05/2025 à 10:09
guiguif Non y'a pas de condescendance, avec mes 40 faut te te detendre, c'était pr te piquer un peu, y'avait du second degré et je t'ai expliqué dans le message du dessous :

guiguif plus sérieusement, y'a aucune condescendance dans ce que je dis, un peu de second dégré avec le petit tacle de 'mouton' envers les casu, mais les joueurs font bien ce qu'ils veulent de leur temps libre, y'a pas a les juger s'ils ont jamais lancé le jeu qu'ils viennent d'acheter ou s'ils lui ont mis 500h dans la tronche

apres il y a quand meme un fond de vérité dans ce que je dis, c'est evident que la masse, les plus casu iront massivement vers quelque chose de plug and play



Le graphique montre quelque chose, ceux qui ont lancé le jeu d'un pote sur leur machine une heure, sont certainement bien marginaux sur les 13.7 millions de joueurs sur PS

et les trophées en montre une autre.

Et c'est clairement pas la meme chose de montrer un taux de reussite global a tous les joueurs, et un taux de réussite a ceux qui ont fait un peu plus que le lancer 30min avant de se dire 'j'aime pas'

ça serait effectivement plus pertinent d'ailleurs de calculer le taux en fonction de ceux qui y ont joué un miminum plutot que de polluer avec les tous les joeurs qui l'ont lancé sans vraiment y jouer.
tripy73 publié le 27/05/2025 à 18:29
guiguif : merci pour la précision, vraiment dommage que ça ne prennent pas en compte toutes les plateformes, du coup ça fausse un peu la comparaison et ça aurait été aussi cool d'avoir un site où trouver ces stats sans passer par les consoles

51love : je pense qu'il faudrait surtout pouvoir élargir la comptabilisation des stats et voir aussi sur d'autres jeux pour avoir une meilleure vue d'ensemble, car pour les cas cités, la différence n'est pas énorme comme l'indique Guiguif.
51love publié le 27/05/2025 à 18:42
tripy73 oui mais a mon avis c'est du cas par cas.

Les dev des jeux qui utilisent les API pour la gestion des trophées font certainement l'inscription dans la base de donnée quand ils le souhaitent. Pas nécessairement lorsque l'on lance la première partie.

Donc suivant les jeux ça pourrait être au 1er trophée, ça pourrait être une fois le tuto passé, a défaut après une heure de jeu. Les triggers peuvent être très variés.

Et c'est pas dans leur intérêt ni de remplir la base de donnée d'entrées vide d'un côté, ou ni même pour eux, c'est pas très flatteur de minimiser le taux de complétion de ton jeu

Et ça peut être une des raisons qui expliquent pk l'écart des temps de jeux entre PC et PS, sans que ça se reflète sur les trophées.

Car au dela de 10h de jeu, c'est relativement proche.
tripy73 publié le 27/05/2025 à 18:49
51love : aucune idée, mais je pense que c'est dès qu'un joueur débloque un succès/trophées que sa présence est validé dans les stats, mais difficile de le savoir.
51love publié le 27/05/2025 à 19:09
tripy73 c'est le trigger qui me semble aussi de loin le plus probable