
Elden Ring : la plus grosse audience est sur Steam
L'organisme Alinea Analytics nous a fait un petit point données sur Elden Ring et ses quelques 30 millions de ventes (pour l'instant), et apprenons qu'à l'instar d'une franchise comme Monster Hunter, le blockbuster de FromSoftware met aujourd'hui le plus gros de son beurre sur Steam (43 % de l'audience, pour 15,7 millions de joueurs), devant la marque PlayStation (13,2 millions) et la marque Xbox en bonne dernière sans démériter (7,4 millions).
On découvre également le taux d'implication des fans du genre, avec 64 % de joueurs Steam y ayant joué pendant plus de 50h (49 % sur PlayStation), et même près de 45 % plus de 100h (36,7 % sur PlayStation). Le duo PS4/PS5 remporte tout de même de peu la médaille des complétistes avec 10,9 % de la communauté ayant remporté la Platine (10,2 % sur Steam).
Rappelons que les joueurs Switch 2 rejoindront la danse quelque part en fin d'année.
publié le 26/05/2025 à 06:00 par
Gamekyo
6,3 millions de + depuis le dernier rapport ou bien c’est une erreur de calcul ?
j'en fais partie
Les Souls like sortent la bas depuis très longtemps, le public a eu le temps de se familiariser avec ce type d'expérience donc c'est pas vraiment étonnant.
Le PC est régulièrement la plateforme N1 pour tout un paquet de jeux, de l indé au AAA.
Ya encore quelques années les JRPG ne sortait pas dessus ou tardivement, le public était donc soit ailleurs, soit insensible à ce type de jeux.
Maintenant entre ceux qui préfèrent jouer sur PC, et ceux qui découvrent les JRPG car accessible sur leur plateforme, les parts de marché ne font que montrer.
Capcom depuis 4 ou 5 ans, vendent plus de jeu sur PC que toutes les consoles réunis, ça s'est pas fait du jour au lendemain, et c'est pas pour autant que les ventes sur consoles sont devenues mauvaises, leurs jeux se vendent tout simplement mieux.
Ils respectent le public PC et ces derniers le lui rendent bien. On est pas des moutons comme sur consoles.
Il n'empêche que 7 millions de vente pour une console Game Pass c'est vraiment bien! Comme quoi il y a encore des jeux qui se vendent sur Xbox
Tant mieux le JV a bien besoin de nouveaux marchés vu les coûts de développement.
Et puis quand bien même, les parts de marché on les voit sur gamalytic c'est 24.4% en Chine.
Donc ça veut dire que dans le reste du monde Elden Ring fait 12 millions de vente sur PC. Il doit bien y en avoir aussi un peu sur PS.
C'est des comptes d'apothicaire arrivé à ce niveau.
51love la Chine, une simple loi peut remettre en cause tout ce marché vu comment le gouvernement contrôle tout la bas. Et puis, c'est un pays avec 1.4Mds d'habitants. Donc encore heureux que les parts de marché augmentent.
Mais en ratio, vu que le parc PC est bien plus grand que toutes les consoles réunies, bah ça reste un tout petit ratio par rapport au potentiel. Un peu comme les 2Mds de joueurs visés par Microsoft lol
Un public qui n'existe pas sur PS5 et encore moins sur Xbox, d'ailleurs la PS5 chinoise est region lock et seulement certains jeux approuvé par le gouvernement chinois peuvent sortir dessus.
Ta source pour les 50% des joueurs Steam seraient chinois ? Peut être mais en tout cas on sait que sur PC ils représentent un peu moins de 25% des joueurs d Elden Ring.
Donc environ 4 millions sur les 16 millions.
Pas le temps d'aller parcourir le net mais ajd tous les jours c'est de 20 à 35-40 millions le pic de joueurs simultané.
De plus Elden Ring n'est pas disponible sur ce store et il faut donc passer par un compte non chinois, un VPN ou autre technique pour ce le procurer.
Et pour finir concernant l'information que le public chinois représente désormais 50% des joueurs, la statistique n'est pas basée sur l'origine géographique du compte mais la langue utilisée sur l’application, ce qui comprend donc toutes les personnes de par le monde qui font ce choix de langue.
Dire merci la Chine dans le cas présent me paraît donc être un gros raccourci, surtout qu’on voit que les reviews en langue chinoise représentent un peu plus d'un quart (tweet posté plus haut). Mais dans tous les cas il va falloir s’y faire, le public chinois va représenter de plus en plus de joueurs, peu importe la plate-forme de jeu
C'est un peu moins vrai dernierement, mais sur console tu joues generalement quasi uniquement aux nouveauté, t'as pas acces a tous le catalogue de jeu vidéo existant.
Et puis apres le taux d'adoption n'a jamais une donnée importante pour les editeurs, le CA est ce qui les interesse.
Toucher 2% des joueurs mais vendre 20 millions sera tjs mieux que 15% des joueurs mais 15 millions.
Au contraire, ça montre que la marge de progression est d'autant plus grande sur ces secteurs.
tripy73 Ta source date de 2021.
Et au fond ça ne change rien qu'il passe par le marché gris, les consoles sont quasi inexistante la-bas et si en plus Elden Ring n'es pas dispo sur les rares consoles vendu...
ce qui comprend donc toutes les personnes de par le monde qui font ce choix de langue.
Que le chinois joue en Chine ou a New York, Paris ou autre ne change pas grand chose.
guiguif
sur ton lien il est précisé que c'est lors du pic du Nouvel An chinois, mais d'accord, pr ce que ça vaut, j'avais pas vu l'article.
Parce que les plus de 50%, c'est quand meme tres loin des a peine 25% de chinois sur ER
Non mais tu penses qu'il y a pas de Chinois qui jouent sur PS depuis d'autres pays peut etre?
On fait quoi? un recensement?
et quand bien meme, c'est amener une discussion qui rime à rien, sur une pente limite pas loin d'etre malsaine.
Car un joueur est un joueur, peu importe d'ou il joue, ses origines. Qu'il soit Chinois vivant en occident ou dans son pays d'origine.
Le chiffre d'affaire n'a ni religion, ni pays. Et puis sur Elden Ring, on doit etre dans la moyenne du marché, aucun interet de le mentionner?
Il y a eu des cas particuliers comme BMW sur ce territoire.
Et la encore, malgré tout, une vente est une vente et c'est tant mieux pour le secteur, peu importe qui ou sur quelle machine elle a lieu.
Non mais tu penses qu'il y a pas de Chinois qui jouent sur PS depuis d'autres pays peut etre?
Pourquoi ils joueraient sur PS5 au lieu de jouer sur PC vu que tout est plus simple pour contourner ?
T'es lunaire parfois...
Pour le reste c'était surtout pour ton commentaire disant "Merci la Chine" qui sous entend que ce serait les joueurs habitants en Chine qui gonfle la stat de joueurs PC, ce qui est faux, mais tu peux dire merci les joueurs parlant chinois ce serait plus factuelle et encore vu le peu de review de ce public il ne représente qu'une partie des joueurs ayant acheté le je sur cette plate-forme.
51love : non pas sur le store officiel Steam qui a les mêmes restrictions que n'importe quel store dans ce pays.
Elden ring je l'ai racheté sur pc et j y joue dessus encore.
Je pense bcp de joueurs passent sur pc, je ne suis pas le seul.
malroth rien que pour le online free, je préfère ce support.
Après si tu parles des chinois nés en Occident, je suppose qu'ils parlent couramment la langue de leur pays et joue dans cette langue plutôt qu'en chinois.
tripy73 On sait trés bien que les chinois carry ce marché depuis des années, même Clair Obscur c'est 30% de reviews chinoises.
Je ne suis pas prêt de revenir aux console de salon en ce qui me concerne.
Des PS5 il y en quelques millions en Chine, et nos amis chinois peuvent tjs se procurer les jeux d'une façon ou d'une autre sur ce marché, via VPN, import ou je ne sais quoi, comme sur PC et Steam.
Des chinois, il y en a aussi bcp qui vivent un peu partout sur terre, là ou les consoles sont plus accessibles et qui sont susceptibles de choisir leur langue maternelle ou la langue de leur parent plutot que la langue locale.
je vais pas t'expliquer comment les gens peuvent etre attachés a leur racine meme s'ils sont nés et s'ils vivent ailleurs.
bref :
- tu supposes beaucoup de chose
- tu interpretes les 50% du pic des joueurs chinois sur steam lors du nouvel an chinois comme s'ils etaient majoritaire, c'est un jolie raccourci meme si evidemment dans les faits ils representent plutot autour des 25-30% probablement.
Mais au final ces raisonnement nous menent nul part.
La réalité c'est que le PC est mondialement un support qui a régulièrement des parts de marché similaires aux consoles sur tout type de jeux desormais, qu'on tienne ou non compte des chinois, et qu'avec l'émergence de ce marché depuis quelques années, la progression du CA PC sur les AAA est d'autant plus frappante ces dernieres années, comme ici avec ER qui fait 43% de ses ventes sur Steam.
Je te ramene donc a mon premier 'gros' message meme s'il a t'a fait sourire 'jaune'.
Y'a pas de supposition dans ce que je dis, juste des faits
De rien.
Oui effectivement c'est plus facile d'importer une console du Japon que de mettre son cul sur son PC. Apres je ne sais pas comment est structuré une PS5 chinoise pour tout bloquer, mais pas sur qu'un VPN suffise.
Des chinois, il y en a aussi bcp qui vivent un peu partout sur terre, là ou les consoles sont plus accessibles et qui sont susceptibles de choisir leur langue maternelle ou la langue de leur parent plutot que la langue locale.
Oui bien sur, je suis né en France mais d'origine italienne, tu crois que je fais mes jeux en italien ?
tu supposes beaucoup de chose
Faut croire que je ne suis pas le seul.
tu interpretes les 50% du pic des joueurs chinois sur steam lors du nouvel an chinois comme s'ils etaient majoritaire, c'est un jolie raccourci meme si evidemment dans les faits ils représentent plutôt autour des 25-30% probablement.
Tu supposes beaucoup de choses.
Allez comme d'hab on ne se donnera pas raison, ne perdons pas notre temps
Ça va d'environ 10-15% pour certains jeux Marvel/ BG3 à 30-35% pour PUBG / RDR2.
9 fois sur 10 c'est entre 20 et 30%, ça donne quand même une idée assez claire.
Je développe pas tout ce que je dis après c'est trop 'gros'
Mdr il a osé t'es sérieux ?
tjs a te prendre pour le nombril du monde et après tu m'étonnes que tu comprends pas grand chose à comment le monde tourne autour de toi
Mdr il a osé t'es sérieux ?
Quel est le probleme ? Un français qui a des origines chinoises devrait jouer en chinois et un français qui a des origines italiennes devrait jouer en français ?
tjs a te prendre pour le nombril du monde
Dit-il avec ses 150 suppositions.
Effectivement ça y joue un peu, mais la réalité c'est que la majorité des joueurs Steam sont occidentaux ou habitent en dehors de la Chine (même s'ils parlent chinois).
L'augmentation du nombre de joueurs sur PC est aussi principalement dû au fait que beaucoup de joueurs ne veulent pas jouer sur console ou ont migré sur PC et vu la gueule des constructeurs ainsi que de leurs pratiques commerciales depuis quelque temps, ce n'est pas prêt de changer.
En tt cas ça donne une idée de la proportion, le marché Chinois est évidemment un gros marché sur le PC.
Mais si tous les jeux se vendaient dans les mêmes proportions qu'un BMW sur PC, environ les 3/4 des possesseurs sont des gamers chinois, là je pourrais entendre le "merci la Chine".
Non je dis jus que ta réflexion a aucune valeur. Peu importe ce que tu fais ou ne fais pas personnellement.
ah bah dans ce cas si c'est pas des chinois de Chine
51love Mais si tous les jeux se vendaient dans les mêmes proportions qu'un BMW sur PC, environ les 3/4 des possesseurs sont des gamers chinois, là je pourrais entendre le "merci la Chine".
BMW est une anomalie, c'est pas un exemple a prendre.
guiguif au moins pour ça on est d'accord
Environ un joueur sur 3 n'a pas dépassé les 5h de jeux sur PS (contre seulement 1 sur 10 sur PC). La diff est enorme.
Ce type de profil, les plus casu, clairement on les retrouve tres peu sur PC et ces mecs qui attendent GTA6 pour se prendre une Play, eventuellement 2-3 autres jeux d'ici GTA7
Donc forcement, les 3/4 des joueurs PC ont plus de 20h, les 2/3 plus de 50h, et presque un sur 2 plus de 100h.
Y'a quand meme quasi 1 joueur sur 3 sur PS qui a plus de 100h, preuve que guiguif n'est pas le seul consoleux à faire fumer sa console
Mais on voit quand meme une forte fragmentation entre les les joueurs les plus avertis, passionnés, qui se retrouvent en plus grosse proportion sur PC, et les casu, qui font des achats compulsifs, victime du marketing, qui achetent en mode mouton et qui passent pas le 1er boss
Attention ce n'est pas péjorative quand je dis ça, juste que vu que ça reste le hardware le plus abordable, en plus d'être plus simple d'utilisation, mais aussi accessible dans les magasins, c'est souvent vers ça que les parents se dirigent pour acheter une plate-forme de jeux à leurs enfants ou ceux qui se lancent dans le JV, c'est là que la grosse majorité des joueurs grand public se retrouve au côté des core gamers.
Donc quand un jeu créé la hype et que ces joueurs grand public se laissent tenter, ils achètent ces jeux mais sans trop savoir face à quoi ils vont se retrouver, mais au final ça ne va pas forcément leur plaire et ils vont très vite arrêter.
On le voit avec Elden Ring comme tu le soulignes, mais je l'ai aussi vu avec Expedition 33, certains s'étant laissé tenter par la hype autour du jeu et on finit par lâcher parce que le RPG Tour par tour et la stratégie/création de build les dépassent/demandent trop d'investissement pour dompter les mécaniques donc ils abandonnent.
Après sur PC il y a aussi ce genre de profil de joueurs, mais j’ai l'impression qu'il est en moins grande quantité comme tu dis.
Tu prends les trophées de fin (PC vs PS5):
- Age des étoiles 28,5% vs 24,5%
- Seigneur Elden 23,7% vs 22%
- Seigneur de la Flamme exaltée 16,3% vs 15,9%
Va falloir ranger ta condescendance mon cher 51love
(ah et le trophée de fin de Expedition 33: 27,3 vs 26,1, un autre écart considérable)
Sur steam je sais où on peut les trouver mais sur PS je me demande où tu les vois, directement sur ta console ?
yep
apres il y a quand meme un fond de vérité dans ce que je dis, c'est evident que la masse, les plus casu iront massivement vers quelque chose de plug and play, qui ne demande pas de connaissance particuliere.
Mais ce point ne demontre rien au sujet des joueurs les plus expérimentés, passionnés, ceux qui vont aller faire la chasse aux trophées notamment.
et pourtant le pourcentages de trophées est quasi le meme, comment se fait-il ?
Et c'est ce que montre en partie l'image ici même.
On peut très bien avoir des personnes qui ont lancé le jeu sur leur compte parce qu'un pote l'a ramené chez eux le temps d'une aprem PS5 ou encore des personnes a qui on a prêté le jeu et qui n'ont pas aimé, ect...
Il y a plein de variable possible.
J'ai pas l'algo sous les yeux, mais c'est evident que les entrées dans les bases de données de trophées sur les plateformes type PSN, Steam, etc... ne sont faites qu'a partir du moment ou le joueur en débloque au moins un, ou un truc dans le genre, quand on a donc besoin de les synchroniser avec les serveurs, jusque là, osef.
ça permet de réduire les entrées inutiles et vide de millions de joueurs et donc de limiter la charge sur les serveurs entre autre.
tu créés l'entrée dans la base quand t'en as besoin donc, pas la première fois que tu lances le jeu, ça n'a aucun sens d'un point de vue technique.
APres y'a peut etre un algo un peu plus intelligent derriere, mais la synchronisation n'est certainement pas faite 'betement' directement lors de la premiere connexion.
ça c'est ton interpretation pour me rendre bete et méchant, la plupart de mes amis sont sur console, et énormement sont pas des casu
fais l'effort de comprendre ton interlocuteur car il y a de la nuance et je l'ai expliqué au moins 2 ou 3 fois, je resume pas les commu consoles aux casus, je dis juste qu'ils sont proportionnellement bien plus presents sur console pour des raisons evidentes.
et c'est ce que montre les stats ici sur Elden Ring dans la tranche des joueurs qui ont pas depassé l'heure ou les 5h. environ 30% vs 10% sur pc.
C'est tout, y'a pas a fabuler ou a surinterpreter les choses
C'est vrai que ton com a 22h52 n'est absolument pas condescendant envers les joueurs consoles
je dis juste qu'ils sont proportionnellement bien plus presents sur console pour des raisons evidentes.
Et pourtant encore une fois le nombre de pourcentage de trophée/sucées est quasi le même a l'arrivée donc on s'en fout un peu des gens qui n'ont pas dépassé les premières heures, surtout qu'encore une fois, on ne sait pas dans quelle circonstance ils ont touché au jeu, ce qui réduit l’intérêt de ces graphiques.
apres il y a quand meme un fond de vérité dans ce que je dis, c'est evident que la masse, les plus casu iront massivement vers quelque chose de plug and play
Le graphique montre quelque chose, ceux qui ont lancé le jeu d'un pote sur leur machine une heure, sont certainement bien marginaux sur les 13.7 millions de joueurs sur PS
et les trophées en montre une autre.
Et c'est clairement pas la meme chose de montrer un taux de reussite global a tous les joueurs, et un taux de réussite a ceux qui ont fait un peu plus que le lancer 30min avant de se dire 'j'aime pas'
ça serait effectivement plus pertinent d'ailleurs de calculer le taux en fonction de ceux qui y ont joué un miminum plutot que de polluer avec les tous les joeurs qui l'ont lancé sans vraiment y jouer.
51love : je pense qu'il faudrait surtout pouvoir élargir la comptabilisation des stats et voir aussi sur d'autres jeux pour avoir une meilleure vue d'ensemble, car pour les cas cités, la différence n'est pas énorme comme l'indique Guiguif.
Les dev des jeux qui utilisent les API pour la gestion des trophées font certainement l'inscription dans la base de donnée quand ils le souhaitent. Pas nécessairement lorsque l'on lance la première partie.
Donc suivant les jeux ça pourrait être au 1er trophée, ça pourrait être une fois le tuto passé, a défaut après une heure de jeu. Les triggers peuvent être très variés.
Et c'est pas dans leur intérêt ni de remplir la base de donnée d'entrées vide d'un côté, ou ni même pour eux, c'est pas très flatteur de minimiser le taux de complétion de ton jeu
Et ça peut être une des raisons qui expliquent pk l'écart des temps de jeux entre PC et PS, sans que ça se reflète sur les trophées.
Car au dela de 10h de jeu, c'est relativement proche.