Light of Motiram : quand Tencent dévoile son mélange entre Horizon et Palworld (avec de la construction)
Tencent avait prévenu : eux comme d'autres ont bien remarqué le succès de Palworld et plusieurs jeux du genre vont débouler les années à venir, dont voici un premier jet sous le nom de Light of Motiram.
Et ici, on change totalement d'univers pour, disons le bien concrètement, plagier sans détour la franchise Horizon de PlayStation autant dans le design des créatures que les tribus, mais en y ajoutant un système de construction dit réaliste car soumis à la physique, et bien entendu de la capture de ces bestioles mécaniques pour servir de monture ou aider dans vos affrontements qui pourront réunir jusqu'à 10 joueurs en coopération.
Sortie prévue un jour ou l'autre, uniquement sur PC pour le moment.
L'univers (c'est quoi ce vaisseau spatial ?) et les mécaniques de gameplay (différentes armes à la MH) m'intéressent déjà plus que ceux d'Horizon, d'ailleurs il y a des chances que ce soit un sérieux concurrent au jeu multi que Guerrila est en train de dév.
C’est regrettable que certains studios chinois se contentent de copier, alors qu’ils ont sans aucun doute le talent pour créer des jeux originaux et divertissants.
Plagiat massif. Même les décors y passe (la tour en screenshots correspond au niveau final d'HFW).
Ça m'ennuie pas mal ce type de plagiat, on passe sur projets avec des budgets conséquents visiblement. C'est pas comme si le marché était déjà saturé, si en plus ça commence a pondre des copies ça va pas aider.
tripy73 En effet. Je crois que tu montres la face arrière, mais ça reste d'autant plus flagrant que le logo de "Far Zenith" dans Horizon est une étoile comme dans le screenshots :x
kalas28 : ben le gif de gameplay montre le côté survie du jeu, comme on le voit dans tous les jeux du genre, en plus du côté création de base qui va avec et le gameplay des combats ressemble beaucoup à MH. Après certains éléments peuvent encore évoluer d'ici la sortie, par contre il risque d'avoir moulte microtransaction vu que le jeu est un F2P apparemment.
Après c'est sûr qu'on est face à un gros plagiat de l'univers et de la DA d'Horizon, jusqu'ils ont fait comme Palworld en créant un game design différent. D'ailleurs je suis curieux de voir ce que proposera le Horizon Online et voir si ça ressemble aussi à un plagiat de MH avec des monstres mécaniques (comme celui-là).
Et je ne trollais pas, c'est juste que la scène avec le vaisseau spatial m'a intrigué (comme cette image avec un mécha géant), car le game design à la MH c'est pas ma came (farm en boucle), même si les combats m'intéressent plus pour la plus grande variété d'arme qui est très limitée dans un Horizon.
legend83 : ok merci, vu que j'ai pas fait HFW, je ne savais pas trop si c'était celle-là. Perso elle m'a fait penser à celle-là.
gamerdomenatedrake : c'est quand même assez drôle qu'ils aient choisi de mettre en avant ce perso qui ressemble beaucoup à Aloy, alors qu'apparemment il y a un système de création de personnage. A croire qu'ils ont fait exprès pour créer le buzz, un peu comme PalWorld qui avait des créatures très proches de Pokémon.
tripy73 Oui ça leur fait de la pub, vu qu'apparemment aujourd'hui si même la "The Pokémon Company" et Nintendo n'arrivent pas à stopper Palworld, que pourra faire Sony et Guerrilla face à Light of Motiram ?
Et puis y'a de gens ici même qui crachent sur Horizon, voient une sous-version ultra pompée, et disent que "ça a l'air mieux" Donc ça va se vendre.
gamerdome : c'est sûr qu'on est pas prêt de voir ce genre de plagiat s'arrêter, vu qu'il est impossible de protéger une DA et que tout le monde peut s'en inspirer pour faire du quasi copié-collé.
Au final ils ont utilisé la même méthode que PalWorld, "s'inspirer" d'une DA et y coller un game design différent, le premier c'était Pokémon X Ark et là ont dirait Horizon X Monster Hunter.
Les deux intégrant toutes les mécaniques de jeu populaire, avec la survie, le craft et la gestion de base, donc c'est sûr que ça va fonctionner auprès du public qui kiffe tout ça.
Enfin bref, j'espère que le jeu Horizon Online arrivera à apporter quelques originalités, car en l'état, ce Light of Motiram a l'air de faire tout ce qu'on pourrait attendre d'un Horizon Online.
tripy73 Perso j'attends plus Horizon 3 que le online, je surveillerai quand même ce que ça donnera.
Pour le reste, on a quasi rien vu du gameplay des combats, c'est ça le plus important (perso couper du bois, tailler des rocher, pêcher des poissons, planter des carottes,... j'espère pas avoir ça dans Horizon online)
gamerdome : perso cette licence ne m'intéresse pas, j'avais fini le 1er, mais je trouvais l'univers très basique et sans grande surprise. Le gameplay était sympa mais très vite répétitif et pareil pour le game design trop ubisoftesque, qui finit par ressembler à tout leurs open worlds.
Donc que ce soit le 3 ou le online, ils ne m'intéressent pas, mais je suis curieux de voir à quoi va ressembler la version online, même si les premiers échos parlent d'un MH like. Donc je pense que la récupération de ressources fera partie des éléments de game design, comme dans Horizon où il y a les plantes à récupérer pour faire du craft.
Après je pense pas quenca ira jusqu'à pêcher et couper des arbres, mais il y a des chances que miner des matériaux en fera partie. Bref à voir ce que ça donnera, surtout combien de type d'armes et de gameplay qui leur corresponds, parce que c'était très limité dans la série principale.
legend83 : perso je trouve pas qu'elle ressemble vraiment à celle du jeu, juste le délire de la flèche qu'on retrouve généralement sur les tours orbitales des univers de SF.
tripy73 "Bref à voir ce que ça donnera, surtout combien de type d'armes et de gameplay qui leur corresponds, parce que c'était très limité dans la série principale."
Je ne trouve pas que ce soit limité, bien au contraire. Après il n'y a que des armes à distance, pour le corps à corps contre les humains il n'y a que la lance.
Mais contre les machines (ce qui représente + de 90% des combats) y aller au corps à corps c'est du suicide, on se fait littéralement piétiner. En plus d'être ridicule d'un point de vue "réalisme" : aller se frotter contre une machines 10x plus grande que toi, avec un marteau 2x plus lourd que toi, c'est pas du tout dans le style d'Horizon.
Après, en tenant compte du retour en arrière au niveau technologique, je trouve que niveau armes à distance y'a vraiment du choix et de la variété dans les Horizon, surtout le 2.
masharu bah j'ai regardé sa vidéo, il a raison, c'est scandaleux.
Les dev, les artistes, les graphistes, ceux qui ont inventé, imaginé et créé cet univers, le design des machines,...
se voient leur travail copié, plagié, volé par des gens sans scrupules et sans idées.
Vous êtes nombreux ici à critiquer le manque d'imagination des dev, les suites à foison, à parler d'overdose (après 2 épisodes lol), à réclamer sans cesse des nouvelles IP...
Mais quand y'a des copié/collé littéralement d'une IP existante, ça en fait rire certains...
gamerdome : je pense qu'on peut tout à fait proposer des armes de corps à corps, surtout avec l'utilisation des technologies du monde récupérable sur toutes les machines du jeu, ils pourraient donc très bien proposer de nombreuses armes de càc.
Et je pense pas que la taille des monstres soit un argument, car si un jeu comme MH le fait avec des armes rudimentaires, tu vas pas me dire qu'avec la technologie qui pullule dans l'univers d'Horizon, il n'y aurait pas de quoi proposer une grande variété d'arme de corps à corps.
Surtout que le jeu permet d'immobiliser les créateurs, ce qui offre l'occasion parfaite de les frapper au càc sans prendre de risque. Bref, on verra la forme que prendra les combats dans Horizon Online, mais je pense qu'on aura sûrement plus de variété que de simple armes à distance, wait & see
https://imgur.com/FK0JbcH
Bref du plagiat sans detour avec une touche de survie comme il y en a des parquet sur steam
Du Valheim avec des machines comme dans Horizon ?
Ça m'ennuie pas mal ce type de plagiat, on passe sur projets avec des budgets conséquents visiblement. C'est pas comme si le marché était déjà saturé, si en plus ça commence a pondre des copies ça va pas aider.
C'était déjà un projet risqué à mon goût quand on voit que ça n'a pas été demandé par les joueurs, et que Concorde s'est vautré violemment à côté :/
autant le trailer est cool autant le gif de gameplay est miteux
Après c'est sûr qu'on est face à un gros plagiat de l'univers et de la DA d'Horizon, jusqu'ils ont fait comme Palworld en créant un game design différent. D'ailleurs je suis curieux de voir ce que proposera le Horizon Online et voir si ça ressemble aussi à un plagiat de MH avec des monstres mécaniques (comme celui-là).
Et je ne trollais pas, c'est juste que la scène avec le vaisseau spatial m'a intrigué (comme cette image avec un mécha géant), car le game design à la MH c'est pas ma came (farm en boucle), même si les combats m'intéressent plus pour la plus grande variété d'arme qui est très limitée dans un Horizon.
legend83 : ok merci, vu que j'ai pas fait HFW, je ne savais pas trop si c'était celle-là. Perso elle m'a fait penser à celle-là.
S'il arrive ne fut-ce qu'à sa cheville, ça sera tout de même un bon jeu.
https://assetsio.gnwcdn.com/Light-of-Motiram_Horizon-comparison.jpg?width=1200&height=1200&fit=bounds&quality=70&format=jpg&auto=webp
C'est chaud quand même un tel plagiat
Et puis y'a de gens ici même qui crachent sur Horizon, voient une sous-version ultra pompée, et disent que "ça a l'air mieux" Donc ça va se vendre.
Au final ils ont utilisé la même méthode que PalWorld, "s'inspirer" d'une DA et y coller un game design différent, le premier c'était Pokémon X Ark et là ont dirait Horizon X Monster Hunter.
Les deux intégrant toutes les mécaniques de jeu populaire, avec la survie, le craft et la gestion de base, donc c'est sûr que ça va fonctionner auprès du public qui kiffe tout ça.
Enfin bref, j'espère que le jeu Horizon Online arrivera à apporter quelques originalités, car en l'état, ce Light of Motiram a l'air de faire tout ce qu'on pourrait attendre d'un Horizon Online.
Pour le reste, on a quasi rien vu du gameplay des combats, c'est ça le plus important (perso couper du bois, tailler des rocher, pêcher des poissons, planter des carottes,... j'espère pas avoir ça dans Horizon online)
Donc que ce soit le 3 ou le online, ils ne m'intéressent pas, mais je suis curieux de voir à quoi va ressembler la version online, même si les premiers échos parlent d'un MH like. Donc je pense que la récupération de ressources fera partie des éléments de game design, comme dans Horizon où il y a les plantes à récupérer pour faire du craft.
Après je pense pas quenca ira jusqu'à pêcher et couper des arbres, mais il y a des chances que miner des matériaux en fera partie. Bref à voir ce que ça donnera, surtout combien de type d'armes et de gameplay qui leur corresponds, parce que c'était très limité dans la série principale.
legend83 : perso je trouve pas qu'elle ressemble vraiment à celle du jeu, juste le délire de la flèche qu'on retrouve généralement sur les tours orbitales des univers de SF.
Franchement, des brouteurs vidéoludiques
Je ne trouve pas que ce soit limité, bien au contraire. Après il n'y a que des armes à distance, pour le corps à corps contre les humains il n'y a que la lance.
Mais contre les machines (ce qui représente + de 90% des combats) y aller au corps à corps c'est du suicide, on se fait littéralement piétiner. En plus d'être ridicule d'un point de vue "réalisme" : aller se frotter contre une machines 10x plus grande que toi, avec un marteau 2x plus lourd que toi, c'est pas du tout dans le style d'Horizon.
Après, en tenant compte du retour en arrière au niveau technologique, je trouve que niveau armes à distance y'a vraiment du choix et de la variété dans les Horizon, surtout le 2.
Les dev, les artistes, les graphistes, ceux qui ont inventé, imaginé et créé cet univers, le design des machines,...
se voient leur travail copié, plagié, volé par des gens sans scrupules et sans idées.
Vous êtes nombreux ici à critiquer le manque d'imagination des dev, les suites à foison, à parler d'overdose (après 2 épisodes lol), à réclamer sans cesse des nouvelles IP...
Mais quand y'a des copié/collé littéralement d'une IP existante, ça en fait rire certains...
Et je pense pas que la taille des monstres soit un argument, car si un jeu comme MH le fait avec des armes rudimentaires, tu vas pas me dire qu'avec la technologie qui pullule dans l'univers d'Horizon, il n'y aurait pas de quoi proposer une grande variété d'arme de corps à corps.
Surtout que le jeu permet d'immobiliser les créateurs, ce qui offre l'occasion parfaite de les frapper au càc sans prendre de risque. Bref, on verra la forme que prendra les combats dans Horizon Online, mais je pense qu'on aura sûrement plus de variété que de simple armes à distance, wait & see