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publié le 03/09/2017 à 10:49 par Gamekyo
commentaires (28)
aozora78 publié le 03/09/2017 à 11:01
Voltron VR
lightning publié le 03/09/2017 à 11:14
Moss me fait vraiment de l'oeil , j'espère une date pour bientôt
alucardk publié le 03/09/2017 à 11:14
Effet Kinect ce psvr ...
lightning publié le 03/09/2017 à 11:26
alucardk c'est quoi le fucking rapport ?

tu ne veux pas nous épargner plutôt l'effet je ne sais pas de quoi je parle.
rorymercury publié le 03/09/2017 à 11:30
tynokarts publié le 03/09/2017 à 11:30
lightning Il faisait référence au ps move, pas au psvr.
lightning publié le 03/09/2017 à 11:38
obi2kanobi bah le plus drôle avec le ps move, c'est que depuis l'arrivée de la VR, il y a désormais un flux constant de jeux exploitant le PS move. ^^
La techno est sortie trop tôt et personne ne savait vraiment quoi faire avec d'interressant X) la solution c'est la VR.
alucardk publié le 03/09/2017 à 11:58
non je compare tout simplement ce gadget, appelons un chat un chat, à l'autre gadget inutile de Kinect chez la concurrence ... beaucoup de points communs : quelques jeux au lancement et de moins en moins de jeux et d'éditeurs intéressés au fur et à mesure qu'on avance ... encore 1 an et hop, dans l'armoire ...
kabuki publié le 03/09/2017 à 12:11
J'espere que Kowloon's gate VR arrivera chez nous
lightning publié le 03/09/2017 à 12:16
alucardk de moins en moins ? pour cette année tu peux oublier.

tu as au moins une idée du nombre de titres sortie entre janvier et Septembre. ?
Et même si, il y avait de moins en moins au fur et à mesure des années, c'est complètement attendu même pour les consoles dont certains n'ont durée que 4 ans.

Ensuite ta plus grosse erreur c'est de croire que le psvr est "un gaget" isolé. Mais il y en a des dizaines et plusieurs acteurs sur le même marché, un truc pareil ne s'est jamais produit.

Deuxièmement, les casques VR sont des plateformes à part entière avec leur propres services, périphériques (ici DS4 ou PS Move), des jeux propres qui ne prennent seulement sens en étant en VR. Comme tu n'a probablement jamais essayé, la VR ce n'est pas qu'un nouvelle façon de jouer, mais également une toute nouvelle manière de voir les jeux.

Le nombre de gros éditeur, n'a relativement que peu d'importance pour cette première génération. Les jeux c'est ne pas ce qu'il manque, et un jeu indé bien réalisé, bien pensé peut exploser un triple A. En VR, le plus important avant tout le reste c'est l'immersion et les sensations procurées.

Ah et avant de partir, la R&D du prochain casque est déjà lancée.
alucardk publié le 03/09/2017 à 12:24
lightning
Si tu le dis ...
cyr publié le 03/09/2017 à 12:34
kenpokan publié le 03/09/2017 à 13:15
Ne jamais dire du mal de SONY quand lightning est présent sur l'article
ldogamer76 publié le 03/09/2017 à 13:55
lightning pourquoi venir parler de la wiiu alors que la question concerne le psvr ?
Alors oui Nintendo a fait des erreurs avec la wiiu
Mais tu ne peux pas pour l'instant dire que l'avenir du psvr est assuré
minbox publié le 03/09/2017 à 14:16
Bon sang
gauffreman publié le 03/09/2017 à 16:24
alucardk Qu'est ce qu'il faut pas lire... Comme visiblement la VR ne semble pas t'intéresser tu parais bien mal renseigné... Un petit tour sur le store rubrique PSVR devrait te clarifier les idées, pour les annonces va plus falloir se diriger vers des sites spécialisés ou des communautés VR...

Sinon il manque l'annonce du support PSVR pour Redout dans la news... Ca risque d'être violent! Trop hâte!
gauffreman publié le 03/09/2017 à 16:33
kenpokan J'pense qu'il s'agit pas de Sony ici, mais plutôt d'une énième critique infondée sur la VR... Donc soit il ignore totalement de quoi il parle, soit il l'a déjà testé et là je pense que c'est plus grave de ne pas percevoir le potentiel du bouzin...

S'il est pas capable de différencier Kinect de la VR, alors probablement qu'une brosse à dent et une balais à chiotte c'est la même chose pour lui, je donne pas cher de sa santé buccale...
retrostew publié le 03/09/2017 à 16:51
alucardk C'est pas parce que tu ne peux pas t'en payer un qu'il faut rager sur les autres
kurosama publié le 03/09/2017 à 17:47
Umm...Kowloons m'interesse..je l'avais fais sur Ps1 à l'epoque..et je dois etre le seul...bon apres de la à acheter un casque...
newtechnix publié le 03/09/2017 à 17:56
Voltron a l'air bien nul...l'ensemble des titres cela va du bof aux très très laborieux...je crois qu'en fait soit la Vr va rejoindre kinect ou les lunettes 3d du cinéma/tv soit en fait elle est arrivé trop tôt et les machines et casques n'apportent pas le vrai minimum pour en faire un standard classique pour jouer.

on est juste dans de l'expérimentale, on essai c'était sympa mais on ne généralisera pas l'expérience.
xarox publié le 03/09/2017 à 18:57
C'est vrai qu'il y a beaucoup de déchets , à croire que les indes se lâchent car les gros studio on pas encore bouffer le marché
gauffreman publié le 04/09/2017 à 04:47
newtechnix Pour trouver un standard il faut déjà que la techno sorte... Le schéma ne fait que se répéter... C'est exactement le même phénomène qu'avec l'arrivée des jeux 3D, bien bien loin de nos standard d'aujourd'hui... Et avant ça la création même des jeux où tout était à inventer...

La différence avec cette époque c'est qu'aujourd'hui les mentalité sont de moins en moins patientes... Un nouveau médium apparait on l'on attend de lui qu'il soit déjà mature, c'est absurde...

Perso je m'éclate avec la VR, j'y découvre de nouvelles idées, j'expérimente de nouvelles sensations et surtout j'y redécouvre le JV, et pourtant j'ai conscience que tout reste encore à faire.
Mais pour certains j'ai l'impression que jouer est devenu un simple geste de consommation... Que le produit n'est valable que s'il répond à un cahier des charges strict... Triste...
bignooob publié le 04/09/2017 à 06:41
Gauffreman Pour moi, si la VR ne décolle pas c'est principalement à cause du prix. Si le PSVR avait couté 50 euros, c'est pas 1 millions de PSVR qui auraient été vendu, mais 20 millions. Le marché auraient été rentable rapidement et inondé de jeu AAA.

Après, si certains le laisseront au placard après 6 mois c'est leur problème, tout le monde n'aime pas la VR et je peux comprendre.

D'ici 10-15 ans, les casques à 100-150 euros seront monnaie courant (sur PC), la situation se débloquera à ce moment là, pas avant.

Mais pour y arriver il faut proposer d'autres chose que le JV. Tout le monde n'est pas gameur, et la VR a cette force c'est de pouvoir toucher plusieurs secteurs
newtechnix publié le 04/09/2017 à 09:42
gauffreman

Le problème c'est qu'il faut aussi bien dire que la Rv n'ets plus un nouveau médium depuis longtemps...simplement aujourd'hui c'est supermédiatisé et que les différents constructeurs (venu de différent horizon: téléphonie, internet, ordinateur, Jv,etc) y investissent en masse à la recherche d'un eldorado.

Cela en fait une force et également un frein...difficile pour le grand public d'investir rien que le choix est compliqué (et l'offre logiciel n'est pas à la hauteur du prix). Pour Sony cela semble compliqué car en fait (sans être sur), leur solution est fermé, le casque est une technologie propriétaire...là où MS tente de faire un "standard" où différents constructeurs peuvent sortir leur casque.

On verra mais perso, craignant de louper le train, ils otn tous lancés des produits qu'on qualifiera de mal finis (manque de puissance, technologie filaire) pour un prix trop élevé.

Enfin, les gros développeurs ont toujours été feignant ou frileux pour supporter des périphériques (la wii, la wii U et kinect peuvent en attester).
4hitscombo publié le 04/09/2017 à 11:09
Un bundle est prévu fin d' année, avec le casque, la camera et le soft Vr worlds pour la modique somme de 399,90€
lightning publié le 04/09/2017 à 16:15
kenpokan aprends à argumenter sur un sujet sinon ferme la.
kenpokan publié le 04/09/2017 à 16:36
Lightning T’énerves pas mon petit starky c'est de l'humour

Et c'est certainement pas toi qui va me dire de la fermer et encore moins d'argumenter

Avec ton argumentation a sens unique c'est drôle de dire aux autres de la fermer.
gauffreman publié le 05/09/2017 à 14:10
newtechnix La VR n'est pas un nouveau médium???? Certes le concept existe depuis longtemps mais c'est bien la première fois qu'elle est disponible pour le grand public et surtout à une large majorité de développeurs. (sans parler de la technologie qui permet aujourd'hui de proposer une expérience convenable)
Entre imaginer un concept et pouvoir directement le manipuler, y a clairement un écart.
Bref, c'est le travail de plusieurs années/décennie avant de parler de maturité en réalité virtuelle...

Et non, le PSVR n'est pas "mal fini", il est même plutôt bien pensé sur certains de ses aspects, moins sur d'autres... Et parler de faible offre logiciel après même pas une année d'exploitation est juste aberrant. Et a vrai dire je suis même carrément satisfait de ce point de vu pour l'instant (je possèdes une quarantaine de titre VR). J'en vois beaucoup râler à ce sujet, mais il vaudrait peut être déjà mieux qu'ils ne se procurent déjà les jeux avant d'émettre une opinion à ce sujet. On aime ciblé un problème mais c'est rarement contre soit. L'intérêt, ça se provoque!
Fiche descriptif
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