MindsEye : le douloureux (premier) bilan des ventes
Déjà oublié d'une certaine façon, MindsEye continue de lécher ses plaies face à un premier bilan catastrophique, sur la critique on le savait déjà mais également sur les ventes : selon les données rapportées par The Game Business, le projet de Leslie Benzies n'aurait fait que 250.000 ventes (dont 150.000 sur PS5), un chiffre relativement faible vu le poids du bonhomme qui en plus est à relativiser.
Face à la déception, il est probable que de nombreux joueurs Steam soient passés par la case remboursement (des pics de moins de 100 joueurs quotidiens depuis des jours) et rappelons que Sony a également offert cette option à titre exceptionnelle, chose qui n'était pas arrivée depuis le lancement dramatique de Cyberpunk 2077.
Après, l'espoir fait vivre à coups d'améliorations et de mises à jour mais face à la menace d'une grosse vague de licenciements, on attendra plutôt un nouveau projet de la part de cette pointure de Rockstar.
un chiffre relativement faible vu le poids du bonhomme
Qui connait Leslie Benzies ? Mise à part ceux qui suivent activement l'actualité jv et s'intéresse aux studios et leurs personnalités, la très grande majorité des joueurs ne savent pas qui c'est. Tu fais un sondage auprès des joueurs de GTAV, je prends les paris que 90% ne connaissent pas ce nom.
J’avais jamais entendu parlé de ce mec avant. Ils croient tous être réalisateur de film avec leur vision. Un réalisateur peut pondre un chef d’œuvre seul avec sa caméra. Eux peuvent rien faire sans une batterie de compétences qu’ils n’ont pas. Et ils recueillent toute la gloire en pensant avoir généré seul une masterclass.
Si ce jeu était un film, je pense que cela serait considéré comme un énième film d'action de série B.
Et puis paie ce héros pas charismatique.
petite erreur du trailer...ils auraient du utiliser la musique du film Bad Boys, cela aurait justement donner un peu de style/goût à ce truc totalement osef.
sonilka T'es gentil, j'aurai dit 99%.
Perso je le connais et je m'en rappelle, juste parce qu'ado je pensais que c'était une femme en lisant un article dans un magazine
Le réalisateur est rien sans le jeux des acteurs, le talent des accessoiristes, des ingé son, les mecs derrière les FX ect ... (vais pas tous les faire mais y a énormément de métier dans le cinéma, notre ippoyabukiki pourrait en parler mieux que moi)
Vraiment dommage, jen attendais bcp de ce jeu...esperons quelques patchs pour rectifier le tir et ensuite y jeter un coup doeil quand il sera a moins de 30€...
J'assumerai cette perte mais jai besoin de vour de mes propres yeux wi cest vraiment le naufrage annoncé
Dommage
le jeu est pas mal du tout, il aurait simplement fallu reporter la sortie pour mettre à plat les bugs. Aujourd'hui,il n''y a plus une tonne de bug, comme à la sortie
Positivons, c'est quand même pas mal 250 000 c'est 10 fois plus que concorde et le budget était quand même bien moins élevé
Mais bon j'en reste a dire que si tu fais un jeu tu te dois d'apporter quelque chose de neuf, et si c'est pour copier ce qui existe déja tu te dois de faire mieux... sans ca autant ne même pas démarrer dans le jv
j'ai fait le jeu et pour moi c'est sur le projet a été capoté en cours de chemin et est sorti en mode je limite la casse.
On est face à une énorme carte où il y a strictement rien à faire. Et pas de balade libre avant la quasi fin du jeu, mais a la limite osef vu que c'est inutile. Pas moyen de piquer les caisses qu'on veut, des tas de zones modélisées où on va jamais.
Des missions secondaires dispensables et accessibles via le menu.
Le gameplay fait daté comme un jeu d'action de l'époque ps1, un syphon filter par exemple sauf qu'à l'époque il y a 25 ans céétait génial.
akinen le seul qui fait preuve de débilité ici c'est toi (comme assez souvent d'ailleurs) et je suis pas le seul à l'avoir noté.
Tu parles de chef-d'œuvre avec juste un mec et sa caméra, tu sais ce que c'est un chef-d'œuvre ?
Les projets étudiants (et j'en ai fait) t'es jamais tout seul, et alors pondre un chef-d'œuvre laisse moi rire.
Même chose pour un film amateur ça sera quasiment jamais un mec seul avec sa caméra, genre Bad Taste de Peter Jackson, il fait beaucoup de choses (scénario, photo, réal, montage etc), mais il est pas seul et même si j'aime beaucoup ce film on est à des années lumières d'un chef-d'œuvre.
Même seul, je doute que Spielberg, Scorsese, Almodovar ou Villeneuve soient capable de pondre un chef d'œuvre.
Les mots ont un sens et visiblement tu sembles pas le mesurer.
Du coup tu vas dire "gnagnga faut demander à préciser ma pensée, je veux pas dire une seule personne, mais 2-3"
torotoro59 J'ai pas vraiment le droit d'en parler parce qu'on signe des NDA en arrivant, mais pour te situer j'ai travaillé chez Ubisoft, Don't Nod, et d'autres boites, mais c'est la première fois que je me suis senti mal en arrivant quelque part.
Je comprenais pas ou ça allait, ni ce qu'il fallait faire, les gens semblaient perdus, ils avaient recrutés énormément de gens d'un coup donc la plus part des leads venaient de débarqués aussi, c'était assez compliqué.
Concord plus récemment, même si dans ce cas précis c'était pas une option.
Qui connait Leslie Benzies ? Mise à part ceux qui suivent activement l'actualité jv et s'intéresse aux studios et leurs personnalités, la très grande majorité des joueurs ne savent pas qui c'est. Tu fais un sondage auprès des joueurs de GTAV, je prends les paris que 90% ne connaissent pas ce nom.
L’orgueil.
Et puis paie ce héros pas charismatique.
petite erreur du trailer...ils auraient du utiliser la musique du film Bad Boys, cela aurait justement donner un peu de style/goût à ce truc totalement osef.
Rarement lu une connerie pareille
Perso je le connais et je m'en rappelle, juste parce qu'ado je pensais que c'était une femme en lisant un article dans un magazine
Le réalisateur est rien sans le jeux des acteurs, le talent des accessoiristes, des ingé son, les mecs derrière les FX ect ... (vais pas tous les faire mais y a énormément de métier dans le cinéma, notre ippoyabukiki pourrait en parler mieux que moi)
J'assumerai cette perte mais jai besoin de vour de mes propres yeux wi cest vraiment le naufrage annoncé
Leslie Nielsen te salue de la haut, mais te salue quand même
J'ai démissionné avant la fin de ma période d'essai !
le jeu est pas mal du tout, il aurait simplement fallu reporter la sortie pour mettre à plat les bugs. Aujourd'hui,il n''y a plus une tonne de bug, comme à la sortie
zoske Leslie!
Mais bon j'en reste a dire que si tu fais un jeu tu te dois d'apporter quelque chose de neuf, et si c'est pour copier ce qui existe déja tu te dois de faire mieux... sans ca autant ne même pas démarrer dans le jv
On est face à une énorme carte où il y a strictement rien à faire. Et pas de balade libre avant la quasi fin du jeu, mais a la limite osef vu que c'est inutile. Pas moyen de piquer les caisses qu'on veut, des tas de zones modélisées où on va jamais.
Des missions secondaires dispensables et accessibles via le menu.
Le gameplay fait daté comme un jeu d'action de l'époque ps1, un syphon filter par exemple sauf qu'à l'époque il y a 25 ans céétait génial.
beyondgood074 du biscuit? Balance, comme le dit torotoro59, tu nous teases là!
Bien évidemment, au lieu de demander à préciser ma pensée, t’as fais preuve d’une débilité sans limite.
Tu parles de chef-d'œuvre avec juste un mec et sa caméra, tu sais ce que c'est un chef-d'œuvre ?
Les projets étudiants (et j'en ai fait) t'es jamais tout seul, et alors pondre un chef-d'œuvre laisse moi rire.
Même chose pour un film amateur ça sera quasiment jamais un mec seul avec sa caméra, genre Bad Taste de Peter Jackson, il fait beaucoup de choses (scénario, photo, réal, montage etc), mais il est pas seul et même si j'aime beaucoup ce film on est à des années lumières d'un chef-d'œuvre.
Même seul, je doute que Spielberg, Scorsese, Almodovar ou Villeneuve soient capable de pondre un chef d'œuvre.
Les mots ont un sens et visiblement tu sembles pas le mesurer.
Du coup tu vas dire "gnagnga faut demander à préciser ma pensée, je veux pas dire une seule personne, mais 2-3"
Je comprenais pas ou ça allait, ni ce qu'il fallait faire, les gens semblaient perdus, ils avaient recrutés énormément de gens d'un coup donc la plus part des leads venaient de débarqués aussi, c'était assez compliqué.