
Xbox Game Studios : l'heure semble être venue de réclamer des retours sur investissement
En son temps, quand il était à la tête (relativement) de la branche Xbox, Phil Spencer aimait faire savoir que les rachats des différents studios n'allaient aucunement affectés la créativité des développeurs, maintenant une totale liberté dans leur projet.
Intention louable mais comme chacun sait, une liberté sans barrière est aussi le meilleur moyen de mener au chaos, et s'il y a eu de rares surprises (Hi-Fi Rush d'une certaine façon) et que l'on n'a pas oublié Clockwork Revolution de Inxile, comment ne pas pointer en revanche :
- Perfect Dark annulé après le gros n'importe quoi chez The Initiative.
- Deux flops chez Ninja Theory (Bleeding Edge et Hellblade 2).
- Compulsion Games qui aura mis 7 ans à sortir South of Midnight (un flop).
- Double Fine qui disparaît des années pour revenir avec deux petits jeux déjà oubliés.
Et on en passe, comme Rare et son Everwild au départ sans même un concept, et Undead Labs et son State of Decay 3 annoncé il y a 6 ans et encore en Alpha.
De fait, à un moment, ça suffit les conneries et Microsoft/Xbox vient de déposer une offre d'emploi pour recruter un talentueux « Studios Expense Lead », donc quelqu'un qui (c'est cité) sera chargé d'optimiser soigneusement les marges et « exiger » des retours sur investissement. Donc comme une odeur de fin de l'abondance et des chèques en blanc, et tant pis pour la créativité.
publié le 30/04/2026 à 23:43 par
Gamekyo
Par contre, c'est plus inquiétant pour un Obsidian quand tu vois les ventes moyennes d'un The Outer Worlds 2 alors que y a un vrai boulot derrière.
Tout ces studios qui depuis 8 ans n'ont fait que d'accepter les offres de Microsoft et Sony, pendant que ces derniers gonfler leur pecs, au final , pas mal on fermé soit travaille avec une épée damocles sur la tête...
Horrible.
Brütal Legend 2 longtemps teasé...et toujours rien.
Double Fine, le rachat le plus foiré des XGS.
J'ai l'impression que Bethesda au moins sortent des jeux, par contre Blizzard à part Diablo 4 et ses extensions ça reste bien vide en nouveauté par rapport à l'époque SC2 / HOTS / Overwatch / Diablo 3 / Heartstone.
Mais non, ce ne sera pas pour tout de suite, Schafer a dit à la Gamescom 2025 avoir plusieurs projets avant mais si c'est pour se farcir des jeux genre Keeper ou Kiln qui n'intéresse pas grand monde.
je l'ai remarquer depuis le temps, la créativité est assez rare chez la plupart des développeurs aujourd'hui, la plupart étant des employés plus que des joueurs... sans parler du cadre de travail qui plus il devient strict et déontologique, diversifié et protecteur, plus il empêche la créativité...(c'est triste mais c'est comme ca, l'éthique tue la créativité)
Comme vu dans la vidéo du joueurs du grenier, le temps ou blizzard marchait (et pas que blizzard), c'était quand c'était une bande de geek et machiste qui était enfermer dans des studios jusqu’à pas d'heure... ce qui pour les grosse entreprise est juste impossible a reproduire aujourd'hui...
Du coup pour compenser, il faut aujourd'hui de très très bon lead project, et la aussi ca devient de plus en plus rare (surtout quand microsoft licencie les rare bon qu'ils ont)
Et vu la tonne de jeu qui sort aujourd'hui, rentabiliser sans se démarquer devient juste de moins en moins possible (on le voit avec call of qui baisse d'épisode en épisode, ou même hellblade entre le 1 et le 2 voir même replaced qui entre son annonce et sa sortie a du subir toute la vague de la rétroHD (HD2D) qui l'a précédé...
Le second problème autre que la créativité, c'est le management, et la aussi, on peut souvent voir ce que ca donne comme boucherie quand on met des gens inadaptés a des poste qui ne leur convient pas comme jim ryan, phill spencer, mais aussi les patron/président des éditeur ( comme Vlatko Andonov qui a fait les elder scrool de morrowind a skyrim et les fallout avant le 76 et qui est parti en 2017 pour être relégué a responsable stratégique chez zenimax)
Et dont un simple changement de tête peut réduire a néant un studio... (et les cas sont très nombreux )
Comment expliquer que tu n'as jamais mis les pieds dans un studio de jeu vidéo sans dire que t'as jamais mis les pieds dans un studio
Et puis, ils n'ont jamais mis en avant leur production, pas de marketing rien.
À voir maintenant comment ils vont gérer leurs studios, mais espérons qu'ils garderont tout de même un élan de créativité et de prise de risque. C'est le seul des trois constructeurs qui osent sortir de nombreuses nouvelles licences pour le moment.
Les autres c'est pas ouf meme si le jeu peux etre cool.
Sony et Nintendo ont des licences fortes et derriere ils peuvent se permettre de sortir des exclu de petites envergure qui savent que ça ne fera pas des dizaines millions de ventes.
MS ils leur manque des jeux où tout le monde se dit "waw la claque, il me le faut absolument"
Sinon j’me prendrai south of midnight sur PS5, dommage pour son bide.
Ils font service minimum pour leurs jeux et ensuite s'étonnent "olala personne n'a acheté". Bah sortez vous les doigts déja, faites connaitre votre titre. Faites en un évènement.
Du style Windrose.
Imagine si Windrose c'etait à eux mais qui sort direct fini et en plus ambitieux encore...ect et exclu console xbox.
Et en jeu de type souls, ils ont besoin d'en creer un à eux ultra ambitieux aussi. Ils doivent avoir cette ambition la. Ils doivent concurrencer le futur Elden Ring 2
En j-rpg pareil, un grand jeu en cell shading qui claque ça peux grave attirer du monde.
Ils leur manque bcp de style de jeux qui vendent je trouve. Ils capitalisant trop sur les 2 ou 3 licences max.
Il reste qui chez rare, obsidian, et même bethesda pour faire vivre les licences du passé ? celui qui modélise l'arbre ou les pierres... on va pas allez loin avec ca...
Et leur jeu flop car ils n'ont aucun marketing sont jusqu'à maintenant "juste bons" sans être des megahits et sortent en D1 au milieux de d'autres propositions dilué dans le Game Pass.
Parce que là tu as de la créativité dans les jeu bof ? On aurait préféré un retour de Conker plutôt où que les boîtes chies une suite a des jeux du catalogue Microsoft plutôt que les détournements d'argent et des jeux oublié et oubliable par leur médiocrité.
Laisser une certaine liberté créative, c'est une très bonne chose mais à un moment, faut délivrer...
Un chaperon devient indispensable dans tous les cas.
Perfect Dark, ils ont voulu viser le public Reddit, tant pis pour eux
Pour obsidian leurs jeux sont potables mais sa donne pas envie, ils se dispersent de trop...
Compulsive c'est original mais quelconque...
Je pense franchement qu'il y a un public nostalgique qui ne demande qu' a avoir des reboot mais ces studios préfèrent faire se "qu'ils aiment" en oubliant que ce sont des sociétés et qu'ils doivent faire plaisir aux joueurs pas a eux mêmes.
Le talent il y en a mais il fait les cadrer , quand le studio qui avait repris killer instinct ils étaient novice et pourtant ils ont pondu un excellent jeu de combat.
Pour moi c'est du gâchis et du potentiel de jeux qui partent dans l’échec bêtement...je demande pas de pondre des chefs d’œuvres mais de faire plaisir un minimum a commencer a faire des sondages sur quelle licence que microsoft dispose les joueurs voudraient voir ressusciter.Et si ils sont pas content vu leurs résultats ils dégagent point.
En tout cas la nouvelle cheffe a l'air de dire qu'il faut écouter les joueurs on verra bien mais stop tous ces jeux qui ressemblent a de l'indé mal inspiré.
Alors est ce par choix, ou simplement parce que quand microsoft a réduit les effectif des ses xbox studio, ils ont été impacté ?(on parle quand même de 3000 licenciement sur 5 ans juste pour la division jeux microsoft) donc outre la fermeture connu de certain studio, on ne sais pas vraiment ou la restructuration a été faite...
Je pense franchement qu'il y a un public nostalgique qui ne demande qu' a avoir des reboot mais ces studios préfèrent faire se "qu'ils aiment" en oubliant que ce sont des sociétés et qu'ils doivent faire plaisir aux joueurs pas a eux mêmes.
Et je fait partie du publique nostalgique, et du talent oui il y en a eu dans ces équipes a une époque, mais la question est sont il toujours la... ?
On peu prendre le cas de rare avant et après rachat, on peu dire ce que l'on veut, et ce n'est certainement pas sea of thieve (aussi apprécié soit il) qui me fera dire le contraire, le studio est mort le jour ou on leur a fait développer kinect sport...
Pour moi c'est du gâchis et du potentiel de jeux qui partent dans l’échec bêtement...je demande pas de pondre des chefs d’œuvres mais de faire plaisir un minimum a commencer a faire des sondages sur quelle licence que microsoft dispose les joueurs voudraient voir ressusciter.Et si ils sont pas content vu leurs résultats ils dégagent point.
le problème de ca , c'est que les bonne licences des années 2000, bah aujourd'hui c'est juste les quadra qui les veulent... et ca va faire combien de vente ? le tout sur un parc de 30 millions de console...
on l'a vu avec hifi rush avec son budget de AA a fait 2 millions de vente et le studio c'est fait fermer...
En tout cas la nouvelle cheffe a l'air de dire qu'il faut écouter les joueurs on verra bien mais stop tous ces jeux qui ressemblent a de l'indé mal inspiré.
ouais mais bon 3 eme fois qu'on me fait le coup de la com envoie du lourd quand on s’apprête a balancer la nouvelle gen... et le constat 3 ans après c'est chaque fois pire que la gen précédente...
Surtout qu'il reste un soucis fondamental chez microsoft, c'est que la vitesse de développement des jeux est mortellement lente... entre 5 a 7 ans pour te sortir des jeux qui ne sont même pas des AAA ...
Le talent il y en a mais il fait les cadrer
Mais si ca fait 10 ans qu'il n’ont plus été cadré, alors ils peuvent virer tous le monde et réembaucher, parce que quand tu va imposer de faire en 1 voir 2 ans (c'est le rythme qui faut avoir) pour sortir des jeux qu'ils ont mis 5 a 7 ans a produire , ca va être le carnage...
même si comme je le répète, je suis d'accord avec toi sur l'idée, et ce qu'il doive faire... je mets juste en doute leur capacité en 2026 a pouvoir encore le faire et dans des délai raisonable
Je ne pense pas que ce soit le manque d'originalité, mais de visibilité. Il y a beaucoup de jeux originaux au contraire, mais le problème est ailleurs. On ne parle que des mêmes et pour causes.
J'ai aimé XBOX, d'ailleurs j'ai racheté une 2ème originale il y a 2 ans.
Mais le début de la débâcle remonte à loin :
- autoriser les DLC téléchargeables en ligne dans les années 2000
- Supprimer la visibilité du jeu en boîte.
- Se faire racheter et perdre son indépendance.
- Etre à la merci du constructeur qui décide de qui il mettra en avant.
- Ce même constructeur gangrené par des idéologies et des associations en mal de reconnaissance mais il faut surfer sur la tendance... il y a des limites entre politique, faire du social et imposer, et museler l’art visuel.
- Se laisser enfermer par le monopole de Steam et des catalogues de jeu video en général...
Résultat : si vous ne vous appelez pas Forza Horizon, FF, Mario. Pokemon, vous n’existerai qu’1 semaine dans le top teigne.
Belle cocotte-minute et lente mais sûr manque de visibilité pour les jeux proposant de l'originalité dans les jeux et pour être noyé à cause de critères prédéfinis, à chaque nouvelle gen de consoles.
La bonne nouvelle est que l’on ne peut tomber plus bas et je vois les laissé-pour-compte des devs s’affranchir de ce système.
J’espère également que l’arrivée de la NeoGeo Aes+ sera un succès - s’ils font 100 000 ventes la première année ce serait déjà pas mal - mais surtout que les investissements seront importants pour une com agressive sur le long terme et pour insister sur cette force de frappe qu’est le retour du jeu sans internet, sans assistanat, sans cinématiques qui coûtent un bras, et avec de vrais emballages.
Je ne dis pas qu'il faille supprimer le jeu en ligne, car il y a des gens à qui ça plaît ou qui ne peuvent faire autrement, mais revenir aux fondamentaux de temps en temps, c'est indispensable.
The Outer Worlds 2 est un bon exemple pour moi, un jeu qui avait clairement le potentiel de bien se vendre et dont le premier volet a d'ailleurs très bien marché, avec un vrai public pour ce jeu contrairement à d'autres projets Xbox mais il semble quand même avoir fait un petit flop à cause:
-Du manque total de publicité à la sortie.
-L'idée de génie de vendre un jeu qui se veut AA+ à 80 balles
-Les bande-annonces qui étaient mauvaises et ne mettaient pas du tout en avant les qualités du jeu
Petit bonus pour la boite physique du jeu qui est probablement la boite de jeu à la plus fainéante que j'ai pu voir dans ma vie.
Autant sur Forza Horizon vu le type de jeu ça ne me gêne pas qu'il n'y ai pas de doublage fr, autant sur une jeu role play comme The Outer Worlds 2 c'est une raison qui m'a fait faire l'impasse sur le titre (j'ai même pas perdu de temps à faire un dl)
Pour les studios xbox c'est pareil ils sont remplis de vétérans, la question que moi je me pose depuis le covid et les histoire de crushing a provoqué une certaine dilatance des studios occidentaux qui se sont "endormis" dans une productivité très mauvaise en voulant "profiter" de la vie (teletravail)...sa ne marche pas comme ça , surtout que sa occasionne des couts incroyables (je me demande quel est la charge salariale c'est pas possible d'avoir de tes niveaux) la ou de petits studios comme pour clair obscur ou asiatiques bossent avec passion et pondent de grands jeux, il y a un problème général chez les gros studios et constructeurs. Et a la fin cela occasionne des licenciements massifs. Le nombre de studios en construction et qui coulent avant même d'avoir produit un jeu (hein l'ancienne de chez ubisoft qui s'en met plein les poches au passage...) , des jeux gaz a foison, il y a tellement de pertes pour des projets stupides...
Alors maintenant si les studios se mettent a creuser leur propre tombe en choisissant des projets qui n'ont des le départ quasiment aucune chance de plaire aux joueurs ou on va ?
Donc peut être que pour xbox d'avoir une personne qui veut rationaliser les choix pourra au moins améliorer les choses car oui avec les flop on risque d'avoir d'autres licenciements c'est certain.
Il pourrait faire du clair obscur, mais jamais il ne le feront car ca ne suit pas leur idéologie et leur étude de marché dont ils sont dépendant pour toute les décisions qu'il prenne et tout le drame est la...
Pour avoir des bon jeu, il faut de la passion et tu ne sais pas avoir de la passion quand c'est un économiste/marketeux/analyste qui sont au pouvoir... tu ne peux en avoir que si c'est une joueurs passionné (dans la vie pas juste devant les média) qui est tête... et même la remplacante de phil, une fois que tu grattes la première couche de ses discours tu sens qu'elle ne va rien pouvoir changer a l'état des choses...
Alors je me trompe peut être , mais pour moi la fin d'xbox(et leur retrait du marché) arrivera d'ici la moitié de prochaine gen et je ne vois pas sony ne pas suivre le même chemin qui prendra juste un peu plus de temps...
Actuellement en vrai, a moins d'un nouvel acteurs qui viendrait remplacer toute les règles actuel, je ne vois pas les consoles (en dehors de nintendo) survivre a la prochaine gen a moins qu'un des constructeurs n’admette publiquement qu'ils ont fait de la merde, et accèpte de passer les 7 prochaines année en déficit pour réparer les dégats qu'il ont causer (mais je pense qu'ils préféreront encore vendre/dissoudre leur département que de faire ca)
Maintenant oui elle pourra pas changer fondamentalement la donne, pour moi c'est trop tard sur cette gen mais rectifier des erreurs comme le prix du gamepass et ou indiquer une feuille de route claire avec objectif (plaire aux joueurs par exemple
Perso je pense toujours qu'il y a beaucoup de passionnés chez les développeurs (même si moins qu'il y a 20 ou 30 ans) mais qu'il y a trop de tableaux exel pour concevoir des jeux pour obtenir le max de revenus se qui rend tout cela generique.
La marque xbox doit jouer sur ses qualités qui la différenciait alors que ces derniers temps il tentait de trop lisser comme le play anywhere qui est une super feature pour les joueurs , le gamepass aussi qui doit rester populaire . Rajouter sur la prochaine helix le multi joueur sur console gratuit ou steam serait un nouveau pas vers le joueur.
Car au final xbox ne sera jamais maintenant aussi populaire que playstation (la x360 avait pourtant permis pratiquement une bascule mais gaché ensuite) donc il lui faut une offre vraiment avantageuse en comparaison pour rester un concurrent plausible.
Nous verrons bien on arrive a 2027 et les nouvelles machines même si je regarde cela avec scepticisme même si le choix de plateforme ouverte a l'air quand même assez cool et original, on verra bien.
j'avais déja abordé ces points :
l'intégration des indés (qui dispersait le publique et son argent rendant les plus gros projet a risque)
l'orientation vers le net et le service (encore gratuit a l'époque) allait pousser vers les microtransaction (et le reste) et donc développer les mécanique d'addiction pour faire de la rétention et donc la aussi diminuer les achat de jeu sur le long terme... (en plus d'augmenter les cout)
l'intention de faire disparaitre le physique a l’annonce de la psp go (et l'occasion qui va avec), qui aurait pour but de faire augmenter les cout marketing, ca un jeu dans un rayon ca fait du marketing... et fait augmenter les couts des jeux..., car l'occasion créait une concurrence qui obligeait a ne pas faire augmenter trop les prix des jeux sous peine que les gens ne passe que par l'occasion
et les système d'abonnement, qui est une surcouche payante supplémentaire qui la aussi coute cher
donc c'est juste une suite logique des choses, le soucis est arriver quand microsoft a trouver qu'il était plus facile de faire varier les modèle économique que de se battre a cout d'exclu, et sony c'est rendu compte que c'était moins cher aussi, surtout si le concurrent direct n'en produisait plus (donc ils ont commencer par lacher les exclus tier) et le multiplateforme n'a rien apporté de bon vu que tous ceux qui était pour et ont poussé dans se sens ce sont fait racheter ( activision, EA ) ,et c'est a partir de ce moment la que tout a basculer
quand j'ai vu mass effect et star ocean (indique exclusif sur ma boite 360) arriver sur ps3, je me suis dis c'est bon plus jamais je ne rachèterait de xbox (il m'ont menti), et je m'y suis tenu