Tout comme en fin d'année dernière, il sera possible ce printemps de mitrailler du nazi par dizaines puisque Wolfenstein II : The New Colossus fera son retour promis sur Switch sans qu'on en connaisse encore la date précise.
Bethesda a en tout cas livré une version d'essai sur les stands de la PAX East, dont vous pouvez découvrir un gros aperçu via cette vidéo fournie par le site GameXplain.
Toujours aussi impressionnant. Sérieusement on m'aurait dit il y a à peine 2 ou 3 ans qu'on pouvait avoir ce rendu sur une console portable, je pense que je ne l'aurait pas cru possible avant 2020... Un jeu de console de salon porté sur une portable tel quel, avec juste les options graphiques sur "low", sans même devoir refaire le moteur graphique...
Finalement la Switch est plus le successeur de la PSVita en terme de performances que de la 3DS.
Franchement propre j'espère que ça relancera les ventes du jeux, ils ont fait une version switch pour dishonored 2 et prey?
En tour cas si Nintendo fait un metroid aussi propre je risque de craquer
osiris
Je me suis posé la même question sur les prochains jeux que pourraient édité Bethesda sur Switch.
The Evil Withing et Dishonored: Definitive Edition sont largement faisable surtout qu'ils sont tous sortie aussi bien sur PS3/X360 que sur PS4/XOne.
Pour Prey, je pense que ça pourrait être plus compliqué, vu qu'il n'a pas eu de réelle succès, malheureusement.
Dishonored 2 et The Evil Within 2 , c'est possible vu qu'ils ont réussis (avec quelque concession, évidement) à porter Wolfenstein II qui est un jeu prévu dès le départ pour PC/PS4/XOne.
"En tout cas si Nintendo fait un metroid aussi propre je risque de craquer" (c'est exactement ce que je me suis dit quand j'ai vu le rendu de Wolfenstein II sur Switch).
donpandemonium +1000 enfin les gens commencent a comprendre ce que c'est la Switch : Sur Wii pour les jeux multi il fallait refaire le jeu, sur Swich, c'est le même jeu en "low" en effet. Et ça, en portable, avec toutes les fonctions pratiques héritées des précédentes consoles.
Par contre, ce n'est pas le successeur de la Vita. C'est un nouveau type de console qui brise la barrière entre portable et salon. Ok la vita on peut techniquement la brancher à la tv, on peut faire du remote play, mais avec aucune de ces solutions on retrouve le confort de la Switch et le plaisir de jeu qui en découle. J'ai jamais ressenti avec cette console l'impression d'avoir la nouvelle portable, mais plutôt une console de salon que je peux porter partout. Car c'est le cas, les jeux qui tournent dessus sont des jeux de type console de salon current gen. La preuve avec Zelda, la preuve avec Wolfenstein 2, et ca tourne bien!
Une console purement portable c'est autre chose, mais je crois que c'est un concept moins viable aujourd'hui compte tenu de la concurrence des smartphones. La Vita est un bon exemple, elle ne marche pas bien alors que c'est pourtant une console portable geniale.
j9999 C'est dommage car certains vont passer pour des plouc a nous rabâcher que ce genre de portage est infaisable sur switch
Et le pire, c'est de mémoire le studio panic buton qui est responsable de ce portage, donc avec le studio d'origine, le rendu aurai étais un peu mieux encore.
nicolasgourry ya Doom aussi mais je sai pas si ça a fonctionner niveau vente sur switch? Dallieur à ce niveau j'ai l'impression que c'est difficile les ventes en ce moment pour bethesda
cyr pourquoi le rendu aurait été meilleur avec le studio d'origine ? A moins que le jeu ait été de base développé uniquement pour la Switch, je vois pas ce qu'ils auraient pu faire de mieux
Panic Button ont fait pas mal de portages Switch récemment, dont Doom et Rocket League. C'est pour ça qu'ils sont choisis justement.
bisba c'est sûr qu'avec des sortis simultanée ça serait un avantage supplémentaire. S'ils abandonnent pas on peut penser que les jeux qu'ils annonceront cette année sortiront sur switch en même temps que les autres.
Ce qu'ils leur manquent vraiment c'est une exclu/collab avec Nintendo, pour appuyer leur marque auprès du public de la switch.
bisba La switch étant sortie tardivement, forcément...il y a un décalage. Le temps de se faire la mains, de voir quel jeux ils peuvent porter dessus, le public etc
linkart Ça me paraît assez évident. Déjà les développeurs d'origine connaissent bien les zones sensible de leurs jeux (le genre de passage qui peut faire baisser le fram rate).
La je pense que Panic Buton porte le jeux, puis essaye la build, et voit ensuite les endroits ou ça ne passe pas. Après peut-être que Bethesda a laisser des instructions.
Mais le studio s'améliore de jeux en jeux, et c'est cool.
Mais il en faudrait plusieurs de ce genre de studio pour avoir d'autre portage de cet qualité...
Ce que Nintendo devrait faire, c'est que lorsqu'une licence est sur le point de sortir, c'est de pouvoir l'avoir également dans son catalogue à la sortie, car c'est juste dommage que ces jeux super bien fichus sur le portable de la Switch viennent tardivement sur cette console, ce qui pénalise un peu Nintendo concernant les éditeurs tiers.
Vraiment pas mal en effet, après faudra voir s'ils vont taffer sur le frame rate, ça a l'air de dropper à fond par moment, et j'imagine que c'est en mode 'dock' ici
jozen15 c'est bien ce qu'il dit, ton commentaire n'a aucun sens.
Tu parles du gameplay du jeu en disant que le mec joué mal.
Où est le rapport entre gameplay raté et la démonstration d'un mec qui ne sait pas jouer?
Le gameplay est le même que sur les autres consoles, quoique, peut être pas vu qu'il me semble qu'on aussi jouer façon joycons.
On va pas se mentir sur portable c'est tres bon, mais sur grand ecran c'est immonde. A moins de ne jouer exclusivement que sur Switch c'est franchement degueulasse en mode salon, a moins de ne jouer exclusivement qu'aux chiottes cette version est juste la moins bonne logiquement. La switch a besoin de jeux originaux et non pas de portages aussi bon soit-ils qui resteront le plus mauvais choix.
Comme pour Doom, je n'y vois pas non plus d'intêret si c'est pour y jouer exclusivement docké (si t'es une PS4 ou une One) Mais putain pour le mode portable, c'est juste hallucinant! Avoir un tel rendu sur un si petit écran doit probablement donner un résultat quasi similaire aux autres versions, en tout cas, l'impression globale.
Panic Button vont se faire une réputation solide sur la machine!
milk je crois pas qu'un seul jeu aye été censuré sur Switch, en tout cas le RE sont authentiques, Outlast aussi, Doom pareil, je vois pas pourquoi celui-ci ferai exception.
cyr Je sais pas, Panic button est spécialisé dans les portages, même pas sur que le studio d'origine ferait mieux. Je pense qu'ils font vraiment du bon taff. Faut juste que les gens arrivent à nuancer, quand il s'agit pas de haters en tout cas... Car critiquer le manque de puissance de la switch pour ensuite la mettre au meme niveau qu'une ps4 pour souligner la différence de perf entre 2 versions d'un même jeu c'est un peu changer de camp pour arranger son argumentation. C'est simple, la switch est moins puissante donc le jeu est moins beau mais c'est comme un jeu pc qui peut tourner à des specs différentes, et là les specs sont suffisantes pour bien apprécier le jeu.
Et franchement le framerate ne fait pas tout. Wolfenstein 2 aussi bien que Doom sont des jeux très nerveux, même en 30 fps l'action reste très rapide. Le 60 fps faut voir ca comme le plus des grosses config, c'est genial mais ca reste super sans ça. La version Switch a son lot d'avantages et son lot d'inconveignants
Et ce qui est bien aussi, c'est qu'il y a des licences qui sorte sur switch alors qu'aucun ancien épisode n'est sortie sur aucune console de nintendo.
Et rien que le fait que bethesda porte des jeux sur switch est quand même un signe connaissant le studio.
Mais le compromis est pas mauvais sur switch. Je préfère avoir un jeux que je peut joué en portable et le finir en salon, même si il tourne pas a 60 fps, et même si c'est pas la version la plus jolie.
Finalement la Switch est plus le successeur de la PSVita en terme de performances que de la 3DS.
En tour cas si Nintendo fait un metroid aussi propre je risque de craquer
Je me suis posé la même question sur les prochains jeux que pourraient édité Bethesda sur Switch.
The Evil Withing et Dishonored: Definitive Edition sont largement faisable surtout qu'ils sont tous sortie aussi bien sur PS3/X360 que sur PS4/XOne.
Pour Prey, je pense que ça pourrait être plus compliqué, vu qu'il n'a pas eu de réelle succès, malheureusement.
Dishonored 2 et The Evil Within 2 , c'est possible vu qu'ils ont réussis (avec quelque concession, évidement) à porter Wolfenstein II qui est un jeu prévu dès le départ pour PC/PS4/XOne.
"En tout cas si Nintendo fait un metroid aussi propre je risque de craquer"
Par contre, ce n'est pas le successeur de la Vita. C'est un nouveau type de console qui brise la barrière entre portable et salon. Ok la vita on peut techniquement la brancher à la tv, on peut faire du remote play, mais avec aucune de ces solutions on retrouve le confort de la Switch et le plaisir de jeu qui en découle. J'ai jamais ressenti avec cette console l'impression d'avoir la nouvelle portable, mais plutôt une console de salon que je peux porter partout. Car c'est le cas, les jeux qui tournent dessus sont des jeux de type console de salon current gen. La preuve avec Zelda, la preuve avec Wolfenstein 2, et ca tourne bien!
Une console purement portable c'est autre chose, mais je crois que c'est un concept moins viable aujourd'hui compte tenu de la concurrence des smartphones. La Vita est un bon exemple, elle ne marche pas bien alors que c'est pourtant une console portable geniale.
Et le pire, c'est de mémoire le studio panic buton qui est responsable de ce portage, donc avec le studio d'origine, le rendu aurai étais un peu mieux encore.
Panic Button ont fait pas mal de portages Switch récemment, dont Doom et Rocket League. C'est pour ça qu'ils sont choisis justement.
Ce qu'ils leur manquent vraiment c'est une exclu/collab avec Nintendo, pour appuyer leur marque auprès du public de la switch.
linkart Ça me paraît assez évident. Déjà les développeurs d'origine connaissent bien les zones sensible de leurs jeux (le genre de passage qui peut faire baisser le fram rate).
La je pense que Panic Buton porte le jeux, puis essaye la build, et voit ensuite les endroits ou ça ne passe pas. Après peut-être que Bethesda a laisser des instructions.
Mais le studio s'améliore de jeux en jeux, et c'est cool.
Mais il en faudrait plusieurs de ce genre de studio pour avoir d'autre portage de cet qualité...
https://twitter.com/wolfenstein/status/982619015481720832/photo/1
ils aurais aux moins pue jouer avec une manette pro, on a l'impression de regarder un fps sur mobile.
Ils ont fait du bon taf on dirait. Mais en fait le gameplay est pas terrible
Tu parles du gameplay du jeu en disant que le mec joué mal.
Où est le rapport entre gameplay raté et la démonstration d'un mec qui ne sait pas jouer?
Le gameplay est le même que sur les autres consoles, quoique, peut être pas vu qu'il me semble qu'on aussi jouer façon joycons.
Panic Button vont se faire une réputation solide sur la machine!
Sinon quel est l'intérêt de crash bandicoot sur ps4? Bah Oui, tout le monde avait une ps1.
C'est pareil pour tout les jeux qui sortent après.
Sinon, l'intérêt peut aussi venir de la façon de jouer au joycons qui donne une vraie réactivité.
Et franchement le framerate ne fait pas tout. Wolfenstein 2 aussi bien que Doom sont des jeux très nerveux, même en 30 fps l'action reste très rapide. Le 60 fps faut voir ca comme le plus des grosses config, c'est genial mais ca reste super sans ça. La version Switch a son lot d'avantages et son lot d'inconveignants
lez93
Et ce qui est bien aussi, c'est qu'il y a des licences qui sorte sur switch alors qu'aucun ancien épisode n'est sortie sur aucune console de nintendo.
Et rien que le fait que bethesda porte des jeux sur switch est quand même un signe connaissant le studio.
Mais le compromis est pas mauvais sur switch. Je préfère avoir un jeux que je peut joué en portable et le finir en salon, même si il tourne pas a 60 fps, et même si c'est pas la version la plus jolie.