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publié le 11/04/2023 à 10:30 par Gamekyo
commentaires (55)
churos45 publié le 11/04/2023 à 10:32
Quel gâchis de ne pas l'avoir sorti sur PC. Sony prend vraiment des décisions incompréhensibles parfois (souvent)
shanks publié le 11/04/2023 à 10:35
churos45
Et même au-delà de la version PC (et du PSVR2).

C'est le genre de truc qui devrait être F2P et apparaître automatiquement dans le dashboard PS4 comme PS5 pour attirer une tonne de curieux.
En gros, une mise en avant digne de Astro Playroom.

Media Molecule débordait d'ambitions mais on a eu l'impression que Sony en avait rien à foutre.
keiku publié le 11/04/2023 à 10:36
en même temps le soucis c'est d'avoir voulu locker les création des autres, plutôt que d'en faire une plateforme d’échange libre, permettant au autre de pouvoir utiliser sans réserve les créations postées, pas uniquement pour y jouer mais aussi pour les décortiqués et en apprendre leur fonctionnement
guiguif publié le 11/04/2023 à 10:42
En meme temps les jeux qui nous permettent d'en creer d'autres c'est toujours casse gueule et c'est différent d'un Little Big Planet ou d'un Mario Maker.

A part quelques irréductibles, les gens n'ont pas envie de passer des heures a creer quelque chose qui ne leur rapportera rien sur le plan financier et qui sera coincé dans un autre soft, autant direct partir sur le dev d'un jeu via de vrais moteurs quitte a ce que se soit plus compliqué.
kaiserstark publié le 11/04/2023 à 11:01
Tant mieux qu'ils passent à autre chose je trouve qu'ils ont été au bout du concept de créations dans un jeu et de toute façon avec le départ d'Alex Evans, je m'attend à ce qu'ils partent sur autre chose.
korou publié le 11/04/2023 à 11:34
Dégouté !!! J’attendais une version améliorée avec le psvr2…
nikolastation publié le 11/04/2023 à 11:53
LBP, Modnation Racers, Dreams... Des pépites comme aucun consolier n'a jamais eu et qui vont mourir, fautes d'ambitions. Je suis tellement en colère contre Sony qui aurait pu (dû ?) en faire une composante de son ADN ("From the players").

J'avais le fol espoir de revoir naître Dreams sur PS5 dans la phase 2 (même sous un autre nom), directement intégré au dashboard PS5, avec un lancement en plusieurs phases :
- Dreams platformer (sélection des meilleurs niveaux créés)
- Dreams maker (reprise des outils de création avec une simplification / modernisation de l'interface)
- Dreams VR (compatibilité PSVR2)
- Dreams PC
- Dreams F2P (tous supports, y compris GP)

Je voyais trop Dreams être appuyé par la Playstation Q Lite, comme extension de jeu sur un device mobile at home. Avec une communauté gigantesque, des events, du crossplay, etc.
gauffreman publié le 11/04/2023 à 12:06
Doublement dégouté.
D'une parceque dreams reste le projet le plus sous coté que j'ai jamais vu et qu'il a été invraisemblament mal vendu. (pourquoi pas de DLC sous licence comme sur LBP? pourquoi pas de version PC ou de F2P, de monetisation?...)

Mais surtout ça vient juste d'enfoncer un clou en plus dans le cercueil du PSVR2.
ravyxxs publié le 11/04/2023 à 12:20
Si y a un studio qui me vient en tête qui pourrait disparaître à l’avenir sous le giron de PlayStation, c’est bien Média Molecule. Ils ont rien sorti de marquant depuis LBP2 j’ai l’impression.

Ils devraient vraiment développer un jeu qui rapporte financièrement, la team PS c’est plus celle d’hier, un cas commercial comme Dream ne passera pas deux fois.
ioda publié le 11/04/2023 à 12:48
Que de mauvais choix en ce moment chez Sony. Entre la sortie du truc remote play au lieu d'une vraie portable, le PSVR2 sortie trop tôt, la non sortie de Dreams sur PC (ca fait des années qu'on le dit ici), voir offert en f2p sur tous les supports etc...

Alors oui la PS5 cartone, oui Sony enchaîne les jeux, mais à force, des studio comme Media Molecule fermeront comme Evolution Studio (quelle connerie à l'époque)
ellegarden publié le 11/04/2023 à 12:49
Toujours la même faiblesse chez PlayStation et Sony plus largement, cette incapacité à faire grandir et imposer des concepts novateurs
kaiserstark publié le 11/04/2023 à 13:02
cliana Le problème des gens qui parlent d'une version de Dreams sur PC, c'est qu'ils n'ont aucune idée de combien cela serait difficile.

Rien que pour le principe du thermomètre pour les créations, c'est probablement une des raisons pour laquelle le jeu n'a pas eu de vraies version PS5 et ça serait un cauchemar de le faire fonctionner à la fois sur PS4, PS5 et PC.

La réalité c'est que le jeu n'a jamais été pensé pour fonctionner autre part que sur PS4.
abookhouseboy publié le 11/04/2023 à 13:12
kaiserstark Je plussoie.
Sur PC, la chose n'aurait pas eu de raison d'être car quitte à devoir passer du temps sur des choses complexes, autant aller sur l'Unreal Engine !

Au moins ça permet de monétiser, facilement, sa création.
idd publié le 11/04/2023 à 13:19
J'ai assez vite lâché l'affaire quand j'ai vu le niveau d'investissement que demandait la création d'un niveau (et alors pour un jeu j'en parle même pas), malgré tout comment j'ai adoré testé les créations de la communauté
gauffreman publié le 11/04/2023 à 13:38
cliana kaiserstark j'en discutait avec les devs à la sortie (j'ai bossé pour eux et playstation au lancement)
C'était en off à l'époque (osef aujourd'hui) mais il y avait une certaine volonté de le faire. Idem pour une forme de monetisation. (bon y avait aucun plan précis mais des idées on va dire)
Je pense que ça aurait aussi été accompagné de l'export justement pour permettre plus de liberté. (fonctionnalité "expérimentale" qui existe dejà depuis longtemps coté dev)

Et faut pas simplement le comparé à UE, ça reste un outil qui brasse vraiment tous les aspects de la création numérique, à mon sens ils seraiten parfaitement complémentaire justement. (pour le coup j'utilise les deux)
supasaiyajin publié le 11/04/2023 à 13:51
Depuis le départ je l'avais annoncé. Qu'ils nous fassent un jeu comme Tearaway plutôt.
nikolastation publié le 11/04/2023 à 13:51
idd Tout comme moi. Je pense que la partie création s'adresse à une tranche très minoritaire des joueurs. Par contre, pouvoir profiter de toutes les créations / pépites dont regorge le jeu, c'est CA l'expérience Dreams pour moi
justx publié le 11/04/2023 à 14:32
en fait ils mettent sur pc des jeux qui au final n'en on pas vraiment besoin mais les jeux qui de part leur nature pourraient en beneficier. ils le font pas.

Ex : PSVR 2 / Gran Turismo
minbox publié le 11/04/2023 à 14:34
Excellent
lamap publié le 11/04/2023 à 15:20
Franchement tant mieux, le problème avec ces studios qui veulent faire du jeu service c'est qu'ils ne font rien d'autre, donc si leur seul et unique jeu ne t'intéresse pas c'est comme si le studio n'existait plus.
rickles publié le 11/04/2023 à 15:37
Bah encore un studio britannique coulé par SONY avec ses licences, après BigBig, Liverpool, Cambridge, London... Et encore on se limite juste aux rosbeefs, mais c'est l'hécatombe partout. Et on s'étonnera que j'achète plus de consoles PlayStation.

Ils ont les meilleurs devs qui créent des licences incroyables, et ils ferment les studios et enterrent les jeux...

Mais qu'ils aillent se faire fuck.
rickles publié le 11/04/2023 à 15:41
Je précise que c'est EXACTEMENT le genre de jeu que j'aurais acheté, si j'avais pu me payer une PS4. Mais Sony a choisi la rareté et la cherté pour sa console pour en interdire l'accès, et en 2020 n'a fait aucun effort pour fournir le marché en PS4, alors que leurs jeux PS5 continuent de sortir dessus.

Où sont les Playstation à 100 balles qu'on achète sur un coup de tête avec des centaines de jeux Platinum et occaze ?

supasaiyajin Tearaway était une grosse daube injouable. Et j'ai la version Vita. C'est pas un studio fait pour le genre aventure, c'est un studio sandbox et ils le font bien. Quand ils dévient c'est la cata.
grundbeld publié le 11/04/2023 à 15:49
rickles Tearaway n’est absolument pas une grosse daube injouable. À un moment faut avoir un peu de respect pour le travail des développeurs aussi. Et apprendre à critiquer une œuvre avec recul et pondération. Tearaway a une super DA, d’excellentes idées de gameplay et fait preuve d’une rare générosité en terme de contenu pour un jeu du genre.

Que tu n’aimes pas c’est ton choix. Mais tu n’as pas le droit de chier ainsi sur le travail des autres.
losz publié le 11/04/2023 à 16:02
Pas une grande perte.
djfab publié le 11/04/2023 à 16:26
Grundbeld Rickles : je confirme, Rickles dit de la merde sur Tearaway. "grosse daube injouable" !? On a pas joué au même jeu ! Si c'était le cas, il n'aurait pas 87% et 8,9/10 sur metacritic !
sardinecannibale publié le 11/04/2023 à 16:43
En espérant que Sony connaisse de nouveaux échecs comme à l'époque de la PS3 puis de la Vita. Peut-être se réveilleront-ils après cela?
Mais ce n'est pas avec un concurrent comme Microsoft que ça va changer (pas avant de longues années du moins).
jackfrost publié le 11/04/2023 à 17:03
ravyxxs tearaway 2 est pourtant l'un des meilleurs jeux ps4.

churos45 shanks +1

rickles le 1 est pourtant génial, un des rares jeux à utiliser les capacités de la machine. Je le préfère largement au LBP.
jackfrost publié le 11/04/2023 à 17:04
minbox Tu sais lire et écrire ?
minbox publié le 11/04/2023 à 17:07
vfries ils passent à un autre projet ce que je trouve excellent
korou publié le 11/04/2023 à 17:15
minbox t’as lu l’article ???…
kaiserstark publié le 11/04/2023 à 17:27
gauffreman Ils en avaient parlé à la sortie mais est-ce que ça n'est pas juste resté une volonté qu'ils ont peut-être abandonné vu la charge de travail que ça leurs demanderaient.

C'est comme le multijoueur qu'ils nous avaient promis depuis le lancement qui n'arrivera jamais après c'est probablement un problème avec leur moteur et les outils avec la façon dont Dreams est conçu.

Après Media Molecule, ils sont beaucoup trop petit pour ce genre de projet. Il n'y a pas encore si longtemps ils étaient 50 quand tu vois que pour un truc comme Roblox, ils sont plus de 2000 employés aujourd'hui. Il faut faire des mise à jour constamment pour ce genre de projet et Media Molecule n'est pas capable de faire ça.

Après tout n'est pas perdu, ils ont développé pas mal de technologies très intéressantes avec Dreams, rien que leur système d'éclairage est vraiment bien fichu qui leur servira pour leurs prochains projets.

Le studio a aussi bien grossi, ils sont plus de 100 aujourd'hui si je me souviens bien et de toute façon ils n'auraient pas pu continuer 10 ans sur Dreams quand il n'y a aucun type de monétisation dans le jeu, ce qui d'un côté est bien mais ça ne fait pas vivre un studio sur le long-terme.
musm publié le 11/04/2023 à 17:40
vfries il n'y a jamais eu de Tearaway 2, Tearaway Unfolded est juste une version avec quelques ajouts et adaptée pour la PS4 de la version vita
minbox publié le 11/04/2023 à 17:41
korou oui et alors ?
gauffreman publié le 11/04/2023 à 17:55
kaiserstark la réponse courte: Sony

Le multi non ils travaillaient dessus depuis un bon moment déjà. (marrant parcequ'ils disent que ça n'a pas dépassé la R&D dans leur com, pour avoir postuler pour ça, bin, bon... j'imagine qu'ils préfèrent éviter la frustration.) Mais ouai ça aurait peut être mérité une plus grosse équipe mais surtout un soutien plus important de Sony.

Pour les prochains projets il me semble que j'avais vu passer une offre concernant unreal engine. Mais je suis vraiment pas convaincu qu'ils utilisent dreams et les technos liées dans leur prochains projets. (parceque sinon autant utiliser la plateforme dreams en soi)
korou publié le 11/04/2023 à 17:57
minbox en quoi faut trouver cette annonce excellente ?
plolely publié le 11/04/2023 à 18:46
Le meilleur studio de Sony, triste pour eux par rapport à Dreams, il méritait plus de succès même si ce n'est pas évident de tenir le grand public sur un seul titre, encore plus quand c'est accès majoritairement sur la création.

Je leur souhaite beaucoup de réussite pour la suite, ils méritent tellement et bien plus que Bend Studio
minbox publié le 11/04/2023 à 18:48
korou d’éviter de perdre du temps avec un jeu déjà au top de la création et de développer un nouveau projet.
jackfrost publié le 11/04/2023 à 18:57
musm C'est vrai, mais il est tellement différent. Certaines (voir beaucoup) suites présentent moins de nouveautés que ce tearaway ps4.
jackfrost publié le 11/04/2023 à 19:02
minbox Juste faire un portage PC et un mode VR pour faire vivre le jeu. C'est vraiment dommage je trouve.

J'espère une nouvelle licence, il est tellement bon ce studio.
sephrius publié le 11/04/2023 à 19:22
Bien dommage. Il aurait suffit de le sortir sur PC pour que la commu en fasse quelque chose d'encore plus ouf.

En l'état, ça reste tout de même l'une des plus belles choses qu'il soit arrivé dans le JV ce jeu.
pimoody publié le 11/04/2023 à 19:50
Passer la découverte enivrante et l'assimilation d'une idée intelligible sur les outils de créations, on se rend compte que cela rester tout de même encore une usine à gaze,les controles franchement pas optimum. Mais disons que pour un début c'était extrémement prometteur. Sur Pc avec la communauté ça serait surement devenu un must.

À l'avenir on aura bien mieux basé sur le même type d'outils de programmation visuels.
rickles publié le 11/04/2023 à 20:27
djfab Les joueurs comme les critiques avaient faim de jeux sur PS4 et Vita. C'est un mauvais jeu, le gameplay est nullissime, et tous ceux qui se sont arraché les cheveux à le platiner te le diront.

Visuellement: cute.

Comme jeu: à revoir de A à Z.


On sait tous que les critiques ont toujours raison, voyons...
rickles publié le 11/04/2023 à 20:45
nikolastation Toi t'as compris le problème avec SONY. Pupeteer, EyePet, Singstar, Buzz, White Knight, Dark Cloud, Motorstorm, WipEout, Killzone, Fat Princess... toutes leurs licences de l'ère PS2/PS3 ont disparu.

Ils font de la MERDE avec un jeu d'incel pour mascu toxique God of war tous les 6 ans, des Gran Turismo qui n'intéressent plus personne (à côté de ça ils ont tué DriveClub qui lui faisais certainement trop d'ombre...)

Il leur reste quoi ? Naughty Dog ? Ils sont en train de traire la vache jusqu'au sang avec Last of Us. Si j'entends encore un seul remake de ce jeu je vais lâcher des spores moi aussi. C'est le jeu zombie qui veut jamais crever.

Insomniac a aussi disparu en étant racheté, qu'est-ce qu'ils font à part deux jeux Spiderman ?

Où sont les Hohokum, les The Last Guy, les EchoChrome ? Ah, mais SONY Japan Studio a fermé lui aussi...

LocoRoco ? Patapon ? Connais pas. Ah si un remake fragile du premier Patapon sur PS4, mais pas le 2, pas le 3, pas de compil, pas de 4 parce que c'est trop dur.

Pour avoir des identités visuelles, ils font appel à des artistes qui possèdent leurs dessins, faut dire. Difficile de construire un truc quand on ne possède pas

- La licence des personnages
- Le talent de l'artiste
- La musique
musm publié le 11/04/2023 à 21:08
rickles "tous ceux qui se sont arraché les cheveux à le platiner te le diront"

Non, merci, au revoir.

Les retours globaux presses et joueurs sont excellents, et tu noteras qu'ici t'es le seul à dire du mal du jeu.
T'as pas aimé c'est tout.

J'aime pas Zelda (exception faite de BOTW), ça en fait de mauvais jeux pour autant? Non.
minbox publié le 11/04/2023 à 21:35
vfries c’est un studio extrêmement talentueux, si ils laissent Dreams c’est qu’ils ont mieux dans les tuyaux je pense…
rickles publié le 11/04/2023 à 22:31
musm OK montre-moi ton Platine dessus ou FTG merci.
rickles publié le 11/04/2023 à 22:33
grundbeld J'ai bien aimé Tearaway. C'était gimmick. C'était décevant.

Spyro en 1998 a fait mieux niveau plateforme. C'était du gadget.

J'ai pas de nostalgie pour Tearaway, je me souviens juste que la Vita est pas morte-née pour rien.
kaiserstark publié le 11/04/2023 à 22:53
gauffreman Après Sony les a quand-même soutenu car on ne te laisse pas souvent rebooté ton projet deux fois, chez la plupart des éditeurs, on leur aurait dit qu'il fallait passer à autre chose.

Sinon même si ils utilisent Unreal ça ne veut pas dire que tous ce qu'ils ont fait autour du Voxel ira à la poubelle même si je pense qu'ils resteront sur un moteur propriétaire à eux mais on verra bien.

https://gamingbolt.com/media-molecules-dreams-in-development-for-6-years-rebooted-twice
musm publié le 11/04/2023 à 23:03
rickles va voir mon profil sur n'importe quel site qui recense les trophées c'est pas compliqué j'ai le même pseudo et comme tu dis si bien FTG merci
gauffreman publié le 12/04/2023 à 00:41
kaiserstark Oui le dev a été soutenu, d'ailleurs Mm en sont les premiers étonnés qu'on les ai laissé réaliser jusqu'au bout ce projet. (réaction d'alex evans aujourd'hui meme)
Il me semble que c'était un projet qui tenait vraiment à coeur de Shuhei Yoshida. (de meme que la VR d'ailleurs)
Mais en terme marketing, le jeu à eu très peu de soutien, timide au lancement et quasi inexistant par la suite (pour le coup j'ai pu voir les choses de l'intérieur).

Mais globalement, comme le dit shanks, c'est un titre qui aurait du se retrouver dans chaque console, à la manière d'un astro playroom. C'est vraiment un gros potentiel gâché.
azerty publié le 12/04/2023 à 11:14
nikolastation grave, qu'ils les foutent sur PC avec Driveclub et Bloodborne.
nikolastation publié le 12/04/2023 à 13:34
rickles L'ère PS1 et PS2 étaient folles. L'avènement de la 3D a énormément aidé. Chaque jeu était une licence nouvelle. C'était ouf à l'époque, on ne savait jamais ce que valait un jeu !
Aujourd'hui, les coûts ont explosé et il faut rentabiliser des investissements qui sont le fruit de 5 à 10 ans de taf. Le droit à l'erreur n'est plus possible. On a quand même eu de belles pépites, mais c'est presque devenu trop sérieux : j'aimerais retrouver la folie des débuts avec le Comité Anti Playstation, Parappa, etc. Pourquoi ne pas ressortir un nouveau Wipeout, un Motorstorm, un Gravity Rush...
Ils nous cassent les cou***** avec leur histoire de CoD. Qu'ils ressortent Resistance et bossent leur copie sérieusement (marketing inclus) et on en reparle.
rickles publié le 12/04/2023 à 20:57
nikolastation Mais tellement =)

Parappa, VibRibbon, Kula World, Devil Dice, les disques Gran Turismo 2 qui sentaient la gomme.

Pour Wipeout c'est un crève-coeur, moi qui ai tellement passé d'heures dessus.

Peut-être que leur erreur ça a été de le mettre sur Vita et pas sur PS4 tout de suite.
rook535 publié le 13/04/2023 à 21:15
enorme gachis, le travail fait le jeu et les outils n'a pas été mis en avant, le jeu aurait du etre dans le ps+ avant d'arreter le suivi.. il aurait du etre offert avec lepsvr2 il aurait fait un carton !!