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publié le 12/03/2021 à 14:10 par Gamekyo
commentaires (46)
objectifman publié le 12/03/2021 à 14:23
Toute ces infos sont très interessantes. Cela promet un jeu énorme avec un terrain de jeu gigantesque ... vivement d'avoir du gameplay, et de l'avoir en main pour défoncer du convenant
ravyxxs publié le 12/03/2021 à 14:26
- Parmi les annexes, on trouvera des marines à sauver, des « bannis » à combattre, l'exploration d'anciennes structures…

Aie...aie..aie aie aie !! C'est tout ce que j'ai à dire,certains comprendront....
churos45 publié le 12/03/2021 à 14:32
J'espère que les améliorations solo viendront très vite après le lancement. Je jouerai au jeu principalement pour ce mode, et ce serait dommage de ne pas pouvoir découvrir tout ça lors d'une première partie

Sinon en tant que nouveau fan d'Halo je ne me fais aucun soucis pour le jeu. Je l'attends avec impatience !
gankutsuou publié le 12/03/2021 à 14:35
De manière globale, Halo Infinite est décrit comme un « Cartographe Silencieux » puissance 1000.

En espérant que le grappin soit fun et bien utilisé, ainsi que de la scénarisation correcte dans les missions "annexes" (dans The Witcher on fait tout le temps la même chose mais c'est bien le storytelling qui ajoute un petit plus). L'info voire en débarquant avec des marines (que vous avez sauvé sur le chemin). y est plutôt liée et encourageante.
romgamer6859 publié le 12/03/2021 à 14:38
Que du bon, vivement la sortie. Franchement ça donne envie.
naoshige11 publié le 12/03/2021 à 14:49
Mine de rien, ont est en Mars et pas de vrai fenêtre de sortie (ou alors j'ai loupé l'info), vu le taf qu'ils ont du abattre jusqu'à maintenant je comprend toujours pas comment MS a pu croire une seule seconde qu'il allait être près pour le lancement de la next-gen.
bigb0ss publié le 12/03/2021 à 14:53
Vivement

naoshige11 Pour la sortie ils ont dit Automne 2021.
poliof publié le 12/03/2021 à 14:56
Il me botte de fou cet Halo. Le système de progression des armes ça fait vraiment plaisir.
onsentapedequijesuis publié le 12/03/2021 à 15:00
La vidéo de gameplay m'as déjà énormement plu vu les possibilité via le grappin et la vitesse globale du jeu.

Mais alors avec un monde ouvert organique et cohérent. Je vais me mettre bien.
raiko publié le 12/03/2021 à 15:35
Moi c'est le monde ouvert qui me fait peur !! Si c'est pour encore avoir un gonflage artificiel de durée de vie genre chercher la collection de pâquerettes covenant disséminée aux 4 coins de l'anneau non merci !!
nobleswan publié le 12/03/2021 à 15:41
Ca me plait bien tout ça. Halo X Metroid Prime quoi.
mithrandir publié le 12/03/2021 à 16:43
Tellement hâte, ma plus grosse attente, déçu tout de même qu'il n'y ai pas d'espèces animales hostiles, une vidéo de je ne sais plus quelle attraction où l'on voyait un troupeau attaqué par un genre de dino m'avait donné l'espoir d'en croiser sur ce Halo !
thelastone publié le 12/03/2021 à 16:47
Hate
walterwhite publié le 12/03/2021 à 17:00
Sur le papier ça vend du rêve, c’est bien que le studio ait des ambitions de la sorte
sonilka publié le 12/03/2021 à 17:21
Je suis vraiment impatient. Je n'ai pas été convaincu par 343i jusqu'à présent mais le projet est ambitieux et se veut attrayant. J'espère que l'on va retrouver du Halo à l'ancienne avec cette ambiance si particulière qui se dégageait des 3 premiers.
grievous32 publié le 12/03/2021 à 17:34
Ca me hype bien tout ça, j'ai vraiment hâte de voir une nouvelle vidéo de gameplay et d'avoir des infos sur le multijoueurs, la Forge et une bêta potentielle !
lexiz publié le 12/03/2021 à 17:45
ravyxxs tu sous entends que c'est la même chose que le halo CE sur la deuxième mission quand on atterris sur halo?
kratoszeus publié le 12/03/2021 à 21:19
Ils devraient revenir aux sources des premiers halo. C etair de la bombe à l epoque
grievous32 publié le 12/03/2021 à 22:22
Kratoszeus non... Parce que comme tu le dis : à l'époque.

On n'est plus à l'époque. Ce qui a été montré du gameplay en Juillet était très cool, et ce qu'on apprend chaque mois est vraiment intéressant et prometteur. Tout c'que j'voudrais pas, c'est un retour en arrière.
suzukube publié le 13/03/2021 à 03:24
J'ai tellement hâte d'y jouer sur Series S, je suis à bloc !
ravyxxs publié le 13/03/2021 à 04:55
lexiz Non du tout,j'ai,du moins ce que j'ai compris,aurait peut être à faire à des sortes de mission annexe et d'exploration de lieu avec la panoplie du "pseudo lore" en voulant donner un air open world rpg au jeu. Beaucoup se sont casser la gueule,récemment Gears 5,ou de l'autre côté Uncharted 4.

Je trouve que c'est inutile cet façon de vouloir donner un côté aventure(exploration de ruine avec collectible),ou encore un côté rpg(aider,rapporter ou sauver telle groupe en détresse pour de l'XP) dans des types de jeu qui comme Halo. En plus de tué parfois le rythme. Alors on me dira,que t'es pas obligé de les faire,sauf qu'un moment on n'y sera contraint. On te propose une aire de jeu,tu payes pour le tout,donc tu testes,et à ta grande surprise,le tout peut s'avérer cool car bien implémenter,ou alors passable,voir oubliable car très mal exploiter,comme les titres que j'ai cité.

Si demain,j'apprends que Halo inclura des choix de dialogue,ça sera la cerise sur le gâteau

Mais je préfère pas m'avancer trop vite et partir sur des conclusions hâtives,j'ai juste peur. Parfois trop ouvrir des zones pour "montrer" plus du vide contemplatif qu'un tout ludique avec lequel on interagit, alors qu'on a pas l'expertise en soit,et vouloir inclure divers mécanique tiré de différent type de jeu(rpg,aventure exploration),c'est super dangereux comme cocktail....

A suivre
superpanda publié le 13/03/2021 à 08:01
Progression du personnage... Coooool
sieu69 publié le 13/03/2021 à 08:33
ils doivent frapper très fort car halo n'est plus aussi populaire depuis le 3
octobar publié le 13/03/2021 à 08:52
Tout le monde a l'air ravis
dyson85 publié le 13/03/2021 à 12:29
J espere qu ils ont fait un terrain de jeu attractif,parce que comme dit ci dessus,s ils font un monde semi ouvert à la gears 5 ou il se passe rien ca va pas le faire.
Bungie a reussi ce pari avec destiny,je demande pas a 343i de faire du bungie mais d inventer une formule qui marche.
On verra.
shinlao publié le 13/03/2021 à 13:27
ravyxxs +1

Autant l'évolution de Zelda vers l'open world était une évidence vu son game design d'origine, autant Master Chief qui devient un explorateur ça me fait vraiment bizarre. Le type est un militaire ultra discipliné et là on va le faire se balader à la recherche d'objectifs aléatoires.
En fait on dirait un mix de fan service et de game design banale.
coopper publié le 13/03/2021 à 14:14
ravyxxs Les jeux qui obligent le grind d'objectifs secondaires pour avancer c'est certainement les pires. Mais le plus important ça sera leur quantité, enfin c'est l'écueil des jeux en monde ouvert actuellement c'est de mettre une quantité d'objectif secondaire, ce qui réduit l'importance et la rareté des actions que le joueur effectue, ce qui créé une routine très fade et chiante.

Après on verra les choix de design de 343 mais le côté semi-ouvert me rassure un peu sur le point là, vu que le jeu va être beaucoup plus compartimenté donc.
grievous32 publié le 13/03/2021 à 14:47
Dyson85 Shinlao Ravyxxs j'vous comprends pas... dans les niveaux les plus apprécier des premiers Halo, et c'est d'ailleurs ce qui a été à l'époque reproché à Halo 2, y a Halo et Le Cartographe Silencieux... Ce qui était tant apprécié à l'époque, c'est le fait de naviguer dans de grands environnements avec ou sans véhicule, et découvrir le monde qui nous entoure... Là, on va retrouver ce truc avec malgré tout, de la nouveauté dans le gameplay apportée avec Halo 5, et vous êtes en train de vous plaindre ?

La comparaison avec Gears 5 n'a absolument pas lieu d'être... A la limite, avec Uncharted 4 (que je n'ai pas fait), j'comprends déjà plus. Les Uncharted ont déjà plus d'intérêt à proposer des missions d'exploration puisqu'on joue un peu ce genre de perso' aventurier explorateur à la Indiana Jones. Mais dans Gears, c'est du TPS pur et dur normalement. La seule chose qui manquait à ces zones ouvertes, c'était des attaques d'ennemis et une grosse tourelle sur le skiff pour le joueur 2.

Mais dans Halo... C'était comme ça dès le premier Halo... On voit même des gens dire qu'ils préfèrent Halo 3 ODST que Halo 4 et 5 en campagne, ODST qui propose justement cet environnement un peu ouvert. Perso', ODST c'est le moins bon pour moi, mais pas pour son environnement ouvert, pour sa facilité alors qu'on joue pas un Spartan.

Là on m'propose les niveaux Halo ou Le Cartographe Silencieux en version ultime. Les missions secondaires sont totalement anecdotiques, mais aller chercher un groupe de Marines pour attaquer une forteresse des Bannis, ça peut apporter quelque chose d'épique à l'affrontement. J'comprends à quoi vous faites références dans vos "peurs", mais je trouve ça totalement injustifié compte tenu du fait qu'on est ni plus, ni moins que dans ce qu'Halo a proposé de meilleur dans son tout premier jeu...
shinlao publié le 13/03/2021 à 18:55
grievous32 " Ce qui était tant apprécié à l'époque, c'est le fait de naviguer dans de grands environnements avec ou sans véhicule, et découvrir le monde qui nous entoure... "

C'était fantastique parce que c'était une prouesse technologique sur console en 2001, mais ce n'est pas le cœur du jeu, juste la cerise sur le gâteau, un bonus sympa. L'exploration pure dans Halo n'avait pas grand intérêt, mais les niveaux étaient grands, d'où la sensation de voyager comme un militaire en mission. On est en 2021, on a déjà joué à une tonne de très bons open worlds, et je doute sérieusement de la capacité d'343i à en faire même une pâle copie. Ce n'est pas la taille des niveaux qui me gène, mais le fait qu'ils vont se disperser à essayer de faire des missions secondaires / random alors qu'ils n'ont toujours pas réussi à créer une très bonne campagne. Regarde le mode Spartan Ops d'Halo 4, en théorie ça devait être super cool, en pratique ils ont fait un truc encore plus chiant que la campagne.

" La seule chose qui manquait à ces zones ouvertes, c'était des attaques d'ennemis et une grosse tourelle sur le skiff pour le joueur 2. "

Le monde ouvert de Gears 5 était le plus médiocre et inutile auquel j'ai joué de ma vie, il manquait beaucoup de choses. J'ai bien aimé le reste du jeu celà dit.

" Le Cartographe Silencieux en version ultime "

Personnellement les moments que j'ai le plus apprécié dans ce niveau sont le premier combat sur la plage, et la fuite du bunker, en clair le début et la fin grâce à la musique^^. Il y avait beaucoup de grands niveaux dans Halo, si celui était très apprécié ce n'était juste pour sa taille.
grievous32 publié le 13/03/2021 à 21:14
Shinlao euh... la campagne d'Halo 5 est très bonne, c'est son scénario qui divise le plus, et le Master Chief trop en retrait qui déçoivent principalement.

Donc si, ils sont tout à fait capable de faire quelque chose d'excellent. En plus, tu prends les choses à l'envers. Les objectifs secondaires ajoutent logiquement du lore ou au pire des affrontements propres à Halo qui sont toujours cool. Sauver des Marines, c'est pas juste une mission secondaire... C'est un moyen parmi d'autres de récupérer des alliés avant de continuer dans la bonne direction puisqu'il est clairement dit que ces Marines peuvent nous accompagner jusqu'à d'autres objectifs. En fin de compte, c'est pas obligatoire, mais ça apporte une autre façon d'aborder une mission principale de la campagne.

Concernant Gears 5, il manque clairement pas beaucoup de choses... Des ennemis en Skiff, des Ecumeurs qui nous pourchassent en courant, et donc une tourelle avec lance grenade et mitrailleuse pour le joueur 2, et ça faisait largement l'affaire. Ca reste du Gears et l'environnement était volontairement désertique. Donc rajouter plein de trucs c'aurait été inutile. Seule les phases entre 2 points d'intérêt manque de l'action propre à Gears of War.

Le Cartographe Silencieux était apprécier parce qu'il te laisse libre dans tes actions. Demande n'importe où, c'est clairement le fait d'avancer comme tu veux dans un mini "open world" qui était plaisant dans ce niveau. Donc là c'est justement ce qu'on a dans Halo Infinite, j'vois franchement pas comment les news ici peuvent être critiquable alors qu'ils ont repris ce qui a été tant apprécié par les joueurs sur Halo CE.
shinlao publié le 14/03/2021 à 00:48
grievous32 " euh... la campagne d'Halo 5 est très bonne "

Pour moi c'était le pire, les combats sont très vite devenus répétitifs et ennuyeux. Le pire était le boss robotique qui revenait tout le temps, c'est la première fois que j'ai du me forcer à finir un Halo.

" j'vois franchement pas comment les news ici peuvent être critiquable alors qu'ils ont repris ce qui a été tant apprécié par les joueurs sur Halo CE. "

C'est une question de confiance, si 343i m'avait prouvé qu'il avait du talent et des couilles pour aller au bout de leurs idées, je saliverai d'avance. Mais je trouve qu'il n'ont aucune de ces qualités, je pense que le fan service ne suffira pas pour réussir quelque chose d'aussi ambitieux.

" Concernant Gears 5, il manque clairement pas beaucoup de choses... "

Je pense que tu es moins exigent que moi, tout simplement.

" Le Cartographe Silencieux était apprécier parce qu'il te laisse libre dans tes actions. "

Comme quasiment toutes les maps du jeu. Il ne suffit pas de faire un truc ouvert pour que ce soit fun.
grievous32 publié le 14/03/2021 à 01:36
Shinlao j'pense que 343 Industries ont suffisamment prouvé qu'ils allaient au bout de leurs idées vu le monde qu'ils se sont mis à dos justement en allant au bout de leurs idées qui changeaient pas mal de choses dans Halo sans pour autant dénaturer la série. En plus, la comparaison faite avec Bungie tout à l'heure est d'un non-sens, la majorité des têtes pensantes qui bossaient sur Halo au temps de Bungie sont chez 343 Industries donc bon...

Ensuite c'pas question d'exigence vis-à-vis de Gears 5... Gears c'est du TPS... leur mini open world ne devait de toute façon pas proposer plus que des phases de shoot dans le véhicule. Ce sont ces temps morts qui cassent un peu le rythme. Mais le côté un peu plus détente ne me dérangeait pas trop non plus, ça manquait juste d'action et on est passé à côté d'une potentielle excellente phase Mad Max en shoot dans la tempête de sable...

Et non, le Cartographe Silencieux et Deux Trahison (et à la limite, le début de 343 Guilty Spark) sont les 2 seules maps qui mettent en avant ce côté exploration dans Halo 1. Les autres restent très dirigistes, même le niveau Halo qui n'a réellement qu'une petite phase où tu passes d'un point à l'autre pour sauver les Marines. Mais il n'y a réellement que le Cartographe Silencieux où tu peux retourner où tu veux sur l'île. Ses 2 phases dirigistes se passent dans des structures Forerunners, mais aucun autre niveau de Halo CE ne ressemble à celui-là. C'est pas pour rien que "Halo Infinite est décrit comme un « Cartographe Silencieux » puissance 1000."

Après, vaut mieux que tu partes avec un a priori négatif pour être agréablement surpris... Perso' c'est l'inverse, je sais que je vais kiffer déjà avec tout c'qu'on voit et lit.
newtechnix publié le 14/03/2021 à 11:03
Ils auraient pu balancer des images mais c'était trop demandé je suppose vu qu'ils doivent revoir le jeu de A à Z.
matarise publié le 14/03/2021 à 11:09
Newtechnix il s'agit de réponse d'une interview la donc forcement pas de nouvelle image tu en aura fin de mois avec le nouveau inside infinite qui cette fois portera principalement sur la musique du jeux.
newtechnix publié le 14/03/2021 à 11:23
grievous32 publié le 14/03/2021 à 12:54
Matarise si ça porte sur les musiques du jeu, je doute qu'on ait des images ce mois-ci. On en a déjà eu y a 2 semaines et demie avec les environnements, on va pas trop en demander non plus
shinlao publié le 14/03/2021 à 15:03
grievous32 " 343 Industries ont suffisamment prouvé [...] en allant au bout de leurs idées qui changeaient pas mal de choses dans Halo "

Puis faire marche arrière dès que les fans ne sont pas content. Il n'y a aucune continuité entre Halo 4 et 5, ni en terme de gameplay, ni même au niveau du scénario. Cet Infinite est un reniement de plus.

" sont les 2 seules maps qui mettent en avant ce côté exploration dans Halo 1 "

Dès l'atterrissage sur le HALO (mission 2) ont se ballade dans la nature. Sinon il n'y a quasiment pas d'exploration dans Halo Combat Evolved, il n'y a rien d'intéressant à découvrir. Les grandes maps sont un reliquat du fait que le jeu était pensé comme un RTS au départ.

" leur mini open world ne devait de toute façon pas proposer plus que des phases de shoot dans le véhicule. "
Ce genre de phase existe déjà dans les premiers Gears, il n'y a pas besoin d'open world pour ça. Tout l'intérêt d'un open world c'est de laisser le liberté au joueur d'explorer, et d'aborder les points d'intérêts comme il veut, mais ça implique un gros travail de level design pour que ça reste intéressant en toute circonstance. Gears 5 ne fait que proposer une map sans intérêt qui connecte des endroits linéaires, c'est du niveau d'une mapmonde de JRPG des années 90.
grievous32 publié le 14/03/2021 à 15:27
Shinlao tu déconnes ? =') bien sûr qu'il y a une continuité entre Halo 4 et 5... On tourne encore et toujours autour de la relation Cortana / Master Chief. Mis à part le fait qu'encore une fois, le Master Chief est beaucoup trop mis en retrait. Ensuite oui, ils ont fait une marche arrière mais surtout au niveau de la DA. Parce qu'en soit, le gameplay, ils ont gardé pas mal de chose d'Halo 5, même s'ils ont l'air d'avoir supprimé le Thruster Pack, le Ground Pound et la Charge... Après, rien ne dit que parmi les équipements (comme le grappin), on aura pas justement le Thruster Pack qui redonnera le Dash.

Dans le Halo, même si tu te balades dans la nature, t'es pas dans une mission ouverte à proprement parler. Tu es contraint d'avancer dans une direction spécifique pour continuer alors que dans le Cartographe Silencieux, tu es sur une île et tu vas où tu veux. Par défaut, on avance dans la direction dans laquelle on commençait à aller en défonçant les Covenants, mais rien ne nous empêche de faire demi-tour et de partir dans l'autre sens. C'est la seule mission qui permet vraiment ça.

Gears 5 c'est un désert les maps qu'on explore. Y a rien parce que c'est abandonné. Avoir des ennemis dans des environnements aussi ouvert, ça aurait été totalement différent des missions ultra linéaires dont tu fais mention dans les précédents Gears. Encore une fois, avoir des Locustes sur des skiffs ou être attaqué par des Ecumeurs qui nous courent après pendant qu'on est dans la tempête, ou pouvoir détruire la glace à certains endroits dans l'Acte 2 pour dégommer les ennemis en véhicule, ça aurait été très cool. Parce qu'en fin de compte, les points d'intérêts sont marqués par des drapeaux et qu'une fois qu'on y est, c'est du Gears pur jus. Ajouter une flopée de trucs pour faire du remplissage dans un "open world" à la Gears 5 Acte 2 et 3, ça ça aurait été chiant, alors que simplement mettre quelques ennemis suffirait à maintenir un rythme un temps soit peu soutenu lorsqu'on se balade.
dyson85 publié le 14/03/2021 à 16:30
Bon enfin bref,la campagne c est une chose mais le mode en ligne en est une autre,et c est là où j ai passé des centaine d heures de jeux,j ai trouvé le gameplay d halo 5 excellent,j espere que celui d infinite en fera autant et qu on aura pas ce foutu grappin dans les combat match à mort par equipe ni de classe de perso different comme il se fait aujourd hui dans la plupart des jeux.
aiolia081 publié le 14/03/2021 à 17:46
vivement
shinlao publié le 14/03/2021 à 17:59
grievous32 " On tourne encore et toujours autour de la relation Cortana / Master Chief. "

[SPOIL] Relation qui atteint son apogée avec la mort de Cortana dans Halo 4. Puis hop, marche arrière, elle revient en temps que méchant stupide de nanard qui n'a rien à voire avec la Cortana qu'on a connue. Et normalement Halo ne tourne pas autour de leur relation, il y'a des enjeux bien plus importants.

" Y a rien parce que c'est abandonné. "

C'est la justification de leur open world de bras cassé, s'ils avaient voulu faire quelque chose de plus consistant ils l'auraient justifié scénaristiquement, comme tout le monde.

" Avoir des ennemis dans des environnements aussi ouvert, ça aurait été totalement différent des missions ultra linéaires "

Beaucoup plus chiant surtout. Dans une mission linéaire le game designer peux maitriser le rythme et la mise en scène. Dans un open world aussi faiblard que celui de Gears 5, il ne se passe rien, la map est sans intérêt, et au bout de trois affrontements j'en aurait eu marre de taper des locustes random dans la neige. Si ils voulaient introduire de la variété et étendre leur jeu, il fallait le faire dans les missions, et surtout dans le gameplay.
shinlao publié le 14/03/2021 à 18:18
grievous32 " Tu es contraint d'avancer dans une direction spécifique pour continuer alors que dans le Cartographe Silencieux, tu es sur une île et tu vas où tu veux. "

Il n'y a rien à faire ou voire sur cette île hormis la mission. Et en 2021 c'est une banalité, il y'a toute une flopée de walking simulator qui font la même chose, j'attends bien plus d'un Halo next gen, mais toi non apparemment.
grievous32 publié le 14/03/2021 à 18:33
Shinlao mais Halo peut pas radicalement changer sa recette sans dénaturer son gameplay... Un "open world" c'est la meilleure façon de changer la façon dont on joue à un jeu Halo avec le Master Chief tout en restant un FPS.

SPOIL : Concernant ce qui arrive à Cortana, puisque tu aimes bien mettre Bungie en avant comme soit disant meilleurs que 343 Industries... Tu apprendras que ce qui est advenu de Cortana dans Halo 5, c'est ce que Bungie voulait faire de Cortana s'ils avaient continué la saga Halo. Et puis, quel meilleur antagoniste peut-il y avoir que ton compagnon de toujours. C'est d'ailleurs le meilleur moyen de donner ENFIN une fin à l'histoire du Master Chief en le faisant mourir avec elle quand il l'affrontera pour la dernière fois.

Pour Gears 5, pas d'accord. Ca reste du Gears of War, les gens veulent du cover shooter dans cette série, ils veulent pas un RPG en open world, c'est pour ça que simplement rajouter des ennemis, ça suffisait très largement à rendre ça meilleur sans dénaturer le jeu.
shinlao publié le 14/03/2021 à 19:38
grievous32 " mais Halo peut pas radicalement changer sa recette sans dénaturer son gameplay... "

Tu trouves que Nintendo a dénaturé ses licences bien plus vielles qu'Halo ?
Il y'a des tas de grandes saga du jeu vidéo qui avancent avec leur temps, Halo tourne en rond, tout comme Gears.
grievous32 publié le 14/03/2021 à 19:48
Shinlao non mais un jeu de plateforme ça s'adapte aisément en autre chose... un FPS tu peux en faire une chiée de différents, mais Halo a son gameplay qui lui est propre, et si tu le changes trop, tu dénatures la licence... Ce serait possible de faire du TPS avec Halo ou du Survival Horror. Mais pas sur un jeu de l'histoire du Master Chief qu'on définira comme l'histoire principale. Ce serait faisable sur du spin off comme Halo Wars a fait du RTS.
shinlao publié le 14/03/2021 à 20:00
grievous32 " Concernant ce qui arrive à Cortana, puisque tu aimes bien mettre Bungie en avant "

Je suis très loin de vénérer Bungie, même si j'ai aimé leur dernier cadeau, Halo Reach, plus innovant que les précédant. Peu m'importe ce qu'eux comptait faire, je trouve la transition Halo 4 - Halo 5 merdique, tout est mal amené dans Halo 5, et la fin j'ai eu l'étrange sensation de n'avoir strictement rien accompli dans ce jeu.

" Et puis, quel meilleur antagoniste peut-il y avoir que ton compagnon de toujours. "

Cliché vu et revu 1 milliard de fois, alors quand en plus c'est très mal foutu, ça fait pitié.

" Pour Gears 5 [...] les gens veulent du cover shooter dans cette série "

Oui, en effet, les gens ne veulent pas d'un Open world mal branlé. Ils veulent une campagne intense et jouissive pour ensuite faire du combat en arène en multi.

" non mais un jeu de plateforme ça s'adapte aisément en autre chose "

Bon la on tombes dans le sophisme pur et dur, c'est n'importe quoi. Un fanatique de Mario Bros dira que Mario 64 dénature le gameplay du jeu, mais on s'en tape, un studio talentueux fait son truc et quand c'est bon ça devient une évidence. GTA 3 aussi c'était super facile à pondre après les premiers ? Resident Evil 4 aussi, il suffisait d'appuyer sur un bouton magique pour imposer sa formule auprès des fans ?
Call Of Duty Modern Warfare a tenté des choses par rapport à ses prédécesseurs, et ça a payé. Avant c'est Halo qui inspirait les autres game designer, aujourd'hui Halo court après les autres.