
Horizon : Guerilla évoque le type de narration
On ignore encore si Horizon : Zero Dawn fera réellement parler de lui ce soir, ou s'il faudra attendre la PlayStation Experience de décembre, mais dans tous les cas, le producteur Mark Norris s'est livré à une nouvelle interview du coté de Dual Shockers pour faire un point sur l'aspect open-world et le type de narration qui en découle.
Norris (pas Chuck) indique donc qu'il existe deux types de narration dans l'open-world avec d'un coté des titres comme The Witcher 3, Watch Dogs et Assassins Creed, qui se basent sur un personnage central avec un scénario qui tourne autour d'eux, et de l'autre les productions Bethesda (Fallout et Skyrim) où le héros est en retrait pour à contrario se baser sur l'histoire et la mythologie de l'univers qui nous entoure.
Ainsi, pour son producteur, Horizon Zero Dawn fera un mixe de tout cela avec un personnage bien central (Aloy en l'occurrence) mis également une vraie exploitation de l'univers avec l'historique du monde, celui des machines ou encore des tribus.
Mark Norris rajoute avoir le sentiment d'être parvenu à équilibrer parfaitement la profondeur du scénario (voulu par les scénaristes) sans non plus tomber dans la lourdeur pour pouvoir toucher un large public.
Seconde production de Guerrilla sur PlayStation 4, Horizon Zero Dawn sortira courant 2016.
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publié le 27/10/2015 à 06:48 par
Gamekyo