
Sony dévoile le design du PSVR 2
Décidément, la communication de Sony autour du PlayStation VR 2 se fait en toute tranquillité, le genre à nous lâcher de nouvelles informations sans le moindre teasing préalable. Et c'est donc ainsi que l'on découvre en ce mardi le design final du casque nouvelle génération, et même chose pour les manettes Sense qui accompagneront la bête.
Sur de nombreux options, on se rapproche de l'original mais on y ajoutera les retours haptiques, un léger espace conçu pour une meilleure ventilation afin d'éviter de suer à grosses gouttes en été, ou encore une molette d'ajustement des lentilles. On rappelle en outre que ce nouveau casque sera enfin sous résolution 2000x2040 par œil, le tout sous OLED avec système de détection des yeux, le tout avec un seul et unique câble (wouhou).
Maintenant, en plus des jeux, reste les deux grandes inconnues : le prix et la date.
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posted the 02/22/2022 at 05:57 PM by
Gamekyo
Ils ont amélioré un bon paquet de truc et ça c'est beau !
Bon pour le prix, ce sera autour de 500€ easy !
Les controller bordel
Je suis déçu qu'il reste toujours un câble aussi, je ne suis pas sûr de retenter l'aventure (sauf pour les exclues). Je suis plus dans l'optique du casque autonomie, surtout si le casque coute 350 €.
J'aurais préféré une connexion Wifi à la PS5, c'était jouable.
ca va clairement pas aider à le vendre au plus grand nombre s'il faut déjà être initié pour suivre l'avancement.
Idem pour la retrocompatibilité, ok c'est pas la même techno, mais quand on voit que les indé font l'effort, que Sony le fasse pas c'est pas très cool pour ceux qui ont déjà le 1.
C'est pas parce qu'il y a un cable que ça va être un problème,il faudra tester le tout soi même,surtout que l'emplacement est différent et surtout droit. Ils ont dû écouter les retours.
Et mieux vaut avoir un câble qu'avoir un prix de lâche,surtout que ça coutera déjà bien bonbon...
Après sans parler à la place de Sony, il s'agit peut être juste d'un choix financier afin d'éviter que le prix du casque soit trop haut ou que le casque puisse avoir assez d'énergie pour faire ce que Sony sait dont il est capable
J'attends le projet Cambria comme un fou cette année
La présence de fil était annoncée très tôt. Fallait pas se faire de fausses idées. La configuration du casque s'annonce excellente, en faire un casque sans fil aurait fait exploser le prix (qui sera sûrement déjà assez élevée).
Je vois des commentaires sur le nombre de câbles pour le PSVR1 mais le bordel c'était surtout avec le processeur unit ou je sais pas quoi. Parce que un seul câble partait du casque vers la boîtier (après j'avais la v2 qui apparemment était un peu plus simple). Mais c'est vrai que le setup sera déjà mille fois plus agréable car pas de camera, pas de processeur unit qu'il faut débrancher pour utiliser du 120Hz sur la PS5... Et la grosse évolution sera les contrôles, enfin on se débarrasse des Moves. En plus avec les retours haptiques, dans le casque aussi, j'ai hâte d'essayer. Vu le support du premier PSVR qui a eu pas mal de jeux, franchement si les tests sont concluants sur le matos, et qu'il y a de la rétro possible au moins avec certains jeux, ce sera day one.
e3ologue Tu parles de quelle rétrocompatibilité ? Y a eu une annonce sur le sujet? Car j'attends vraiment de voir a quel point on pourra jouer a nos jeux VR PS4 avec ce casque sur la PS5.
OK merci de la précision
https://www.jeuxvideo-live.com/news/le-psvr-2-voit-son-design-enfin-deevoilee-par-sony-106539
Ce qui pourra permettre une retranscription de l'environnement offrant à l'utilisateur la possibilité de voir ce qui l'entoure en portant le PSVR 2, mais surtout la possibilité d'utiliser le casque sans aucune connexion filière ni PS Caméra.
Franchement au pire une maj payante, mais encore là après avoir payé une fortune pour un PSVR1 puis pour un PSVR (sans compter les consoles et pad) le geste commercial serait pas de trop.
Par contre personnellement je serai pas surpris qu'un jour in trouve des solution tierse, du style brancher un transmetteur au cable et un recepteur à la console. (bon après si on ne peut pas débrancher le cable du casque ça risque d'être un peu chiant)
Sinon il existe des opticiens qui te taillent des lentilles à fixer à l'intérieur des casques VR.
Je pense qu'ils ont fait le bon choix personnellement. (on a une image brute de meilleur qualité, ils font pas monter le prix et surtout le temps de jeu n'est pas limité par la durée d'une batterie)
Perso je suis pas trop convaincu par le sans fil pour l'instant, ça entraine trop de contre parties, en revanche je suis totalement pour des casques 100% nomades.
Après si tu kiffe avoir un câble derrière la tête qui te restreint dans tes mouvements et t'obligent a te coller à ta console c'est bien pour toi.
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