
Sur les 6 derniers mois, Monster Hunter Rise s'est mieux vendu que Wilds
Capcom nous fait son petit point ventes en englobant les données du premier semestre de l'année fiscale en cours, montrant une nouvelle fois l'explosion inattendue des ventes de Devil May Cry V grâce à la série anime Netflix, dont un peu de rab pour la HD Collection.
A noter aussi :
- Street Fighter 6 s'est un peu mieux vendu en été qu'au printemps grâce aux promos et l'apport de la version Switch 2.
- Le drame Monster Hunter Wilds perdure : après avoir écoulé 10 millions d'unités dès la sortie, le titre s'est écroulé au trimestre suivant (477.000) et pire encore en été (160.000).
Chiffres allant du 1er avril au 30 septembre 2025.
(entre parenthèses le total depuis le lancement)
- Devil May Cry V : 2.134.000 (10.864.000)
- Resident Evil Village : 1.566.000 (12.783.000)
- Resident Evil 4 Remake : 1.260.000 (11.175.000)
- Resident Evil 7 : 1.147.000 (15.937.000)
- Street Fighter 6 : 1.085.000 (5.759.000)
- Resident Evil 2 Remake : 932.000 (16.342.000)
- Devil May Cry HD Collection : 754.000 (2.925.000)
- Resident Evil 3 Remake : 697.000 (environ 11 millions)
- Monster Hunter Rise : 643.000 (17.818.000)
- Monster Hunter Wilds : 637.000 (10.745.000)
Si la fin d'année sera bien calme pour l'éditeur (comme souvent), le Q1 2026 sera bien plus porteur avec les sorties coup sur coup de Resident Evil Requiem (27 février) et Monster Hunter Stories 3 (13 mars). L'année prochaine verra également arriver de leur part Pragmata et Onimusha : Way of the Sword.
posted the 10/29/2025 at 10:39 AM by
Gamekyo
RE8 : 12.872 (+1.566)
RE4R : 11.182 (+1.266)
RE7 : 15.936 (+1.147)
SF6 : 5.759 (+1.085)
RE2R : 16.342 (+932)
DMCHD : 2.925 (+754)
RE3R : 10.603 (+697)
MHR : 17.819 (+643)
MHW : 10.745 (+637)
Petite erreur sur le LTD de DMC5 et, RE8 & RE4R.
Tout le reste niveau contenu est consommé en un temps record tellement c’est facile et filo-guidé, on te tient la main chaque seconde sur tout, meme ton Seikret (monture) a un mode auto-pilote…forcément la plupart des gens après 30-40h arrêtent d’y jouer et n’en parlent plus
World etait beaucoup mieux dosé niveau contenu et difficulté
Je pense seulement la grosse extension et bien ecouter les feedback sur le endgame pourront faire remonter ça
Perso c’est le MH qui m’a le plus déçu depuis la psp mais reste très largement un bon jeu dans le sens qu’il vaut l’achat pour moi
C'est quand même fou de se dire qu'il y a 10 ans ils ont paniqués parce que les ventes japonaises stagnaient en développant World et Stories, et qu'aujourd'hui ils ne se sont pas inquiétés du fait que Wilds ne soit pas à la hauteur.
Je me suis même fait un bénef de 5 euros sur la revente héhéhé
A voir si Capcom rectifie le tir avec une grosse extension ou un nouvel épisode comme World / Iceborne
capcom a voulu réduire les cout tout en ciblant un publique plus large surtout après avoir froler la perfection avec world
Et vu que la base même est vérolée aucune extension ni mise a jour ne pourra le corriger (comme rise d'ailleurs)
On ne m'y reprendra plus.
En attendant je prends mon pied sur Wild hearts.
RE4R : 31 mois
RE8 : 47 mois
RE2R : 48 mois
RE7 : 66 mois
RE3R : toujours pas
Mais a mettre en parallèle avec les offres promo .
Mon resident evil 4 remake, je l'ai payer peut-être 25€ il y a 1 an pratiquement.
Capcom versus Pokemon
- Monster Hunter Rise : 17.818.000
- Resident Evil 2 Remake : 16.342.000
- Resident Evil 7 : 15.937.000
- Resident Evil Village : 12.783.000
- Resident Evil 4 Remake : 11.175.000
- Resident Evil 3 Remake : environ 11 millions
- Devil May Cry V : 10.864.000
- Monster Hunter Wilds : 10.745.000
- Street Fighter 6 : 5.759.000
- Devil May Cry HD Collection : 2.925.000
1 Pokémon Rouge/Vert/Bleu (et variantes) ~ 31,38 million d’unités.
2 Pokémon Écarlate & Violet : 26,79 million d’unités.
3 Pokémon Épée & Bouclier : 26,72 million d’unités.
4 Pokémon Or & Argent : 23,7 million d’unités.
5 Pokémon Diamant & Perle : 17,67 million d’unités.
6 Pokémon Soleil & Lune : 16,33 million d’unités.
7 Pokémon X & Y : 16,68 million d’unités.
8 Pokémon Rubis & Saphir : 16,22 million d’unités.
9 Pokémon Famille : HeartGold & SoulSilver : 12,72 million d’unités.
10 Pokémon FireRed & LeafGreen : 12,00 million d’unités
Bon bien sûr niveau budget y'a pas débat quand on sait qu'il faut juste 200 000 exemplaires pour rendre rentable Pokemon ZA
Mais quelque part Capcom est juste derrière la Pokemon Compagnie....en plus il manque quelque titres non listés chez Capcom comme MH World.
- Les Seikrets : Tu perds toute envie de visiter les maps tellement c'est expédié rapidement
- L'absence d'ecofacts ou plutôt leur intérêt nul. Dans World ça te faisait choper des contrats.
- Le jeu bien trop facile que ce soit les monstres ou bien les succès avec l'ajout des jumelles.
- Optimisation aux fraises
Bref World le surpasse largement
Dommage qu'ils aient tué dans l'œuf Dragon Age 2
Après ces dernieres mois il y a quand même des chances que les promotions soient beaucoup plus intéressantes sur Rise que sur Wild. Donc c'est un peu biaisé
junaldinho je ne sais pas c'est quoi votre délire avec world, mais déjà de base il avait retirer la possibiltié de gérer plusieurs félynés. C'était bien relou.
La licence évolue depuis les premiers opus mais ce Wilds a pour ma part évolué dans le mauvais sens
J'ajoute le gameplay des armes (en tout cas pour ma part je trouve la lance et le marteau à chier dans Wilds comparé à Rise (et encore moins Sunbreak))