Monster Hunter Wilds : Capcom préfère annuler sa venue à un panel sur l'optimisation
C'est la petite anecdote qui prêtera à sourire : quelques-uns des principaux programmeurs de Monster Hunter Wilds viennent d'annoncer l'annulation de leur venue au CEDEC 2025 (22 au 24 juillet) où les mecs devaient tenir un panel pour lâcher des conseils autour de l'optimisation du précité face à l'exploitation du CPU, GPU et autres mémoires.
Problème, depuis la deuxième upgrade majeure du jeu, Monster Hunter Wilds fait face… à d'énormes problèmes d'optimisation notamment sur PC entre plantages, bugs et chutes de FPS en plus de faire bouillir le processeur. Un premier correctif a été publié le 1er juillet, sans totalement corriger la situation.
Bref, ce n'est pas le bon moment, et il faut dire également que des développeurs ont été menacés et harcelés pour tout cela, ce qui soudainement donne un autre ton à l'affaire.
C'est marrant je faisais une petite partie de MH Wilds hier, je me disais que Capcom etait un peu pris au piege, d'un coté, ils ont besoin de faire du suivi, car les joueurs manquent de possibilité, désertent le jeu, et de l'autre coté avec des performances pas satisfaisantes (et Capcom travaille probablement sur une version Switch 2, et la bon courage vu le taff d'optimisation qu'il y a encore a faire), ça doit ronfler en interne
Les mecs ont géré ce projet comme des pieds.
guiguif ouais enfin, si c'était si pourri l'optimisation PC, explique moi pourquoi la plupart des joueurs consoles de gamekyo vont dessus et ne reviennent pas? petit coté sado maso?
Les soucis sont juste plus 'visibles' et font plus 'raler' car les joueurs sont plus exigeants sur les performances sur PC, malgré tout, avec un PC correct, tu auras dans 99% des jeux des performances et une experience globale plus satisfaisante sur PC pr diverses raisons.
Quand tu vois les resolutions et les FPS qu'on se tape sur console depuis tjs en comparaison du PC, forcement, c'est plus facile pour un moteur meme bancale de maintenir des performances type console qu'une experience tres confortable meme si les consoles tentent d'attenuer ce sentiment via des consoles mid gen.
51love quand on y m'est le prix forcément que c'est mieux. La console c pour avoir du jeux pour pas chère. Moi personnellement je joue jamais sur pc et j'en ai même pas pour dire. Je suis seulement sur ps5 pro que j'ai acheté d'occasion et je suis laaaaargement satisfait
C'est depuis le 1er jour que c'est une cata sur PC niveau opti (sauf avec une configu' de la nasa et encore). Donc oui, mieux vaut que ces incompétents restent cachés.
playshtayshen et y'a aucune raison de ne pas être satisfait, façon de nos jours, d'une version a l'autre, y'a tres peu d'effort fourni et les jeux partages la majorité des optimisations entre chaque architecture (a part a plus haut niveau avec les API graphiques), mais la encore, les moteurs sont rodés.
Donc un jeu mal optimisé l'est globalement partout, et un jeu bien optimisé aussi.
La principale difficultée sur cette generation, c'est l'inversion du bottleneck qui force a reecrire les moteurs.
Sur PS4 c'était le HDD, sur PS5, vu que la vitesse de lecture n'est plus un probleme, c'est le traitement des données, le CPU qui l'est de plus en plus.
kirk Pour y jouer sur un tres bon PC, avec un gros CPU, 32go de RAM et une RTX 5080, meme si le jeu tourne tres bien dans ces conditions (ouf ), quand je vois les ressources utilisées et les petits pepins ici et là encore malgré ça, j'imagine ce que ça doit donner et pourquoi ça rale, car tous ceux qui y jouent n'ont pas une machine aussi puissante.
Mais meme sur console, le jeu est vraiment pas ouf en terme de performance, a defaut je sais pas, peut etre que c'est plus stable tout de meme vu les retours.
51loveouais enfin, si c'était si pourri l'optimisation PC, explique moi pourquoi la plupart des joueurs consoles de gamekyo vont dessus et ne reviennent pas? petit coté sado maso?
peut être parce que le pc a d'autre atout, comme les prix, le net gratuit sans abonnement, bibliothèque multigen ,patch gratuit, configuration personnalisée, mod... l'opti de manière générale reste le point noir du pc, c'est un fait, mais beaucoup de chose a coté permette de passer outre ce seul point
51love C'est pas ouf mais au moins ça tourne sur console. Mais qui voudrait s'infliger Nata. Y a clairement un soucis avec ce jeu (du moins sur pc). 7 ans depuis World pour ce résultat, si c'est pas misérable.
keiku Si l'optimisation était poutrave sur PC, je me ferai pas chier a jouer depuis 2010 majoritairement dessus.
Alors attention, me faites pas dit ce que j'ai pas dit, je dis pas que c'est merveilleux, qu'il n'y a jamais de soucis, que tous les jeux tournent parfaitement.
ça reste moins plug and play qu'une console, et les soucis techniques y sont en moyenne plus fréquents aussi, mais ça invalide pas pour autant ce que j'ai dit au dessus.
Et crois moi j'ai pas tjs eu les moyens de me faire autant plaisir qu'ajd, et quand je vois comment les jeux tournent sur des PC plus modestes, ça n'a pas vraiment changé.
opthomas Je l'ai vu tourner il y a quelques semaines sur PS5 en mode performance (60fps) on va pas me faire croire que la machine peut pas faire mieux, on aurait dit une qualité d'image a peine digne d'une PS4, je sais mm pas si c'était du 1080p tellement c'était baveux et sale.
51love Est-ce j'ai bégayé ? J'ai dis que j'étais satisfait perso, moi personnellement. Après je suis pas un Kikou des graphismes du moment que le jeu est agréable de manière général et que le gameplay suis je suis content.
Je savais pas pour les problèmes apportés récemment sur PC, je viens de regarder vite fait. Franchement l'enfer. Ils chient vraiment dans la colle. Les éditeurs aiment mettre en avant le PC dans les ventes (je crois que Capcom l'a fait récemment non?) mais a un moment fait aussi respecter les joueurs putain. C'est pas possible d'arriver et de casser un jeu comme ça?!
Bon après pas très malin le harcèlement et les menaces...
maxx oui oui completement, j'ai du mal a voir comment ils ont pu apporter des problemes vu le niveau d'optimisation desastreux du jeu
apres bon de mon coté, j'ai pas vu vraiment de difference, ça tourne plutot pas mal et c'est propre, mais quand t'as un gros PC, ça fait pas mal 'tampon' quand les moteurs de jeux sont merdiques.
Apres sur console aussi ils peuvent limiter la casse, ils mettent des parametres bas en mode 'cache misere' vu qu'ils ont le controle des parametres, et c'est 'stable', pas tres propre, mais au moins c'est jouable
Le soucis, sur PC, c'est plus compliqué a maitriser un moteur instable, vu que tout est unlock et que tout le monde peut changer comme il l'entend ses propres parametres, a l'arrivé... bah si tu sais pas trop revoir tes ambitions visuelles a la baisse...
Le jeu est sorti un an trop tot je pense, ils avaient tout le loisir de l'améliorer vu la communauté autour de Monster Hunter World.
et ratrapper la perte de confiance ça va pas etre simple... je sens qu'il va y avoir plus de contenu gratuit que prevu au depart pr se racheter une image au moins ça de pris.
C'est vraiment des guignols chez Capcom, quelle idée à la con d’utiliser le RE Engine pour ce jeu, que ce soit sur PC ou console c'est pas la joie niveau optimisation, avec un rendu est pas digne du hardware de ces dernières et un foutage de gueule sur PC.
maxx : justement la majorité des éditeurs font bien leur taf pour les versions PC, même Capcom sur les autres jeux, mais là ils ont vraiment fait n'importe quoi que ce soit sur console ou PC.
tripy7351love c'est probablement un manque de compétences, peut être aussi la faute a un moteur pas adapté.
Dragon Dogma 2 est aussi une catastrophe d'optimisation et le temps n'y a rien changé.
Sur MH Wilds il semble que l'instabilité c'est accentué au fil des mises à jour (tout l'inverse d'une optimisation)
Je n'avais pour ma part pas de problème à le faire tourner, mais ne l'ayant pas relancé depuis le Mizu, je ne peux rien affirmer.J'ai tant à lui reprocher sur bien des sujets.
51loveAlors attention, me faites pas dit ce que j'ai pas dit, je dis pas que c'est merveilleux, qu'il n'y a jamais de soucis, que tous les jeux tournent parfaitement.
donc tu confirmes ce que je dis si tous les jeux ne fonctionne pas parfaitement et sans soucis c'est qu'il y a bien un soucis sur ce point... j'ai un pc aussi donc je comprend très bien ce que tu veux dire, mais force est de constater que oui l'optimisation, les compatibilités avec les carte graphique et les conflit matériel sont bien présent sur pc , bien plus que sur console et que ca reste le point faible principal du pc
et oui des jeux comme monster hunter et bien d'autre, sont plus stable (et donc mieux optimiser) sur console que sur pc
51loveet Capcom travaille probablement sur une version Switch 2
Peu probable. Capcom a tout interêt à proposer une version pensée pour la S2 à l'instar de Rise. Et je l'avais dit y a quelques semaines mais je ne comprends pas pourquoi ils n'ont pas décidé de sortir World au lancement de la console. Le jeu est toujours populaire (y a plus de monde que sur Wilds), aurait tourné parfaitement sur S2 et se serait vendu sans trop de difficultés qui plus est vu le line up de lancement.
sonilka oui je crois qu'on a discuté de ça plus tot dans l'année, perso je suis tout sauf surpris qu'il n'y ait pas eu de Monster Hunter World day one, et ils auraient tres bien pu le faire sans aucun soucis.
Cette decision me semble logique car :
- le gros de la rentabilité de World est fait, on le trouve en promo a 10 balles
- Dans le meilleur des mondes, Capcom espere que les joueurs vont migrer vers Wilds qui est la nouvelle iteration
- Afin de s'assurer de tres gros revenus long termes
Sortir World sur Switch 2, ça pourrait faire l'effet inverse, non seulement ça ne pourra que retarder l'adoption de Wilds, pour un CA bien moindre, et pire, quand Wilds ou un Monster Hunter exclusif arrivera, bah si les joueurs ont acheté World un an ou 2 avant, bah ils repasseront pas necessairement tous a la caisse, donc Capcom ne veut certainement pas que World puisse faire de l'ombre.
ça s'inscrit je pense dans une logique long terme, pas juste un billet court terme.
Par contre oui, tu as peut etre raison, c'est peut etre une erreur de pas l'avoir fait vu la trajectoire de Wilds et les difficultés techniques qu'ils rencontrent, c'est forcement une question qui doit se poser chez Capcom, mais est ce qu'ils le feront pour autant ce portage de World, j'en suis tout de meme pas persuadé.
A mon avis, ils visent Wilds 2026 sur Switch 2 (en 15fps )
oreillesal : oui je sais pour les problèmes de Dragon's Dogma et justement on voit que le problème c'est le moteur qui n'est pas du tout adapté à ce genre de jeu, alors que le RE Engine est connu pour avoir une très bonne optimisation et très bien tourné sur PC pour les jeux qui l'utilisent dans les conditions pour lesquels il a été conçu.
Donc au lieu de tenter l'utiliser pour des jeux au game design incompatible avec ses caractéristiques, ils auraient mieux fait d'en créer un nouveau même s'ils reprenaient quelques éléments du RE Engine, alors que là c'est vraiment merdique comme résultat même sur consoles.
Les mecs ont géré ce projet comme des pieds.
guiguif ouais enfin, si c'était si pourri l'optimisation PC, explique moi pourquoi la plupart des joueurs consoles de gamekyo vont dessus et ne reviennent pas? petit coté sado maso?
Les soucis sont juste plus 'visibles' et font plus 'raler' car les joueurs sont plus exigeants sur les performances sur PC, malgré tout, avec un PC correct, tu auras dans 99% des jeux des performances et une experience globale plus satisfaisante sur PC pr diverses raisons.
Quand tu vois les resolutions et les FPS qu'on se tape sur console depuis tjs en comparaison du PC, forcement, c'est plus facile pour un moteur meme bancale de maintenir des performances type console qu'une experience tres confortable
Donc un jeu mal optimisé l'est globalement partout, et un jeu bien optimisé aussi.
La principale difficultée sur cette generation, c'est l'inversion du bottleneck qui force a reecrire les moteurs.
Sur PS4 c'était le HDD, sur PS5, vu que la vitesse de lecture n'est plus un probleme, c'est le traitement des données, le CPU qui l'est de plus en plus.
MH Wilds semble etre un cas d'école
Mais meme sur console, le jeu est vraiment pas ouf en terme de performance, a defaut je sais pas, peut etre que c'est plus stable tout de meme vu les retours.
peut être parce que le pc a d'autre atout, comme les prix, le net gratuit sans abonnement, bibliothèque multigen ,patch gratuit, configuration personnalisée, mod... l'opti de manière générale reste le point noir du pc, c'est un fait, mais beaucoup de chose a coté permette de passer outre ce seul point
Alors attention, me faites pas dit ce que j'ai pas dit, je dis pas que c'est merveilleux, qu'il n'y a jamais de soucis, que tous les jeux tournent parfaitement.
ça reste moins plug and play qu'une console, et les soucis techniques y sont en moyenne plus fréquents aussi, mais ça invalide pas pour autant ce que j'ai dit au dessus.
Et crois moi j'ai pas tjs eu les moyens de me faire autant plaisir qu'ajd, et quand je vois comment les jeux tournent sur des PC plus modestes, ça n'a pas vraiment changé.
opthomas Je l'ai vu tourner il y a quelques semaines sur PS5 en mode performance (60fps) on va pas me faire croire que la machine peut pas faire mieux, on aurait dit une qualité d'image a peine digne d'une PS4, je sais mm pas si c'était du 1080p tellement c'était baveux et sale.
HA !!
Bon après pas très malin le harcèlement et les menaces...
apres bon de mon coté, j'ai pas vu vraiment de difference, ça tourne plutot pas mal et c'est propre, mais quand t'as un gros PC, ça fait pas mal 'tampon' quand les moteurs de jeux sont merdiques.
Apres sur console aussi ils peuvent limiter la casse, ils mettent des parametres bas en mode 'cache misere' vu qu'ils ont le controle des parametres, et c'est 'stable', pas tres propre, mais au moins c'est jouable
Le soucis, sur PC, c'est plus compliqué a maitriser un moteur instable, vu que tout est unlock et que tout le monde peut changer comme il l'entend ses propres parametres, a l'arrivé... bah si tu sais pas trop revoir tes ambitions visuelles a la baisse...
Le jeu est sorti un an trop tot je pense, ils avaient tout le loisir de l'améliorer vu la communauté autour de Monster Hunter World.
et ratrapper la perte de confiance ça va pas etre simple... je sens qu'il va y avoir plus de contenu gratuit que prevu au depart pr se racheter une image
maxx : justement la majorité des éditeurs font bien leur taf pour les versions PC, même Capcom sur les autres jeux, mais là ils ont vraiment fait n'importe quoi que ce soit sur console ou PC.
Dragon Dogma 2 est aussi une catastrophe d'optimisation et le temps n'y a rien changé.
Sur MH Wilds il semble que l'instabilité c'est accentué au fil des mises à jour (tout l'inverse d'une optimisation)
Je n'avais pour ma part pas de problème à le faire tourner, mais ne l'ayant pas relancé depuis le Mizu, je ne peux rien affirmer.J'ai tant à lui reprocher sur bien des sujets.
donc tu confirmes ce que je dis si tous les jeux ne fonctionne pas parfaitement et sans soucis c'est qu'il y a bien un soucis sur ce point... j'ai un pc aussi donc je comprend très bien ce que tu veux dire, mais force est de constater que oui l'optimisation, les compatibilités avec les carte graphique et les conflit matériel sont bien présent sur pc , bien plus que sur console et que ca reste le point faible principal du pc
et oui des jeux comme monster hunter et bien d'autre, sont plus stable (et donc mieux optimiser) sur console que sur pc
D'ailleurs je le mentionnais pas mais les jeux sont souvent bien mieux optimisés Nvidia que AMD, PC comme console, a puissance théorique similaire.
La faute c'est les développeurs. Pourquoi avoir fait une mise a jour sans avoir contrôler un minimum le résultat sur quelque configuration?
Peu probable. Capcom a tout interêt à proposer une version pensée pour la S2 à l'instar de Rise. Et je l'avais dit y a quelques semaines mais je ne comprends pas pourquoi ils n'ont pas décidé de sortir World au lancement de la console. Le jeu est toujours populaire (y a plus de monde que sur Wilds), aurait tourné parfaitement sur S2 et se serait vendu sans trop de difficultés qui plus est vu le line up de lancement.
La PS5 Pro
https://i.ibb.co/Ps2zntMb/image.jpg
https://i.ibb.co/fdrddgNy/image.jpg
(oui oui ces PNJ avec des textures degueulasses digne de la PS2 sont bien des captures d'ecran d'MH Wilds sur PS5 Pro
Cette decision me semble logique car :
- le gros de la rentabilité de World est fait, on le trouve en promo a 10 balles
- Dans le meilleur des mondes, Capcom espere que les joueurs vont migrer vers Wilds qui est la nouvelle iteration
- Afin de s'assurer de tres gros revenus long termes
Sortir World sur Switch 2, ça pourrait faire l'effet inverse, non seulement ça ne pourra que retarder l'adoption de Wilds, pour un CA bien moindre, et pire, quand Wilds ou un Monster Hunter exclusif arrivera, bah si les joueurs ont acheté World un an ou 2 avant, bah ils repasseront pas necessairement tous a la caisse, donc Capcom ne veut certainement pas que World puisse faire de l'ombre.
ça s'inscrit je pense dans une logique long terme, pas juste un billet court terme.
Par contre oui, tu as peut etre raison, c'est peut etre une erreur de pas l'avoir fait vu la trajectoire de Wilds et les difficultés techniques qu'ils rencontrent, c'est forcement une question qui doit se poser chez Capcom, mais est ce qu'ils le feront pour autant ce portage de World, j'en suis tout de meme pas persuadé.
A mon avis, ils visent Wilds 2026 sur Switch 2 (en 15fps
Donc au lieu de tenter l'utiliser pour des jeux au game design incompatible avec ses caractéristiques, ils auraient mieux fait d'en créer un nouveau même s'ils reprenaient quelques éléments du RE Engine, alors que là c'est vraiment merdique comme résultat même sur consoles.
Les consoles c'est le mieux pour jouer.