
[Rumeur] Bloomberg vient renforcer les rumeurs autour d'une Switch plus puissante en 2021
Déjà en rumeur hier (en fait depuis un long moment quand on y repense), l'arrivée d'un nouvelle Switch se renforce aujourd'hui avec Bloomberg dont les sources parlent d'une sortie en 2021, année où Nintendo devrait se retrousser les manches avec un catalogue beaucoup plus conséquent. Oserait-on parler de routine : que ce soit avec la 3DS ou la Wii U, c'est toujours « après » le lancement de la concurrence que la firme s'est démené à enchaîner les sorties.
Pour en revenir à cette nouvelle Switch que le site évite de qualifier comme « Pro », le lancement ne serait aucunement prévu en début d'année prochaine car c'est à ce moment qu'elle entrera en production, faisant que rien n'est encore finalisé sur sa partie technique hormis la haute possibilité d'un affichage 4K. On peut donc estimer une arrivée pour l'été, voir pour les fêtes.
posted the 08/25/2020 at 10:11 AM by
Gamekyo
On parle de fin 2021.
3DWorld DX sort dans quelques semaines (normalement).
Super Mario 3D All Stars cet automne et Super Mario 3D Worlds en janvier, ça semble pas mal.
Ouais enfin même s'il a été report par rapport aux plans initiaux, ça va pas être d'un an.
Le timing me parait bon.
La résolution en 4K, je suis plus sceptique par-contre.
Vu la masse de rumeurs de sources ultra fiables, j'ai envie de dire que tout ça est aussi obvious que de dire qu'il y aura un nouveau Gears sur Xbox SX.
Je sens que tu as la même assurance qu'a l'époque
Bah la rumeur n'a en fait jamais été démentie, même par les concernés dont Eurogamer.
Je pense juste que Nintendo se le garde sous le coude. C'est ptéte devenu beaucoup moins pressant tant que la com de Prime 4 n'a pas débuté.
Je ne suis pas convaincu que l'expérience New3DS et de ses jeux exclusifs leur ait donné envie de poursuivre dans cette voie.
Ok, je te laisse dans ton troll. Courage la ps5 est bientôt la.
Ce genre de mauvais troll, il faut l'ignorer tu sais.
ça sera toujours mieux que la gueule des jeux tiers sur Switch j'en doute pas un instant, et encore une fois sur PS4 c'est assez rare de voir de jeux a la gueule SNES comme Cross Code ou Blasphemous ramer, ou qu'on en soit a supprimer les douilles comme sur Blazing Chrome
Ce genre de mauvais troll, il faut l'ignorer tu sais. tu devrais penser a t'auto ignorer plus souvent alors
Même indivisible rame du cul sur switch alors que c'est pas du tout un jeu gourmand de base. (et comme si ça suffisait pas il est remplis de bug)
Le problème de ce type de jeu, c'est qu'ils sont développés sur des consoles "puissante" avec des moteurs non optimisés pour afficher du pixel art. Les développeurs ensuite pour le portage sont lié au fait que ce soit un moteur tiers dont ils ne peuvent pas faire grand chose et au fait qu'ils ne savent pas optimiser.
Avec l'arrivé de la next-gen, le problème risque d'être le même, des moteurs Unity et UE fait pour 10TFlops que les développeurs ne sauront pas optimiser pour tourner sur du matériel moins puissant.
Le problème, ce n'est pas la console, c'est les développeurs indépendants qui utilisent des moteurs tiers et qui ne savent pas/peuvent pas optimiser.
Mais bon, tout est bon pour troller, même ne rien y connaitre du tout, comme d'habitude.
tu devrais penser a t'auto ignorer plus souvent alors
Je ne sors pas ce genre de troll gras mais j'imagine que lorsqu'on y connait rien techniquement on ne peut pas trop faire la différence !
Allez, next, passons sur ton damage control habituel pour une fois.
nyseko Oui les devs sont aussi en faute mais donc dans ce cas pourquoi sur PS4 ces memes jeux ne rament pas ? Parce que la Switch n'a rien dans le sac ou n'est pas assez facile maitriser, donc faut sortir une nouvelle machine.
Le problème, ce n'est pas la console, c'est les développeurs indépendants qui utilisent des moteurs tiers et qui ne savent pas/peuvent pas optimiser. Pourtant ils y arrivent bien sur One ou PS4
Et il n'y a pas que les indés, meme chez Nintendo ça a du mal, suffit de voir Awakening et son framerate en dent de scie, Kirby et son 30fps, les Xenoblade qui sont degueulasse ect... ou tout simplement que les 3/4 de leurs exclues ne sont jamais en 1080p sur TV et parfois meme pas en 900p.
Je ne sors pas ce genre de troll gras mais j'imagine que lorsqu'on y connait rien techniquement on ne peut pas trop faire la différence !
Pas besoin de s'y connaitre pour constater les faits, ça tourne comme un cul sur Switch et pas sur les autres support, point, donc faut sortir une machine plus puissante.
Qui plus est, tout le monde dev sur PC aujourd'hui et le gap avec la Switch est bien plus important qu'avec les One / PS4, ce qui leur pose parfois bien des soucis à sortir leur jeu sur Switch quand celui-ci n'a pas été conçu excplicitement pour. Une version plus puissante de cette dernière serait clairement bénéfique pour les devs, et donc pour les joueurs aussi.
guiguif Tu vas pas t'en sortir
On parle d'une sortie 4K, pas de jeux qui tourneraient en 4K. Donc principalement utile pour de l'upscale, ou pour les jeux indépendants qui pourraient sans doute proposer du 4K natif, mais de toute évidence pas les grosses productions 3D.
Pourtant ils y arrivent bien sur One ou PS4
Il ne t'aura pas échappé que la Switch est moins puissante... Néanmoins bien assez puissante pour proposer des jeux avec un excellent rendu. Le problème c'est quand les jeux sont conçus pour des hardwares plus puissants à l'origine. Là la Switch galère et le downgrade est nul à ièch avec au final un rendu pas à la hauteur de ce qu'elle peut faire.
ou tout simplement que les 3/4 de leurs exclues ne sont jamais en 1080p sur TV et parfois meme pas en 900p.
Beaucoup de jeux Nintendo sont en 1080p en mode TV. Notamment :
- Animal Crossing: New Horizons
- Luigi's Mansion 3
- Paper Mario: The Origami King
- Mario Kart 8 Deluxe
- Captain Toad: Trasure Tracker
- Donkey Kong Country: Tropical Freeze
- Super Smash Bros. Ultimate
- ARMS
- Super Mario Maker 2
- Kirby Star Allies
- Ring Fit Adventure
- Mario Tennis Aces
Ce sont des beaux jeux qui n'ont rien à envier à ce qui se fait ailleurs.
D'autres en 900p comme Astral Chain, Super Mario Odyssey, Zelda BOTW ou Splatoon 2.
Et quelques jeux sont malheureusement en dessous, mais ce sont des cas rares (Xenoblade, Yoshi's Crafted World).
Oui mais les exemples que je donne ne sont pas des gros jeux ambitieux je suis desolé, pis meme Big N se chie parfois dessus donc encore une fois il est temps de passer a une machine plus puissante
Même Aggeloss?
Bah putain...
Le problème de ton discours, c'est que la next-gen va sortir, 10-12TFlops. Aujourd'hui, ils développent leurs jeux pour les consoles actuels 1-1.8TFlops. Si déjà passer leurs jeux de 1.8 TFlops leur pose des problèmes, quand il vont utiliser UE5 fait pour des consoles a 10TFlops, tu auras beau avoir une "Switch Pro" à 1 TFlops, le problème sera le même.
La bonne solution est d'anticiper une sortie sur un matériel peut puissant et de prendre un moteur adapter.
Oui, ce n'est pas évident pour des studios qui n'ont pas les compétences. Je suis moins convaincu que ceux-ci n'auraient pas l'argent pour sous traiter, mais c'est un autre débat.
C'est bien beau les TF mais j'évoquais la puissance globale, en l'occurence pour des jeux en 2D (et donc beaucoup d'indés) ce sont les performances CPU qui priment. Rien qu'un upgrade du processeur permettrait sûrement à pas mal de jeux une meilleure stabilité.
Le problème que tu soulèves ici concerne plutôt le choix de Nintendo a sortir des consoles systématiquement moins puissantes que leurs compères. Se baser sur un faible hardware peut aussi te limiter dans tes choix de game design, et c'est généralement plutôt l'inverse qui intéresse les studios.
C'est bien ce que je m'étais évertué à expliquer, mais cela n'avait pas l'air à l'époque d'être une justification suffisante.
Le problème que tu soulèves ici concerne plutôt le choix de Nintendo a sortir des consoles systématiquement moins puissantes que leurs compères. Se baser sur un faible hardware peut aussi te limiter dans tes choix de game design, et c'est généralement plutôt l'inverse qui intéresse les studios.
Je ne pense pas que pour un jeu pixel art cela soit vraiment un problème. La Nintendo Switch est quand même plus ou moins l'équivalent d'une PS3, si les jeux indépendants pixel arts ne peuvent pas tourner sur une console d'ancienne génération, surtout que même sur l'ancienne génération il y eu un tas de jeux indépendants, le problème n'est pas vraiment lié au matériel mais plutôt aux développeurs.
Il y a pas si longtemps, on avait des jeux sur des consoles comme des 3DS et PS Vita et maintenant une console comme une Nintendo Switch, l'équivalent d'une PS3, une console de la génération précédente, ne serait pas assez puissante pour faire tourner des jeux pixel arts à la gueule SNES ?
Heureusement que les consoles d'aujourd'hui sont 1 millions de fois plus puissantes qu'une snes pour arriver à faire tourner des "jeux à la gueule SNES"...
Et accessoirement, la Nintendo Switch est actuellement la plus puissante des consoles portables. Certes, c'est plus facile lorsque l'on est tout seul.
Quand a Nier Automata, une ptite installe sur SSD et ça supprime 90% des soucis de perf
Quand a Nier c'est minime, desolé je sais de quoi je parle, j'ai attendu un an avant de le faire a cause de ça.
Bref les deux jeux ont des chutes chez moi.
et bah change de PS4
J'attend la ps5 pour changer ma pro.
Ce que j'aime bien avec les arguments des trolls, tu arrive sans mal a les mettre en faute.
Plus sérieusement tu t'es pas dit que le nombre de personnes alloué a un portage Switch et les moyens financiers n'était pas équivalent ?
Pour finir, si un jeux comme alien sortie sur Switch est meilleur que la version PS4, c'est a ne plus rien comprendre ...
Ensuite, oublie pas une chose, y a un dock , donc il faut contrôler le rendu d'un jeux suivant s'il est joué en portable ou s'il est joué en dock...
La console ne délivre pas la même chose quand elle utilise sur la batterie, ou s'il est sur le dock....
Mais bon on va pas revenir sur un débat qu'il y a eu lieu au lancement de la Switch, et que les pros s ( si tu a des doutes, tu en est bien un) a chaque fois oublié volontairement cet particularités...
T'as deja vu ne serait-ce qu'un seul jeu etre au dessus sur tout les points sur Switch que sur PS4 ?
Plus sérieusement tu t'es pas dit que le nombre de personnes alloué a un portage Switch et les moyens financiers n'était pas équivalent ? Pourtant on m'a dit que c'etait sur cette machine que les jeux se vendaient le mieux donc on devrait mettre la max sur les versions Switch, m'aurait-on menti ?
Pour finir, si un jeux comme alien sortie sur Switch est meilleur que la version PS4, c'est a ne plus rien comprendre ... Alien Isolation est un jeu PS3 a la base hein, et le jeu a beau etre plus fluide que sur PS4 de base, il reste moins beau.
Ensuite, oublie pas une chose, y a un dock , donc il faut contrôler le rendu d'un jeux suivant s'il est joué en portable ou s'il est joué en dock... Merci Sherlock
( si tu a des doutes, tu en est bien un) contrairement a certaine personne je n'ai aucun probleme a admettre mes preferences