The Legend of Zelda : G.Keighley revient sur la présentation lors des Game Awards
Habituellement absent des Video Game Awards (et désormais Game Awards) sauf pour le coup de Cranky pour Donkey Kong Country : Tropical Freeze, Nintendo a réussi a capter l'audimat en décembre dernier avec Mario Maker, CodeName : STEAM mais aussi et surtout la présentation du prochain The Legend of Zelda.
Geoff Keighley, présentateur de l'émission, est revenu sur ce show en déclarant qu'au départ, les choses ne devaient aucunement se passer ainsi.
« Nintendo souhaitaient proposer quelques petites choses mais n'étaient pas tout à fait sûr de ce qu'ils allaient montrer. J'étais celui qui a un peu poussé pour faire un show musical avec Mr Kondo, qui était à mon sens quelque chose de cool et d'assez spécial, et ils ont répondu que c'était une bonne idée. […] Et pour Zelda… Disons que j'ai toujours souhaité avoir du Zelda car c'est à chaque fois un moment incroyable, de grands jeux, et tout le monde veut en voir plus. Pendant des années, je voulait du Zelda mais ce n'était pas possible. »
« J'ai attendu quelques semaines avant les Game Awards pour demander à Mr Aonuma s'il envisageait quelque chose autour du prochain Zelda et au départ, il voulait simplement montrer une version longue de la scène de l'E3. J'étais comme ''Oh, ça pourrait être cool !'' Et c'est alors que la semaine même du show, on m'a annoncé ''Eh bien Mr Aonuma a enregistré une vidéo de cinq minutes avec Mr Miyamoto où ils font une démonstration du jeu.'' Et là, j'étais ''Wow !'' ».
« C'était totalement inattendu d'avoir ce genre de chose et nous avons été agréablement surpris. Même quand j'ai vu la vidéo, j'étais comme ''Wow, ils sont en train d'y jouer !''. Et je pense que le public était vraiment heureux d'avoir droit à une réelle présentation. Il y avait comme du charme dans cette vidéo, ne serait-ce que de voir Miyamoto et Aonuma en pleine conversation. Certes, c'était une version peu avancée mais ils ont au moins montré un aperçu et le fait qu'ils aient préparé ça à la dernière minute était quelque chose d'incroyable pour notre émission. »
Malheureusement, de l'eau a coulé sous les ponts depuis et le show des Game Awards a laissé aujourd'hui place à un report pour 2016 (au mieux ?) et la certitude qu'il ne sera pas présent cette année lors de l'E3 2015.
Que j'ai hâte dire qu'on à encore eu aucun trailer ! sans m'avancer je pense qu'on vas se manger une énorme claque pour cette épisode (sans blague).
En se moment je me fais farcry4 (en retard je sais) et j'ai cru comprendre que Anouma s'y ai intéresser de près, et je dois dire qu'en regardant à nouveau la vidéo de gameplay (même si éloigné) on vois facilement l’influence de farcry4 et c'est tout bon ! Même le fait de regardé au loin à l'aide (d'une long vue?) fait pensé à l’appareil photo dans farcry, ou encore sauté en wingsuite/parachute, placé des marqueurs la faune/flore très riche ect... on peut déjà facilement imaginer d'autres moyen de transports qu'Epona, dans les aires, sur terre, mère et aussi plus d’interaction avec les pnc (quêtes annexes?) j'imagine aussi qu'ils ont du garder et même enrichir largement le système d'upgrad de skyward sword (et là aussi pk pas s'inspirer aussi de farcry4 sans le coté gore bien sûr ). Je suis très confiant pour cette ultime épisode, par contre bordel que l'attente vas être insoutenable !
zorrojohn436 Oui mais Uncharted 4 n'est pas zelda^^ Puis les deux vont être à ne pas raté c'est certain, après c'est sur que zelda ratera noël, mais tant qu'on à un jeu épique à tout niveau et fignolé au mieux ça me vas
zorrojohn436 Ah mais forcément que Uncharted 4 sera techniquement supérieur (encore heureux ) Mais artistiquement ça sera totalement différente je préférè personnellement le coté fantasy/ghibli et open world de se zelda que le tps réalisme/action movie d'uncharted, après chacun ses goux c'est sur. mais je pense retourné plus facilement sur un zelda une fois fini qu'uncharted (pour l’exploration/quêtes annexe) qui vas être énorme dans se zelda, enfin bref du jamais vu pour nous ^^
eaglevision Je m'en doutais mais oui tu as raison c'est déjà fait dans ses zelda, seulement je peux pas m'empêcher d'y voir farcry4 derrière (repéré/marqué des ennemies à l'aide de se système ?) pour le parachute/parachâle se que je voulais dire par la qu'on aura peut-être d'autres moyen de transport style farcry3/4 du genre delta plane?
Un autres exemple (qui fait plus réaliste) dans le teaser de zelda on peut y voir la bête brulé l'herbe avec son rayon (la aussi comme dans farcry4, depuis le 2 même) ça va être énorme... je peut pas m’empêcher d'imaginé les idées qu'ils vont peut-être exploité dans cette épisode, j'espère un premier trailer dans 2 moi
shigeryu Tes références à Farcry 4 sont quand même assez curieuses. Le marquage des ennemies existent depuis très très longtemps dans d'autres jeux (seule la méthode peut un peu changer mais bon c'est pas franchement une nouveauté de Farcry 4). Pour ce qui est de l'herbe brulé dans la cinématique, c'est selon moi avant tout du réalisme pour la scène. Faut voir si cet effet est reproduit ingame...
Quoi qu'il en soit, c'est vrai que ce Zelda a l'air extrêmement prometteur.
En se moment je me fais farcry4 (en retard je sais) et j'ai cru comprendre que Anouma s'y ai intéresser de près, et je dois dire qu'en regardant à nouveau la vidéo de gameplay (même si éloigné) on vois facilement l’influence de farcry4 et c'est tout bon !
Je n'ai peut-être pas fais les les autres à part Far Cry 2, mais si Aonuma s'en inspire trop, ça risque de devenir un jeu un peu chiant :troll: .
Enfin, si Far Cry 2 a des qualités, j'ai trouvé le jeu relativement ennuyant vu que le 2/3 de ton temps se résume à faire vroum vroum sur ta jeep pour aller d'un point à un autre (et forcément, les missions se situent toujours à l'opposé de ta position)... en plus, ma sauvegarde avait planté sur la fin et j'étais bien dégoûté, haha.
Néanmoins, je me souviens bien de cette histoire qu'Aonuma jouait à Far Cry et qu'il avait donné l'impression qu'il reprendrait bien un ou deux éléments... Je pense qu'il parlait notamment de la carte qu'on peut consulter in game, donnant un air aventurier (un détail que j'ai bien aimé dans le 2). J'imagine alors qu'il mentionne une utilisation du gamepad en tant que carte à consulter durant le feu de l'action tout simplement...
eaglevision Non je ne pense pas que se soit pour la "scene cinématique" qui est elle faite avec le moteur du jeu ^^ on retrouvera ça in-game j'en met ma main à coupé et mes références à farcry4 c'est du au fait qu'Anouma a déclaré qu'il y avait pas mal joué (et je ne pense pas que se soit une coïncidence de retrouvé des similitudes) farcry4 dispose d'un open world très riche et je pense qu'ils vont clairement s'en inspiré (et tant mieux) pour le marquage merci je suis au courant que ça éxiste depuis des lustre, seulement ils peuvent très bien s'en inspiré via facry non? J'ai jamais dis que c'est sortie de farcry en premier :/
oyoel Je te remercie pour ta remarque, et non désoler je n'est pas découvert le "monde" depuis farcry 4 je suis plutôt un vieux joueur, j’apportai juste ses remarque car j'y joue depuis peux à farou4 et j'y vois clairement des similitudes (non je crie pas de repompe/copie à la fanboy j'ai passé l'age) c'est juste une remarque du faite qu'Eiji Anouma disais y joué et il parle rarement pour ne rien dire... puis des infos sur zelda sont tellement rare donc j'y prete tout particulièrement attention
weldar Mais je suis entièrement d'accord avec toi... Je trouve aussi se genre de jeu chiant à force et répétitif (même si bien riche et grand défouloirs) J'ai carrément lâché le 2 qui était le plus chiant de loin je suis surtout content qu'il cherche à s'en inspiré (un peut pas tapé) pour l'open world de zelda... Car c'est clairement une bonne base pour un monde hyper vaste/riche je suis très confiant ! Puis ça m'attire d'autant plus la Technique car je touche un peut à la 3d, j'aimerai bien un jour créer (pour le fun) un petit level riche/varié ^^
Puis bon zelda c'est pas farcry avec l'humour bof/vulgaire parfois, beaucoup? et X ennemie à abattre pour comblé c'est avant tout un jeu d'aventure pour moi, j’attends par exemple le retour de la pêche de nombreuse qu'êtes annexe, beaucoup plus d'interaction avec le décor et co...
Ils sont en train de trop faire gonfler le soufflé... A force de hyper et de repousser leurs jeux, on va avoir un forte probabilité d'avoir un gros petard mouillé au final. La technique Sony en somme
shigeryu"on retrouvera ça in-game j'en met ma main à coupé"
Ça fera beaucoup d'herbe potentiellement brûlable alors . On va pouvoir incendier toute la plaine . Non, je plaisante, nous verrons bien, ce n'est pas impossible.
"pour le marquage merci je suis au courant que ça éxiste depuis des lustre, seulement ils peuvent très bien s'en inspiré via facry non?"
Pardon, je n'ai pas voulu insinuer que tu ignorais cela. C'est juste que bon, j'imagine bien qu'Aonuma sait lui aussi que ça existe depuis très longtemps. Ceci n'empêche pas que Farcry 4 ait peut être été l'influence finale pour porter cette feature, c'est vrai. Mais je doute que ce soit uniquement grâce à ce jeu. C'est juste une petite nuance en fait, car quand on parle d'inspiration d'un jeu, je m'attends principalement à une inspiration exclusive et non à une inspiration d'une inspiration... lol.
Désolé de m'être peut être montré casse-couille, j'ai juste voulu reprendre certains points comme l'appareil photo ou le parachute qui existaient déjà dans la série Zelda...
Souvent il suffit d'une simple déclaration pour qu'on commence à faire toutes sortes de rapprochements plus ou moins improbables. C'est ce que je me suis dis quand j'ai lu ton premier commentaire, et ta première réponse ne m'a plus convaincu que ça en fait. Disons que j''attends plus du concrets concernant ce qu'à dit Aonuma.
eaglevision non y'a surement une limite comme dans farcry pour le feu^^ sinon oui tu as raison pour le reste l'appareil photo et co il m'arrive d'aller plus vite que la musique je fais pas trop gaffe parfois mais bon en faite je voulai plus faire allusion à la "technique" au début puis je me suis éparpillé comme dab c'est juste se jeu qui me fait rêver
supasaya Hazy arrête de chié sur zelda là tu verras qu'ils vont s'inspirer de phantom pain et qu'Epona fera popo non mais perso je suis confiant ça va être un bon cru ! j'en ai toujours rêvé d'un zelda aussi vaste/riche et maintenant que la console le permet
kube Ouep, j'imagine qu'on pourra faire sans comme pour ww?
shigeryu Nan mais t'inquiète je l attends aussi comme un ouf, mais j'ai de plus en plus oeur de la carotte Wii U et du possible downgrade ennolus de reports multiples (un report, c'est la porte ouverte au multiple report...) faut croire que versus XIII et TLG sont passes par la, et on gagné en notoriété ces dernières années en devenant des arlésiennes. Est-ce que ce Zelda "ultime" decrit par son créateur sortira de la sorte et sur cette génération ? La est la question, et les annonces qui se succedent me font un peu peur
supasaya Sérieux ça serai une première (pour le downgrade d'un zelda) je pense pas qu'il vont l'ubisoftié j'attends à être surpris pour un zelda, déjà la map (la partie dévoilé) donne le vertige puis bordel on parle d'hyrule on vas pouvoir exploré des tas de truc comme jamais et et (ayé chui partie dans mon tripe...).
Je suis persuadé que zelda sortira sur la prochaine machine fin 2016 et oui y'aura une version Wii u mais comme l'autre sera la supérieur version et bien .... On devra acheter la prochaine machine .
newtechnix
BA parceque c'est le cas, une vrai video offscreen c'est degueux et il y a du reflet, manque de fluidité a cause du rafraîchissement de la camera etc... la il voulait plus de lisibilité pour la présentation.
shambala93 Oui j'imagine aussi que c'est une des raisons du report (tout comme pour tp qui sait fait attendre...) et j'avoue que ça me ferai chié d'avoir une inferior version m'enfin on a eu le coup ailleurs avec entre autre (gta5), mais j'aurai du mal à tenir plus d'un an après sa sortie sur wiiu (si version NX) sans craqué perso (comme pour gtav sur x360/ps3).
Je pense que j'aurais préféré une version longue de la vidéo de l'E3 2014, depuis cet évènement (l'E3), je m'imagine souvent une version longue de cette petite vidéo ou Link retombe sur son cheval et fait demi-tour pour retourner galoper vers la plaine avec Epona.
Car, qui dit version longue de cette vidéo, dit version plus avancée, ils ne nous aurait pas rediffusé la vidéo de l'E3 2014 puis remit une version antérieure pour la suite de la vidéo.
coco98bis Oui idem, j'ai trouvé ça trop bizarre de présenté le jeu tel quel avant un vrai trailer :/ (et d'aussi loin) après c'est une bonne façon de faire monté la pression avant un vrai premier trailer, cette torture quoi
donkusei
Vu l'état d'avancement minable de leur jeu après autant d'années de développement ils savaient très bien quils ne seraient jamais prêt pour cette année...
Cette vidéo des game awards faisait plus penser à une grosse alpha qu'à autre chose.
Après je préfère clairement avoir un jeu au top même si 2 ans de plus à attendre.
Même c'était clairement nous prendre pour des cons de nous faire croire qu'ils allaient bel et bien le sortir en 2015. Même en 2016 ça sera peut être repoussé.
Et s'il sortait directement sur la prochaine console de salon de Nintendo ça serait parfait on aurait un jeu bien plus abouti techniquement et avec largement moins de limitations que ce que la wii u peut offrir
donkusei
Si ils savaient très bien.
Et pour l'état d'avancement bien sûr qu'il est peu avancé. Encore une fois y a juste à mater la vidéo pour s'apercevoir de ça.
vegeta88 Tu as un avis, pas la peine d'en faire l'évidence car si les autres ne partagent pas cet avis, c'est que ce n'est pas évident. En l'absence de preuves, tu peux t'arrêter à « je pense ça » plutôt que « ils savaient, j'ai la vérité, puis la vidéo le prouve ». La vidéo ne prouve rien, je vois une plaine, un rendu proche de celui de l'E3 (mais en screener, donc plus flou), Nintendo ne souhaitait probablement pas en montrer plus à ce moment là puisque la présentation devait se faire à l'E3 2015. Tu vois une minute de ballade dans une plaine, ça ne permet pas de juger de l'avancement du jeu (ses donjons, ses mécanismes, l'histoire, ses musiques, les autres environnements...).
De mon côté, et contrairement à toi, j'ai suffisamment de preuves pour affirmer qu'ils ne savaient pas à l'époque que le jeu serait repoussé. D'abord, tu ne mens pas aux actionnaires, Zelda Wii U a toujours été listé pour 2015. Le teaser de l'E3 2014 l'annonce pour 2015, Aonuma réaffirme l'objectif aux Game Awards, donc Nintendo prévoyait sa sortie pour 2015. Toute autre théorie ne tient pas debout.
donkusei
Justement sur la vidéo il n'y a rien. Tout fait très très basique. La pleine est vide. Les textures et les arbres ultra basiques et redondants etc
Et ils n'ont pas fait une version demo spécial pour cet événement ils ont du prendre une des dernières versions fonctionnelles du jeu qu'ils avaient. Donc le jeu est clairement très loin d'être prêt et leur optimisme était surréaliste de penser qu'ils pouvaient sortir zelda pour 2015 vu le boulot qu'ils leur restaient à accomplir.
Pour l'histoire de mentir ou pas aux actionnaires c'est pas du tout ça.Nintendo avait posé comme date fin 2015. T'annonce pas un report comme ça sans en être sûr surtout vu la fin d'année catastrophique qui attend la wii u. Ça fait certainement pas mal de mois que aonuma sait qu'ils ne sont pas prêt et que le délais est intenable. Mais ils essayent jusqu'au bout.
Et encore une fois même 2016 ça paraît difficile à croire. Oui on n'en sait rien et on ne sait pas ce qu'ils ont fait mais vu les dernières déclarations même 2016 j'y crois pas.
Le gars est plus observateur qu'une bonne partie des gamers
Affine ta pensée
Car pour 33% de Gamekyo, tu passes pour un troll
C'était mon petit tacle du matin...
En se moment je me fais farcry4 (en retard je sais) et j'ai cru comprendre que Anouma s'y ai intéresser de près, et je dois dire qu'en regardant à nouveau la vidéo de gameplay (même si éloigné) on vois facilement l’influence de farcry4 et c'est tout bon ! Même le fait de regardé au loin à l'aide (d'une long vue?) fait pensé à l’appareil photo dans farcry, ou encore sauté en wingsuite/parachute, placé des marqueurs la faune/flore très riche ect... on peut déjà facilement imaginer d'autres moyen de transports qu'Epona, dans les aires, sur terre, mère et aussi plus d’interaction avec les pnc (quêtes annexes?) j'imagine aussi qu'ils ont du garder et même enrichir largement le système d'upgrad de skyward sword (et là aussi pk pas s'inspirer aussi de farcry4 sans le coté gore bien sûr
- L'appareil photo qui permet de zoomer...
- Le télescope permettant aussi de voir au loin...
"ou encore sauté en wingsuite/parachute"
- Le parachâle servant de parachute...
Il y aura peut être des inspirations de Farcry 4 (j'espère pas pour ma part !) mais ce que tu cites n'en est aucunement...
Un autres exemple (qui fait plus réaliste) dans le teaser de zelda on peut y voir la bête brulé l'herbe avec son rayon (la aussi comme dans farcry4, depuis le 2 même) ça va être énorme... je peut pas m’empêcher d'imaginé les idées qu'ils vont peut-être exploité dans cette épisode, j'espère un premier trailer dans 2 moi
Quoi qu'il en soit, c'est vrai que ce Zelda a l'air extrêmement prometteur.
En se moment je me fais farcry4 (en retard je sais) et j'ai cru comprendre que Anouma s'y ai intéresser de près, et je dois dire qu'en regardant à nouveau la vidéo de gameplay (même si éloigné) on vois facilement l’influence de farcry4 et c'est tout bon !
Je n'ai peut-être pas fais les les autres à part Far Cry 2, mais si Aonuma s'en inspire trop, ça risque de devenir un jeu un peu chiant :troll: .
Enfin, si Far Cry 2 a des qualités, j'ai trouvé le jeu relativement ennuyant vu que le 2/3 de ton temps se résume à faire vroum vroum sur ta jeep pour aller d'un point à un autre (et forcément, les missions se situent toujours à l'opposé de ta position)... en plus, ma sauvegarde avait planté sur la fin et j'étais bien dégoûté, haha.
Néanmoins, je me souviens bien de cette histoire qu'Aonuma jouait à Far Cry et qu'il avait donné l'impression qu'il reprendrait bien un ou deux éléments... Je pense qu'il parlait notamment de la carte qu'on peut consulter in game, donnant un air aventurier (un détail que j'ai bien aimé dans le 2). J'imagine alors qu'il mentionne une utilisation du gamepad en tant que carte à consulter durant le feu de l'action tout simplement...
eaglevision
Mais non!
On pouvait déjà brûler l'herbe et créer un énorme incendie dans Four Sword Adventure!
oyoel Je te remercie pour ta remarque, et non désoler je n'est pas découvert le "monde" depuis farcry 4
Puis bon zelda c'est pas farcry avec l'humour bof/vulgaire parfois, beaucoup? et X ennemie à abattre pour comblé
Ça fera beaucoup d'herbe potentiellement brûlable alors
"pour le marquage merci je suis au courant que ça éxiste depuis des lustre, seulement ils peuvent très bien s'en inspiré via facry non?"
Pardon, je n'ai pas voulu insinuer que tu ignorais cela. C'est juste que bon, j'imagine bien qu'Aonuma sait lui aussi que ça existe depuis très longtemps. Ceci n'empêche pas que Farcry 4 ait peut être été l'influence finale pour porter cette feature, c'est vrai. Mais je doute que ce soit uniquement grâce à ce jeu. C'est juste une petite nuance en fait, car quand on parle d'inspiration d'un jeu, je m'attends principalement à une inspiration exclusive et non à une inspiration d'une inspiration... lol.
Désolé de m'être peut être montré casse-couille, j'ai juste voulu reprendre certains points comme l'appareil photo ou le parachute qui existaient déjà dans la série Zelda...
Souvent il suffit d'une simple déclaration pour qu'on commence à faire toutes sortes de rapprochements plus ou moins improbables. C'est ce que je me suis dis quand j'ai lu ton premier commentaire, et ta première réponse ne m'a plus convaincu que ça en fait. Disons que j''attends plus du concrets concernant ce qu'à dit Aonuma.
supasaya Hazy arrête de chié sur zelda là
kube Ouep, j'imagine qu'on pourra faire sans comme pour ww?
BA parceque c'est le cas, une vrai video offscreen c'est degueux et il y a du reflet, manque de fluidité a cause du rafraîchissement de la camera etc... la il voulait plus de lisibilité pour la présentation.
Car, qui dit version longue de cette vidéo, dit version plus avancée, ils ne nous aurait pas rediffusé la vidéo de l'E3 2014 puis remit une version antérieure pour la suite de la vidéo.
Vu l'état d'avancement minable de leur jeu après autant d'années de développement ils savaient très bien quils ne seraient jamais prêt pour cette année...
Cette vidéo des game awards faisait plus penser à une grosse alpha qu'à autre chose.
Après je préfère clairement avoir un jeu au top même si 2 ans de plus à attendre.
Même c'était clairement nous prendre pour des cons de nous faire croire qu'ils allaient bel et bien le sortir en 2015. Même en 2016 ça sera peut être repoussé.
Et s'il sortait directement sur la prochaine console de salon de Nintendo ça serait parfait on aurait un jeu bien plus abouti techniquement et avec largement moins de limitations que ce que la wii u peut offrir
Si ils savaient très bien.
Et pour l'état d'avancement bien sûr qu'il est peu avancé. Encore une fois y a juste à mater la vidéo pour s'apercevoir de ça.
De mon côté, et contrairement à toi, j'ai suffisamment de preuves pour affirmer qu'ils ne savaient pas à l'époque que le jeu serait repoussé. D'abord, tu ne mens pas aux actionnaires, Zelda Wii U a toujours été listé pour 2015. Le teaser de l'E3 2014 l'annonce pour 2015, Aonuma réaffirme l'objectif aux Game Awards, donc Nintendo prévoyait sa sortie pour 2015. Toute autre théorie ne tient pas debout.
Justement sur la vidéo il n'y a rien. Tout fait très très basique. La pleine est vide. Les textures et les arbres ultra basiques et redondants etc
Et ils n'ont pas fait une version demo spécial pour cet événement ils ont du prendre une des dernières versions fonctionnelles du jeu qu'ils avaient. Donc le jeu est clairement très loin d'être prêt et leur optimisme était surréaliste de penser qu'ils pouvaient sortir zelda pour 2015 vu le boulot qu'ils leur restaient à accomplir.
Pour l'histoire de mentir ou pas aux actionnaires c'est pas du tout ça.Nintendo avait posé comme date fin 2015. T'annonce pas un report comme ça sans en être sûr surtout vu la fin d'année catastrophique qui attend la wii u. Ça fait certainement pas mal de mois que aonuma sait qu'ils ne sont pas prêt et que le délais est intenable. Mais ils essayent jusqu'au bout.
Et encore une fois même 2016 ça paraît difficile à croire. Oui on n'en sait rien et on ne sait pas ce qu'ils ont fait mais vu les dernières déclarations même 2016 j'y crois pas.