
Hyrule Warriors : au départ, c'était l'inverse
Petite anecdote quelques jours avant le lancement du fameux Hyrule Warriors : Eiji Aonuma vient de déclarer que lorsque le projet était encore au stade de pré-production, ni Nintendo, ni Yosuke Hayashi de Tecmo Koei (producteur du jeu) ne prévoyait d'en faire un Musô dans la veine des Dynasty Warriors.
« Au départ, quand Hayashi m'a contacté, il voulait faire un jeu plus proche d'un Zelda que d'un Dynasty Warriors, avec des combats de boss dans les donjons et plusieurs personnages jouables. Cependant, Shigeru Miyamoto est venu et a de nouveau renverser la table en disant ''Non, cela ne devrait pas être comme ça. Ce que nous voulons faire ici est de poser la patte Zelda sur l'expérience Dynasty Warriors.'' »
« C'était donc l'inverse de la proposition initiale de Hayashi-San, qui fut à la base d'ajouter des éléments de Dynasty Warriors sur la franchise Zelda. »
C'est ainsi que, reprenant l'essence du Musô comme base, les développeurs se sont mis à rajouter des tas de choses en rapport avec Zelda, jusqu'à assurer « un équilibre ». Aonuma cite notamment les animations lorsqu'on ouvre un coffre ou encore de nombreux effets sonores.
Hyrule Warriors sortira le 19 septembre en Europe, exclusivement sur Wii U.
(Source : NintendoLife)
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posted the 09/08/2014 at 07:42 AM by
Gamekyo
D coup mieux vaut faire un bon musô plutôt qu'un mauvais hybride.
Tu as l'air de connaître l'équipe exacte qui est derrière ce projet, tu peux nous en dire plus et nous dire quels ont été leurs projets précédents ?
Et quand on le laisse trop libre, ça donne une catastrophe Wii Music.
Visiblement Miyamoto c'est quelques idées géniales et beaucoup d'idées nulles à chier, ce qui est normal, c'est le cas chez la plupart des concepteurs super doués. Sauf que normalement ils savent faire à peu près le tri eux même, alors que Miyamoto est réputé pour avoir besoin de gens qui le tiennent par la main.
gasmok2 C'est Omega Force, épaulés par la Team Ninja et par Nintendo, mais ça reste Omega Force qui conçoit et développe. Et les mecs ils n'ont fait QUE du musô depuis le début de leur existence. Y'a juste deux où trois exceptions dans le lot, loin d'être marquantes, alors qu'ils ont des dizaines de jeux à leur actif.
Et en plus de ça, ce sont les rois de la recette qui stagne, de l'IA de merde et du retard technique.
Inutile de dire qu'il est fort probable qu'ils soient très peu apte à développer un bon jeu basé sur la structure très calibrée d'un Zelda, tout en réussissant à faire un mélange bien équilibré avec du musô.
Faut arreter avec cet argument qui ne s'applique qu'aux Musou bizarrement
C'est tout l'inverse. Wii Music, il a eu le concept de base qui lui tenait à coeur, a monté une équipe et les a laissé se démerder pour bosser sur d'autres choses. S'il a été mis en avant dans la promo du jeu, c'est parce que son simple nom fait vendre et qu'il a lancé le projet, mais n'a pas mis les mains dedans.
Moi j'aurai ultra pour un Zelda avec la frénésie d'un Muso.
Non clairement et avec tout le respect que je lui dois il fait chier de bloquer beaucoup de production, FZero en premier,
F-Zero ? Tout ce qu'il a dit à ce sujet, c'est que la Wii n'avait rien à apporter à la franchise. Et il n'a pas tort en soit.
Sinon, Mario Party en ligne ? N'importe quel game designer te dira que le party game de ce type en ligne, c'est la définition de la tristesse. S'il bloque des choses, c'est pas forcément qu'il est vieux et obtu, c'est peut-être aussi parce que ça n'apporterait rien. Le muti online sur un plateformer 3D c'est pareil, pour des raisons de game design et d'expérience multi.
Il a évoquer le jeu sur Wii U en disant qu'il n'avait pas d'idée de gameplay suffisamment neuf pour sortir un nouvel opus.
Moi perso un rehaussement graphique, de nouveaux circuits, véhicules, persos et surtout un mode en ligne, sa me convient parfaitement.
Pour rappel c'est lui qui bloque depuis 10 ans le mode online a Mario Party
Nan mais OSEF total du online dans un party-game.
Tout l'intérêt du jeu se situe dans le local et les fous-rires avec ses potes à coté. Mario Kart et Smash Bros ok car au-delà du fun, y'a le skill qui joue.
Mais Mario Party, c'est en majeure partie du hasard et rien ne vaut les réactions en vrai quand ton pote se décompose au dernier tour parce que le "Chance Time" t'as permis de lui voler toutes ses étoiles.
sinon dégouté de voir le myamocon foutre sa merde. un zelda avec un scénario, cut scènes, combat style bta comme ng avec du boss et des donjons ça aurait pu largement défoncer ce skin de dw
incroyable ce choix de merde
Puceau.
Et puis avec les micros, voir la caméra, y a moyen de vraiment s'éclater et finalement d'être proche des gens avec lesquels on joue en ligne. Donc bref, le online dans MP ne vous intéresse pa, ok, mais arrêtez de dire que c'est inutile car énormément personnes en profiteraient...
Je suis clairement pour le offline, mais je dirais pas non à pouvoir de temps temps faire une partie avec des potes qui sont loin de moi et m'éclater en leur parlant par le micro. Il y a des moments où on ne peut pas inviter ses potes pour du offline que ce soit pour des contraintes de temps ou d'espace, ou encore de situation géographique donc pensez un peu aux autres quoi...
Enfin bref, Nintendo (Miyamoto?) fais parfois des choix débiles.... (remember codes amis... Certains disaient que c'était trop bien pour la protection des plus jeunes... Non mais sérieux....)
Je suis bien content que pour Le Dragon Quest ils se soit éloigné du musou pour se raprocher plus des fondement de la série original.
chaud de l'ouvrir sans s'y connaitre
Pour ce qui est du online dans mario party, je trouve totalement stupide de pas inclure un mode online, rien n'empêche de jouer offline avec ses amis chez soit. On a tous des amis qui sont loin avec qui on a contact que via le net, le mode online permettrait au moins de s'amuser avec eux.
Le party game est un genre pensé pour le rassemblement dans une même pièce. Au même titre qu'il existe des gameplays qui ne sont pas pensés pour du local, et qui y perdraient beaucoup (au pif, Evolve).
Je me souviens d'une histoire similaire lors du développement de Metroid Other M sur Wii!...
Sinon dommage il aurait pu essayer de mixer les deux car un Zelda fait par un autres studios aurait pu être intéressant.
Au lieu de forcément atteindre le ridicule point communautariste, (re)fais donc les Zelda de Capcom. Ça te fera des exemples de "Zelda faits par un autre studio" sur lesquels méditer.
Histoire de voir.
Ce ne sera pas un mauvais jeu, mais un "super" jeu non plus.
l'idée de base aurait pu être intéressante, dommage.
Et c'est pas bien différent de smash bros hein... Bon le online de brawl était foireux, mais même si smash bros est avant tout une expérience multi offline, avoir un bon online n'est pas de refus et fera plaisir à beaucoup de monde.
Bref, à un moment faut arrêter avec les excuses et faire évoluer un peu le principe et le moderniser... Nintendo est justement capable de faire ça bien, donc qu'ils se bougent à un moment... Je comprends comment on puisse ne PAS souhaiter quelque chose qui profiterait à d'autres juste parce que on n'en voit pas l'intérêt. Si le online est vraiment un plus, il devrait pas y avoir de soucis.
"Faire un mode online ne veut pas dire entacher l'expérience de base hein..."
Mais c'est pas la question ! Réfléchis dont à la place de la communication au sein de l'expérience d'un tel party game et à sa retranscription, et met aussi ça en parallèle avec le potentiel de vente. Tu gères pas le multi d'un call of sur Xbox comme celui d'un jeu de niche (passé 2007 et surtout passé la Wii) qui requiert la communication. Pas le même parc, donc pas le même nombre de locuteurs, donc difficile à mettre en place alors qu'on recherche la retranscription la plus nette possible. Qui plus est la longueur des parties (incomparable par exemple avec les sessions rapides de la plupart des modes online hors MMO) est un autre frein : tu peux plus facilement te poser pour dix minutes que pour une heure et demi. Si c'est juste pour que deux péraves qui vivent à 300 bornes s'en fassent une partie de temps en temps, alors deux choses toutes simples : 1, ils n'achèteront pas un jeu de ce genre ; 2, personne ne mettra de serveurs à leur disposition parce que ça n'a aucun intérêt.
"Et puis tu dis que les party games n'en proposent pas pour une bonne raison, ben mario party est l'un des seul du genre donc bon.... "
Belle méconnaissance d'un genre dont tu veux pourtant prétendre pouvoir parler, à moins que ça soit juste pour légitimer un tacle plus ciblé (ce qui a au moins le mérite de prouver que c'est un genre de niche auquel personne ne prête attention sauf quand on fout Mario dessus).
"Et c'est pas bien différent de smash bros hein... Bon le online de brawl était foireux, mais même si smash bros est avant tout une expérience multi offline, avoir un bon online n'est pas de refus et fera plaisir à beaucoup de monde."
Comparaison archi-bancale, pour ne pas dire totalement à côté de la plaque. Smash Bros, au même titre que Mario Kart, laissent une bonne place au skill (encore plus MK
"Je comprends comment on puisse ne PAS souhaiter quelque chose qui profiterait à d'autres juste parce que on n'en voit pas l'intérêt."
Ce n'est pas parce que ça profite à "d'autres" (sous entendu un microcosme au sein d'un marché de niche, donc encore une fois sans intérêt) que c'est quelque chose de bon (pour eux) et pertinent (pour tout le monde). Ce n'est pas parce que tu vois intérêt que cet intérêt existe. Si c'est pour fournir une version bâclée de l'expérience, alors mieux vaut pour tout le monde que rien ne se fasse, surtout quand au final l'intérêt est trop limité par rapport à ce que ça demande à créer et à maintenir. Et bizarrement, comme prévu ça ne se fait pas souvent. Et quand ça se fait, tout le monde est d'accord pour dire que c'est ridicule, et les serveurs ne mettent pas longtemps avant de fermer.
"Si le online est vraiment un plus, il devrait pas y avoir de soucis."
Ça n'est pas un plus, c'est aussi simple que ça et une fois encore n'importe quel GD compétent te le dira. Il faut arrêter de faire des analogies débiles comme celle qui consiste à associer "ajout de fonction" et "évolution/avancée" ou "modernisation" (ce qui ne veut pas dire grand chose au passage). Il faut arrêter d'être aussi binaire et de voir également toute forme d'argumentation qui ne va pas dans ton sens comme une recherche d'excuses pour un constructeur (sous entendu par des fanboys butés, parce que ça fait quand même deux posts que c'est ce qui s'en dégage).
Généralement, le multi dans un party game sera un cache misère pour un mauvais jeu qui essaye de se donner un argument en plus. Et un argument à la hauteur de ce que le jeu essaye de dissimuler : pas fameux.