Millenium 90%
Pragmata est l'expression typique du savoir-faire incontestable de Capcom en matière de jeu d'action. Avec son concept original parfaitement exécuté, l'éditeur japonais prend des risques et cela lui va à ravir. Les aventures de Hugh et Diana marquent grâce à ces combats mêlant à la fois réflexion, shoot énervé et choix d'armes stratégique. Un indispensable pour les joueurs aguerris qui veulent sortir des carcans habituels du jeu de tir à la troisième personne.
Gamergen 18/20
Au final, Pragmata s’impose comme une belle surprise, une production qui sait toucher celles et ceux prêts à se laisser porter par son univers. Il y a dans cette aventure quelque chose de sincère, qui touche en plein cœur. Nous en ressortons avec le sentiment d’avoir vécu une expérience différente, une parenthèse à part dans le tumulte des grosses productions calibrées. Et au fond, c’est peut-être ça, la plus grande réussite d'une telle production, rappeler que le jeu vidéo peut encore surprendre, émouvoir, étonner, toucher, et marquer durablement.
JV 18/20
En définitive, Pragmata est un titre qui porte encore les stigmates d’un développement complexe, obligeant les équipes à faire des choix, notamment structurels. Pour ne pas dénaturer l’expérience, on sent que Capcom a préféré faire les choses simplement, et c’est parfois le choix le plus raisonnable. Peu surprenant sur cet aspect, Pragmata compense très largement avec son gameplay, jouissif d’un bout à l’autre et sans cesse renouvelé par des ajouts réguliers, et par l’histoire qu’il dépeint à travers ses deux personnages et leur destinée. Dense, spectaculaire et émouvant, Pragmata est l’exemple parfait du jeu ramassé qu’on voudrait avoir plus souvent entre nos mains, contrairement à d’autres qui visent la démesure. Court et intense, Capcom prouve encore une fois avec Pragmata qu'il est une pointure pour offrir des productions calibrées qui collent des frissons.
Phonandroid 18/20
On ne s’attendait pas à autant aimer Pragmata, mais la nouvelle création de Capcom est tout simplement un coup de cœur inattendu. Non seulement l’éditeur japonais a eu la brillante idée de faire confiance à une jeune équipe talentueuse pour oser développer une licence inédite en interne, mais cerise sur le gâteau, cette dernière est une franche réussite. En fin de compte, il n’y avait peut-être pas de quoi s’inquiéter : les créateurs de Pragmata ont clairement pris le temps de peaufiner leur bébé pour livrer une copie très propre, presque clinique, qui compense un certain vide dans le paysage vidéoludique actuel. Cette industrie manquait clairement de jeux d’action-aventure de ce calibre, courts mais intenses, qui vont à l’essentiel tout en sachant séduire sur les plans de la narration et de la réalisation, en offrant qui plus est un gameplay intelligent capable de se renouveler comme il faut. S’il reste encore quelques petits détails perfectibles, nul doute que Capcom saura les améliorer dans une suite, que l’on attend déjà après un coup d’essai aussi brillant.
BetaTesteur 8,7/10
Pragmata propose une aventure de science-fiction accessible à un large éventail de joueurs, portée par un duo attachant et un système de combat vraiment original. Sa progression nous fait garder littéralement la manette en main et ses environnements visuellement renversants donnent constamment envie de découvrir la zone suivante. Le titre de Capcom marque autant par son atmosphère que par son gameplay.
Sans réinventer totalement le genre, il pioche intelligemment dans ce que l’on a vu de mieux ailleurs pour l’intégrer à un univers cohérent, moderne et touchant. Si l’idée de partir vers la Lune vous fait vibrer, Pragmata mérite clairement une place sur votre liste de jeux à savourer.
Gamewave 8,5/10
Pragmata est une réussite qui rappelle les grandes heures de Capcom : un jeu d'action pur, doté d'un système de combat complexe mais gratifiant et d'une ambiance unique. Si l'histoire ne révolutionne pas le genre, l'efficacité de sa boucle de gameplay et la relation entre Hugh et Diana suffisent à porter l'aventure.
C'est un titre qui demande de l'investissement technique, mais qui récompense chaque effort par un sentiment de puissance inégalé. Capcom a pris son temps, mais le résultat est une nouvelle licence solide qui prouve que l'originalité a encore sa place dans le paysage du AAA, et que Capcom est bien un acteur majeur de l'année 2026.
GAC 8,5/10
Au final, Pragmata s’impose comme une nouvelle propriété intellectuelle réussie pour Capcom, qui parvient à se démarquer sans pour autant révolutionner le genre. Porté par un duo attachant, une direction artistique soignée et des mécaniques de jeu intelligemment pensées, le titre offre une expérience à la fois accessible et engageante. Tout n’est pas parfait, avec quelques ralentissements, une certaine simplicité dans ses systèmes et une durée qui pourrait en laisser certains sur leur appétit, mais l’ensemble demeure remarquablement bien maîtrisé. Pragmata privilégie l’efficacité à la surenchère, livrant une aventure concise, cohérente et respectueuse du temps du joueur. Une proposition rafraîchissante qui, sans faire de bruit, laisse une impression durable une fois le générique lancé. Malgré un début d’année déjà bien chargé, c’est un titre qui mérite assurément qu’on s’y attarde.
Jdg 8,5/10
Pragmata est un pari réussi pour Capcom qui peut partir d'un environnement entièrement vierge pour réexplorer un art oublié du jeu à couloirs, pas si sobre, pas si simple, et diablement efficace. Pas de démesure, juste une réflexion sur ce qui lui est vraiment utile et le superflu. Un petit côté triple A qui a regarder ce qui se faisait de mieux du côté des double A.
Gameblog 8/10
Après des années d’attente et de multiples previews, on peut enfin le certifier : Pragmata s’impose bel et bien comme la surprise que l’on attendait. Douée d’un gameplay rafraîchissant et d’un duo de protagonistes fort attachant, la nouvelle licence de Capcom nous plonge au cœur d’un monde fabuleux, que l’on se plaît à découvrir de bout en bout malgré la présence de petites lacunes ici et là. Et si ces dernières empêcheront peut-être le titre d’avoir un impact aussi considérable que ce que l’on espérait à l’origine, cela n’en reste pas moins une franche réussite pour le studio, qui continue de nous livrer de nouvelles œuvres originales qui font beaucoup de bien.
ActuGaming 8/10
Avec Pragmata, Capcom réussit un pari devenu rare en proposant une aventure solo compacte, originale et sans ambitions démesurées. Le jeu brille surtout par son duo attachant et son gameplay hybride hacking/TPS qui apporte une vraie fraîcheur. Cependant, cette approche “one-shot” a aussi ses limites, notamment une narration assez classique, un manque d’audace dans les environnements et une durée de vie qui pourra frustrer certains. On espère se tromper et que Capcom parviendra à nous proposer une suite plus ambitieuse, mais c’est difficile à croire pour le moment.
Gamekult 8/10
Pragmata brille de mille feux sur son gameplay et c'est sans doute le plus important. Non seulement le mélange TPS/puzzles fonctionne très bien, mais en plus de ça, le jeu a une courbe de progression d'une grande finesse et parvient à se renouveler constamment pour nous maintenir captivés du début à la fin sans difficultés. Devant une telle maîtrise, ses quelques défauts comme son level design par moment un peu classique ou son scénario très convenu, malgré la relation touchante entre Hugh et Diana, sont totalement pardonnables. Pragmata est avant tout un jeu de l'école du gameplay, et il fait partie des premiers de la classe.
JeuxActu 16/20
Avec Pragmata, Capcom signe une proposition audacieuse, bâtie autour d’un gameplay double particulièrement inventif, où l’action et le piratage cohabitent avec une tension bienvenue et assez exaltante. Cette idée de dualité entre Hugh et Diana constitue sans conteste la grande force du titre, donnant naissance à des affrontements nerveux et réellement stimulants lorsque la mécanique de hacking est parfaitement assimilée. Le jeu brille d’ailleurs dans ces moments de tension maîtrisée, où on se délecte à la fois de la mobilité incroyable de Hugh et la capacité à Diana de se déplacer dans cette grille de hacking que l’on comprend très rapidement. Capcom a eu raison d’insister sur le contraste des deux protagonistes, parce que c’est là que Pragmata est le plus intéressant. Cela dit, si l’originalité du gameplay est à saluer, Pragmata ne parvient pas à masquer certaines limites structurelles. La progression manque de renouvellement sur la durée, et la relative simplicité de l’ensemble finit par atténuer l’impact des bonnes idées. Les combats, aussi réussis soient-ils, reposent souvent sur une boucle qui s’essouffle progressivement, tandis que les boss, pourtant spectaculaires, manquent de vrai challenge. Pragmata est un jeu calibré pour le grand public et il faudra attendre d’avoir terminé le jeu pour débloquer le mode de difficulté plus intense et le NewGame+ pour les joueurs les plus chrevonnés, mais encore faut-il avoir envie d’y retourner… Sur le plan narratif, le constat est là aussi mitigé. L’histoire entre Hugh et Diana est trop classique, sans réelle prise de risque, pour surprendre ou s’extasier. Malgré quelques moments de complicité réussis entre nos deux protagonistes, l’écriture reste globalement convenue, parfois maladroite, avec cette ambiance un peu mièvre qu’on avait pas anticipé. Cela dit, rien que pour le gameplay et les bonnes sensations, Pragmata est un jeu qui vaut le détour, même s’il se torche en moins de 10 heures… Au moins, vous voilà prévenus !
Numerama 7/10
Pragmata est un excellent premier jeu, et on espère sincèrement que Capcom aura l’opportunité de capitaliser dessus, ce qui n’est jamais couru d’avance pour une nouveauté. Son gameplay, terriblement malin et intuitif en dépit de sa complexité manifeste, mérite d’être connu. Il ajoute avec brio des mécaniques de puzzle à des phases de tir, pour un mélange étonnant et, surtout, détonnant. Ce gameplay aurait quand même mérité, aussi, que le reste soit au niveau. On pense à la structure, à la narration, au casting ou encore au challenge. Pragmata a les défauts d’un premier jeu, et dont le but premier est avant tout d’assurer des sensations incroyables. Sur ce point, le pari de Capcom, habitué à puiser dans ses licences fortes, est réussi.
IGNFrance 7/10
Au final, Pragmata est un jeu profondément paradoxal, capable de fasciner autant qu’il frustre. Capcom y propose une idée de gameplay réellement originale, portée par une dualité Hugh/Diana qui fonctionne admirablement bien manette en main, avec une richesse mécanique et une nervosité indéniables qui rendent les premières heures particulièrement grisantes. Mais cette excellente base se heurte rapidement à plusieurs limites structurelles : une répétitivité omniprésente, un manque cruel de challenge et surtout une progression artificiellement étirée par des ajouts de gameplay qui ressemblent davantage à des correctifs tardifs qu’à une véritable montée en puissance. À cela s’ajoute une narration en retrait, presque absente pendant la majorité de l’aventure, qui empêche toute implication émotionnelle durable malgré un final plus prometteur. Pourtant, difficile de ne pas reconnaître la maîtrise technique de Capcom, entre une réalisation globalement impressionnante, un RE Engine toujours aussi solide et une proposition ludique qui, malgré ses défauts, ne ressemble à rien d’autre sur le marché. Pragmata est donc un jeu d’idées plus qu’un jeu abouti, une expérience intrigante mais incomplète, qui laisse surtout entrevoir ce qu’elle aurait pu (ou dû) être.
J’ai hâte d’etre à vendredi
Je le prendrai à petit prix (j’ai un backlog à réduire)
On s'en cogne de son avis.
Vivement vendredi
Surtout vu le peu de temps entre les 2 titre....
Alors je respecte son avis mais non... ça ne veut rien dire. Bibi300 je suis souvent pas d'accord avec lui en plus.
cyr T'as un sérieux problème au cerveau toi non ?, tes commentaires parfois waouh quoi.
Sinon, je ne suis même pas étonné des notes, j'ai senti le bon jeu. Vivement sa sortie.
L'autre son youtubeur préféré kiff pas le jeu = pas d'achat, mais mon dieu la logique...
snave marchand2sable Ce n'est pas ce que j'ai compris de son com' perso.
Est-ce un Crime d’avoir des réserves sur un Jeu et d’avoir pas les mêmes attentes que tout le monde ?….
Fin de la Discussion……
Y a des gens vous les connaissez même pas, ça se trouve mentalement ils sont seul et très atteint, aiment passer du temps ici, mais ça défonce sans pitié en chaîne quoi...si deux membres sautent sur le dit membre, ça va non ? Pourquoi faut que LA CLIQUE du site saute dessus ?
marchand2sable
walterwhite Nani ?
romgamer6859 A mon avis ça doit se renouveler ça se trouve.
Ce mois ci ce sera Mouse PI For Hire
Que fait la Modération du Site ?!?
Ça se résume à ça tes commentaires, tu fais mal au crâne, t’es un random d’internet arrête un peu ton cirque.
Après je vois que t'es vénère, au pire gars si toi aussi tu veux me faire la guerre sur ce site, vas y, perso moi je suis pénard...
10 h en ligne droite, 30 pour tout faire
Ton histoire de rédemption j’en ai rien à foutre également.
Mais bon, j'ai un peu forcé, mais la réaction de certains est juste magnifique.
Mon ancien moi t'aurais insulter sale jusqu'à la lune mdrrrrrrr
cyr Le truc c'est que pour eux tu es une sorte de dopamine
À force de tomber sur tes posts et tes pavés plein de suffisance et d’arrogance fallait que j’te le dise que t’étais un guignol inintéressant.
Sur plusieurs Discord, t'as toujours été un membre limite exécrable pour beaucoup, voir 80% des Discords; moi je t'ai JAMAIS insulté ou parlé derrière ton dos, toi tu l'as fait, mais pas grave...comme j'ai dit...la lune
Les gens ont toujours été très hypocrite avec toi, pas moi.
Donc à l'avenir, me lis pas c'est tout, et va boire une camomille ou bichonne ta seconde femme histoire de te calmer...
je me souviens juste que tu nettoyais des chiottes et des tables à Londres.
Avec 2875 livres de salaire NET oui NET , sans les primes, c'est clair que je nettoyais des tables mdrrrrrr
Bordel si tu veux être méchant fait le bien, je suis data analyst en sous traitance pour GOOGLE à St Pancras, c'est vrai qu'on nettoie des chiottes ici
Tu parles de mes femmes ? C’est amusant. Moi, j'ai vécu plusieurs vies pendant que toi, tu stagnes dans un bureau en sous-traitance à St Pancras, à compter tes centimes et tes tickets resto en espérant qu'un jour, on te remarque. Tu n'es pas un "Data Analyst", tu es un rouage interchangeable dans une machine qui ne connaît même pas ton nom.
Tu dis que je suis aigri ? Non, je suis juste lucide. Tu peux essayer de broder ta vie comme tu veux, au final, tu restes celui qui a dû écrire trois paragraphes pour tenter d'impressionner un type qui ne se souvenait même pas de ton existence il y a dix minutes.
Maintenant, retourne analyser tes colonnes Excel et venir renifler tes pets ici avec tes « MOI JE, MOI JE ».
T’as l’air tellement seul et malheureux pour faire son introspection parcequ’on t’as reproché d’être agressif et inutile miskin
Tu mens sur ma vie, il est de mon droit, de dire, ce que je fais aux yeux de tous, et pour ta gouverne en quoi nettoyer des toilettes c'est mauvais ? Ma mère l'a fait, ma soeur aussi, aujourd'hui, Al Hamdoulilah elles sont pénard.
Si tu n'es pas aigri...ni arrogant...ni prétentieux, qu'est-ce qui te donne le droit de passer de *MOI JE MOI JE* à.........un limite nique ta mère tu nettoies des tables et des chiottes ??
Et dans tous les cas, ça vient d'où ça ? Negan qui disait je nettoie des tables ? Bah à l'université mon deuxième taf c'était la restauration, donc oui y a des années je nettoyais les tables...et j'étais fier de moi.
Tu devrais avoir honte, tu as des origines algérienne, tu penses qu'on Afrique on a tous rouler sur l'or, famille incluse ? Pour qui tu te prends ? LOL....Wesh dégueulasse ton âme...
Mec, par le passé j'aurais tellement insulté ton être et ton ethnie entière, que tes aïeux ce seraient éveillés de leur tombe MDR !!!
Tu n'es pas de taille avec moi, t'es pas calé, joue pas à ça, va dormir, et prend ton thé de suite je t'ai dis.......
Tu passes du flex sur ton salaire net à une tirade larmoyante sur ta famille et tes origines pour essayer de gratter de la sympathie ? C’est pathétique. Personne n'a critiqué le métier de tes proches, j'ai simplement pointé du doigt ta propre mythomanie et ton besoin maladif d'exister à travers un titre de "prestataire" chez Google.
Le plus drôle, c'est que tu me reproches d'être là à 22h alors que tu réponds dans la minute avec un pavé rempli de fautes et de menaces sur "mes aïeux". Tu es tellement hors de contrôle que tu en viens à regretter de ne pas pouvoir m'insulter sur mon ethnie... et c'est moi qui ai une "âme dégueulasse" ? La projection est totale.
Tu parles de "taille" et de "niveau", mais tu viens de passer la soirée à essayer de prouver ta valeur à un inconnu qui te manipule comme une marionnette.
Tu es émotionnellement instable.
Allez, va prendre ton thé, calme tes nerfs et essaie d'oublier cette humiliation. Demain, tu seras toujours le même petit sous-traitant en quête de reconnaissance, et moi, je ne penserai déjà plus à toi. Fin du jeu.
HEY CASSE LES COUILLES CE MEC LOOOOOOOOOOOLLL
Ah ouais lourd de chez lourd, je vais manger tchao...
Content de voir que tu as enfin compris ta place. Va manger, ça t'aidera peut-être à digérer cette leçon. La prochaine fois, avant d'étaler ton salaire et ton CV pour impressionner la galerie, demande-toi si tu as le mental pour assumer la suite.
Visiblement, la réponse est non.
Stay out of my territory.
Reste dans ton rôle de spectateur, c'est le seul domaine où tu ne sembles pas totalement incompétent. Bon app’
En plus, moi je vais prendre Cyr comme exemple, il achète pas, j'achète pas ou plus tard.