Quelques temps avant le
Tokyo Game Show, certains élus ont été invités par l'éditeur japonais
Konami où cela a notamment été l'occasion pour eux de poser les mains sur la
Metal Gear Solid : Master Collection Volume 1.
Evidemment, malgré que les choses se soient faites dans une forme de confidentialité, cela ne veut pas dire pour autant que cela évitera certaines fuites, et c'est donc ce qui s'est passé puisque
des détails concernant les aspects techniques de la compilation ont été partagés sur la toile... Cette divulgation de données a poussé
Konami à prendre la parole car la toile s'est enflammée en raison du fait que
cette compilation n'offre peut être pas ce que nous sommes en droit d'attendre sur un PC ou des machines de nouvelles générations.
Konami a officiellement communiqué à l'occasion du
Tokyo Game Show en mettant notamment à jour le site dédié à la
Metal Gear Solid Master Collection Volume 1. Nous étions peut être en droit d'espérer que la gronde qui a sévi récemment sur la toile aurait poussé l'éditeur japonais a changé ses plans, mais il n'en sera rien.
Comme nous pouvons l'observer,
le premier opus de Metal Gear Solid se cantonnera à une résolution de 1080p à 30 images par seconde, et ce sur toutes les machines. Quant aux deux autres opus,
ils offriront une résolution de 1080p à 60 images par seconde sur la plupart des plates-formes majeures. De plus, il est à noter que
ni Metal Gear Solid 2, ni Metal Gear Solid 3 ne bénéficieront d'une prise en charge d'un framerate non limité ou des résolutions 4K sur les machines modernes, même sur PC.
Allez hop on ira faire un tour sur ygg
Finalement seule la présence du 4 peut me faire acheter le volume 2 vu que je n'ai plus de Ps3 pour y jouer.
colt
Pareil déjà preco
Tu fais ce que tu veux mais moi j'accepte d'être un pigeon surtout pour MGS1 en HD vendu en séparer si ca t'intéresse.
C'était la norme sur les premières gen de jeux 3D sur console.
Par contre pour la switch c’est abusé, c’est une compril 360 donc le 60fps passe tranquille.
Apres day one ou pas, tout dependra du prix
Ouais et ça a continué sur la génération d'après. Beaucoup de jeux avaient leur gameplay très lié au framerate, c'était super évident en comparant les versions NTSC et PAL et que le jeu était juste plus lent (musiques incluses). Je pense facilement aux FF PS1, ou Tales of Symphonia sur GC.
gladi
Les droits doivent jouer, mais surtout MGS TTS c'est pas le même jeu. Il est cool, mais y'a des différences et pas qu'en bien.
Déjà les pirouettes improbables dans les cutscenes, on aime ou on aime pas, mais pour beaucoup ça fait vraiment trop guignol même pour du MGS.
Mais surtout le jeu est complètement broken à cause de la vue FPS dans un level design pas du tout pensé pour ça.