"@philanthropy35
C'est marrant de voir comment certains sont si insecure qu'ils ressentent le besoin de mépriser d'autres studios et leurs joueur à ce point.
Je pourrais t'évoquer l'opinion sur Death Stranding de pas mal de gens qui y ont joué, mais t'es peut-être pas prêt pour l'entendre."
"C'est devenu ultra rare de nos jours, mais ce jeu c'est du preorder à l'aveugle pour moi.
@legend83
Ouais les devs là dessus sont très cool. Techniquement tout le monde peut télécharger le jeu (un "friend pass"), et acheter le jeu c'est juste acheter la possibilité d'héberger une partie.
En plus vu la nature du jeu, c'est également possible sur PC de faire du Remote Play Together sur Steam, ou d'utiliser Parsec. Pratique pour jouer avec quelqu'un qui a une vieille machine :lol:."
"@wanda La vache le niveau d'ironie dans ce poste.
Prendre un ton aussi méprisant sur la connaissance du terme CGI et montrer autant d'imprécisions sur le sujet :lol:...
Désolé, un render in-engine, jouer à un jeu, faire de la post-prod de n'importe quelle source, tout ça c'est aussi de la CGI [i]par définition[/i]."
"@abookhouseboy
Ouais et ça a continué sur la génération d'après. Beaucoup de jeux avaient leur gameplay très lié au framerate, c'était super évident en comparant les versions NTSC et PAL et que le jeu était juste plus lent (musiques incluses). Je pense facilement aux FF PS1, ou Tales of Symphonia sur GC.
@gladi
Les droits doivent jouer, mais surtout MGS TTS c'est pas le même jeu. Il est cool, mais y'a des différences et pas qu'en bien.
Déjà les pirouettes improbables dans les cutscenes, on aime ou on aime pas, mais pour beaucoup ça fait vraiment trop guignol même pour du MGS.
Mais surtout le jeu est complètement broken à cause de la vue FPS dans un level design pas du tout pensé pour ça."
"@dsbuilder Juste pour être sûr, tu t'es rendu compte que c'est la news elle-même qui mentionne que les ventes sont composées d'[g]exemplaires expédiés[/g], et que @guiguif t'a repris car ton [g]Capcom parle toujours de ventes[/g] devient du coup faux ?
Je fais que demander, parce que sinon ça parait édifiant de mettre autant d'effort dans le mépris pour éluder une question directe posée à trois reprises."
"@leonr4 Le problème c'est qu'un jeu comme GTA 6 c'est un budget et des temps de développement absurdes, comme ça a été le cas pour du Cyberpunk.
Alors oui ça va certainement être un immense claque, mais faut pas s'imaginer que ça va être un standard sur lequel tout le monde pourra s'aligner avant un moment. La plupart se concentreront plus sur la DA que sur la technique.
@cyr Tu oublies une composante essentielle du game design : un jeu c'est fun.
Si demain les FPS devenaient réalistes en terme de gestion des armes et des munitions, plus personne n'y jouerait."
"Les mecs vous vous êtes plantés en jugeant le système de combat, vous avez laissé le jeu en story mode :lol:
@l3andr3
Donc juste de la supposition ? Cool. Y'a aussi des gens "de la première heure" qui aiment le jeu, on en fait quoi ? On dit juste "mais y'en a pas beaucoup" au doigt mouillé ?"
"@guiguif loul c'est clair
Y'a littéralement une news un peu plus bas qui mentionne les ventes globales, et t'as tout le monde ici qui extrapolent les ventes jap comme un échec :lol:
Au mieux ça nous apprend ou confirme que le jeu intéresse clairement plus hors du japon, ce qui est très cohérent avec la vision du projet.
@l3andr3
[g]justement les joueurs de la première heure crache sur ce titre[/g]
[Citation needed]"
"Sont sélectifs sur ce qu'ils autorisent ou non Valve manière. On a droit aux eroge les plus moches et les plus bizarres de la terre, par contre quelques assets via IA c'est non pour vice de procédure. Dommage, les deux cumulés c'est l'avenir :nerd:."
"@keiku
[g]Mais le soucis c'est que les gens ne savent même plus a quoi correspond les genres et le net est tellement remplis d'erreur et même les développeurs ne savent même plus a quoi corresponde les genre de leurs propre jeux[/g]
[g]un rpg demande de la gestion d'un groupe de personnage, en solo c'est de l'action aventure, du hack & slash ou du beat em all , faut pas croire ce qui est ecrit sur le net[/g]
Ca c'est ta vision à toi du RPG, qui correspond plus à du JRPG tel qu'il se faisait majoritairement il y a des décennies.
RPG c'est bien plus large, pendant qu'on faisait du JRPG en équipe tour par tour, ailleurs on faisait des RPG solo avec du combat temps réel. Puis les frontières ont bougé.
C'est dur de définir objectivement un RPG, vu qu'à la base c'est une adaptation jeu-vidéo d'une activité très libre dans ses possibilités. Mais ce qu'on y retrouve c'est quand même surtout la présence (visible au joueur) assez poussée de statistiques, la notion de niveaux et d'expérience, d'inventaire et d'équipement, le tout dans une progression palpable dans le jeu.
Ca parait quand même gros de considérer du Elden Ring ou du FFXIV comme n'étant pas des RPG, parce qu'on ne jour qu'un joueur et qu'on doit pas lancer des attaques via un menu. C'est ton droit, mais il faudra bien reconnaitre que c'est ton opinion contre le reste des gens.
Et quid des Tales of ? Sauf si on veut faire du menuing intense, ça apparait comme un jeu d'action du coup."