Les à-priori ne sont pas une bonne chose, on ne va rien vous apprendre, mais l’humain étant ce qu’il est, difficile d’échapper aux craintes, parfois en usant de comparaison qui n’ont même pas lieu d’être, du genre avec ce
Bloodstained que l’on a très vite placé moralement à coté d’un certain
Mighty N°9. Car comme ce dernier, on y trouve une figure importante de la scène japonaise semblant vouloir se venger de ses anciens employeurs, passant par
Kickstarter pour montrer qu’il existe encore des fans (ici de
Castlevania), et ces derniers l’ont bien fait savoir en explosant le compteur. Mais comme avec la production de Keiji Inafune, la hype de 2015 a peu à peu laissé place à l’angoisse (surtout pour ceux qui avaient craché un billet), entre rendu 2,5D bien loin de la classe des renders initiaux, sans parler des reports à gogo… Une vraie malédiction ? Finalement non.
Enfin pas totalement du moins. Notre héroïne (Miriam) ne semble plus pédaler dans la semoule pendant ses déplacements et les choses se sont légèrement améliorées sur les graphiques… mais vraiment trop légèrement quoi. Car la vérité est que
Bloodstained : Ritual of the Night est un jeu vraiment peu agréable à regarder, même pour ce que certains aimeraient appeler un AA. En fait, on a presque l’impression d’avoir affaire à un remaster HD par ce je ne sais quoi qui rappelle parfois le rendu Dreamcast dans ses effets, certaines textures et le ridicule des cinématiques. Ce n’est pas de l’abus, et c’était d’ailleurs génial la Dreamcast, mais il y a vraiment un aspect old-school qui est généralement une qualité dans le pixel-art, moins dans la 3D grossière, et s’il y a du coup une sensation inattendue de nostalgie, on parle quand même d’un projet financé à 5,5 millions de dollars, vendu 40 balles.
Mais le plus important, c’est que
Bloodstained est exactement ce que l’on souhaitait, à savoir un pur Metroidvania, et même dira t-on sans détour la digne suite des
Castlevania 2D qu’on avait perdu de vue depuis
Order of Ecclesia sur DS, nous renvoyant 11 ans en arrière. D’ailleurs, on peut carrément mettre les pieds dans le plat en déclarant concrètement que l’univers mis à part (encore qu’on y parle un peu de vampires), Bloodstained aurait tout simplement pu être un
Castlevania, quel que soit l’aspect abordé. Et ça fait du bien ! On sait qu’on n’a pas manqué de Metroidvania ces dernières années grâce à la scène indépendante mais Koji Igarashi a suffisamment bien supervisé les choses pour créer l’illusion d’une résurrection, jusqu’à faire intervenir la compositrice de
Symphony of the Night qui ne livre peut-être pas sa meilleure prose mais qui fait suffisamment le taf pour nous émoustiller.
Et donc si vous avez déjà joué à un
Castlevania, du précité aux épisodes GBA/DS, vous savez parfaitement à quoi vous attendre avec pour commencer une immense map qu’on va visiter petit à petit et sans indicateur (ça fait tout drôle de se retrouver parfois perdu, comme à une certaine époque), avec ses tas recoins secrets, son besoin constant de revenir en arrière une fois de nouveaux acquis en poche, ses salles de sauvegarde (nan, pas d’auto-save ici !), ses téléporteurs, et bien sûr son gros bestiaire fait de plus de 100 ennemis, incluant quelques boss généralement sympas à affronter mais qui sont loin d’être tous inoubliables hormis les stars du casting. C’est une nouvelle licence, donc on dira qu’il faudra un peu de temps avant de nous rendre la prestance de Death ou Legion.
Mais
Bloodstained ne se contente pas de singer son propre modèle puisque outre le gain classique d’expérience et les armes en surnombre, le titre propose ses quelques petites différences, notamment du loot & craft permettant de concevoir son propre équipement et, surtout, de petits plats qui ont un grand intérêt puisque la première consommation de chaque type vous augmente définitivement l’une de vos stats. Le plus important sera le système de pouvoirs à récupérer sur les ennemis, le loot se faisant au hasard mais sachez que tous ont quelque chose à offrir. Les pouvoirs sont répartis en cinq branches (un seul choix pour chacun malheureusement), entre attaques spéciales, pouvoirs de jet, invocations, transformations et autres aptitudes spéciales, sachant qu’il y a également dans le lot les acquis forcés pour la progression comme le double-saut.
Un système complet et motivant puisque chaque pouvoir peut-être augmenté de deux façons (avec les doublons et le craft), nous poussant à multiplier les configurations jusqu’à trouver celle qui nous permettra de rouler sur le jeu. Et il y en a, croyez bien. Mais tout cela ne concerne que le mode normal qui vous prendra déjà une bonne quinzaine d’heures et avec les difficultés supplémentaires à débloquer, et l’arrivée de tout un tas d’autres modes via un suivi GRATUIT comme le speedrun, boss-rush, le rogue-like, du coop ou encore de nouveaux personnages jouables, Bloodstained surprend par sa générosité et si vous n’êtes pas encore prêt à lâcher un billet, notez le tout de même dans votre wishlist tant il ne pourra que s’améliorer avec le temps.
Test effectué sur PS4 Pro.
Depuis portrait of ruins avec le système de loot je n’ai plus vraiment apprécié (autant du moins) de metroidvania.
test tardif
J'ai sous-estimé la montée de chaleur.
C'est dur.
J'ai tapé ce test quasiment à poil mec
(et m'en reste 2 dans la semaine ptain)
PS4 Pro.
Je vais rajouter la précision pour le test.
Test intéressant, je voyais le titre vraiment devenir de la merde mais si au final il est bon, je me laisserai peut être tenté sur Switch
Content de voir que le jeu n'est pas la bouse prédite par certains, même si il faut reconnaître que graphiquement c'est pas très beau (m'enfin si ça fait un effet Dreamcast, on va faire jouer la nostalgie, pas grave
Bref je le prendrais sur Switch quand je pourrai, donc dans quelques mois ^^
Si des gens le prennent sur Switch et voient des différences avec les autres versions, hésitez pas à le dire.
Après c est nettement plus beau qu un jeu dreamcast faut pas charrier en plus ça tourne en 60hz. C est de la bonne 360 on va dire. Jamais une dreamcast fait tourner ça lol.
Autant techniquement, c'est inégal, mais il y a tout de même des salles assez jolies, voir qui restent en tête (les salles 2D en rotation, on se croirait dans ces vieux plate former 3D des années 90 à la Pandemonium où les développeurs voulaient se la péter avec ce nouveau type de graphismes) et surtout, je craignais un paquet de salles copiées/collées sans grandes idées en vue de la taille du château (comme Order of Ecclesia et Portrait of Ruin qui n'étaient pas très inspirés) et il en est rien... à quelques exceptions des dernières zones du jeu qui ne sont pas très intéressantes (et une qui sent le feignantisme).
Niveau contenu, comme dit plus haut, le jeu est vraiment bien fourni, un challenge accessible sans être trop, un château immense et varié, plein de boss (certains combats sont bien cools), une OST sympathique (quelques thèmes qui restent en tête, d'autres moins qui sont moins inspirés).
Bref, ce n'est pas un jeu surprenant, mais bien conçu et est, comme on le souhaitait!
dans l'état sans retouche ça puait grave et si iga n'avait rien écouté on aurait eut un étron.
Maintenant, on peut émettre des critiques pour aider les dévs à améliorer leur jeu (c'est un peu le but du kickstarter, tu as directement les retours des joueurs), mais on peut aussi le faire avec un certain respect, et surtout sans mauvaise foi.
Parce que quand j'en vois il y a même pas deux semaines se plaindre encore que le jeu allait être une daube après toutes les modifs apportées, hein...
Je sais que le fait que la maniabilité fasse "oldschool" a été voulu mais ,entre temps, il y a eu des jeux avec un gameplay un peu plus souple, comme Hollow Knight qui sont sortis.
Il y a une espèce de rigidité qui fait parfois grincer des dents, en 2019.
Le jeu est vraiment pas beau mais au final, je m'éclate tellement que je passe dessus.
très mauvais portage.
sinon le jeu est assez moche par moment, je l'auraient souligné dans les points négatifs
Tu viens de faire ma journée. J’ai ris comme pas souvent.
5120x2880
Mea culpa c’est down of sorrow et aria of sorrow
Dans portrait of ruins en tuant les mobs tu avais potentiellement du drop. Et tu pouvais chopper les âmes desdits mobs pour soit améliorer tes pouvoirs stats etc
J’ai adoré le principe qui semble ici « ressemblant »
Les castlevania qui m’ont le plus plus sont Symphony of the night et les sorrow (down et aria)
BTw merci pour la ponte de test (a poil) avec cette chaleur
Le mode Nightmare est parfait pour ceux qui veulent du challenge.
très mauvais portage." A propos de ça.
https://www.jeuxactu.com/bloodstained-505-games-compte-ameliorer-la-version-switch-118820.htm
- Speedrun mode
- Boss Rush
- Nightmare Difficulty
- New Game +
DLC restant à venir :
- Classic mode
- Roguelike Dungeon
- 2 autres personnages
- Co-op
- Versus mode
- Online play.
Cela fait 10, mais pas vu d'autre information.
https://www.youtube.com/watch?v=OyR5NpVRaNU&lc=z22xv1qjjurqixlgi04t1aokgutdnt55u4kuk5vpnle3bk0h00410.1561469964558239
arquion Oui 3 DLCs restent à être annoncés, je crois pas que y ait d'info non plus sur le kickstarter ... Le rogue-like dungeon, le online versus (challenge mode) et le mode 2 joueurs asynchrone, ça me tarde particulièrement étant fan de Harmony of Despair et de sa version "plus" sur PC (Unity).
J'ai eu aucun crash.
Mais bizarrement, après chaque téléportation, t'as de grandes chances d'avoir un micro-freezes au prochain ennemi buté. Mais ça dure que deux secondes et après plus rien... jusqu'à la prochaine téléportation.
Le reste est clean, pas eu non plus de crash en 1.02, le jeu sur PS4(pro) est nickel pour ma part, j'ai pas de souci particulier. Et j'en suis à quasi 60h de jeu / 2 runs finis
guiguif Le bug des coffres ? Y a pas de bug de coffres si tu achètes le jeu là. C'est juste que le jeu était pas sensé être joué en 1.01 (placement des items différents), la maj day one étant la 1.02, mais elle est arrivée avec un jour de retard (à qui la faute ? Sony ? Iga ?). Aucun bug de coffre en 1.02. De plus, pour avoir joué en 1.01 day one, il suffit de lancer un new game+ et tout rentre dans l'ordre si jamais tu as eu un souci.
Plus ou moins.
En mode normal, la difficulté est bien calibrée mais si tu coinces contre un boss, y a toujours possibilité de leveler et d'augmenter tes pouvoirs.
Seul le tout premier (après l'intro) peut éventuellement poser problème mais c'est juste une histoire de pattern à saisir.
joker54
Aucun prob particulier.
C'est pas Crash Team Racing quoi.
Je sais qu'il est en 1080p/60FPS sur PS4 standard mais je ne pourrais te dire sur le cas des baisses de frame-rate.
En tout cas, ça semble pas gueuler, donc c'est que ça doit aller
Shanks Moi j'ai entendu dire que ça rame pas mal sur PS4 Pro.
J'y joue en 60FPS / 1080p, donc pour le moment, moi je suis content, mais je joue pas sur Switch là ...
Tu voulais souffrir le martyr non ?
testé la semaine dernière
tout comme Crash Team Racing
le prob, c'était de se motiver à taper les tests sous la chaleur
Courage pour les 2 tests qu'il te reste
Plus qu'un : CTR.
Mario Maker 2 est publié
Ensuite je passe quasi full-Switch pour l'été.
J'ai d'ailleurs racheté FFVII comme un putain de gros pigeon.
Hormis ce détail, le début de l'aventure présage que du bon.
J’apprécie vraiment la qualité de ta plume. Merci pour ce test.
Ce qui casse le charme du jeu à mon sens c'est le chara-design des personnages (principaux ou non) et les pseudo-cinématiques, quelques animations à revoir (la calèche, le piano pour ce qui me vient en tête) ignobles, manque clairement des textures (tour des dragons) aussi. Sinon RAS.
J'étais persuadé que le choix de la 3D dans l'animé Berserk n'était pas artistique. Tu m'apprends quelque chose.
Pour Berserk il me viendrait jamais à l'idée de matter ça en anime, je peux seulement te certifier que c'est plus cher (mais plus rapide), quand je parlais des vitraux artistiques c'était dans Bloodstained, infaisable en 2D et dans aucun Castlevania sorti à ce jour on a eu quelque chose de ce niveau.
Ok pour ma part c’est les deux sur lesquels j’avais beaucoup accroché
Moins à partir de portrait of ruins
Ils en avaient aussi sortie 1 sur 360 j’avais pas accroché
La je l’ai pris sur switch