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Gamekyo Tests
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title : Gamekyo Tests
screen name : gkt
official website : http://
creator : shanks
creation date : 12/30/2017
last update : 03/18/2025
description : Groupe officiel de Gamekyo, où vous pourrez retrouver tests, aperçus, avis de DLC, bilan de Season Pass et parfois des "retour sur" quand la situation le permet.
tags : gamekyo avis tests
articles : 370
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    tags : test bloodstained
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    posted the 06/25/2019 at 11:56 PM by shanks
    comments (66)
    siil posted the 06/26/2019 at 12:14 AM
    Merci pour ce test tardif
    Depuis portrait of ruins avec le système de loot je n’ai plus vraiment apprécié (autant du moins) de metroidvania.
    shanks posted the 06/26/2019 at 12:17 AM
    siil
    test tardif

    J'ai sous-estimé la montée de chaleur.
    C'est dur.
    J'ai tapé ce test quasiment à poil mec


    (et m'en reste 2 dans la semaine ptain)
    arquion posted the 06/26/2019 at 12:18 AM
    Test effectué sur quel plateforme ?
    shanks posted the 06/26/2019 at 12:20 AM
    arquion
    PS4 Pro.
    Je vais rajouter la précision pour le test.
    kinectical posted the 06/26/2019 at 12:26 AM
    J’ai acheter et commencer sur One X j’aime vraiment mais j’attends zangetsu en persos jouable parceque la meuf est tellement pas charismatique pour un sous
    5120x2880 posted the 06/26/2019 at 12:35 AM
    Siil T'entends quoi par système de loot ?
    jeanouillz posted the 06/26/2019 at 12:49 AM
    shanks Allez, t'a mérité ta glace
    Test intéressant, je voyais le titre vraiment devenir de la merde mais si au final il est bon, je me laisserai peut être tenté sur Switch
    burningcrimson posted the 06/26/2019 at 02:19 AM
    Yesss je le prends sur switch
    randyofmana posted the 06/26/2019 at 02:46 AM
    Merci pour le test !

    Content de voir que le jeu n'est pas la bouse prédite par certains, même si il faut reconnaître que graphiquement c'est pas très beau (m'enfin si ça fait un effet Dreamcast, on va faire jouer la nostalgie, pas grave ). Pour le contenu, l'ambiance et le gameplay, en revanche, tout est là (ou presque). Il y a eu du chemin depuis le Kickstarter de 2015, et il y avait parfois de quoi légitimement s'inquiéter (surtout quand on voit ce que Inafune a fait avec Mighty N°9, en fait), mais effectivement ça aurait été dommage de rester sur cette première impression et de condamner le jeu avant même sa sortie.

    Bref je le prendrais sur Switch quand je pourrai, donc dans quelques mois ^^
    Si des gens le prennent sur Switch et voient des différences avec les autres versions, hésitez pas à le dire.
    duabar posted the 06/26/2019 at 03:48 AM
    randyofmana techniquement c est pas ouf mais artistiquement le jeu s en sort avec les honneurs. Ya un vrai travail de dessin et de colorimétrie. Et c est finalement le principal.
    Après c est nettement plus beau qu un jeu dreamcast faut pas charrier en plus ça tourne en 60hz. C est de la bonne 360 on va dire. Jamais une dreamcast fait tourner ça lol.
    kabuki posted the 06/26/2019 at 04:43 AM
    randyofmana posted the 06/26/2019 at 05:01 AM
    melkaba Oui, je parle plus de l'aspect technique (c'est probablement plutôt cet aspect qui est reproché dans le test et donne cet "effet Dreamcast", mais bien sûr le jeu reste supérieur techniquement à un jeu de la console), après je reste mitigé sur la DA. On a bien une ambiance sordide et gothique à la Castlevania, au moins c'est réussi de ce côté, mais je trouve pas que ça rende super bien visuellement, surtout niveau textures et choix des couleurs, justement. Ca reste une affaire de goûts hein, après ^^
    weldar posted the 06/26/2019 at 05:07 AM
    Je l'ai finis hier soir, et effectivement, le jeu est très satisfaisant et sans surprises, le digne héritier de la philosophie Castlevania "metroidien". IGA n'a pas menti sur ce point en développant un Metroidvania dans cet état d'esprit (car mine de rien, parmi tous les Metroidvania qui sont apparus ces derniers temps, aucun, à mon sens n'était dans les codes du Castlevania).

    Autant techniquement, c'est inégal, mais il y a tout de même des salles assez jolies, voir qui restent en tête (les salles 2D en rotation, on se croirait dans ces vieux plate former 3D des années 90 à la Pandemonium où les développeurs voulaient se la péter avec ce nouveau type de graphismes) et surtout, je craignais un paquet de salles copiées/collées sans grandes idées en vue de la taille du château (comme Order of Ecclesia et Portrait of Ruin qui n'étaient pas très inspirés) et il en est rien... à quelques exceptions des dernières zones du jeu qui ne sont pas très intéressantes (et une qui sent le feignantisme).
    Niveau contenu, comme dit plus haut, le jeu est vraiment bien fourni, un challenge accessible sans être trop, un château immense et varié, plein de boss (certains combats sont bien cools), une OST sympathique (quelques thèmes qui restent en tête, d'autres moins qui sont moins inspirés).


    Bref, ce n'est pas un jeu surprenant, mais bien conçu et est, comme on le souhaitait!
    arngrim posted the 06/26/2019 at 05:16 AM
    Merci pour ce test. Je m'y attaque après avoir fini Octopath Traveler.
    kalas28 posted the 06/26/2019 at 05:32 AM
    randyofmana pas une bouse parce que combien de report? combien d'avis des joueurs ils ont pris en compte?

    dans l'état sans retouche ça puait grave et si iga n'avait rien écouté on aurait eut un étron.
    dooku posted the 06/26/2019 at 05:47 AM
    je retrouve le même plaisir qu'en 1998. Bon y a 2 - 3 niveaux laids, mais dans l'ensemble un grand jeu
    yukilin posted the 06/26/2019 at 06:19 AM
    ryonarushima971 J'ai la version switch et Ps4 et je préfère te prévenir que le rendu sur switch n'est objectivement pas du tout du niveau des autres machines. En mode portable c'est acceptable mais en dock c'est pas bon.
    randyofmana posted the 06/26/2019 at 06:24 AM
    kalas28 Ah bah oui, c'est sûr que s'ils s'étaient contenté d'un jeu à la hauteur des premiers visuels montrés lors du lancement kickstarter, y'aurait eu de quoi gueuler oui ! M'enfin c'est quand même rare un jeu qui n'évolue pas du tout depuis le début de son développement. La seule inquiétude, c'était de savoir s'ils étaient motivés pour faire un bon jeu, ou s'ils comptaient nous faire eux aussi une Inafune (qui a vachement écouté les critiques des joueurs, n'est-ce pas).

    Maintenant, on peut émettre des critiques pour aider les dévs à améliorer leur jeu (c'est un peu le but du kickstarter, tu as directement les retours des joueurs), mais on peut aussi le faire avec un certain respect, et surtout sans mauvaise foi.
    Parce que quand j'en vois il y a même pas deux semaines se plaindre encore que le jeu allait être une daube après toutes les modifs apportées, hein...
    mercure7 posted the 06/26/2019 at 06:24 AM
    Je commence mon 3e run en Nightmare (l'ancien mode "hard level 1" pour les connaisseurs) ... Le challenge est au rendez-vous, c'est le moins qu'on puisse dire
    kuroni posted the 06/26/2019 at 06:50 AM
    Le jeu est bon. Oui.
    Je sais que le fait que la maniabilité fasse "oldschool" a été voulu mais ,entre temps, il y a eu des jeux avec un gameplay un peu plus souple, comme Hollow Knight qui sont sortis.
    Il y a une espèce de rigidité qui fait parfois grincer des dents, en 2019.
    gally099 posted the 06/26/2019 at 06:52 AM
    Je m'éclate bien et j'ai trouvé mon combo pour rouler sur le jeu(joue sur switch, portable puis dock).

    Le jeu est vraiment pas beau mais au final, je m'éclate tellement que je passe dessus.
    rbz posted the 06/26/2019 at 06:54 AM
    ryonarushima971 la version switch est dégeux.
    très mauvais portage.

    sinon le jeu est assez moche par moment, je l'auraient souligné dans les points négatifs
    nicolasgourry posted the 06/26/2019 at 07:00 AM
    rbz "sinon le jeu est assez moche par moment, je l'auraient souligné dans les points négatifs" je pense que "sur bien des points, on est pas loin du remaster Dreamcast", c'est ce que je comprends entre les lignes.
    burningcrimson posted the 06/26/2019 at 07:52 AM
    Yukilin et Rbz merde , j zttendrais un patch alors
    siil posted the 06/26/2019 at 07:53 AM
    Shanks
    Tu viens de faire ma journée. J’ai ris comme pas souvent.

    5120x2880
    Mea culpa c’est down of sorrow et aria of sorrow
    Dans portrait of ruins en tuant les mobs tu avais potentiellement du drop. Et tu pouvais chopper les âmes desdits mobs pour soit améliorer tes pouvoirs stats etc
    J’ai adoré le principe qui semble ici « ressemblant »
    Les castlevania qui m’ont le plus plus sont Symphony of the night et les sorrow (down et aria)
    siil posted the 06/26/2019 at 07:58 AM
    Shanks
    BTw merci pour la ponte de test (a poil) avec cette chaleur
    joegillianprime posted the 06/26/2019 at 08:18 AM
    Mon coup de coeur de ce mois de juin
    arquion posted the 06/26/2019 at 08:20 AM
    Le mode Hard, quand on connaît le jeu, ne doit pas être si dur (peut-être le début un peu chiant et encore).

    Le mode Nightmare est parfait pour ceux qui veulent du challenge.
    nicolasgourry posted the 06/26/2019 at 08:30 AM
    rbz "la version switch est dégeux.
    très mauvais portage." A propos de ça.
    https://www.jeuxactu.com/bloodstained-505-games-compte-ameliorer-la-version-switch-118820.htm
    roivas posted the 06/26/2019 at 08:35 AM
    Bon ben vu les commentaire, je vais attendre de voir ce qu'ils vont faire pour la version Switch, sinon je verrais pour PC ou One :/
    arquion posted the 06/26/2019 at 08:41 AM
    parmis les pseudo 13 DLC, voici ceux déjà inclus (ou sous peu sur consoles) :
    - Speedrun mode
    - Boss Rush
    - Nightmare Difficulty
    - New Game +

    DLC restant à venir :
    - Classic mode
    - Roguelike Dungeon
    - 2 autres personnages
    - Co-op
    - Versus mode
    - Online play.

    Cela fait 10, mais pas vu d'autre information.
    fdestroyer posted the 06/26/2019 at 08:48 AM
    mercure7 posted the 06/26/2019 at 09:03 AM
    ryonarushima971 fdestroyer Le Twitter officiel a annoncé une série de patchs à venir pour la version Switch d'ici peu pour régler les soucis de textures et de frame rate. Donc ouais attendez au moins les retours post-patch pour acheter cette version, très moisie comparée à la version PS4/One

    arquion Oui 3 DLCs restent à être annoncés, je crois pas que y ait d'info non plus sur le kickstarter ... Le rogue-like dungeon, le online versus (challenge mode) et le mode 2 joueurs asynchrone, ça me tarde particulièrement étant fan de Harmony of Despair et de sa version "plus" sur PC (Unity).
    mercure7 posted the 06/26/2019 at 09:04 AM
    rbz C'est précisé Il a juste remplacé "moche par moment", par "remaster Dreamcast"
    fdestroyer posted the 06/26/2019 at 09:06 AM
    mercure7 tant mieux si les patch ameliore l'expérience, mais ça fait chier, la cartouche aura ee nouveau un build pourri... Ils auraient du attendre avant de le sortir en boîte
    randyofmana posted the 06/26/2019 at 09:15 AM
    Je m'attendais pas à une telle hype pour ce jeu, n'empêche
    mercure7 posted the 06/26/2019 at 09:16 AM
    fdestroyer Je suis du même avis. J'ai hésité à le prendre sur Switch (je l'ai pris sur PS4), mais 720p / 30FPS, ça sentait déjà le truc mal optimisé vu que le jeu était pas non plus ultra beau graphiquement ... et ça se confirme au vu des retours actuels de la version Switch qui descend à 15FPS sur les moments chauds même si c'est rare. Dommage, mais je le prendrai peut-être plus tard sur Switch si le patch résout le souci de frame rate (les textures je m'en fous un peu).
    joker54 posted the 06/26/2019 at 09:41 AM
    mercure7 Je suis curieux, la version PS4 elle est comment? Je peux le prendre sur PC ou PS4 mais j'avoue que je préfère jouer allonger J'ai vu qu'il y'avais des crash et micro-freeze sur PS4.
    shanks posted the 06/26/2019 at 09:46 AM
    joker54
    J'ai eu aucun crash.
    Mais bizarrement, après chaque téléportation, t'as de grandes chances d'avoir un micro-freezes au prochain ennemi buté. Mais ça dure que deux secondes et après plus rien... jusqu'à la prochaine téléportation.
    joker54 posted the 06/26/2019 at 09:49 AM
    shanks Les temps de chargement sont comment sur PS4?
    mercure7 posted the 06/26/2019 at 09:51 AM
    shanks joker54 Oui t'as des micro-freezes quand tu arrives sur une nouvelle zone (depuis la maj 1.02, c'était clean en 1.01, donc on peut espérer que ça soit réglé au prochain patch correctif), apparemment c'est lié au fait que le jeu "bloque" qqs instants pour calculer la loot table de la zone / du 1er mob que tu kill.

    Le reste est clean, pas eu non plus de crash en 1.02, le jeu sur PS4(pro) est nickel pour ma part, j'ai pas de souci particulier. Et j'en suis à quasi 60h de jeu / 2 runs finis
    x1x1x1 posted the 06/26/2019 at 09:58 AM
    Loin de moi l'idée de relancer le débat, mais ce jeu est-il accessible pour tous ?
    fdestroyer posted the 06/26/2019 at 10:06 AM
    mercure7 Ouais si le nombre de détails est moins importants mais que ça maintien les 60 FPS, pour moi c'est bon...
    guiguif posted the 06/26/2019 at 10:52 AM
    j'ai l'impression qu'il faut pas faire de maj avec ce jeu entre les freeze et les bugs de coffres
    mercure7 posted the 06/26/2019 at 10:59 AM
    fdestroyer Idem. Même 30FPS constants, ça me va. Je joue pas à ce jeu pour que ça pète graphiquement de toute façon, on savait déjà à quoi s'attendre depuis des années à ce niveau là. Et puis je viens d'Harmony of Despair, donc ça reste un "upgrade"

    guiguif Le bug des coffres ? Y a pas de bug de coffres si tu achètes le jeu là. C'est juste que le jeu était pas sensé être joué en 1.01 (placement des items différents), la maj day one étant la 1.02, mais elle est arrivée avec un jour de retard (à qui la faute ? Sony ? Iga ?). Aucun bug de coffre en 1.02. De plus, pour avoir joué en 1.01 day one, il suffit de lancer un new game+ et tout rentre dans l'ordre si jamais tu as eu un souci.
    shanks posted the 06/26/2019 at 11:01 AM
    onihanzo
    Plus ou moins.
    En mode normal, la difficulté est bien calibrée mais si tu coinces contre un boss, y a toujours possibilité de leveler et d'augmenter tes pouvoirs.

    Seul le tout premier (après l'intro) peut éventuellement poser problème mais c'est juste une histoire de pattern à saisir.

    joker54
    Aucun prob particulier.
    C'est pas Crash Team Racing quoi.
    fdestroyer posted the 06/26/2019 at 11:18 AM
    mercure7 Ben je trouve que justemment 30 FPS sur du Side-Scrolling ça va pas... Je trouve même que c'est précisement sur ce type de jeux que ça dérange le plus... Depuis la NES on est habitué a y jouer en 60 FPS (50 chez nous ok..)
    joker54 posted the 06/26/2019 at 11:19 AM
    shanks Ok merci pour les précisions, t'as une idée du Framerate sur PS4 Fat/Slim ou c'est pareil que la Pro?
    shanks posted the 06/26/2019 at 11:21 AM
    joker54
    Je sais qu'il est en 1080p/60FPS sur PS4 standard mais je ne pourrais te dire sur le cas des baisses de frame-rate.

    En tout cas, ça semble pas gueuler, donc c'est que ça doit aller
    5120x2880 posted the 06/26/2019 at 11:58 AM
    Siil C'est pareil dans tous les Castlevania d'Iga pourtant (que tu peux monter tes stats avec les âmes des ennemis), le taux de drop me parait similaire également, et généralement les âmes utile se drop pas mais se récupère dans des coupes, Aria demande du farm pour terminer le jeu, comme Bloodstained (et les autres mais plus pour ces deux là).

    Shanks Moi j'ai entendu dire que ça rame pas mal sur PS4 Pro.
    mercure7 posted the 06/26/2019 at 12:43 PM
    fdestroyer Je ne dis pas que c'est génial attention. Mais je préfère un 30FPS stable que 30FPS fluctuants pour monter la résolution de certains éléments du décor etc

    J'y joue en 60FPS / 1080p, donc pour le moment, moi je suis content, mais je joue pas sur Switch là ...
    duabar posted the 06/26/2019 at 12:45 PM
    randyofmana Ben j'étais pareil que toi avant le launch en voyant les vidéos et les screen mais une fois en jeu étrangement ça fonctionne mieux. Imho (je joue avec ps4pro hdr 4k)
    fdestroyer posted the 06/26/2019 at 01:24 PM
    mercure7 Si ils font rien de concluant je finirai par le prendre sur one X ou PS4, mais ça m'emmerde, surtout que j'ai Curse of the Moon sur Switch.
    mercure7 posted the 06/26/2019 at 01:30 PM
    fdestroyer Pareil ici
    randyofmana posted the 06/26/2019 at 01:47 PM
    melkaba D'accord, on verra bien quand j'aurais le jeu en main ^^
    milo42 posted the 06/26/2019 at 01:52 PM
    shanks Testé sur Pro ? Par cette chaleur ?

    Tu voulais souffrir le martyr non ?
    shanks posted the 06/26/2019 at 01:53 PM
    milo42
    testé la semaine dernière
    tout comme Crash Team Racing

    le prob, c'était de se motiver à taper les tests sous la chaleur
    milo42 posted the 06/26/2019 at 01:55 PM
    shanks Ah je comprends mieux

    Courage pour les 2 tests qu'il te reste
    shanks posted the 06/26/2019 at 02:08 PM
    milo42
    Plus qu'un : CTR.

    Mario Maker 2 est publié

    Ensuite je passe quasi full-Switch pour l'été.
    J'ai d'ailleurs racheté FFVII comme un putain de gros pigeon.
    dabaz posted the 06/26/2019 at 03:06 PM
    Comme pour les animés qui font le choix de la 3D, je pense notamment à Berserk, dans une moindre mesure le rendu 2,5D dénature le charme du jeu. Avaient ils le budget pour réaliser des graphismes en pixel art ou est ce un choix artistique ?

    Hormis ce détail, le début de l'aventure présage que du bon.
    greatteacheroni posted the 06/26/2019 at 07:00 PM
    shanks salut. Je poste rarement ici, mais je viens plusieurs fois par jour.
    J’apprécie vraiment la qualité de ta plume. Merci pour ce test.
    5120x2880 posted the 06/26/2019 at 09:34 PM
    Dabaz Ils ont toujours voulu faire de la 3D depuis sotn, ça se ressent dans le peu d'éléments modélisés en 3D et ça donne un rendu global étrange. Le full 3D ne dénature rien du tout au contraire ça donne de la profondeur (l'écran avec les vitraux est dingue, donc choix artistique évident), sinon on choisi pas de faire un jeu (ou anime) en 3D pour le gain budgétaire, en réalité ça coute plus cher (sinon t'as aussi un autre Bloodstainded en 2D).

    Ce qui casse le charme du jeu à mon sens c'est le chara-design des personnages (principaux ou non) et les pseudo-cinématiques, quelques animations à revoir (la calèche, le piano pour ce qui me vient en tête) ignobles, manque clairement des textures (tour des dragons) aussi. Sinon RAS.
    dabaz posted the 06/26/2019 at 10:35 PM
    5120x2880 Ce rendu 2,5D ne dégage pas de charme, du moins dans les premiers niveaux. Je préfère un rendu dans le style de Valdis story que celui de Bloodstainded 2D qui rappelle la NES. C'est une question de goût personnel et les autres aspects du jeu me plaisent.

    J'étais persuadé que le choix de la 3D dans l'animé Berserk n'était pas artistique. Tu m'apprends quelque chose.
    5120x2880 posted the 06/26/2019 at 11:04 PM
    Dabaz Valdis Story pour le coup a un rendu Paint, je pensais que tu faisais référence à sotn pour le coup mais si ça te plait c'est le principal.

    Pour Berserk il me viendrait jamais à l'idée de matter ça en anime, je peux seulement te certifier que c'est plus cher (mais plus rapide), quand je parlais des vitraux artistiques c'était dans Bloodstained, infaisable en 2D et dans aucun Castlevania sorti à ce jour on a eu quelque chose de ce niveau.
    tlj posted the 06/27/2019 at 05:25 PM
    Si ce bloodstained avait été beau, je me serai jeté dessus. Là, je trouve le jeu même pas passable, ça ne fait pas honneur à la série
    siil posted the 06/28/2019 at 01:51 PM
    5120x2880
    Ok pour ma part c’est les deux sur lesquels j’avais beaucoup accroché
    Moins à partir de portrait of ruins
    Ils en avaient aussi sortie 1 sur 360 j’avais pas accroché
    La je l’ai pris sur switch