description : L'actualité de SONY dans son ensemble. Jeu vidéo, produit high-tech et stratégie commerciale.
Créateur de l'image de profil et de l'image d'en-tête: Sora78.
Nous avions eu une nouvelle vidéo pour Dark Souls III durant la conférence de Mircosoft lors de la Gamescom. Cette vidéo nous présentait du gameplay, et en voici une autre filmé durant la Gamescom elle aussi, le jeu étant jouable. La vidéo est assez courte et on n’en voit pas grand-chose mais c’est déjà ça.
L’interface ressemble fortement à celle des Souls, rien ne change en particulier. On peut voir un logo juste à gauche de sa barre de vie, le retour des serments sûrement. Le serment Solaire il semblerait, Praise The Sun. Juste en dessous de cela, on peut voir une épée avec le nombre 20, on pourrait penser que c’est ce qu’on utilise pour faire du PvP. Enfin, il faut savoir qu’on voit le même logo à côté de son bouclier.
A 0 :24 : Le joueur récupère des flèches, flèches qu’il a déjà équipées sur lui. Il allume un feu de camp juste après, rien d’anormal jusque-là.
A 0 :58 : Il rencontre le premier ennemi. Il le cible et se prend un coup sur son bouclier, il ne perd pas d’endurance, sûrement un bouclier très résistant. Il récupère des bombes après l’avoir tué. La vidéo se termine après quelques combats.
Ce qui semble étrange c’est la barre d’endurance qui baisse quelques secondes après avoir donné des coups. En attendant de voir plus de vidéos histoire de voir comment elle fonctionne. Au niveau du gameplay, le jeu semble plus rapide que Dark Souls II, agressif.
Je suis le seul qui aimé la lenteur des combat de dark souls 1 et 2?
Au moins quand on mourrais c’était notre faute,pas parce que le boss aller trop vite.
Bloodborne semble plus beau non? Je me base sur cette vidéo et c'est un avis perso. Les décors sont plus simpliste, moins recherché et également plus vide...
ellie ta fait amigdala dans le donjon calice?Ou le chien avant?
Le monstre t'attaque avec c'est bras tellement vite que tu vois presque rien.
Ou le chien,quelque fois il te fonce dessus sans que tu puisse le remarqué avant.Soit ta de la chance et tes partie dans les cotés soit tu meurt.Juste de la chance.
Refait un vraie dark souls ou demon's souls.Le boss tu apprenait completement leurs patern pour le battre.Je regardais c'est mouvement je savais quel action il aller faire.
Il y a plus ça dans bloodborne.
palan J'ai refais Demon's Souls y'a pas longtemps, ainsi que Dark Souls donc bon.
Non je trouve pas qu'il a de soucis de ce genre dans Bloodborne. Il y a toujours une animation qui fait qu'on sait ce que le boss va faire. Là aussi je connais maintenant les patterns de tous les boss.
drpepper, en 2 min, dur dur de ce faire un avis qui val quelque chose
D'autant que comme le souligne solidfisher la qualité de la vidéo n’est pas incroyable.
Il sort début 2016 (année fiscale je suppose), donc il est susceptible de sortir à partir d'avril j'imagine, y'a le temps donc que le jeu soit peaufiné ...
Sinon vous avez remarqué que la jauge d'endurance ne descend pas du-tout quand le joueur fait une roulade. Je ne sais pas si c'est temporaire ou si le jeu proposera vraiment ça.
solidfisher C'est très con en effet aussi ai-je préciser que ce n'étais qu'un avis que je me suis fait en regardant cette courte vidéo. Je n'est pas prétendu que le jeu dans sa version final serait moins beau je dis juste que dans cette vidéo le jeu semble moins travaillé graphiquement parlant.
Franchement je suis déçu de la vitesse avec laquelle se déplace le perso en armure... autant à poil je veux bien que ça trace mais là! Il est où le ressenti du poids de l'armure?!
Bizarre le lag dans la barre d'endurance, j’espère que ce sera fixé et pas une nouvelle "feature" du jeu
J'espere un vrai level design comme dans le 1 et comme dans Bloodborne et pas ce truc lineraire du 2
momotaros le feu camps reste toujours Les roulades ne consomment pas d'endurance ? Les gens n'arrete pas de le comparer à Bloodborne mais moi je vois surtout du Demon's souls.
Oui dans la vidéo qu'il a posté, on voit que quand le joueur fait des roulades, ça ne consomme pas d'endurance. Je ne sais pas si c'est provisoire ou si ça sera encore comme ça dans le jeu final.
omso Dans la vidéo que tu as posté, on voit bien que les roulades consomment de l'endurance donc c'est bien ce que je pensais, c'était provisoire quand elles ne consommaient rien.
Y'a quasiment que les ennemies (qui viennent des anciens DLC), lore/background et certains stuff qui viennent de Dark Souls 2 apparemment, le reste c'est un mix de Dark Souls 1, Demon's Souls et Bloodborne et c'est vraiment pas plus mal.
Au moins quand on mourrais c’était notre faute,pas parce que le boss aller trop vite.
drpepper Bof je sais pas, le jeu sort encore dans quelques temps. Le jeu devrait être plus beau normalement de toute façon
Le monstre t'attaque avec c'est bras tellement vite que tu vois presque rien.
Ou le chien,quelque fois il te fonce dessus sans que tu puisse le remarqué avant.Soit ta de la chance et tes partie dans les cotés soit tu meurt.Juste de la chance.
Refait un vraie dark souls ou demon's souls.Le boss tu apprenait completement leurs patern pour le battre.Je regardais c'est mouvement je savais quel action il aller faire.
Il y a plus ça dans bloodborne.
Non je trouve pas qu'il a de soucis de ce genre dans Bloodborne. Il y a toujours une animation qui fait qu'on sait ce que le boss va faire. Là aussi je connais maintenant les patterns de tous les boss.
D'autant que comme le souligne solidfisher la qualité de la vidéo n’est pas incroyable.
Il sort début 2016 (année fiscale je suppose), donc il est susceptible de sortir à partir d'avril j'imagine, y'a le temps donc que le jeu soit peaufiné ...
J'espere un vrai level design comme dans le 1 et comme dans Bloodborne et pas ce truc lineraire du 2
Oui dans la vidéo qu'il a posté, on voit que quand le joueur fait des roulades, ça ne consomme pas d'endurance. Je ne sais pas si c'est provisoire ou si ça sera encore comme ça dans le jeu final.