Si vous suivez l'actualité de
Metal Gear Solid V : The Phantom Pain, vous savez alors que
Konami a convié certains journalistes dans son studio de Los Angeles (anciennement Kojima Productions Los Angeles) où il était possible pour eux de s'essayer à une longue séance de jeu sur le dernier titre de Hideo Kojima.
Petit à petit, certaines previews font leur apparition sur la toile et nous pouvons découvrir aujourd'hui les premiers retours de
Atomix Show. Voici un petit résumé de ce qu'il a pu retenir, et garanti sans spoilers.
- Une longue absence de Snake peut avoir un impact sur l'état moral de ses soldats de la Mother Base.
- Metal Gear Solid V : The Phantom Pain donnera vraiment le sentiment au joueur d'être le leader d'une armée où ils sentiront le poids de leurs choix.
- La plupart des soldats saluent Snake quand il se balade sur la Mother Base
- Snake peut se balader sur la Mother Base en étant accompagné de Kaz ou Ocelot, ou les deux en même temps, où chacun lui donnera des conseils ou apportera ses suggestions pour améliorer la Mother Base
- Certains soldats de la Mother Base pourront interpeler Snake pour s'entrainer avec lui.
- Chaque arme pourra être améliorée avec la R & D. Et par exemple, pour concevoir un fusil sniper pouvant tirer des tranquillisants, vous aurez alors besoin d'avoir un certain niveau, mais aussi de recruter un personnel spécifique, un anesthésiste pour ce cas en particulier
- Malgré des cinématiques moins nombreuses que dans les précédents opus de la série, le jeu a une histoire vraiment très prenante
- Les joueurs seront amenés à voir des choses vraiment bizarres, à tel point qu'ils ne seront pas certains d'avoir vu ce qu'ils ont vu.
- Le trailer dévoilé à l'E3 2013 nous présentait Snake sur un cheval et nous avons pu voir qu'il pouvait se pencher sur le coté pour se cacher afin de ne pas se faire repérer. Il sera aussi possible d'utiliser une arme à une main dans cette position.
- La bande originale et le travail sur le son est incroyable. Il y avait déjà un bel aperçu dans Metal Gear Solid V : Ground Zeroes, mais selon Atomix Show, ça ne représente qu'une partie de l'iceberg.
- Le journaliste de
Atomix Show a passé plus de 16h de jeu sur
Metal Gear Solid V : The Phantom Pain. Il pense qu'il s'agit
du meilleur jeu développé par Hideo Kojima et Konami. Il s'agira sans aucun doute d'un candidat au jeu de l'année.
L'intéréssé a également fait
un comparatif à la série Assassin's Creed, notamment pour le coté open world. Selon lui, on sent que
Metal Gear Solid V a un coeur la où la série d'
Ubisoft offre des mondes plutôt pauvres.
Il est également revenu sur
le changement de doubleur pour Snake/Big Boss où David Hayter a été remplacé par Kiefer Sutherland. Selon lui,
l'acteur incarnant Jack Bauer au petit écran a donné de la profondeur à Snake et donne l'impression que c'est bien un soldat qui parle alors que
David Hayter était plutôt "caricatural".
Pour rappel,
Metal Gear Solid V : The Phantom Pain est attendu pour le
1er Septembre 2015 sur
PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3 et Xbox 360. Le titre sortira deux semaines plus tard sur
PC/Steam.
Euh... Ok..
Snake peut se balader sur la Mother Base en étant accompagné de Kaz ou Ocelot, ou les deux en même temps, où chacun lui donnera des conseils ou apportera ses suggestions pour améliorer la Mother Base
Le journaliste de Atomix Show a passé plus de 16h de jeu sur Metal Gear Solid V : The Phantom Pain.
Selon lui, on sent que Metal Gear Solid V a un coeur la où la série d'Ubisoft offre des mondes plutôt pauvres.
Ca c'est bon ça!
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" Popopopo!!!
Ho wait, ce sera mon anniversaire... j'aurai le droit de me faire plaisir !!
Mais je dois t'avouer que j'espère avoir une belle montre connectée pour mon anniv (cadeau commun), genre une Moto 360 par exemple...
En même temps faire la comparaison avec une licence estropié comme Assassin's Creed, forcément tout est plus beau à côté
Allez, vivement le 15 septembre
Dat fucking game !
Petite correction : Il est important pour le moral de l'armée de voir Big Boss.
Si Big Boss s'absente trop longtemps et ne rentre pas de temps en temps à la Mother base, le moral des troupes chute.
Le jeu fourmille d'idées. Juste génial.
Ca dépendra vraiment de comment le joueur veut avancer. Si il met de côté la Mother base et tous les petits plus que cela peut apporter, etc.
Je vais kiffer comme jamais !
Seul petit truc, il m'a indiqué qu'effectivement il y avait beaucoup moins de cinématiques qu'avant mais qu'elles étaient très bien et que le gameplay était super.
Je pense que les cinématiques seront toujours très nombreuses (mais moins longues) en étant plus éparpillées, et probablement un paquet de scènes optionnelles que le joueur peut complètement loupé (DD, Quiet, notamment), le jeu sera certainement plus long aussi en ligne droite.
Ce qui est une bonne chose pour ma part. Jouer plus, mais toujours une grosse narration.
Puis apparemment j'ai lu d'autres trucs, Kojima a aussi trouvé un moyen de faire avancer l'histoire tout en continuant de jouer, il y a beaucoup de dialogues dans les phases de jeu.
No problem.