Maintenant que
CD Projekt en a fini avec
The Witcher 3 : Wild Hunt, les développeurs vont petit à petit pouvoir se consacrer pleinement au développement de leur nouvelle production :
Cyberpunk 2077.
Avec ce titre, le studio change complètement de registre e
n s'éloignant de l'ambiance médiévale pour aborder une ambiance futuriste à la Blade Runner.
Le titre avait été officialisé à la
fin de l'année 2012 et a quasiment disparu des radars depuis, les développeurs s'étant surtout concentrés sur
The Witcher 3, et il semblerait que ce n'est pas pour demain que nous aurons des informations.
A l'occasion du lancement de
The Witcher 3,
Adam Kicinski, qui est à la tête de
CD Projekt, a été questionné par Gamespot sur ce que devenait
Cyberpunk 2077 depuis deux ans et demi.
L'intéressé a déclaré qu'il espère que le projet connaitra un succès commercial similaire à celui de The Witcher 3, néanmoins
le studio ne prévoit pas de parler de ce jeu avant 2017 au minimum.
Il a également précisé que le jeu sortira
"probablement" sur
PC, Xbox One et PlayStation 4. Mais vous l'aurez compris, c'est pas demain que nous poserons les mains dessus. Il va falloir faire preuve de beaucoup de patience visiblement.
Bon ben du coup je retourne écouter le groupe que j'ai découvert grâce au trailer.
Tout comme leurs grandes soeurs, la PS4 et la One sont la pour 10 ans, et 2017 ça ne sera même pas la moitié de leur vie. Et vu les records de ventes, ni Microsoft et ni Sony n'ont de raison d'écourter leurs durées de vie.
La Xbox 360 : novembre 2005 -> novembre 2013 = 8 ans
Bref, le mythe des 10 ans... D'autant qu'à leur sortie, elles étaient très puissantes contrairement aux Xbox One et PS4 plutôt moyen de gamme, les PC font mieux depuis plusieurs années.
Mais on est d'accord, elles seront encore là en 2017, c'est évident.
Mais comme j'allais le dire à tripy73 , il y aura certainement du cross gen d'ici les 5-6 ans à venir l'histoire de les faire tenir encore quelques temps.
D'ici là y aura de quoi faire, no problem.
Pas vraiment, regardes les premiers jeux 360 PS3, ils etaient dignent de jeux Wii en HD pour la plupart et a la fin on a des truc comme TLOU ou Gears 3.
Parce que bon sur PC a la meme epoque yavait quand meme Crysis, c'etait autre chose que Gears et Uncharted techniquement parlant.
Dans le futur on aura des jeux aussi beau que The Order mais ouvert et avec plein de gameplay
Ils ont un gros problème de communication sur leur jeux (présentation trop précoce des jeux)
donc on en revient bien a ce que je veux dire, les One/PS4 ne sont pas encore maitrisé tout comme la PS360 ne l'etait pas a leur epoque, et en fin de vie on aura le meme ecart qu'on a pu avoir entre le premier Uncharted et The Last of Us
Et pour ceux qui pensent que la marge de progression technique est faible, c'est tout le contraire. Pour le moment les moteurs 3D dépendent encore trop du CPU mais ça va changer dès l'année prochaine surtout avec l'arrivée de DX12 qui va en quelque sorte ouvrir la voie vers le compute GPU intensif (les jeux PC resteront toujours centrés CPU/GPU mais les portages PS4/XB1 et exclus feront tourner la plupart des tâches lourdes sur leurs GPUs qui sont presque capables de s'alimenter tout seuls et même d'exécuter un certain nombre de tâches en autonomie complète grâce aux async shaders).
Cette génération de consoles est censée être plus facile à programmer mais paradoxalement, les jeux qui en tireront pleinement parti mettront autant de temps à débarquer que sur PS3. C'est là qu'on repense aux discours de Mark Cerny en début de gen. Ce qu'il avait dit se confirme : n'importe qui peut développer sur PS4 mais pour vraiment utiliser ses particularités hardware, cela prendra environ 3 ans (du moins chez les tiers).
Sony ne va pas sortir une nouvelle console au moment où les développeurs utiliseront enfin la PS4 comme il faut et que les ventes seront au plus haut. Cela n'aurait aucuns sens. D'autant plus que le matériel console ne sera pas encore prêt (en termes de process de gravure, de consommation, de prix) pour 2017-2018 si on veut des machines avec de la tech vraiment "next-gen" (et pas seulement plus de puissance brute).
Mais la news est incorrecte : il y a 2 grosses extensions à venir (fin 2015 et en 2016) et on parle d'une toute nouvelle région à explorer, ce qui va demander pas mal de boulot aussi. Donc non, ils n'en ont pas fini avec TW3.
Malheureusement pour les consoleux, cela ne s'est pas passé comme ça.
Aujourd'hui les devs multi font du DX11 en lead puis portent leur code sur PS4/XB1.
Et le pire c'est qu'il faudra attendre DX12 sur PC pour que les multi se donnent la peine de mieux exploiter les consoles (indirectement).
En gros, je suis en train de te dire qu'on s'est fait niqués
zekk ça ferait tellement plaisir aux détracteurs de Sony que la gen soit courte
La PS4 et One ont un APU unique qui embarque un GPU avec des customizations très spécifiques (surtout celui de la PS4), une énorme quantité de VRAM et des interconnexions CPU/GPU qui n'existent pas dans le monde du PC.
Ce ne sont pas de simples "sous PC" malgré l'archi x86 du CPU Jaguar.
Ca c'est la vision de l'inculte de base (souvent pro-N sur ce site d'ailleurs, un simple hasard probablement).
Je me répète mais ces machines commenceront à être exploitées sérieusement à partir de l'année prochaine (surtout la fin pour les tiers). Plusieurs développeurs (tiers et first) de l'industrie qui bossent sur des nouveaux moteurs l'ont dit. Mark Cerny l'avait annoncé en 2013 aussi. C'est leur parole contre celle des trolls
TLOU PS4 est ultra fluide dans sa version de base, tu met le mode 30fps t'as l'impression de jouer en diapo.
tripy73 ça ne change en rien du fait qu'a la fin de gen on aura le meme ecart qu'on a pu avoir avec sur la gen passé Uncharted -> The Last of US ou sur la gen d'avant Dark Cloud ->God of War 2.
Pis quand on voit The Order franchement, si on peut atteindre ce rendu pour tout type de jeux, ça sera deja parfait.
kayama t'inquiete je sais tres bien que ces pro-N de tripy73 donkusei sont largué
Et t'es gentils mais je sais que les GPU des deux machines (trois même) sont des custo, je parle de sous PC vu que l'architecture est beaucoup plus proche du PC que lors des précédentes générations (même si la 360 était elle aussi très proche d'un PC).
Mais de là à dire que le développement n'est pas simplifié grâce à ce choix d’architecture, c'est être soit inculte soit de mauvaise foi, les constructeurs (Sony et MS) ayant eu même dit que ce choix avait été fait pour cela mais bon quand on connait pas trop on comble comme ont peut
Et quand je pense que certains ce foutaient de ma gueule quand je leur disais que la prochaine gen serait majoritairement Lead PC et que les éditeurs pourront alors faire des portages à la va vite
guiguif : Je prend note et on en reparlera en fin de génération, mais quand je vois comment les deux machines sont déjà à bout de souffle sur certains jeux, j'imagine très mal avoir une courbe de progression aussi importante que pour les PS360
Cela ne fait pas de la PS4 ou de la One des "sous-pc" pour autant. Le fait que tu dises ça prouve que tu ne maitrises pas le sujet.
Les constructeurs ont simplement laisser le choix aux développeurs. Tu veux faire du portage PC basique ? Tu peux. Tu veux vraiment taper dans le hardware à coup de GPGPU intensif (et async compute) ? Tu peux aussi.
Tout le reste de mon raisonnement est logique et correspond à ce que disent les développeurs ainsi qu'aux propos de Mark Cerny en 2013. Tout se confirme jour après jour.
Tu prend The Order, le truc deboite la retine comme j'ai rarement vu et n'a pas un pet d'aliasing et de chargement, j'ose pas imaginer si Ready At Daxn decide pour le prochain d'en faire un vrai TPS.
Au final ce sont les grands éditeurs tiers occidentaux ont forcé la main à Sony et MS pour avoir des architectures où les portages PC seraient plus simple et donc moins coûteux, j'admire le résultat quand je vois les portages de feignants qu'ils nous font
guiguif : Euh... attends t'es vraiment en train de comparer les développeurs de CD Projekt à ceux d'Acces Games ? Le premier compte environ 400 personnes et ne travail que sur un jeu et en sort 1 tous les 4/5 ans, le second n'est composé que d'un peu plus de 70 personnes et sort 1 voir 2 jeux tous les an. Tu n'as pas encore plus foireuse comme comparaison ?
Je pense qu'il est plus prudent d'attendre et de voir ce que les Studio First party feront avec les machines, certes il y aura bien de la progression par rapport aux jeux de première génération, mais je pense pas que le gap sera aussi important que celui entre les jeux de première gén et fin de gén des PS360
Bref, que tu le veuille ou non, la PS4 n'est pas next-gen.
Ya des boites qui font de la merde et d'autres qui sont des tueurs, et c'est ces gens la qu'ils faut regarder. Dire que la PS4/One sont deja a bout de souffle c'est de la connerie, c'est juste que les devs n'optimisent pas, c'etait la meme a la gen precedente.
Non parce que si tu ne prend pas en compte certains critères logique dans un comparatif, c'est la porte ouverte à tout et n'importe quoi
Les conneries qu'on peut lire sur ce site
Et au passage, du 1900x800 ce n'est pas du 800p. Ça correspond à du 900p en termes de pixels (même très légèrement au dessus).
Les mecs qui sont encore dans leur délires PC vs Consoles. Gogole land.
La PS4/XB1 enterrent la PS3 et 360 techniquement avec des jeux comme The Order, Infamous Second Son, Drive Club et autres Forza Horizon 2. Et on a encore rien vu. On franchira un cap en 2016.
La nouvelle génération de consoles est largement à la hauteur niveau specs. La seule chose qui déçoit c'est le choix du CPU qui est limitant quand on pas l'approche adaptée (c'est à dire orientée majoritairement vers le GPU computing) et aussi le fait que tous les multi soient leadés sur PC (DX11 en plus) au lieu de l'être sur PS4/XB1.
En tout cas le rendez vous est pris pour 2017
Et oui, tout est simple, je n'ai pas de problèmes, tout fonctionne très bien. Et surtout : c'est de la vraie next-gen.
Le meilleur combo reste PC + Wii U. Seul Bloodborne justifie la PS4 pour le moment. Et c'est très peu en un an et demi. C'est pas Uncharted 4 qui en fera une console d'intérêt.
Après pour l'intérêt d'une PS4, je trouve aussi qu'elle manque encore d'exclusivités même si personnellement je suis content de jouer à Bloodborne cette année ainsi qu'à Dragon Quest Heroes et Persona 5 (série culte à mes yeux).
S'ils balancent Rime et No Man's Sky en fin d'année ce sera la fête.
Et puis perso, j'adore Infamous Second Son et Drive Club (qui est devenu une perle depuis les mises à jours régulières).
La console a 1 an et demi et il faut du temps pour créer des grands jeux impressionnants. En début d'année prochaine Uncharted 4 va ouvrir le bal.
Une fois que tu as fini de l'optimiser pour ta lead plateform, tu peux attaquer la création du jeu en lui même en continuant le travail d'optimisation tout au long du dév si tu rencontres des problèmes majeurs. Puis une fois le contenu du jeu terminé, tu fais le portage sur les différents supports et tu fais la sérieux de bêta test en plus d'une ultime optimisation sur les différentes plateformes prévues.
Le problème de The Witcher 3 c'est qu'il s'agit d'un jeu cpu-centric, c'est en grande partie pour ça que les PS4/X1 ont du mal à suivre avec leur CPU limité comme là indiqué kayama. C'est d'ailleurs bien pour ça que les First Party tirent toujours au mieux les capacités des machines, car eux ont l'avantage de créer un moteur et des outils dédiés à une seule et même plateforme.
Enfin bref tout ça pour te dire qu'il faut comparer ce qui est comparable et quand tu vois les graphismes des jeux d'Acces Games qui sont eux très simple à optimiser à un The Witcher 3 la comparaison à un peu de mal à passer