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Gaming Zone
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titre : Gaming Zone
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    publié le 28/01/2015 à 18:10 par liquidus
    commentaires (23)
    gantzeur publié le 28/01/2015 à 18:21
    toujours des bonnes références cinématographique le Koko
    darksly publié le 28/01/2015 à 18:22
    bon mon petit Kojima, envoies ton jeeeeeeeeu j suis trop impatient ^^ ( j'avoue que je suis fan de la licence )
    docbrown publié le 28/01/2015 à 18:36
    j'entend parler de Birdman depuis perpète, et ça m'rend ouf car je ne sais pas s'il sort, s'il est sortie ou s'il sortira bref....j ai du allée sur wikipedia pour voir qu'il est déjà sortie aux usa en octobre et fin fevrier ce sera en france.

    le truc c'est qu'il en ont parler à fond déjà l'été dernier.....bizarre la com autour...dans tous les cas j'ai hâte de le voir !!
    goldmen33 publié le 28/01/2015 à 18:40
    Pas encore vu Birdman mais Children Of Men pouaa je kiffe trop ce film!

    Allez Jeannot maintenant arrêtes de parler et tu donnes une date!!
    saulgates publié le 28/01/2015 à 19:19
    En espérant qu'il n'y ai pas 10h de cinématiques dans son jeux !
    justx publié le 28/01/2015 à 19:23
    en gros il veut faire des plan sequences... je vois pas pourquoi ils n'utilisent pas le mot qui caraterise justement cette technique....

    Apres ce qui est difficile au cinema c'est que tu es dans un plateau de tournage avec des angles mort. Dans un jeux video le hors champs n'existe quasiment pas surtout si tu veux faire du temps reel

    La liberté est quasi totale. Ca se compare meme pas avec un film ou les contrainte son reel
    wadewilson publié le 28/01/2015 à 19:34
    Toujour pas décider a nous donné la date
    skypirate publié le 28/01/2015 à 19:41
    Qu'il prenne son temps pour proposer le meilleur titre possible.
    vyse publié le 28/01/2015 à 20:29
    justx j'ai pensé la même chpse, je vois pas ou est la douleure serieux -_-..
    godson publié le 28/01/2015 à 21:21
    Et sinon le jeu est plus long que les cinématiques ou pas ?
    akinen publié le 28/01/2015 à 21:55
    Oh god, tout le jeu sans quasiment aucune coupure? Ca veut dire que les phases de combat avec un prétendu ninja ou surhomme seront d'un seul tenant? J'ai hate de voir ça!
    vjgvukvukhb publié le 28/01/2015 à 22:14
    qu'il nous fasse de jeux jouable pour des hrs au lieu de nous donner des jeux ou on regarde des video pendant 40 minutes avant de jouer encore..c tanant comme le dise les quebecois...je veux jouer pas regarder tes cut-scenes trop longs...
    bladagun publié le 28/01/2015 à 22:30
    davegrohl moi je suis pas contre, j'adore les cinematiaue et elle sont rarement inutiles
    justx publié le 28/01/2015 à 22:44
    vyse
    Mais a mort, le gars il peut faire 360 degrés avec sa camera sans se posé la question de ou seront les lumieres, la prise son, les cables, l'equipe de tournage,etc.... et ils compare ca a un film

    Apres je pense que c'est peut etre aussi detourné parles journaleux. Dans tout les cas on sait qu'il est doué dans la realisation y a pas de souci a se faire. tant que ca ne prend pas le pas sur le jeux...

    Mais je suis quasi deja conqui. Il peut pas faire pire que MGS 4
    cladstrife59 publié le 28/01/2015 à 22:53
    Ça annonce du lourd. Et puis un MGS sans grande cinématique ne serait pas un MGS ^^
    iglooo publié le 28/01/2015 à 23:18
    justx vyse au niveau du rythme ou des émotions à transmettre, il est plus aisé d'utiliser différents plans qu'un seul plan séquence.
    Exemple: phrase choc de Skullface avec BigBoss en face qui l'incite à s'allier avec lui. Cinématographie classique: on filme Skullface de face en train de réciter et pour introduire l'élément choc, on enchaine sans transition sur le visage de BB ahuri. En plan séquence, le simple fait de ne pas pouvoir immédiatement faire suivre la dernière phrase de SF et la réaction de BB retire de la charge émotionelle, à moins de préparer la scène et de s'éloigner de SF pour intégrer BB (mais la vision de profil est dommageable pour l'intensité). Ca introduit une difficulté narrative certaine (selon mon point de vue) et je pense qu'en conséquence, on peut s'attendre à des cinématiques plus courtes que dans les autres jeux, ou en tout cas sans fioritures excessives.
    justx publié le 29/01/2015 à 00:36
    iglooo

    J'espere surtout que la narration n'en patira pas
    iglooo publié le 29/01/2015 à 00:43
    justx ça va aller à l'essentiel ça va être une tuerie.
    eruroraito7 publié le 29/01/2015 à 02:50
    Ce jeu va être tellement incroyable
    vjgvukvukhb publié le 29/01/2015 à 04:57
    cladstrife59 >>> on ne lui demande pas d'arreter mais de ne pas nous donner 40 min de cinematic entre sesion de jeu, ca casse l'ambiance...
    cladstrife59 publié le 29/01/2015 à 07:14
    ramses C'est sur que dans MGS 4 il y avait autant de cinématique que de phase de jeu. C'était pas pour me déplaire mais c'est sur que le rythme en prenait un coup.
    kikibearentongues publié le 29/01/2015 à 10:02
    Le plan-séquence ajoute une dimension terre-à-terre qui me plait énormément. Plus réaliste et ça fait son effet de mon côté.
    megaman publié le 29/01/2015 à 11:40
    Perso j'adore les longue cinématique, poser ma manette tranquille et apprécier l'histoire après un boss stressant