Hideo Kojima a souvent vanté les mérites du fait que
Metal Gear Solid V : The Phantom Pain nous proposera un très vaste open-world, et il y a quelques semaines, il nous proposait de découvrir en image la taille de son terrain tout en la comparant avec les cartes des différents jeux de la série.
Petit rappel de l'image en question :
Image en grand format :
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Bon nombre de joueurs ont pensé que
la partie blanche de la carte représentait la fin de la carte sous la forme du ciel, cependant
un membre de Reddit a découvert que cette partie est aussi constituée de routes, de terrains et de batiments en faisant une étude approfondie de la carte et en jouant avec une correction de balance des blancs.
Grâce à cela, des détails se sont affichés plus clairement et le membre a même été en mesure de déterminer où se déroulait certains évènements que nous avons pu voir dans les différents trailers et cela nous donne donc quelque chose comme de ce genre :
Bien entendu, cette découverte reste discutable mais toujours est il que le résultat est très convaincant.
Metal Gear Solid V : The Phantom Pain sortira sur
PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, Xbox 360 et sur PC via Steam à une date qui reste toujours à déterminer. Le titre devrait probablement faire parler de lui à l'occasion du
Tokyo Game Show dans les prochains jours, avec espérons le, une date de sortie.
Pas besoin de faire des km² de map pour finir dans une zone avec 3 tentes et des toilettes comme dans Far Cry 2.
Je teste Ground Zeroes et je me dis que Kojima est plus fort en trailer qu'en jeu, du coup je ne sais plus quoi faire.
En manque de prod japonaise nouvelle génération.
Exactement, on a d'ailleurs pu entrevoir plusieurs scènes dans les trailers se déroulant certainement en Afrique (notamment avec les enfants soldats).
Peut-être le retour de Cuba, aussi.
gantzeur
Idem.
Je me rappelle d'un démo en behind closed door sur le Fox Engine, qui montrait déjà des travaux sur MGSV et plus particulièrement la zone en Afrique, qui semble contenir des jungles entre autres.
Yep', le gosse et le chien (qu'on voit sur des artworks) sont également présents dans MGSV. Ca semble être des assets de MGSV sur la démo que tu a postée.
Donc j'espère vraiment qu'on aura pas un monde vaste mais vide, ça ne sert absolument à rien.
Déçus par quoi ? parce que PW MGS IV ? ce sont les épisodes les plus importants pour le scénario avec le 3...
En effet, la faune locale, ça va être intéressant.
Il faudra faire attention aux prédateurs. Et on a même vu que "voler" des proies aux prédateurs en train de les chasser peut les énerver.
La question que je me pose aussi concerne le chien.
Pour PW c'est différent, je sais que le jeu est un opus portable mais putain le gameplay est largement trop orienté action. Même par rapport à MGS2 il y a des fonctionnalités en moins. Puis j'ai trouvé les boss à chier
SPOIL
Sérieux que c'est chiant de se taper toujours le : Tank > Boss robot, surtout que les combats sont toujours plus ou moins pareil.
Fin bref PW est une vrai déception pour moi, sauf pour le scénario. Mais y avait mieux à faire.
L'autre point dommage de Peace Walker, c'est tout l'aspect Mother base, gestion, Metal Gear, etc. C'était sous-exploité (à comprendre que ça ne servait pas à grand chose). Sympa, mais frustrant que cela ne serve à "rien".
c'est vrai que le trailer de l'E3 2013 m'avait fait vibrer !
cocnernant la MAP, une carte de la taille de celle de MGS1 est largement suffisante pour moi aprés faut voir comment est architecturé le jeu mais bon.... MGS dans un open world pour le moment j'y crois moyen.
Aujourd'hui, il se rattrape.
Pourtant il est toujours limité par la old gen.
Etonnant,je n'ai pas eu cette impression.Tu t'attendais peut être à ce qu'il y ait une réelle répercussion sur l'histoire?
Je l'ai trouvé vraiment pas mal comme concept,ça rajoute un plus au jeu qui est assez répétitif.Pour peu qu'on y accroche,ça en devient même addictif.
Pas étonnant alors qu'il soit grand cet open world
C'est à cause des "niaiseries" de Kojima qu'on n'arrête pas de parler de lui. A force de faire des messages cachés et autre. On dirait qu'il confond la réalité avec le virtuel. Ca va au début c'est marrant mais à la longue ça devient lourd. A chaque fois on croit qu'on va apprendre quelque chose du jeu et puis enfin de compte non c'est juste un joke de Kojima. Comprends que je suis fan de MGS et que c'est probablement le jeu qui me fera acheter la play4 mais à continuer comme ça ce mec va devenir plus célèbre que son jeu lui même
Et puis il a une tête à claque, c'est plus fort que moi!
J'y vais fort, c'est vrai.
Surtout que c'était des bonnes bases pour le système dans MGSV, un concept très intéressant.
Un peu dommage que la base, les soldats, ou encore le ZEKE finissent par ne plus servir à grand chose dans Peace Walker.
Mais oui,à part pour les missions Outer ops,c'est vrai que ça n'a pas beaucoup d'intérêt,mais c'est bien foutu.
Fullbuster lol je te promet c'est juste sa tête