Castlevania : Lords Of Shadow 2 est disponible officiellement depuis hier sur le
Vieux Continent, et cette semaine a été l'occasion pour les joueurs de découvrir les premières critiques.
Unanimement, il s'avère que cette suite très attendue depuis un moment s'avère être
un des premiers pétard mouillé de l'année 2014. Non pas que le jeu soit vraiment mauvais, mais le titre de
Mercury Steam semble avoir plus de défauts que de qualités pour vraiment apprécié l'aventure.
Nos confrères de
VG247 ont récemment eu l'occasion de s'entretenir avec une source proche des développeurs de
Mercury Steam, et il est surprenant d'apprendre qu'ils ne sont pas étonnés des critiques qu'a reçu
Lords Of Shadow 2, et pire que cela, ils sont même conscients de ne pas avoir créer un bon jeu selon les propos rapportés que voici :
"La grande majorité des développeurs est consciente que le jeu que nous avons créé est une vraie merde qui n'a rien à voir avec la qualité du premier opus et nos valeurs de productions."
Les développeurs soulignent que le développement de cette suite a été un véritable enfer pour eux, et il y aurait un responsable à ce chaos qui n'est autre que
Enric Alvarez.
"Si il y a quelqu'un à blamer ici, c'est Enric Alvarez. Il est la personne qui nous a conduit à un développement chaotique en se basant simplement sur des critères personnels et en ignorant le travail des designers, artistes et programmeurs. Malgré sa belle apparence durant les apparitions publiques, il est souvent considéré comme un créateur visionnaire à l'instar de développeurs comme David Cage ou Peter Molyneux, ce gars a de sérieux problèmes. C'est quelqu'un de méchant et d'avare, et le succès du premier Lords Of Shadow lui a donné un égo démesuré au point qu'il ne disait même plus bonjour lorsque vous le croisez dans les couloirs. "
Pour rappel,
Enric Alvarez est le directeur de Lords Of Shadow 2.
La source donne quelques autres précisions en disant que
Alvarez avait une certaine méfiance envers ses employés, sans raison particulière, que
le studio Mercury Steam est structuré de manière très archaïque et qu'il y a eu
une trentaine de licenciements durant le développement de Lords Of Shadow 2.
Voila dont une histoire qui n'est pas du tout joyeuse mais qui explique beaucoup de choses, si elle est véridique, concernant
Lords Of Shadow 2.
Espérons que ce studio ne soit pas voué à sombrer en raison de mauvais choix à l'avenir.
Et 6/10 chez gamekyo faut pas oublier (note qui me parait méritée)
C'est moi ou c'est pas la vrai histoire de Castlevania...?
Le système de combat et vraiment pas mal, a part certain mode d'infiltration...
Puis on tourne vraiment en rond un moment
J'espère que le prochain sera fait par Konami Japon ou alors par des pros comme CC2 ou Platinum Games
pendant le développement tu interview n'importe qui du staff, même la femme de ménage : "c'est une tuerie on pousse le concept à fond, on va révolutionner le genre"
le jeu sort et se fait descendre, 3 jours après "non mais on savait que c'était de la merde de toutes façons"
Un Castlevania fait par platinum Games là je dis oui, c'est clair.....
Après tout c'est quoi un test ? juste l'avis d'un joueur comme chacun d'entre-nous, je vois pas pourquoi on devrait plutôt se baser sur l'avis d'un test plutôt qu'un joueur lambda, c'est exactement pareil.
On peut apprécier un jeu mal noté, tout comme détester un jeu qui s'est tapé un 9/10, bref osef des tests.
Mais c'est dommage, le jeu devait être le GOTY de fou furieux de la fin de la génération PS360 avec Dark Souls 2, finalement il a fallut que Enric Alvarez fasse tout péter...
LOS 2 c'est un peu comme le couteau suisse (DMC,GOW, Batman, Resident...) Il fait tout mais en moins bien.
Malheureusement c'est la realité. Et des histoires pareil y en a enormement. faut pas croire que pour la communication d'un l'editeur va laisser transparaitre une organisation desastreuse...
Faut vendre le jeux. donc tout le monde va faire le plus beau des sourires que ca plaise ou non et si t'es pas content t'es virer. ou tu vas voir ailleur de toi meme.
Et ca c'est la realité du monde du travail... ton discours est tellement facile a tenir mais tu sais tres bien qu'en pratique ne peuvent pas etre aussi simple car il y a toujours le facteur "argent". Un projet Annulé est tres vite arrivé et pour un AAA. Souvent ca peut mener a la faillite. ou a de grosse restructuration. alors si un sourir peut sauver les emplois de tout un studio.... tu feras ton plus beau sourir nintendo Meme si il n'est pas sincere
Vois pas de quoi vous parlez
Si non, surtout ne faites pas "recommencer la mission" car si comme moi vous avez vaqué pendant 4H à chercher tous les items et que vous etes bloqués (la phase d'infiltration dans le batiment m'a rendu fou) faire "recommencer la mission" vous perdez TOUT ce que vous avez fait entre temps....
cependant j'en viens à m'interroger sur certains points
- ce genre de choses sont peut être très courantes mais peut on dire que c'est une raison justifiant l'échec ? car je reste persuadé que beaucoup de développements dans les mêmes conditions ont pu aboutir sur de très bons jeux, c'est à mettre en parallèle avec le cinéma, énormément de réalisateurs de très grande classe sont connus pour être des tyrans, ce qui ne les empêche pas d'accoucher de chefs d’œuvres
- bizarrement on entend parler de cela que lorsqu'un jeu se fait descendre, il semblerait qu'avant ça tout le monde ferme sa gueule, pourtant ce genre de déclaration totalement anonyme ne comporte pas de risque, pourquoi ne pas les faire avant ? si la presse et le publique étaient au courant durant le développement, cela aurait un sens et pourrait remettre le projet sur de bons rails, par contre toujours bizarrement, si le jeu avait cartonné, ma main à couper que JAMAIS on aurait entendu parler de conditions de développement difficile.
La peur de l'annulation n'est pas forcément une excuse très valable, car n'est il pas plus raisonnable de voir un jeu que l'on sait être une merde annulé, plutôt que de sortir une daube qui va entacher le nom de ton studio ainsi que le tien pour toujours, les risques économiques sont tout aussi importants
- la personne acceptant ces conditions de développement sans broncher n'est elle pas tout aussi responsable que la personne qui les lui impose ?
Bien sûr, ça serait mieux d'en parler pour peut être les désamorcer avant que ça soit trop tard, mais ce n'est quasiment jamais le cas quelque soit le sujet. Pour diverses raisons, les gens impliqués ne parlent pas de ce qu'ils éprouvent comme difficultés. Il faut un élément déclencheur pour les pousser à les dévoiler. Ils se sentent plus confortés dans leur décisions de parler et expliquer si un fait leur donne raison. Je pense du moins.
Concernant le jeu, je crois qu'il y a bien une part de vérité dans tout ça quand on voit la différence flagrante de qualité entre le premier LOS et ce second volet.
Va sur sa page profile, prends l'URL, tu va sur Way Back Machine ( Outil Google qui conserve de vielles pages) et tu remonte le temps. En 2008 Régis devient Shanks. C'est donc le redac chef de Gamekyo. D'ailleurs je crois même l'avoir aperçu lors d'une vidéo à l'e3
Bon après pourquoi le cacher ...
Je sais pertinemment que Shanks fait parti de la rédaction après si c'est le même que les anciens tels que Regis ou la fille dont je ne me souviens plus de son nom...bref.
Tu peux aussi remarquer que dés qu'il y a une critique sur le texte de la rédaction, c'est le premier à prendre la défense...Normale dirons nous
Moi je l'aime bien le Shanks
deda était plus présent et bien plus marrant que Kars, on remarquait vite son exagération. Ior et thomas c'était aussi une belle tranche de rire dans les dialogues, Ior le pro Sega qui n'arrêtais pas de cracher sur Nintendo et surtout Iwata
Il s'était reconverti en rédacteur sur un site où je l'ai un peu incendié puisqu'il faisait des copiers collers de mes articles sans citer de source, et après il a disparu.
Je pense qu'il est plus facile d'en discuté apres coup. Et surtout il n'y a pas de bonne ou de mauvaise attitude a emprunté. Etant externe au projet evidement on a plus d'aisance a dire il fallait faire ca au lieu de ca.
Mais crois moi bien quand un jeu est pourri. l'auteur de ce meme jeux en est bien conscient. Chaque note quel qu'elle soit c'est un peut comme un coup de poignard sur sa creation, son enfant. C'est d'autant plus difficile quand tu sais de quoi tu es capable et que tu as ete freiner par un element exterieur. Si les dev font du jeux video c'est surtout parce qu'ils sont passionné au point de vouloir en faire leur metier. Seulement faut pas croire qu'en se lancant dans leur jeux video certain devellopeur avait pour ambition de faire des jeux du style lea passion / hunter trophy / barbie / etc...
Pourtant ces jeux la sont la. Et temoigne d'une realité dont personne ne veut parlé. Et dont le joueur bien souvent n'en a rien a foutre. Cette histoire de LOS 2 moin bon a cause d'un directeur borné ce n'est que l'arbre qui cache la foret.
bizarrement on entend parler de cela que lorsqu'un jeu se fait descendre, il semblerait qu'avant ça tout le monde ferme sa gueule, pourtant ce genre de déclaration totalement anonyme ne comporte pas de risque, pourquoi ne pas les faire avant ? si la presse et le publique étaient au courant durant le développement, cela aurait un sens et pourrait remettre le projet sur de bons rails,
Ce raisonnement est completement naif. Au boulot ta parole ou celle de ton employeur ? qui aurait gain de cause ? De plus c'est un peu comme si une fille violé venait temoigné de son son viol et que lui repondais t'avais qu'a te defendre et ne pas te laisser faire... Soyons un peu humain. Quand il y a un probleme on essai d'en discuter et on creuser l'abscet. Mais si le dialogue n'est pas possible. on en arrive a une baisse de qualité forcement. Puisqu'il n'y a plus de communication au sein de l'equipe. tu as du oublié la partie de l'article qui dit :
forcement il y a une part de responsabilité en chacun mais je pense que si ce genre de message tandent a apparaitre aujourd'hui c'est qu'il y a u point de non retour qui a ete franchis. et que le silence n'est plus possible
L'épisode 3ds m'avait mais il me laissait un arrière gout de pas fini.
Pour une suite y a pas besoin d'avoir joué au premier pour suivre l'histoire.
Les monstres tout droit sortie de silent hill c'est sympas mais ça n'a rien à faire dans le jeu lol
Enfin ça reste un jeu agréable à joué si on gomme entièrement CASTLEVANIA et qu'on change le nom des perso ^^
Mercurysteam disait que l'avenir de castlevania est en 3d et bien au lieu d'ouvrir les portes ils viennent de les refermer à double tour ...
Juste une mauvaise habitude de souvent comparer au 1er. (Effet Darksiders !?)
Comme l'a dis Justx c'est facile de critiquer quand la presse unanime crache sur un jeu et ensuite de sortir des articles de ce type qui tenterai d'expliquer un jugement sévère sur le travail appliqué des développeurs.
Ca sent le mouton à plein nez !!! Bien évidement que des "couilles" il y en a eu dans tous les développements de jeux vidéos. Bosser dans un projet n'a jamais été un long fleuve tranquille. Mais de là à dire que c'est la faute d'un seul homme alors qu'il y a plusieurs dizaines de personnes qui travaillent sur le projet c'est un peu trop téléphoné.
Je me répète mais le jeu est BON !!!
La mère d'un des développeur?
Pas de source exacte => bullshite