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Castlevania : Lords of Shadow 2
20
platform : Xbox 360
editor : Konami
genre : action-aventure
multiplayer : non
european release date : 02/28/2014
other versions : PC - PlayStation 3 -
group information
Gaming Zone
214
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title : Gaming Zone
screen name : gamingzone
creator : liquidus
creation date : 09/03/2008
last update : 06/17/2025
description : Retrouvez l'essentiel de l'actualité du jeu vidéo et de la culture pop
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articles : 2820
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    koopa, tvirus, link49, jwolf, link80, diablass59, thekingofpop, momotaros, hyoga57, spartiate14, snaaaaail
    posted the 03/01/2014 at 03:39 PM by liquidus
    comments (69)
    sandman posted the 03/01/2014 at 03:42 PM
    ah ah ah ah
    gantzeur posted the 03/01/2014 at 03:42 PM
    d'après d'autre source ,Alvarez serait un vampire revenu dans le mondes des humains pour régler certaine affaires
    milo42 posted the 03/01/2014 at 03:42 PM
    Dois y avoir de l'ambiance du côté de Mercury Steam...
    snaaaaail posted the 03/01/2014 at 03:44 PM
    GROSSE AMBIANCE
    strifedcloud posted the 03/01/2014 at 03:45 PM
    Enric Alvarez a pourrit la suite
    guiguif posted the 03/01/2014 at 03:45 PM
    En attendant, la presse FR n'est pas aussi dur que la presse US (7/10 sur Gamekult, 16/20 chez JV.com, 4/5 chez Gameblog... d'ailleurs le testeur du jeu chez Gamekult s'est vraiment ettonné que le jeu se soit autant fait basher et que c'est selon ses dire une insulte de lui mettre des notes en dessous de 5/10.
    sandman posted the 03/01/2014 at 03:46 PM
    Critiquer l'avis des autres c'est aussi une insulte.
    goldmen33 posted the 03/01/2014 at 03:47 PM
    gantzeur et il aurait besoin de 3 poils de pubis pour nous désenvoûter!
    link80 posted the 03/01/2014 at 03:50 PM
    je finis luigi s mansion 2, je joue à l'opus 3ds, et je me taperai los 2 pour voir un peu tout ça! ^^
    zackfair59plus posted the 03/01/2014 at 03:50 PM
    oui, c'est sure que c'est pas une merde..(des merdes comme cela j'aimerai en voir plus souvent alors) . loin de la, mais c'est sure que cela n'eglaera pas le 1er voila c'est dis...
    kraken posted the 03/01/2014 at 03:51 PM
    guiguif
    Et 6/10 chez gamekyo faut pas oublier (note qui me parait méritée)
    guiguif posted the 03/01/2014 at 03:51 PM
    sandman Mettre moins de 5/10, soit 10/20 a un jeu c'est vraiment qu'on a affaire un truc chier a l'arrache en 6 mois... je veux bien que ce Castlevania ne soit pas a la hauteur du premier, mais lui foutre moins de 10 c'est ne pas respecter le travail fournis par l’équipe de développement
    gantzeur posted the 03/01/2014 at 03:51 PM
    goldmen33 ah toi aussi t'es au courant
    eldren posted the 03/01/2014 at 03:54 PM
    Perso je le trouve vraiment très bon, très différent du premier LOS(que j'ai adoré un de mes jeux préférés de la gen PS360), mais pour le coup il ressemble bien plus à un castle classique.
    guiguif posted the 03/01/2014 at 03:54 PM
    kraken Ouais enfin Gamekyo... on sait meme pas qui fait les tests ^^' "signé Gamekyo" ça veux rien dire. Enfin bon c'est toujours mieux que 4/10
    thekingofpop posted the 03/01/2014 at 03:54 PM
    Je comprend mieux ma déception sur l'histoire du jeu et scenario, surtout la fin " se taper une borne pour rien lol ".
    C'est moi ou c'est pas la vrai histoire de Castlevania...?
    Le système de combat et vraiment pas mal, a part certain mode d'infiltration...
    Puis on tourne vraiment en rond un moment
    momotaros posted the 03/01/2014 at 03:54 PM
    Heureusement qu'ils ne toucheront plus à cette licence...

    J'espère que le prochain sera fait par Konami Japon ou alors par des pros comme CC2 ou Platinum Games
    raeglin posted the 03/01/2014 at 03:56 PM
    LOS premier du nom j'avais déjà pas du tout aimé, mais c'était un bon jeu donc le 2 je ferais à la Tvirus direct dans la litière du chat
    gantzeur posted the 03/01/2014 at 03:57 PM
    guiguif c'est vrai ça , qui fait les tests sur Gamekyo ? le plus grand mystère du site
    stardustx posted the 03/01/2014 at 03:59 PM
    excuse facile quand on sort un jeu de merde, on charge quelqu'un pour se dédouaner

    pendant le développement tu interview n'importe qui du staff, même la femme de ménage : "c'est une tuerie on pousse le concept à fond, on va révolutionner le genre"

    le jeu sort et se fait descendre, 3 jours après "non mais on savait que c'était de la merde de toutes façons"
    kinectical posted the 03/01/2014 at 04:00 PM
    ....bah moi au final je laime bien le jeu...ces sure sa seloigne un peu mais serieux jaime le gameplay et les phase dinfiltration jmen fou un peu
    raeglin posted the 03/01/2014 at 04:00 PM
    Momotaros

    Un Castlevania fait par platinum Games là je dis oui, c'est clair.....
    hyoga57 posted the 03/01/2014 at 04:00 PM
    Perso ça peut sembler peu respectueux de ma part, mais je préfère me faire mon avis en jouant et je ne base pas mes achats sur des tests.
    Après tout c'est quoi un test ? juste l'avis d'un joueur comme chacun d'entre-nous, je vois pas pourquoi on devrait plutôt se baser sur l'avis d'un test plutôt qu'un joueur lambda, c'est exactement pareil.

    On peut apprécier un jeu mal noté, tout comme détester un jeu qui s'est tapé un 9/10, bref osef des tests.
    liquidus posted the 03/01/2014 at 04:00 PM
    gantzeur C'est Shanks et Sylvain il me semble. Et les frères Morcos de temps en temps.
    gantzeur posted the 03/01/2014 at 04:02 PM
    liquidus00 et voila y'a plus de mystère merci , du coup j'imagine que c'est Shanks qui a fait le test de EDF 2025
    deeper posted the 03/01/2014 at 04:06 PM
    C'est vrais qu'on ressent que le jeu par moment sait plus ou il va surtout vers la fin. Ca me fais penser a Darksiders 2. Le 1 était bon mais le 2 partez dans une autre direction surtout après la fin du 1...
    emryx posted the 03/01/2014 at 04:13 PM
    En attendant je surkiffe l'orientation prise dans ce LOS2, mais je comprend tout à fait qu'on puisse le réprimander sur certains points. Mais des jeux qui ont des défauts il y en a à la pelle, par contre ils ont jamais des notes aussi basses que ce jeu.

    Mais c'est dommage, le jeu devait être le GOTY de fou furieux de la fin de la génération PS360 avec Dark Souls 2, finalement il a fallut que Enric Alvarez fasse tout péter...
    justx posted the 03/01/2014 at 04:20 PM
    je suis triste parce que c'est des histoires que tu entend trop souvent... c'est vraiment domage
    lz posted the 03/01/2014 at 04:25 PM
    gantzeur guiguif : les tests comme les articles de Gamekyo sont fait par Régis Déprez
    toulia posted the 03/01/2014 at 04:31 PM
    Le mec s'est cru pour Kojima.
    LOS 2 c'est un peu comme le couteau suisse (DMC,GOW, Batman, Resident...) Il fait tout mais en moins bien.
    hyoga57 posted the 03/01/2014 at 04:32 PM
    lz Régis Déprez => Shanks ?
    justx posted the 03/01/2014 at 04:37 PM
    stardustx

    Malheureusement c'est la realité. Et des histoires pareil y en a enormement. faut pas croire que pour la communication d'un l'editeur va laisser transparaitre une organisation desastreuse...

    Faut vendre le jeux. donc tout le monde va faire le plus beau des sourires que ca plaise ou non et si t'es pas content t'es virer. ou tu vas voir ailleur de toi meme.

    Et ca c'est la realité du monde du travail... ton discours est tellement facile a tenir mais tu sais tres bien qu'en pratique ne peuvent pas etre aussi simple car il y a toujours le facteur "argent". Un projet Annulé est tres vite arrivé et pour un AAA. Souvent ca peut mener a la faillite. ou a de grosse restructuration. alors si un sourir peut sauver les emplois de tout un studio.... tu feras ton plus beau sourir nintendo Meme si il n'est pas sincere
    lz posted the 03/01/2014 at 04:40 PM
    hyoga57 : bah non ! Pourquoi ?
    liquidus posted the 03/01/2014 at 04:43 PM
    lz T'as jamais entendu que les Morcos appelaient Shanks par son prénom pendant leur live ?
    shanks posted the 03/01/2014 at 04:46 PM
    liquidus00
    Vois pas de quoi vous parlez
    linkart posted the 03/01/2014 at 05:00 PM
    Kojima aurait du les mener à la baguette un peu, comme sur le premier
    x1x2 posted the 03/01/2014 at 05:12 PM
    shanks Oh putain tu t’appelle vraiment regis ? je croyais que s’était un pseudo
    potion2swag posted the 03/01/2014 at 05:31 PM
    Bordel de merde, meme les modos ont des multi compte
    fragg posted the 03/01/2014 at 05:40 PM
    Franchement il est sympa, pas au niveau du 1 et pour une seule chose... les environnements !Se taper des environnements urbains (en boucle) pendant 20H de nuit avec des bruit de chauvesouris on a déjà les 3 Batman Arkam pour ça...

    Si non, surtout ne faites pas "recommencer la mission" car si comme moi vous avez vaqué pendant 4H à chercher tous les items et que vous etes bloqués (la phase d'infiltration dans le batiment m'a rendu fou) faire "recommencer la mission" vous perdez TOUT ce que vous avez fait entre temps....
    stardustx posted the 03/01/2014 at 05:45 PM
    justx je ne remets pas en cause le fait que les développements puissent très souvent se faire dans des conditions exécrables, ni les impératifs marketing de la com

    cependant j'en viens à m'interroger sur certains points

    - ce genre de choses sont peut être très courantes mais peut on dire que c'est une raison justifiant l'échec ? car je reste persuadé que beaucoup de développements dans les mêmes conditions ont pu aboutir sur de très bons jeux, c'est à mettre en parallèle avec le cinéma, énormément de réalisateurs de très grande classe sont connus pour être des tyrans, ce qui ne les empêche pas d'accoucher de chefs d’œuvres

    - bizarrement on entend parler de cela que lorsqu'un jeu se fait descendre, il semblerait qu'avant ça tout le monde ferme sa gueule, pourtant ce genre de déclaration totalement anonyme ne comporte pas de risque, pourquoi ne pas les faire avant ? si la presse et le publique étaient au courant durant le développement, cela aurait un sens et pourrait remettre le projet sur de bons rails, par contre toujours bizarrement, si le jeu avait cartonné, ma main à couper que JAMAIS on aurait entendu parler de conditions de développement difficile.
    La peur de l'annulation n'est pas forcément une excuse très valable, car n'est il pas plus raisonnable de voir un jeu que l'on sait être une merde annulé, plutôt que de sortir une daube qui va entacher le nom de ton studio ainsi que le tien pour toujours, les risques économiques sont tout aussi importants

    - la personne acceptant ces conditions de développement sans broncher n'est elle pas tout aussi responsable que la personne qui les lui impose ?
    yukilin posted the 03/01/2014 at 06:06 PM
    stardustx : Je pense que le fait d'entendre les problèmes internes après coup est une chose normale.
    Bien sûr, ça serait mieux d'en parler pour peut être les désamorcer avant que ça soit trop tard, mais ce n'est quasiment jamais le cas quelque soit le sujet. Pour diverses raisons, les gens impliqués ne parlent pas de ce qu'ils éprouvent comme difficultés. Il faut un élément déclencheur pour les pousser à les dévoiler. Ils se sentent plus confortés dans leur décisions de parler et expliquer si un fait leur donne raison. Je pense du moins.
    Concernant le jeu, je crois qu'il y a bien une part de vérité dans tout ça quand on voit la différence flagrante de qualité entre le premier LOS et ce second volet.
    kibix posted the 03/01/2014 at 06:07 PM
    Ce n'est jamais facile le travail en équipe, surtout quand c'est celui est à la tête du projet qui décide de n'en faire qu'à sa tête sans tenir compte de l'avis des autres. Il y aura toujours des problèmes au seins de l'équipe dans ces cas là et malheureusement c'est le jeu qui souffre de tout ça par la suite.
    zabuza posted the 03/01/2014 at 06:12 PM
    La Cage attitude
    jeanouillz posted the 03/01/2014 at 06:43 PM
    lz > Si si, Régis c'est Shanks.
    Va sur sa page profile, prends l'URL, tu va sur Way Back Machine ( Outil Google qui conserve de vielles pages) et tu remonte le temps. En 2008 Régis devient Shanks. C'est donc le redac chef de Gamekyo. D'ailleurs je crois même l'avoir aperçu lors d'une vidéo à l'e3
    zabuza posted the 03/01/2014 at 06:46 PM
    jeanouillz MMais alors la fille qui faisait les news il y a quelques années c'est Regis donc Shanks
    jeanouillz posted the 03/01/2014 at 06:54 PM
    zabuza > Perso je pense qu'il y a plusieurs personnes sous le compte Régis/Gamekyo Mais Shanks doit faire le plus gros ici. Par ailleurs petite astuce, à chaque qu'une news central apparaît, Shanks est là ! Et si jamais il ne répond pas de suite, une autre new arrive . Ses avis sur les jeux sont très proches des tests Gamekyo/régis
    Bon après pourquoi le cacher ...
    zabuza posted the 03/01/2014 at 06:57 PM
    jeanouillz Non mais tu sais, tout se que tu dis. Je l'ai remarqué depuis bien longtemps...

    Je sais pertinemment que Shanks fait parti de la rédaction après si c'est le même que les anciens tels que Regis ou la fille dont je ne me souviens plus de son nom...bref.

    Tu peux aussi remarquer que dés qu'il y a une critique sur le texte de la rédaction, c'est le premier à prendre la défense...Normale dirons nous

    Moi je l'aime bien le Shanks
    draculax posted the 03/01/2014 at 06:59 PM
    qu'on l'amène et qu'on l'écartèle
    jeanouillz posted the 03/01/2014 at 07:00 PM
    zabuza > Ouai il est marrant ! Il fait le ninja que tout le monde a déjà démasqué
    liquidus posted the 03/01/2014 at 07:04 PM
    zabuza Tu dois surement parler d'elle : http://www.gamekyo.com/member52070.html
    draculax posted the 03/01/2014 at 07:05 PM
    pour le moment je trouve pas que c'est un mauvais jeu, à voir par la suite. je suis à 5h de jeu là
    zabuza posted the 03/01/2014 at 07:06 PM
    liquidus00 oui exactement, elle était bien sympas
    liquidus posted the 03/01/2014 at 07:07 PM
    zabuza Ouep j'en ai de bons souvenirs aussi, on arrivait à avoir de bons échanges avec elle
    zabuza posted the 03/01/2014 at 07:11 PM
    liquidus00 C'était aussi une autre période de Gamekyo bien plus sympas et moins la guerre des boutons...même si je représentais à moi seul la communauté Nintendo

    deda était plus présent et bien plus marrant que Kars, on remarquait vite son exagération. Ior et thomas c'était aussi une belle tranche de rire dans les dialogues, Ior le pro Sega qui n'arrêtais pas de cracher sur Nintendo et surtout Iwata
    liquidus posted the 03/01/2014 at 07:14 PM
    zabuza Sans oublier l'arrivée de Champix, mon disciple
    zabuza posted the 03/01/2014 at 07:36 PM
    liquidus00 D'ailleurs il devient quoi le petit Champix
    liquidus posted the 03/01/2014 at 07:40 PM
    zabuza Bah je crois qu'il a jamais vraiment réussi à décoler malheureusement (ou heureusement ?) pour lui.

    Il s'était reconverti en rédacteur sur un site où je l'ai un peu incendié puisqu'il faisait des copiers collers de mes articles sans citer de source, et après il a disparu.
    justx posted the 03/01/2014 at 08:10 PM
    stardustx

    Je pense qu'il est plus facile d'en discuté apres coup. Et surtout il n'y a pas de bonne ou de mauvaise attitude a emprunté. Etant externe au projet evidement on a plus d'aisance a dire il fallait faire ca au lieu de ca.

    Mais crois moi bien quand un jeu est pourri. l'auteur de ce meme jeux en est bien conscient. Chaque note quel qu'elle soit c'est un peut comme un coup de poignard sur sa creation, son enfant. C'est d'autant plus difficile quand tu sais de quoi tu es capable et que tu as ete freiner par un element exterieur. Si les dev font du jeux video c'est surtout parce qu'ils sont passionné au point de vouloir en faire leur metier. Seulement faut pas croire qu'en se lancant dans leur jeux video certain devellopeur avait pour ambition de faire des jeux du style lea passion / hunter trophy / barbie / etc...

    Pourtant ces jeux la sont la. Et temoigne d'une realité dont personne ne veut parlé. Et dont le joueur bien souvent n'en a rien a foutre. Cette histoire de LOS 2 moin bon a cause d'un directeur borné ce n'est que l'arbre qui cache la foret.

    bizarrement on entend parler de cela que lorsqu'un jeu se fait descendre, il semblerait qu'avant ça tout le monde ferme sa gueule, pourtant ce genre de déclaration totalement anonyme ne comporte pas de risque, pourquoi ne pas les faire avant ? si la presse et le publique étaient au courant durant le développement, cela aurait un sens et pourrait remettre le projet sur de bons rails,

    Ce raisonnement est completement naif. Au boulot ta parole ou celle de ton employeur ? qui aurait gain de cause ? De plus c'est un peu comme si une fille violé venait temoigné de son son viol et que lui repondais t'avais qu'a te defendre et ne pas te laisser faire... Soyons un peu humain. Quand il y a un probleme on essai d'en discuter et on creuser l'abscet. Mais si le dialogue n'est pas possible. on en arrive a une baisse de qualité forcement. Puisqu'il n'y a plus de communication au sein de l'equipe. tu as du oublié la partie de l'article qui dit :

    le studio Mercury Steam est structuré de manière très archaïque et qu'il y a eu une trentaine de licenciements durant le développement de Lords Of Shadow 2.


    forcement il y a une part de responsabilité en chacun mais je pense que si ce genre de message tandent a apparaitre aujourd'hui c'est qu'il y a u point de non retour qui a ete franchis. et que le silence n'est plus possible
    sacks posted the 03/01/2014 at 08:55 PM
    moi je le trouve bien, etonnante ces critiques.
    jwolf posted the 03/01/2014 at 09:11 PM
    Chacun son opinions mais pour moi il est pas a la hauteur du premier pour une fois les test on raison de s' acharné dessus.
    sacks posted the 03/01/2014 at 09:23 PM
    le 1 etait trop nian-nian, la au moins Dracula ressemble a quelque chose, ce n'est plus le clone de Christophe Lambert, je vois aussi des critiques sur l'absence des colosses, moi je dit tant mieux, c'etait de la repompe et c'etait chiant a jouer, bref a mon avis tout ce deballage ressemble surtout a un reglement de compte entre personne qui se deteste.
    lz posted the 03/01/2014 at 10:13 PM
    jeanouillz liquidus00 : j'avais jamais fait gaffe mais merci pour l'info en tout cas !!
    godson posted the 03/01/2014 at 11:37 PM
    Ils auraient du mettre les voiles pendant le développement au lieu de finir le jeu ... Le fond du problème reste l'aspect trop moderne du jeu (qu'est qu'on fou a déambuler dans une usine Oo) et y' a trop de technique cloné d'une arme à une autre .... Y a pas de map ...
    L'épisode 3ds m'avait mais il me laissait un arrière gout de pas fini.

    Pour une suite y a pas besoin d'avoir joué au premier pour suivre l'histoire.
    Les monstres tout droit sortie de silent hill c'est sympas mais ça n'a rien à faire dans le jeu lol

    Enfin ça reste un jeu agréable à joué si on gomme entièrement CASTLEVANIA et qu'on change le nom des perso ^^

    Mercurysteam disait que l'avenir de castlevania est en 3d et bien au lieu d'ouvrir les portes ils viennent de les refermer à double tour ...
    temporell posted the 03/01/2014 at 11:49 PM
    c'est pas une perte, on pourra enfin passer un autre chose, comme un vrai Castlevania
    maximo posted the 03/02/2014 at 11:19 AM
    Je ne comprends pas la critique, moi j'adore le jeu, des graphismes de ouf (château) et une ambiance sonore magnifique. J'avais aussi beaucoup aimé les 2 épisodes ps2 que d'autres n'avaient pas acceptés. Pour rassurer les fans de la série, j'étais l'un des premiers à attendre et à jouer à SOTN à l'époque où tout le monde ne jurait que par la 3D.
    kazuchi posted the 03/02/2014 at 11:50 AM
    Alors ok il est pas aussi bon que le 1 sur certains aspects mais franchement les notes ne sont pas représentatives du travail fourni. Moi je lui mettrai un 8/10. Il y a des prises d'audaces que ça ne déplaise ou non. Les graphismes sont franchement bien réalisé dans l'ensemble. La jouabilité est bonne. La caméra mieux que dans le 1. On a pas l'impression d'assister aux scènes à travers les yeux d'un mec qui n'arrête pas de grelotter. Les boss sont certes moins travaillés dans le background que le 1er mais qu'est ce qu'ils en jettent (mode God of War activé).Les musiques sont excellentes. Non sérieux ça me fout la rage de voir ce jeu décrié par la presse alors qu'il y a bien d'autre jeux surnotés et qui ne méritent absolument pas leur bonne note ( la série call of pour ne siter qu'eux).
    toulia posted the 03/02/2014 at 11:52 AM
    Personne n'a dit qu'il était nul ce jeu.
    Juste une mauvaise habitude de souvent comparer au 1er. (Effet Darksiders !?)
    kazuchi posted the 03/02/2014 at 12:09 PM
    Toulla en général quand il y a une suite tu la compares à son prédécesseur pour en juger la qualité. C'est tout à fais normal et cohérent. Maintenant le jeu est "différent" (normal on joue avec Dracula et plus un humain) et franchement il est tout simplement BON ce jeu.
    Comme l'a dis Justx c'est facile de critiquer quand la presse unanime crache sur un jeu et ensuite de sortir des articles de ce type qui tenterai d'expliquer un jugement sévère sur le travail appliqué des développeurs.
    Ca sent le mouton à plein nez !!! Bien évidement que des "couilles" il y en a eu dans tous les développements de jeux vidéos. Bosser dans un projet n'a jamais été un long fleuve tranquille. Mais de là à dire que c'est la faute d'un seul homme alors qu'il y a plusieurs dizaines de personnes qui travaillent sur le projet c'est un peu trop téléphoné.
    Je me répète mais le jeu est BON !!!
    skk posted the 03/03/2014 at 01:40 AM
    une source proche des développeurs de Mercury Steam

    La mère d'un des développeur?

    Pas de source exacte => bullshite