SONY Waypoint
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SONY Waypoint
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title : SONY Waypoint
screen name : sonywp
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creator : anakaris
creation date : 09/06/2013
last update : 07/14/2025
description : L'actualité de SONY dans son ensemble. Jeu vidéo, produit high-tech et stratégie commerciale. Créateur de l'image de profil et de l'image d'en-tête: Sora78.
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    tags : playstation sony computer entertainment ken kutaragi
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    posted the 11/16/2013 at 03:37 PM by anakaris
    comments (44)
    lz posted the 11/16/2013 at 03:39 PM
    Et oui mine de rien

    Joyeux anniversaire alors
    furtifdor posted the 11/16/2013 at 03:39 PM
    Joueux anniversaaaaaireuuuuuu!!!!

    PS4 J-13!
    asmita posted the 11/16/2013 at 03:43 PM
    Une belle double décennie passée avec eux
    e3payne posted the 11/16/2013 at 03:51 PM
    kenpokan posted the 11/16/2013 at 03:51 PM
    N’empêche, heureusement que Kutaragi y a cru.
    anakaris posted the 11/16/2013 at 03:56 PM
    kenpokan Ouép!

    En plus, à l'époque, les industries japonaises pouvaient se lancer dans un projet fou comme la Playstation sur un coup de tête, par fierté, pour relever un défi ou pour "se venger" de la concurrence (ici Nintendo qui a donc lâché SONY au dernier moment).

    Aujourd'hui ce n'est plus le cas, rares sont les entreprises de nos jours à pouvoir se permettre un tel coup de poker, le marché est devenu tellement fluctuant et si on ne fait pas gaffe, les coûts de production peuvent être astronomiques.
    roy001 posted the 11/16/2013 at 03:58 PM
    "par fierté, pour relever un défi ou pour "se venger" de la concurrence (ici Nintendo qui a donc lâché SONY au dernier moment)."

    Sony voulais avoir la main mise sur les licence de nintendo ...Tu m étonne que Nintendo les a lâcher ...
    zabuza posted the 11/16/2013 at 04:01 PM
    En fait le contrat stipulait bien et Kutaragui le savait pertinament, mais faisait confiance à Nintendo, que big N pouvait se rétracté et hormis le chipset audio ou un truc du genre fournis et fabriqué par Sony, Nintendo avait le droit de rompre le projet playstation sans avoir aucune incidence financière.

    Néanmoins se sera l'une des plus grosses cout de pute, faudrait savoir aussi ce qu'a proposé en contre partie phillips à tendo, dans l'histoire du jeu vidéo.

    Y en a eut d'autre des quenelles faut pas croire et Nintendo paye encore aujourd'hui son erreur de cette époque la.
    badaboumisback posted the 11/16/2013 at 04:04 PM
    20 ans de folie et de moments inoubliables sur PlayStation
    soulshunt posted the 11/16/2013 at 04:06 PM
    Joyeux Anniversaire !
    samgob posted the 11/16/2013 at 04:06 PM
    anakaris
    Tu te laisses emporter par ta passion pour la marque.
    Il se trouve que c'est Sony qui avait démarché Big N à l'époque pour leur fabriquer un CD-ROM pour la SNES afin de leur permettre de concurrencer le Mega-CD de SEGA et sa MD.
    Or, Sony n'a jamais travaillé activement sur le CD-ROM de la SNES que Big N leur réclamait mais bien sur la console SNES + CD-ROM, apellée projet PlayStation en interne chez Sony.
    Et, vu que Sony ne leur fournissait pas le produit qu'ils attendaient d'eux en se concentrant sur leur prototype de Play, et qu'en plus, Sony comptait se réserver les droits de tous les jeux à sortir sur SNES en format CD, Nintendo rompit le contrat et s'en fut voir ailleurs.
    anakaris posted the 11/16/2013 at 04:09 PM
    samgob ben dans ce cas là va contre-dire toi même les gars de chez Pix'n'Love, va réécrire l'histoire à ta façon, je crois qu'ils vont bien rire en voyant le spécimen que tu es...

    C'est bien connu, t'était planqué dans le tiroir du bureau du PDG de SONY et Nintendo à l'époque, t'es au courant de tout mieux que tout le monde concernant les couacs de l'histoire de SONY
    badaboumisback posted the 11/16/2013 at 04:11 PM
    je crois qu'ils vont bien rire en voyant le spécimen que tu es... c'est claire qu'ils ne vont pas gêner avec un type pareil ^^
    kurosu posted the 11/16/2013 at 04:16 PM
    badaboumisback posted the 11/16/2013 at 04:19 PM
    24 Juin 1992: Motivé par le sentiment d'avoir été poignardé dans le dos et désireux de voir Sony percer dans le domaine de l'informatique, Norio Ohga donne son accord à Ken Kutaragi pour la mise en chantier de la PlayStation, suite à l'échec de la collaboration avec Nintendo. D'abord sceptique, le PDG sera le premier soutien de Ken Kutaragi et fera jouer ses contacts pour lui fournir l'exceptionnelle quantité de semi-conducteurs nécessaire.........................................c'est à ce moment précis qu'on peut se dire que finalement Sony a eu raison d'imposer sa PlayStation sans l'aide de qui que ce soit O^O
    ripley posted the 11/16/2013 at 04:20 PM
    Merci à Sony vraiment....autant j'ai eu de grand souvenir sur Game Boy et Super Nintendo,autant sur Playstation c'est là où ma passion pour les jeux vidéo s'est exprimé,j'ai senti à ce moment là que je serais passionné de jeu vidéo pour la vie,des jeux qui ont fais de nous,des passionnés,je pense bien évidemment à Metal Gear Solid,Final Fantasy VII,Resident Evil Trilogy,Tekken et j'en passe et des meilleurs mais je n'oublie pas Driver,mon premier jeu sur une console Sony.

    Spyro 2 que je n’oublierais jamais...quel jeu ,trop de souvenirs,le CD Démo One,le jour où j'ai découvert la licence GTA.Où j'ai pleuré sur la mort de Sniper Wolf,voyant mon cousin joué à Metal Gear Solid,à l'age de 7-8 ans...la démo cinématique de FF VIII que je me repassé à chaque coup tellement je trouvé ça énormissime graphiquement,seules Squaresoft pouvait te foutre une pâté niveau cinématique c’était le must.

    Un fameux jour de Noël 2000,à mes 8 ans quand j'ai découvert cet boite grise "PsOne" avec les 4 boutons de la machines représenté sur la boite,Triangle,Rond,Croix,Carré qui sont resté malgré les années qui passent.Et maintenent j'attends espérons courant Noel 2014,vu ma précommande foireuse...d'avoir au pied du sapin,ma PS4 ! 14 années de souvenirs pour ma part,14 ans qui ont fait de moi : un Joueur.


    Arigato Sony
    samgob posted the 11/16/2013 at 04:20 PM
    anakaris
    Pourtant, il suffit de voir les résultats.
    Nintendo s'est retrouvé sans son lecteur de CD-ROM pour sa SNES par Sony et du recourrir à un autre fabriquant pour le résultat qu'on connait.
    Sony, eux, sortirent de cette histoire avec leur prototype de PlayStation sous le bras.
    Un projet PlayStation mûrement réfléchi pendant des années chez Sony et aucunement la conséquence d'une quelconque trahison de Nintendo.
    aiolia081 posted the 11/16/2013 at 04:20 PM
    badaboumisback posted the 11/16/2013 at 04:23 PM
    kratospheric t'es pas le seul une PlayStation c'est pour la vie ^^
    anakaris posted the 11/16/2013 at 04:25 PM
    yurilowelle Sony voulait avoir la main mise sur les licences Nintendo, mais quelque part, quand je vois ce que Nintendo a laissé faire de Zelda à Philips avec leur CD-i, j'me dis qu'il aurait mieux valut que ce soit SONY, au pire des cas, non?

    zabuza nan mais toute façon j'en veux pas à Nintendo de tout ça. Le seul truc qui dérange c'est qu'ils ont fait le même coup à Philips la fois suivante. Pour diverses raisons je pense (qui n'engagent que moi): 1° Nintendo était trop frileux à l'idée de passer aux CD (ce qui leur a valu la perte du soutient de Squaresoft entre autre, tu le sais aussi bien que moi), 2° il voulait se débrouiller seul pour s'adapter à une nouvelle technologie de support, même si ils ont acceptés l'évidence que seul ils n'y arriverait pas, mais là encore, l'aide qu'ils arrivaient à peu prêts à avoir ça ne leur convenait pas.
    Finalement ils auront réussi à développer un support CD propriétaire pour la Gamecube.

    samgob bien sur que si, ça clairement un rapport avec Nintendo. la notion de "trahison" est peut-être inexacte, mais il est évident que si Nintendo avait pérenniser leur alliance avec SONY, la PS1 n'aurait pas put naitre. Ou en tout cas, pas sous les couleurs directes de la marque SONY. Si ça s'trouve, Nintendo et SONY s'allie durablement en 1993 et la Nintendo 64 serait sorti en 1995, avec un lecteur CD, et aurait eu Final Fantasy VII, Metal Gear Solid, etc ...

    aiolia081 ché meuhgnon on sent Noël qui approche !
    samgob posted the 11/16/2013 at 04:25 PM
    Nintendo n'avait strictement aucun interêt à trahir Sony, seulement des désavantages, là où Sony avait tout interêt à se rapprocher de Big N pour obtenir les connaissances nécessaires au lancement définitif de leur projet.
    Allez jettez un oeil aux prototypes de PlayStation faits par Sony à l'époque, y'en a pas mal sur la toile...
    samgob posted the 11/16/2013 at 04:27 PM
    anakaris
    C'est bien ce que je disais, Nintendo n'avait strictement aucun interêt à trahir Sony et seulement des avantages à s'associer durablement avec eux.
    roy001 posted the 11/16/2013 at 04:30 PM
    anakaris c'etait un contra philips avais le droit a 3 exclusivité(episode) de zelda . (moisi)
    kenpokan posted the 11/16/2013 at 04:31 PM
    kratospheric : C'est beau
    aiolia081 posted the 11/16/2013 at 04:32 PM
    anakaris Il est moche quand même avoue
    zabuza posted the 11/16/2013 at 04:36 PM
    anakaris

    En fait Nintendo n'aimait pas le CD pour 2 raison majeurs, d'une part aucune sauvegarde possible et la seconde, en grande partie, pour l'énorme temps de chargement que cela demandais à lancer un jeu, d'ailleurs Miyamoto dit dans un interview qu'il ne pensait pas que cela dérangerait les gens alors que lui ca ne le plait pas. Ah il y aussi le fait que pour eux, une cartouche est plus solide qu'un disque qui se casse plus facilement et des rayures qui empêcherait la lecture.

    L'histoire de Squaresoft et Nintendo n'a rien avoir avec le support disque, mais bien sur des projets en collaboration des deux boites. Du coup Sony saute sur l'occasion de voir le conflit entre les deux pour soudoyer square et les avoirs en poches.

    Le support disque du Gamecube est la pour dire que Nintendo est ouvert au développeurs externe et n'est plus fermé sur eux comme par le passé. C'est aussi une époque et une technologie plus avancé qui fait que la lecture est plus rapide ou qu'il y a plus de mémoire interne pour ne pas subir de gros chargement. Il y a aussi le fait que finalement la ou il ne voyait pas le coté carte mémoire vendue séparément ne marcherait pas a marché avec la PSX, sinon Nintendo serait resté sur son support cartouche.
    badaboumisback posted the 11/16/2013 at 04:40 PM
    En fait si nintendo n'aimait pas le support CD c'est à cause du piratage c'est la princpale raison mais ce n'était qu'une question de temps avant qu'ils abandonnent le système des cartouches qui devenait très limité avec le temps après l'impossibilité de mettre plusieurs langues de dialogue, des cinématiques ... etc
    zabuza posted the 11/16/2013 at 04:44 PM
    Je pense que l'on ne connaitra jamais la vraie histoire derrière Sony et Nintendo.

    Tout comme Square Soft et Sony si comme le veut la légende que Sony file un chèque de 7 ans pour l'exclu des FF.

    Ce que beaucoup de fan Sony ignore, c'est que le constructeur n'ayant très peu de studio, faisait beaucoup de contrat d'exclusivité pour sa machine et apportait beaucoup en terme d'édition en dehors du japon pour augmenter la popularité des titres tiers, notamment avec FF7, MGS etc.

    delsinrowe je ne sais pas, puisque le piratage ne c'est réellement connu qu'avec la PSX et le contrat était déjà rompu depuis longtemps. Mais je suppose que ce que tu dis à du jouer aussi.

    Il y avait trop de paramètre sur le support disque que big N n'aimait pas et je pense que les prototypes de Sony ne les a pas encouragé...
    anakaris posted the 11/16/2013 at 04:45 PM
    yurilowelle ben oué j'sais, mais n'empêche que Nintendo s'est fait avoir là-dessus Alors entre SONY et Philips, le choléra ou la peste, je sais pas

    aiolia081 c'est l'intention qui compte

    zabuza en plus du fait que le CD est facilement piratable, comparé à une cartouche (et là Nintendo a bien flairé le coup, il faut l'avouer), mais avoue aussi que Squaresoft a été séduit par SONY à cause du CD. Car Squaresoft avait faim de nouvelle technologie, il voulait faire de la CG etc. Mais si Nintendo avait employé le CD, Squaresoft serait surement resté chez eux malgré leur désaccord d'un point de vue purement jeu vdéo, faut pas croire! En plus, SONY a proposé à Squaresoft d'édité leur jeu en occident, une occasion en or pour eux de s’étendre, ce qui a triplé les ventes de Final Fantasy par ailleurs. Au final, SONY n'a rien fait d'exceptionnel, tout ce qu'ils ont fait était à la porté de Nintendo, c'est juste que SONY a sut brossé les tiers dans le sens du poil. (ceci dit SONY avait l'avantage d'être déjà à l'époque très bien installé aux USA et en Europe, du coup l'édition de jeu dans nos contrées fut bien plus simples pour eux que pour n'importe qui)

    Comme tu dis, SONY a senti le conflit et s'est engouffré dans la brèche au bon moment.
    badaboumisback posted the 11/16/2013 at 04:46 PM
    on va dire que le cd était plus facile à pirater qu'une cartouche donc en gros ça les a un peu refroidi du coup
    anakaris posted the 11/16/2013 at 04:53 PM
    delsinrowe quand on connait le nombre de Playstation pucées pour recevoir des CD vierges sur lequel on grave grossièrement des jeux (qui finissent buggué jusqu'à la moelle... parce que nos PC d'époque n'étaient pas capable de graver des programmes aussi complexe que des jeu vidéo sans en altérer le programme lui-même!)

    Je pense que Nintendo a eu largement raison !
    badaboumisback posted the 11/16/2013 at 04:55 PM
    anakaris non c'est claire qu'ils sont eu raison dans un premier temps maisaprès la sortie de la PS2 ils ne pouvaient continuer dans cette voie d’où le support disque de la game cube.
    zabuza posted the 11/16/2013 at 04:56 PM
    anakaris Le coup de la CG, c'est de l'hypothèse de fanboy ( ce terme n'est pas contre toi, mais dans la thèse en général qu'il se dit la dessus)

    Puisque RE2 est sorti dans une version supérieur sur N64 avec sur une seule cartouche les deux disque du jeu dispo sur PSX.

    Ils faut savoir qu'il y a différente fonction de travail et d'architecture fait entre Sony et Nintendo. La ou Sony offre d'énorme espace de stockage à chaque génération, Nintendo fait le strict minimum, mais uniquement parce que la sociètè possède les droits d'outils de compression de très haute qualité. c'est d'ailleurs pour cela qu'un jeu comme Mario 3D World fait moins de 2 Go.

    Il y a aussi un problème avec la N64, réglé par après, c'est que Nintendo bridait les développeurs tiers et n'offrait pas toute les possibilité de la machine au tiers. Seul tendo pouvait tirer parti du hardware pour bien entendu avoir encore une fois le devant de la scène. Une attitude en plus que n'aimait pas les tiers.

    Nintendo ont fait beaucoup d'erreur et ils les ont enchainé, c'est ca le drame.

    Sony, lui, a ouvert le marché du jeuvidéo au grand publique et comme le fait crosoft aujourd'hui, faute de moyen (studio), ils ont fait beaucoup de chèque et contrat d'édition.

    Je ne critique pas cette méthode, c'est une stratégie comme une autre. Seulement c'est gerbant de voir qu'aujourd'hui crosoft fait la même chose que eux et on les classes de méchant...
    zabuza posted the 11/16/2013 at 05:01 PM
    La période N64 restera une des plus grosse erreur de la firme.

    Console mal concu
    dispute entre tiers
    Conflit interne
    Attente du publique trop longue
    Nintendo se referme sur lui même
    Enchaine le bide du virtual Boy

    Pour finir en toute une restructuration de Nintendo en entier pour reprendre un bon départ avec son successeur le Cube. Malheureusement, le mal est déjà fait...
    xxxxxxxxxxnjixbih posted the 11/16/2013 at 05:11 PM
    Et paradoxalement, ils se sont jamais autant goinfrer de fric qu'à cette période avec les rare jeux N64 qui pétait systématiquement le million et le phénomène Pokemon qui a tout ravager sur son passage.
    anakaris posted the 11/16/2013 at 05:15 PM
    zabuza y'a du vrai dans ce que tu dis!

    (Tu vois qu'on peut discuter calmement avec moi, même si je suis un pro-S qui pue )
    zabuza posted the 11/16/2013 at 05:16 PM
    Il faut savoir aussi, je dis ca titre d'information, et cela vient d'un Insider et donc à prendre avec des pincettes. C'est Sony qui détruit Sega et sa dreamcast.

    Sega sort sa console bien avant la PS2, Sony peur de cette avance, s'aligne avec EA pour ne pas sortir sa gamme de jeu de sport sur la console.

    A cette époque si tu n'as pas EA dans ta poche, tu n'as pas les USA et donc ta console flanche. C'est d'ailleurs pour cela que les virtua soccer and co sorte sur la machine. Il y a aussi le fait que Sega à toujours vu sa console comme l'arcade à la maison, mais bon Sony les a aidé à plongé et ont finalement pris les projets dreamcast avorté pour la PS2.
    zabuza posted the 11/16/2013 at 05:21 PM
    Bon je termine

    Je ne dis pas les choses d'en hauts pour donner une mauvaise image de Sony, seulement pour bien montrer que le petit nabot rejetter à grandi avec la PSX et est devenu un ogre prétentieux avec la PS3, mais ils ont su prendre du recul sur leurs erreurs et c'est une chose difficile à faire que se soit pour une personne physique ou moral
    minbox posted the 11/16/2013 at 05:22 PM
    Happy birthday SCE
    anakaris posted the 11/16/2013 at 05:57 PM
    zabuza oh bah de toute façon, je crois que tout le monde s'est essuyé les pieds et la teub sur SEGA après que tout le monde leur ai marché dessus!

    SONY avec EA, ma foi c'est plausible, je dis pas l'inverse.

    Mais y'a eu aussi l'arrivé des Sonic sur consoles de Nintendo, et Nintendo s'est pas privé pour choper un max de royalties (comme c'est leur habitude, tu me dira, mais là, histoire de bien faire voir qui c'est le patron devant les anciens rivaux)

    Et pour Microsoft, qui reprend sans vergogne une partie de l'architecture de la Dreamcast pour faire leur Xbox, qui chope 2-3 idée ça et là, le online entre autre. Au départ, c'est Microsoft qui cherchait un port d'attache dans le monde des consoles de jeu pour se lancer, SEGA a répondu présent, Microsoft a commencé donc à s'appuyer sur SEGA pour développer leur premier modèle d'hardware console, mais une fois que MS s'est rendu compte qu'ils pouvaient se débrouiller seul, ils ont couper les ponts avec SEGA et la firme au hérisson bleu a dut se démerder seul. Alors qu'au départ ces deux boites là devaient avoir une alliance tout ce qui a de plus saines et honnêtes.

    Puis pour finir SEGA est tellement dans la merde qu'ils finissent obligés de faire des exclues aux trois rivaux qui l'ont fait mourir: Yakuza à SONY, Sonic à Nintendo et Shenmue et Panzer Dragoon à Microsoft.

    SEGA s'est carrément fait prendre en tournante, et ils en sont morts ...

    Les trois constructeurs actuels sont tous responsables, mais on sait pas exactement jusqu'à quelle hauteur.
    darksly posted the 11/16/2013 at 06:18 PM
    Putain le coup de vieux
    natedrake posted the 11/16/2013 at 07:03 PM
    GG Sony.

    Merci pour tout.
    nemaydu69 posted the 11/16/2013 at 07:19 PM
    Sony Make believe Joyeux anniv' !
    zabuza posted the 11/16/2013 at 07:47 PM
    anakaris Je ne vois pas de quoi tu parles avec Sonic, Nintendo et royalties ?

    Sega comme tout autre éditeurs tiers paye des royalties à chaque jeu qu'il vend sur la machine d'un constructeur, ce n'est pas nouveau. Il n'y a que les gros éditeurs du genre EA, Ubi, Acti qui ont un privilège de payer une marge moins que d'autres.

    Après à l'époque GC, Nintendo abandonné par tous crée une aliance triforce. Nintendo Sega Namco.

    Tu remarquera que c'est trois la vont offrir de nombreux exclu. (Baten Kaitos, starfox assault, Naruto, Taiko tatsujin, F-zero etc...) C'est aussi une alliance pour le marché arcade, mais les deux sont de paire.

    Concernant MS, je sais qu'au départ ils voulaient racheter Nintendo qui ont pris cela comme une blague. Ensuite c'est plutôt Sega qui a voulu faire vivre, en tans que constructeur, à travers la Xbox, c'est eux qui aurait été voir MS et qui aurait refusé...la raison on ignore.

    Après comme tout constructeur à un lancement tu te fais des amis, et MS à fait appel à Tecmo, Sega et surement d'autre dont j'en sais rien...