Playstation 4
NetherRealm Studios, les créateurs du récent reboot (et excellent) de Mortal Kombat et le non moins sympathique Injustice: Gods Among Us ont à leur tour finit par lâcher quelques déclarations sur la future machine de SONY:
"A NetherRealm, nous avons adoré la PS3. Je sais que certains devs n'aimaient vraiment pas les SPU, mais nous avons une équipe technique qui a passé huit années à perfectionner cet aspect. Nous avons donc pu utiliser quasiment 100% des SPU avec Injustice."
Ils expliquent que la PS4 est tellement malléable en terme de programmation qu'ils seraient prêts à tout!
"Cela dit, nous étions prêts à y renoncer parce développer sur la PS4 est si facile. Les outils sont supers, c'est du matériel ultra élégant pour travailler. Donc obtenir le code opérationnel est sensiblement plus facile que ce que proposaient les générations passées."
une preuve supplémentaire que SONY a rendu sa console bien plus simple d'accès pour tous en écoutant les souhaits et suggestions des développeurs aussi bien first que third party!
Pour finir, le studio conclue par la promesse d'essayer de placer le portage PS4 de Injustice: Gods Among Us au seuil des 60FPS, étant donné que la console et si simple à appréhender qu'ils vont bénéficier de plus de temps pour d'autres opérations d'optimisation de leur soft!
publié le 13/11/2013 à 12:56 par
anakaris
si on a droit juste a un lissage des textures et une meilleure réso et framerate, alors ils peuvent se brosser .
Pour moi ce n'est pas ça une version dite NEXTGEN
Faut voir les moyens qu'ils avaient aussi pour les réaliser ces portages, et ceux qu'ils auront pour le portage d'Injustice sur PS4.