description : Petit groupe qui a pour vocation de discuter et de débattre de la technologie au cœur et autour du monde des consoles, mais aussi tous les éléments autour du développement de jeux ou leur technique.
A très vite sur DevTECH
Parmi les jeux présentés et annoncés lors du dernier Nintendo Direct diffusé à l'occasion de l'E3 2013, il y en a un qui n'a fait du tout parlé de lui malgré le carton de ses 2 précédents opus sur Nintendo DS et 3DS, je veux bien sûr parler d'Art Academy qui arrive dans une version Wii U.
Ce que certaines personnes n'ont peut-être pas remarqué, c'est que la pièce modélisée pour l'écran titre et calculé en temps réel par la machine, ce que l'on appel du In Engine qu'ont utilisés pas mal de développeurs pour présenter leurs jeux (Quantum Break, Deep Down, etc...) n'ayant pas de séquence de gameplay à proposer.
Pour faire simple voici ce qui différencie ces vidéos In-Engine et nos sessions In-Game lors que l'on y joue. En fait, ce que l'on appel du In-Engine c'est le faite d'utiliser le moteur d'un jeu pour faire une cinématique, donc scriptée, en utilisant la puissance non utiliser pour la gestion en temps réel de notre/nos avatars dans le jeu, afin de réaliser des cinématique avec un meilleur rendu (plus ou moins important) que lors des séquences de gamplay
Dans ces phases là il n'y a aucune interaction entre le jeu et le joueurs, hormis des QTE la plupart du temps, qui sont en fait une simple touche qui permet de lancer le reste du script, il y a énormément de jeu qui utilisent cette technique, tout ceux dont les cinématiques sont réalisées avec le moteur du jeu, Gears Of War, Resident Evil 6, Metal Gear, Bayonetta 1 et 2, etc...
A l'inverse on trouve des cinématiques en CGI qui elles sont de simple vidéos lu par la console comme elle le ferait d'un Film en image de synthèse comme les films d'animations PIXAR, elle ne sont donc pas générée en temps réel comme les cinématique In-Engine
Voilà pour la petite histoire ^^ Bref revenons donc à ce menu titre d'Art Academy Wii U qui est donc généré en temps réel (in-engine) avec un moteur graphique qui doit être un moteur maison. Passons l’intérêt ou non de certain pour ce jeu, qui permettra de très belle choses avec les artistes du Miiverse et qui devrait être gratuit, en tout cas la partie "Dessin Libre", celui-ci à l’avantage de montrer ce que la console peut faire avec un rendu réaliste en temps réel, commençons avec le trailer du jeu qui montre bien que la scène est en temps réel (aliasing sur la fin, entre autres) la vidéo est à 13m2s :
Pour mieux analyser la scène rien de mieux que des screen shot du jeu qui montre à quel point la console peut avoir un rendu très réaliste :
En voyant ce moteur avec cette qualité de rendu global et tout ces effets visuels Next Gen, qui pour ma part me met une méchante claque, je me suis rappelé de la vidéo du Jardin Japonais que Nintendo nous avait montré à l'E3 2012 et présenté comme une démo technique, au même titre que la démo In Engine de Zelda et je pense que nous avons là, la version 2.0 du moteur utiliser pour la démo technique du Jardin Japonais :
X est magnifique mais tres loin de ce rendu tres tres loin re analyse bien le trailer tu verra quand tu voi le hero déambuler dans la ville cest tres current gen
Le truc c'est que X est un énorme jeu à monde ouvert.
Il est loin de montré ce que peut faire la WiiU en terme de graphismes meme si il fait partie des plus beaux jeu de la machine à l'heure actuelle;
IL n'y a qu'a voir son homologue sur Wii, Xenoblade par rapport à d'autres jeux plus fermé sur Wii.
Xenoblade est une prouesse technique mais ses graphismes ont souffert tant le jeu est ambicieux...
De la meme manière, je m'attends à voir bien plus beau sur WiiU que X.
Cette console est vraiment très sous estimé niveau graphisme, c'est assez incroyable. Il n'y a qu'a voir comment les gens ont été stupéfait de voir la qualité graphique Mario Kart 8, série qui n'a pourtant jamais vraiment été un étalon graphique de part son exigence en terme de fluidité solo et multi.
Je crois que certains vont etre surpris par la WiiU.
Chose à laquelle tout le monde est friands
Il est loin de montré ce que peut faire la WiiU en terme de graphismes meme si il fait partie des plus beaux jeu de la machine à l'heure actuelle;
IL n'y a qu'a voir son homologue sur Wii, Xenoblade par rapport à d'autres jeux plus fermé sur Wii.
Xenoblade est une prouesse technique mais ses graphismes ont souffert tant le jeu est ambicieux...
De la meme manière, je m'attends à voir bien plus beau sur WiiU que X.
Cette console est vraiment très sous estimé niveau graphisme, c'est assez incroyable. Il n'y a qu'a voir comment les gens ont été stupéfait de voir la qualité graphique Mario Kart 8, série qui n'a pourtant jamais vraiment été un étalon graphique de part son exigence en terme de fluidité solo et multi.
Je crois que certains vont etre surpris par la WiiU.