http://hdwarriors.com/wii-u-specs-fit-perfectly-together-gpu-several-generations-ahead-of-current-gen/
“Le GPU de la WiiU a plusieurs générations d'avance sur la génération actuelle. Il permet de faire beaucoup de chose qui n'était pas possible sur console avant. Si vous développez sur WiiU, vous devez prendre avantage de ces possibilités où sinon vos performances seront limitées. Aussi l'agencement / architecture de votre moteur doit être pensé différemment. Vous devez prendre en charge l'énorme et très rapide section de l'EDRAM et les grands cache des coeurs du CPU. Travaillez spécialement sur le fonctionnement des caches du CPU est un point extrêmement important. Sinon vous pouvez perdre une grande magnitude de puissance de votre code. A la fin, les specs de la WiiU sont agencées harmonieusement et en font une console très efficace si bien utilisée.”
NB: aux différents développeurs, il est peut-être temps d'arrêter vos portages brut de pomme et de vous sortir les doigts du cul !!!
[edit] autre commentaire de Shin'en (je laisse en anglais cette fois)
‘We only know you need to treat the Wii U differently then those consoles because of a very different and in our view more accessible architecture. There is a lot power to unleash in the Wii U. Enough power for many years to come, at least from our point of view.
‘We know many people see us as Wii U experts. That is because we got a lot of technical praise for Nano Assault Neo but it’s not well deserved. Only very tiny bits of Nano Assault Neo took advantage of the Wii U architecture. We had the game from start in 720p at 60fps. We drew the complete game world twice for TV and GamePad. We had tons of overlays, special effects and even camera streaming and still had no GPU or CPU problems. So we simply had no reason to dig deep into the architecture. We didn’t expected to be seen as the spearhead of Wii U graphics as it undeserved, when looking at what the Wii U can truly achieve.‘
On disait la meme chose avec la Ps3 et certains Pro disaient que ce n etait que des excuses !
En attendant, on veut des jeux...
Peut-être parce qu'ils parlent en bien de la WiiU, ce qui n'est pas souvent le cas.
Après, je trouve ce genre d'informations assez inintéressantes. Ca reste du branlage de nouilles pour le grand publique.
Néanmoins, leur avis est le bienvenu.
Avec une team de 5 personnes, ils ont sorti un jeux Wiiware techniquement plus beau que la plupart des jeux sur disque.
Fais pas attention aux enragés, y'a aucune règles obligeant à être au courant de tous les articles de blogs sortis sous 72H. Link les articles que tu veux
Pourtant je remarque que beaucoup prennent ces paroles pour argent comptant.
Pourtant je remarque que beaucoup prennent ces paroles pour argent comptant."
1 : ils ne sont pas sous contrat avec Nintendo. Ils font ce qu'ils veulent.
2 : ils ont réalisé de nombreuses fois des middleware pour les autres constructeurs et ont été consultant pour des éditeurs tiers.
3 : c'est pas Sony qui fait la promo de sa PS4 avec ses first party dans les conf?
Mais j'ajoute alors un 4 : on prend shin'en pour argent comptant car on a des preuves concretes dans chacune de leurs oeuvres.
Quant a ton dernier point aucun rapport.
Si tu connaissais un minimum se studio et la réputation au niveau de la technique qu'ils ont et qu'ils maitrise et cela ne se limite pas a du Nintendo, tu comprendrais pourquoi les gens croient en leurs paroles.
mais non, l'ignorance t'empêche de voir au dela de ton nombril
On en revient donc à la présomption d'innocence puisqu'on n'a aucune preuve.
Les mêmes personnes qui ne prêtent aucun credit aux dires de certains studios apparentés Sony ou Microsoft sont ici totalement convaincu. Étrange!
La fontaine > éclaires moi de ton savoir
Svr > Un peu des deux. Mais surtout les réactions des gens qui prennent ces déclarations sans aucun recul ni esprit critique
Tout comme ce sont les mêmes qui boivent les propos d'Insomniac, ex studio first party de Sony, quand ils critiquent en mal la WiiU, et refusent ici les propos de Shin'en qui en disent au contraire du bien. Tout aussi étrange.
On peut jouer à ça longtemps.
Vous pourrez tout lui dire, sa ne servira à rien.
" Ubi, EA, Activision, Square Enix, Capcom, Sega, Konami, Namco ... se prennent tous une déculottée face à ces gars là."
Là, c'est purement subjectif.
À quel moment t'as pas compris quand j'ai dit qu'ils n'étaient pas sous contrat et ne bossaient chez Nintendo que par ENVIE? Le jour où il n'y a plus de Nintendo, ils vont bosser ailleurs, c'est aussi con que ça. Et ils font des jeux en moins de six mois avec cinq personnes dans la boite, donc ils ne sont pas du genre à souffrir de l'annulation d'un jeu au dernier moment.
D'ailleurs dommage qu'ils ne développent pas sur PS4 car Naughty Dogs n'aurait qu'à bien se tenir ...
Démarre youtube et tape les noms des jeux que je viens de citer.
Tu m'a fait peur !
Et même comme ça, je ne les trouve pas supérieur, mais juste "très bons".
Il y a de sacrées pépites de programmation venues un peu de partout sur ces machines.
Shin'en savent aussi très bien optimiser leurs jeux et tricher sur le visuel, ce qui donne d'excellents résultats. Mais, ça c'est pareil ailleurs (moins dans le milieu indépendant, ceci dit).
Relis mes posts je n'ai jamais remis en cause leurs compétences en programmation. Mes objections portent sur d'autres points. Anyway!
J'arrête ici cya
Bonne nuit.
Mais ils nous apprennent rien.
Bayo 1: 53,910 polygones dont 8,068 polygones pour les 4 pistolets
http://oi49.tinypic.com/23mq93t.jpg
http://oi45.tinypic.com/28s6k9j.jpg
Bayo 2: plus de 121,000 polygones (4 pistolets inclus)
http://oi49.tinypic.com/25fu74m.jpg
http://oi48.tinypic.com/8xrfch.jpg
http://oi48.tinypic.com/f0787.jpg
http://oi47.tinypic.com/2h6x6jk.jpg
sinon ca semblerais etre 8000 poly par pistolet pour Bayo donc 22.000 pour l'heroine (32.000 pour les flingues)
je rejoins tchou un peu de recule les gars ils sont payer majoritairement par nintendo quoi....
C'est un studio indépendant en quoi ils sont payé par Nintendo, t'es con ou tu le fais exprès. Après c'est des gars qui bosse dans le jeu vidéo depuis la Gameboy et pas des kéké de developpeur qui pleure dés qu'ils ont un soucis.
Bizarre puisque avec la PS3 vous étiez tous à dire, ouais ils n'ont qu'a se sortir les doigt du cul et ici avec nintendo sa ne marche pas vos même déclrations
Ce n'est pas pour autant que tout les mondes à crié au scandale comme quoi il était payer par Sony, le jeu sera une exclusivité temporaire PS4 : http://www.gameblog.fr/news/34053-the-witness-sur-ps4-jonathan-blow-clarifie-l-exclusivite
Je ne vois pas pourquoi il faudrait crier au loup à chaque qu'un dév proche d'un constructeur parle d'une console, surtout quand il parle de façon constructive en indiquant clairement les choses et non pas en lançant des vieux pique comme le fait EA et DICE avec la Wii U.