La PlayStation Vita est disponible au Japon depuis un peu plus de 6 mois et Famitsu s'est proposé de faire un petit bilan de la situation à la mi-2012.
Ventes totales : 790,633 unités
Top 10 des meilleures ventes (les ventes dématérialisées ne sont pas prises en compte, ce qui explique par exemple que Gravity Rush soit en dessous des 100k):
01: Persona 4 The Golden (188,782)
02: Hot Shots Golf 6 (118,985)
03: Uncharted Golden Abyss (89,390)
04: Gravity Daze/Rush (74,785)
05: Dynasty Warriors Next (74,718 )
06: Tales of Innocence R (71,463)
07: Lord of Apocalypse (69,162)
08: Ragnarok Odyssey (65,318 )
09: Gundam Seed Battle Destiny (55,527)
10: Disgaea 3 Return (54,902)
Aussi étonnant que celà puisse paraitre, Sony Computer Entertainment a déclaré que les ventes concordaient avec leurs estimations et qu'Hatsune Miku créeraient un nouveau boost en Aout.
Enfin, Sony sous-entend que le Tokyo Game Show devrait considérablement gonfler le lineup de la machine.
sinon perso j'adore cette console mais après avoir épuisé le catalogue fr là j'ai commencé tales of innocence r en jap dans 2 semaine j'ai dokuro qui arrive, fin aout ragnarock odyssey en us, septembre little big planet, octobre assassin creed libération, street fighter vs tekken, need for speed most wanted et playstation all star battle royal et novembre persona 4 en us. à voir quand sly 4 est prévus
bref j'ai de quoi faire
la on ne peut pas parler de bide monumental certes, n empeche que moins de 800 000 consoles en 6 mois d existance ce n est pas brillant du tout !!
C'est sur que commercialement parlant on ne peux pas dire que crier sur les toits qu'un produit qui ne marche pas soit très malin, d'un autre côté on ne sait pas comment est bricolé la stratégie de Sony, ne pas oublier par exemple que la PSPgo a s'en doute permis à Sony de ne pas proposer une PSVita Fulldémat, que Sony n'ont jamais dit que leur téléviseurs faisaient un carton monumental, bien au contraire ils ont très clairement dit que cette branche était gravement atteinte et qu'une stratégie était en cours pour la sortir de l'eau.
Je le redis encore, si quelqu'un sait comment fonctionne cette boite, faites moi signe, moi j'ai abandonné et j'ai arrêté de répondre à leurs place à ce sujet.
Je suis d'accord de dire que les ventes déma sont probablement faible par rapport aux ventes physique, mais 100 K pour se type de jeu au Japon. C'est plutot bien.
Le bide il est aux USA et Europe...Mais encore une fois certains se cacheront derrière les ventes déma...qui rappelons à ce jour n'est surement pas extraordinaire, sinon Sony en aurait déjà parlé.
Sinon Gravity reste l'une des meilleures ventes de la Vita au niveau mondial (que ce soit en boite ou sur le store) et ça c'est plutôt une bonne chose même si les chiffres sont faibles (le parc de console l'est aussi).
Ils ne l'ont pas fait pour les autres jeux donc je ne vois pas pourquoi. En revanche Toyama (via son twitter) était heureux d'annoncer que Gravity a dépassé la barre des 100k au Japon.
A titre de comparaison avec la PSP qui sur le même laps de temps faisait presque 1 500 000 machine installé on en est avec la Vita pour 800 k. De même avec leurs jeux ou Hot Shot golf sur PSP faisait plus de 350 K et sur Vita une nouvelle fois à 120 K et tout ceci rien qu'au Japon.
Et il y a encore d'autres exemple comme celui-ci, mais bon certains aimes se cacher derrière les ventes déma
Mais il faudra m'expliquer comment il compte attendre leur prévision annoncé lors de l'assemblée.
Un miracle de dieux? Un achat compulsif mondial? Forcer les employés restant dans l'entreprise? ou bien ça n'a aucune importance, vu que la fin du monde est pour la fin décembre.
enfin surtout a japon hein
Maintenant Sony nous parle de Hatsune Miku pour renforcer les ventes d'aout, avec Mario et la 3dsXL le même mois, ils pourront pas lutter, ces charts risquent d'etre une hecatombe.
Enfin, reste plus qu'a attendre le TGS (on risque de pas avoir de news lors du Gamescon). Vivement le prochain bilan de la 1ere année pour qu'on se marre encore plus.
Sauf que, à par spéculer comme ça nous arrange, personne ne connait les ventes dématérialisé.
En fait au lieu de la ramener, ils feraient mieux de proposer des jeux en quantité et en qualité, et pas que des remakes ou des multis de titres trouvable sur PS3.
Proposer des titres comme Gravity Daze, voilà ce que personnellement je demande avant d'investir dans cette console. Et puis déjà qu'ils sont pas capables de soutenir leur PSP en occident, ça ne donne pas vraiment envie d'investir dans la vita, surtout vu le début somme tout calamiteux de la console, qui arrive à faire moins bien que la psp en son temps.
Faudrait vraiment qu'ils se bougent le cul, c'est pas des paroles qu'on veut, mais des actes.
Mais il faudra m'expliquer comment il compte attendre leur prévision annoncé lors de l'assemblée.
Un miracle de dieux? Un achat compulsif mondial? Forcer les employés restant dans l'entreprise? ou bien ça n'a aucune importance, vu que la fin du monde est pour la fin décembre.
Ils ont peut-être prévue une baisse de prix d'ici la fin de l'année.
Après les déclarations de Sony à ce sujet ont les connait, ça fait un bail qu'ils auraient du être devant Microsoft avec la PS3 aux USA, on voit oui ...
Elles ne sont absolument pas négligeable, ce sont clairement des ventes de jeux video, sauf qu'on ne connait pas leur nombre vue qu'aucun communiqué n'est fait la dessus, on va avoir du mal à connaitre les chiffres de ventes des jeux en démat, surtout que même si on les connaîtra un jour, ce ne sera certainement pas des données fiable ...
Je prends tout mes jeux en démat avec ma Vita, j'ai vue tout l’intérêt de cette pratique avec Steam, même si en contre partie, ça flingue les boutiques d'occase, le fait est que je ne profite pour ainsi dire jamais des jeux d'occasion, et j'ai pour habitude de garder mes jeux.
Pas la peine de faire un debat sur ca. Enfin bon
Nintendo est beaucoup plus humble et réaliste par exemple,je ne sais pas ce qu'il en est pour les autres entreprises japonaise.
Enfin bon attendant le TGS pour voir ce que Sony nous reserve.
Humour ?
Non, maheureusement. C'est juste le point de vue d'un Nsex.
Pas la peine de faire un debat sur ca. Enfin bon
Encore une fois on n'en sait rien, on a pas les chiffres en démat, c'est de la pure spéculation.
Sony est beaucoup trop arrogant, prétentieux et méprisant pour reconnaître des difficultés, ça fait partit de leur mentalité et leur manière de communiquer depuis la psx
Nintendo est beaucoup plus humble et réaliste par exemple,je ne sais pas ce qu'il en est pour les autres entreprises japonaise.
C'est sur que vendre du hardware dépassé à prix d'or c'est l'honnêteté même, surtout pour venir vite baisser le tarif de la 3DS de façon extraordinaire dès la prise de connaissance du prix de la Vita
On croirait lire du fanboys Apple
Et on n'oubliera pas non plus les pratiques "jadis" de Nintendo qui consistait à menacer les éditeurs si ils avaient le malheur de développer sur une autre machine qu'une machine Nintendo, je continue ?
M'enfin bon tant que Mario et Yoshi seront aussi mignon on n'y verra que du feu *_*
donc le dev qui dit avoir écouler 100k en physique et démat(de ce que j'entends) il spécule? je pense qu'il est bien placé pour savoir combien il gagne d'argent au final...
C'est précisé ou ça ?
Donc tant que c'est précisé au moins de la sorte tout va bien
J'aimerais bien connaitre le score de Gravity Rush en version dématérialisée aux US et Europe vu que sur le store il est listé dans les ''meilleures ventes''.
Nintendo a fait son meaculpa sur le lancement de la 3DS par exemple.
http://www.jeuxactu.com/3ds-nintendo-reconnait-ses-erreurs-77452.htm
Toujours aussi drôle
Deuxieme chose, concernant les annonces, si pour toi c'est la baisse qui fait les annonces, ben attendont la baisse du prix de la Vita alors et on verra.
Ikaruga : je regarde les faits surtout. Sony a sorti plusieurs jeux exclusifs sur sa Vita et pas des moindres (Gravity Rush, Uncharted GA, WipEout 2048 et Everybody's Golf 6 notamment qui sont des titres ambitieux pour une portable sans oublier Unit 13, Resistance Burning Skies, peut-être pas à mon goût mais qui ont le mérite d'être inédits). Ils n'ont pas des ressources illimitées non plus et comme je l'ai dit développer un jeu Vita qui exploite la console ça se fait pas en claquant des doigts (ils pourraient très bien pondre des jeux PSP 1.5 ou du niveau de la 3DS mais vous serez les premiers à vous plaindre).
Pour la 3ds, je peux pas te laisser dire ca, puisque les jeux ont commence a arriver après les 9 premiers mois de la console (RE revelation si je me souviens bien) donc non, les jeux n'ont pas attendu la baisse de prix pour arriver puisqu il etait en preparation bien avant.
Ah oui, derniere chose, concernant le budget et autre, d'après les 1eres infos qu'on a eu la NGP (maintenant Vita) est super facile a programmer et un grand nombre de developpeurs avait un kit. Alors soit au final, on nous aurait menti sur un des points (le developpement ou la livraison des kits), soit Sony ne sait pas quoi faire de sa Vita actuellement car empetrer dans sa Ps4.
Enfin, le TGS nous dira tout.
Ils préparent des jeux, ce qui prend plus de 6 mois vu le niveau de leur prod
Je ne dis pas que Sony est irréprochable mais en ce qui concerne la production de jeux, on ne peut pas dire qu'ils glandent. C'est au niveau des tiers qu'il y a un manque.
Exactement
Enfin bon, encore 2 mois a attendre et on verra (car je ne pense pas que durant la gamescon on aura des news).
Et ensuite, la date de sortie des jeux n'a rien à voir avec la date de sortie de la console. Tu dis que Revelations est sorti 9 mois après la sortie de la console, Ok, mais le jeu a été dévoilé en 2010 et a mis presque 2 ans à débarquer, comme Kingdom Hearts, Kid Icarus, MGS 3D, etc.
Dans un autre genre t'as Gravity Rush, sorti seulement 2 mois après la sortie de la console et pourtant en développement depuis 4 ans...
On ne t'as pas menti, mais simplement les médias ont encore une fois interprété de la manière qui les arranges.
La vita est Historiquement la console playstation la plus facile à programmer...en gros les devs. la compare par rapport à leurs passé avec les consoles Sony et non un constat en général...sa peut tout dire comme rien puisque les machine PS2 et PS3 sont des tares de la programmation.
D'après FDJ un jeu Vita coûterait 5 millions $ contre 1.5 millions pour la 3DS. On parle d'un jeu AAA.
Alors le constat est vite fait, entre une console ou le coût coute moins chère et a un plus gros parc contre l'autre ou c'est l'inverse...néanmoins il semblerait que le portage des jeux PS3 vers Vita soit très accessible d'ou le nombre de portage vu que cela doit leurs couter moins que d'en faire un nouveau.
Tu dis que Revelations est sorti 9 mois après la sortie de la console, Ok, mais le jeu a été dévoilé en 2010 et a mis presque 2 ans à débarquer, comme Kingdom Hearts, Kid Icarus, MGS 3D, etc.
Tu l'as dit toi même des jeux AAA ne se font pas en 6 mois et Sony aurait du réagire avant l'arrivé de la machine sur le territoire et non l'inverse...quoi que
Dans un autre genre t'as Gravity Rush, sorti seulement 2 mois après la sortie de la console et pourtant en développement depuis 4 ans...
4 ans de devs ne veut pas forcément dire "gros développement" ou investissement. il se peut que le jeu soit constamment mis en pause pour que l'équipe se charge d'un autre jeu.
Je préfère encore que Sony continu à sortir de nouvelles IP (qui se vendent tout de même bien) plutôt que d'avoir tout le temps la même soupe.
Le plus gros problème de Sony, selon moi, c'est sa communication désastreuse autour de la Vita.
Zabuza> j'avais pas vu les choses comme ca, maintenant que je sais que faire 1 jeu sur vita vaut environ 3 jeux sur 3ds, je comprends mieux pourquoi la Vita a n'a pas de reels jeux a grand potentiels (les AAA), le gros problème des portages Ps3/PsVita est justement avec un parc de 76 millions, la Vita aura beaucoup de mal a s'imposer
Par contre il y a un truc que vous négligez, c'est la notion de rentabilité. S'il n'y a historiquement pas de gros jeux AAA la première année de vie d'une console, c'est parce que le parc de la console ne permet pas de le rentabiliser. C'est pas avec 2,5M de Vita WW que tu peux amortir le développement d'un jeu dont les couts se rapprochent plus d'un titre PS3 que d'un titre PSP, c'est logique.
Tous les éditeurs ne sont pas des Nintendo qui possèdent plusieurs system seller. Sony n'a que GT qui peut tenir ce rôle et c'est trop risqué de le sortir trop tôt (surtout que ça doit pas être possible vu les temps développement).
Oui ben Nintendo c'est encore pire qu'eux dans le genre
Sinon le problème de la Vita est du niveau com/marketing sérieux c'est de ses manches chez Sony. Autant au début tout le coté buzz NGP Vita et le prix est très bien fichu...autant leurs plans d'offre de jeu est naze.
Nintendo ont très bien compris qu'un lancement ne se fait pas sur du day one mais sur la longueur et c'est ce que Sony n'a pas pigé. la Vita aurait du proposer que peu de jeu pour son lancement, quoi qu'il en soit le début des ventes est très fort par la suite et vu qu'il y aurait eut plus de temps de devs les jeux passé moyen aurait été meilleur. Sony aurait du offrir des jeux constamment et non pas avec un vide...fin même l'agenda des jeux à sortir est casi inconnu...rajoutons à cela qu'ils n'ont pas réellement été voir des éditeurs avec de gros titre et se sont contenter des portages HD.
Je redis Sony fait de la Vita une PSP bis avec la même attitude de s'offrir des jeux console de salon pour lancer sa machine. or on a bien vu que cela ne marche pas trop et depuis le temps il n'ont toujours rien appris.