Le dernier numero de Famitsu nous annonce donc:
- If I Were in a Sealed Room With a Girl, un jeu de drague du genre New Love Plus
- Code of Princess, un jeu d'action 2D
If I Were in a Sealed Room With a Girl
- publié par D3 Publisher
- développé par Intense
- le jeu vous demande de remplir un blanc en vous demandant "si j'étais scellé dans une pièce avec une fille, je ferais probablement xxx"
- mixe 2 partie / 2 mondes, une partie drague et une partie échappatoire
- le monde des rêves vous piège dans une pièce scéllée avec une fille (partie échappatoire)
- le monde réel vous demande de faire tombé la fille amoureuse de vous.
- 3 filles révélées: Kazumi, Kokoro et Tsubasa
- character designs de Nao Shirahane
- sortie japon cet hiver
Code of Princess
- développé par Agashima Entertainment
- jeu d'action à scrolling horizontal
- utilise une système de lignes parallèles
- possibilité de sauté dans le background
- mode coop 4-joueurs et mode competitive
- Kinu Nishimura travaille sur le design des personnages et du monde
- sortie printemps 2012 au japon
Une figurine de la princesse sera aussi mise en vente
par contre Code of Princess a l'air intéressant
Tout au plus sympa pour le 2ème et le premier à part geek ou otaku, je ne vois pas d'autres mots pour le décrire correctement, le titre du jeu en question est d'ailleurs éloquent...
mais voila, c'est ce faire du mal a regarder des jeux qui ne sortiront pas du japon (surtout le 1er jeu qui me semble bien plus formater pour le japon)
sinon meme si ce ne sont pas des bombes, ils ont tout les 2 l'air interessant donc a suivre meme si les chances sont hyper minces de les voir sortir hors japon.
NB: Code of Princess me rappel un peu le jeu Claymore sur DS, je me demande si c'est pas le meme dvlp.
Et l'autre simulation de drague... Putain les jeux japs franchement...
If I Were in a Sealed Room With a Girl a l'air joli par contre, étant Otaku je suis obligé de m'y intéresser.
- développé par Agashima Entertainment
- jeu d'action à scrolling horizontal
- utilise une système de lignes parallèles
- possibilité de sauté dans le background
- mode coop 4-joueurs et mode competitive
- Kinu Nishimura travaille sur le design des personnages et du monde
- sortie printemps 2012 au japon
ca sent vraiment le guardian heroes like !
et moi, ca me fais grave plaisir !
pourvu que y'ai foule de sprites et sprites geant comme geant comme on vois sur une et j'achete !
Pitoyable...
Heureusement, cela ne s'applique pas à tous les studios.
Comme quand Sony nous promet un truc d'enfer et au final c'est une mise-à-jour du PSN ou quelque chose du genre.