Le géant américain revient sur la "petite" modification de 53Mhz de la fréquence d'horloge, maintenant porté à 853Mhz.
« Nous avons des objectifs élevés pour la fiabilité, la performance et le bruit. Tout ceci doit toujours être équilibré. Nous voulons que la machine ait une fiabilité imparable. Nous voulons qu'elle soit TOTALEMENT silencieuse (et je peux vous dire que la Xbox One est plus discrète que la nouvelle Xbox 360 que l'on vient juste de sortir). Et nous voulons qu'elle soit ultra performante pour les jeux. Mais ces objectifs sont en conflit les uns contre les autres.
Ce que nous avons compris durant le processus de développement, c'est qu'il nous a été possible de faire mieux que prévu concernant la température et l'acoustique. Ce qui nous a donné de la place pour améliorer l'horloge du processeur sans pénaliser le bruit, la fiabilité ou la chaleur, donc nous avons sauté sur l'occasion pour améliorer le GPU. C'est seulement 6% mais ça pourrait se traduire par quelques images par seconde en plus dans les faits. »
La gamescom sera le moment ou Microsoft devrait en dire d'avantage, notamment sur d'éventuelles autres modifications.
NB : Tout commentaire susceptible de faire déraper les discussions sera effacé sans hésitations.
Microsoft a pratiquement ignoré son Kinect dans la plan de communication pour d'évidentes raisons : entre le non-amour que porte "les gamers" pour le périphérique et les déboires de communications lié aux DRM.
Microsoft avait néanmoins fait des démonstrations techniques de la nouvelle caméra, mais là encore l'affaire DRM a masqué (à juste titre) tout les autres éléments de la futur Xbox.
Alors voici, une petite vidéo démonstrative de Kinect version Xbox One.
Celles et ceux qui possèdent l'actuel caméra vont directement comprendre que le gouffre annoncé entre les deux versions n'est pas qu'un discours marketing rodé.
NB : Tout commentaire provocateur ou susceptible de faire partir le "débat" dans l'absurde sera supprimé sans préavis aucun. Merci.
Cette information, obtenue auprès de la chaîne Toy'r'us (plus précisément via un leak sur leur site web) nous indique que la Xbox One déboulerait dans les étales le 29 novembre prochain.
Dans le même temps, la PS4, elle, arriverait mi-décembre, sans plus de précisions.
Dans la première partie de cette sage de l'été, une rumeur sortie de nul part ou presque avançait qu'un micro-casque serait inclus dans la boite de la Xbox One.
L'un des personnage principaux, Microsoft communique, et explique aux téléspectateurs qu'il n'en est rien. Pas de micro-casque vendu avec la console...
Dans ce nouvel épisode, un directeur marketing de Microsoft parle.
Il justifie le choix des piles, plutôt qu'une batterie inamovible. Il évoque donc la manette Xbox One, avec le travail fournis dessus...
Un micro-casque sans fil sera aussi de la partie un peu avant le lancement.
Puis, vient la question du micro-casque (filiaire) dans la boite. Il déclare qu'il ont écouté les retours.
"Headset in the box. All I can say is: We have heard the feedback
Comment finira cette saga? Si l'accessoire arrive dans le pack, ce sont 20€ d'économisés pour vous et moi.
Bonne nouvelle. Microsoft va offrir a tout les membres Xbox live (gold ou non) un stockage sur le cloud illimité.
Cela inclus : votre profil, vos succès, vos jeux, vos sauvegardes ou encore toute la partie "entertainement". Ils seront alors accessible partout, tout le temps .
Nous sommes loin des quelques Mo accordés sur la Xbox 360.
Il y a quelques semaines Microsoft annonçait avoir lourdement investit dans le Cloud. Avec un investissement de 700 millions de dollars pour un datacenter dans l'Iowa afin renforcé (entre autre) la structure Xbox live.
Élément central de la stratégie autour de la Xbox One qui se targue de bénéficier de 300.000 serveurs à disposition pour toutes fonctionnalités liés au xbox live.
Il faudra probablement attendre des tests (ou la sortie de la console) pour mesurer toute l'envergure du procédé, ses limites et ses modalités de fonctionnement.