Jon Shiring est ingénieur logiciel au sein de
Respawn Studio et il s'est exprimé dans le dernier OXM (Officiel Xbox Magasine).
"Nous n'allons pas essayer de dire:« Vous devriez acheter ce jeu uniquement pour des raisons techniques "
"Le jeu est impressionnant sur tous les fronts - le gameplay est vraiment nouveau et je pense que c'est ce que les gens veulent."
En claire,
Respawn Studio veut pas que le jeu soit réduit à son côté technique contrairement à certain jeu qui n'en sont réduit qu'à cela par les joueurs, mais il n'oublie pas de nous rappeler que
Microsoft a permis à
Respawn Studio d'utiliser des serveurs dédiés et le Cloud gratuitement.
TitanFall utilisera le Cloud pour calculer l'IA d'une grande armée de bots au côté des 14 soldats (joueurs) et autant de pilote de Titan en jeu (le nombre de joueur dépendra du mode jeu choisi).
Il précise même l'utilisation du terme IA :
"Ce n'est pas seulement une balle qui vole dans les airs, son déplacement et provoquant des données réseau, c'est une IA réelle qui prend des décisions et essaye de tirer sur des choses et en regardant autour.
Mais l'IA est aussi un élément de Gameplay stratégique grâce au couteau de donnée, on pourra la convertir à notre cause,
Mackey McCandlish game designer nous l'explique :
"Même au plus haut niveau, l'IA fournira toujours ce mélange de résultats imprévisibles, le maintient intéressant et passionnant."
"Ils peuvent vous aider ou vous entraver selon la façon dont vous apprenez à interagir avec eux."
Le gameplay de
TitanFall est donc encore plus profond et intéressant qu'il n'y parait, rendez-vous donc le
13 mars 2014 sur
Xbox One et
PC puis plus tard sur
Xbox 360.
