Avec l'annonce du pack Xbox One sans Kinect et l'apport de 10% dû à l'absence du Kinect, pas mal de questions sont venu à l'esprit des possesseurs de la Xbox One avec Kinect notamment celle de la fonction d'enregistrement de nos parties.
Et c'est Ken Lobb de Microsoft Studio qui répond à cette question :
"Beaucoup de gens me demandent "Cette réserve de ressources est enlevée à Kinect, donc cela veut-il dire que je ne pourrais plus enregistrer mes parties ?". Non, c'est toujours le cas. Si quelqu'un dit, "Xbox, enregistrez ...", cela marchera sur tous les jeux, si vous avez Kinect.
Et si nous n'avez pas Kinect, vous n'avez pas plus de RAM pour autant."
Voilà pour rassurer les inquiets et amoureux de cette fonction.
La mise à jour de juillet se dévoile ! Ainsi, LA nouvelle feature majeur sera de pouvoir "snaper" l'application succès. La barre de progression des succès apparaît directement et évolue en temps réel.
Traduction par Xboxygen
Les succès en mode ancré : Possibilité de consulter ses succès en snapmode afin de suivre la progression sans quitter le jeu et également de demander une aide pour le débloquer, une recherche sera effectué sur le web.
Double clic du bouton Home pour ancrer : Double-cliquez sur le bouton Home pour faire apparaître une fenêtre proposant de ancrer les succès ou une autre application.
Choix de langues vocales : Ceux de Nouvelle-Zelande, Ireland et Autriche pourront changer la langue pour les commandes vocales entre l’anglais et l’allemand afin de satisfaire les expatriés.
Des packs de contenus numériques et des disques de compilation : Possibilité pour les éditeurs de proposer des packs de contenus numériques (jeu ou DLC) et des disques de compilation de contenu téléchargeable.
Like une vidéo DVR : Possibilité de faire un like sur une vidéo ainsi que des activités sur Smartglass.
L’exclusivité Xbox One de platinium Game nous présente donc sa jaquette plutôt sympathique. Nous savons que trés peu de chose sur ce jeu si ce n'est que Hideki kamiya directeur de Resident evil 2, Bayonetta, Okami, Wonderful 101 ou encore Devil may cry est aux commande du projet. On espère évidement plus d'infos au TGS en septembre prochain.
Rise Of The Tomb Raider a été annoncé lors de la conférence Game On de Microsoft avec un trailer en CG, aujourd'hui ce sont 3 artworks qui sont dévoilés et laisse entendre que la proie ce sera notre belle Lara avec cet énorme grizzli qui devrait la poursuivre jusque dans des ruines anciennes qui espérons le seront bien plus présente que dans le reboot.
Le jeu devrait sortir sur Xbox One, PS4 et PC[/g] au alentour de fin 2015.
Ah le cloud, beaucoup en rie. Certains pensent faire des joutes de qualités en ce moquant des arguments commerciaux de Microsoft. D'autres estiment, à coup d'analyses pseudo-pro un chouilla marqué qu'il est purement impossible d'utiliser ce procédé dans un jeu.
Et, Microsoft a eu du mal à nous prouver ce qu'il avançait. D’où ce doute constant qui mène à la conclusion du mensonge de Redmond, à ce sujet.
Cette preuve cependant, est intervenu lors de la Build2014. Evidemment, personne n'y prête attention. Car on vous l'a dit : c'est impossible.
Seulement, c'est Phil Spencer qui confirme que les destructions présentent dans Crackdown (Xbox One) seront bien gérés par le cloud.
Et de la même manière que cette démo. Démo qui en réalité était du travail préparatoire à Crackdown.
Ivan @Xone_br33
@XboxP3 Oh, et pouvez-vous me répondre et me dire si la vidéo de Crackdown est issue de la démo du Cloud présentée à la MS Build 2014 ?
Phil Spencer @XboxP3
@Xone_br33 Oui, la démo de la Build était un début du travail sur Crackdown.