Ah le cloud, beaucoup en rie. Certains pensent faire des joutes de qualités en ce moquant des arguments commerciaux de Microsoft. D'autres estiment, à coup d'analyses pseudo-pro un chouilla marqué qu'il est purement impossible d'utiliser ce procédé dans un jeu.
Et, Microsoft a eu du mal à nous prouver ce qu'il avançait. D’où ce doute constant qui mène à la conclusion du mensonge de Redmond, à ce sujet.
Cette preuve cependant, est intervenu lors de la Build2014. Evidemment, personne n'y prête attention. Car on vous l'a dit : c'est impossible.
Seulement, c'est Phil Spencer qui confirme que les destructions présentent dans Crackdown (Xbox One) seront bien gérés par le cloud.
Et de la même manière que cette démo. Démo qui en réalité était du travail préparatoire à Crackdown.
Ivan @Xone_br33
@XboxP3 Oh, et pouvez-vous me répondre et me dire si la vidéo de Crackdown est issue de la démo du Cloud présentée à la MS Build 2014 ?
Phil Spencer @XboxP3
@Xone_br33 Oui, la démo de la Build était un début du travail sur Crackdown.
davidsexking Tu verras la différence si Titanfall 2 est multi et tourne sur les serveurs EA. Je peux déjà te dire que l'expérience ne sera pas la même.
apollokami azure possède une flexibilité cest plutôt la l'intérêt. Ea pourra faire quelque chose de stable mais a quel prix ? Titanfall tu payes que le jeu. Ms peut justement débloquer des ressources (serveurs) en fonction de la demande. Donc un serveur ne dors jamais on va dire. Baisse des couts etc...
Cest la l'intérêt dune solution azure. Contrairement a un serveur dédie.
davidsexking Il n'y a qu'à voir les serveurs de B4 qui se contentent pourtant juste d'héberger les parties. Déjà sur ça ils ont du mal.
Après oui c'est certain que l'aspect dynamique de Azure ne peut pas être reproduit chez un autre éditeur ou constructeur. Ils ont passé beaucoup de temps à travailler sur Titanfall du côté de MS pour optimiser au maximum l'efficacité du cloud.
davidsexking pareil que la haut. Le cloud est indispensable car azure possède une flexibilité. Peut débloquer des ressources a la demande. Cest pas juste un serveur dedies.
Quand tu joues a tf il se passe pleins de choses en fonction de la partie. Auto titan, ia. Tout interagi en fonction de ce qui se passe.
Plutôt que jetter la pierre il serait plutôt préférable de comprendre. Très peu d'entreprise ont cette capacité au niveau des serveurs. Si sony a investit dedans ce nest pas pour rien.
De toute façon ms n'a pas attendu longtemps pour montrer que ca marche démo en direct a la gdc. Première annonce du jeu cloud powered. Comme quoi ce nest pas du bullshit. Puisque ca vient.
davidsexking je vois pas en quoi c'est du bullshit forza 5 à une super IA contrairement a beaucoup de jeux de caisse le drivatar fonctionne quand ils on juste dit que l IA serais géré par le cloud et c'est le cas meme si elle est basique je te l'accorde
xxtintinsquadxx le problème avec le drivatar c'est qu'il a été jugé des la sortie alors que c'est une feature qui demandais beaucoup d'heure de jeu pour l'analyse de comportement par les serveurs. Ce nest pas une ia figée mais bel et bien en perpétuel évolution en fonction des données récolter.
La liste des believe :
" Titanfall et son ia n'est possible que sur One grace au Cloud "
" L'ia de F5 est revolutionnaire grace au cloud "
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D'après un mec de Reddit qui a analysé la démo de la conf BUILD !
oss137 Oui, c'est ce que je dis, ils ont sorti de sacre bullshit et mytho sur le coud : http://www.gamespot.com/articles/xbox-one-cloud-servers-absolutely-essential-to-titanfall/1100-6418222/
Cest la l'intérêt dune solution azure. Contrairement a un serveur dédie.
Après oui c'est certain que l'aspect dynamique de Azure ne peut pas être reproduit chez un autre éditeur ou constructeur. Ils ont passé beaucoup de temps à travailler sur Titanfall du côté de MS pour optimiser au maximum l'efficacité du cloud.
Quand tu joues a tf il se passe pleins de choses en fonction de la partie. Auto titan, ia. Tout interagi en fonction de ce qui se passe.
Plutôt que jetter la pierre il serait plutôt préférable de comprendre. Très peu d'entreprise ont cette capacité au niveau des serveurs. Si sony a investit dedans ce nest pas pour rien.
De toute façon ms n'a pas attendu longtemps pour montrer que ca marche démo en direct a la gdc. Première annonce du jeu cloud powered. Comme quoi ce nest pas du bullshit. Puisque ca vient.