Warframe l'action shooter free to play développé par Digital Extreme déjà disponible sur PC et PS4, arrive enfin sur Xbox One le 2 septembre 2014.
Synopsis :
On les appelait les Tenno. Combattants de lames et d'armes à feu, maîtres de l'armure Warframe. Ceux qui survécurent à l'Ancienne Guerre furent abandonnés dans ses ruines. Aujourd'hui, il faut à nouveau faire appel à eux.
Les Grineer et leurs vastes armées progressent dans tout le système solaire. Un appel se répand parmi les étoiles, qui convoque les Tenno. Qui vous convoque.
Laissez le Lotus vous guider. Elle vous a sauvé lorsque vous étiez dans votre chambre cryogénique, et vous a offert une chance de survie. Les Grineer finiront par vous retrouver, vous devez être préparé. Le Lotus vous enseignera l'art des Warframes et les secrets qui permettent de débloquer leurs pouvoirs.
Mister Nelson l'a annoncé : le support des DD externe, clé usb ou autre réseau domestique par la Xbox One arrive.
Le tout sera disponible d'ici la fin de l'année via une application "media player".
Voici une démonstration visuelle et sonore, oui une vidéo quoi :
Dernier rappel, voici la liste des formats supportés par la Xbox One (bien plus que la Xbox 360 en son temps)
Rare = Kinect Sports? Pendant quelques années ça a été le cas. Avec Phil Spencer aux commandes du navire Xbox et le récent échec de Kinect Sports Rivals, le donne change.
«Je suis un fan Rare de l’époque N64 – c’est à ce moment là où ma relation avec eux s’est d’ailleurs construite. La gamme de genres que Rare a magnifié sur N64 était dingue; vous passez de GoldenEye à Conker et Banjo, Diddy Kong Racing… ils étaient tous au-dessus du lot et ont survolé une grande variété de genres.Donc, je ne les vois pas comme «un studio dédié à un genre»: leur force a toujours été dans leur diversité.»
Quand ils sont venus chez Xbox nous avons sorti Grabbed by the Ghoullies et le remake de Conker. Ils n’ont pas eu beaucoup de succès, mais je pense qu’il s’agissait de jeux vraiment fun. Puis ils ont commencé à construire les Avatars Xbox 360 – c’était vraiment le fruit de leur travail – et puis se sont lancés franchement dans Kinect. Ils ont proposé des concepts innovants avant même que nous ayons décidé de ce que nous allions faire avec. Ils ont réellement construit des choses magiques de leur propre initiative avant même la sortie de la Wii.
En ce moment avec Rare, nous sommes à un point où je ne veux pas que la marque signifie Kinect Sports. Rare mérite mieux que cela pour eux, pour nous et pour les joueurs.
Je sais qu’ils ont de bonnes idées. Voilà peut-être six mois que je ne suis pas allé jusqu’à Twycross, mais je m’y rendrai cet automne pour en voir plus sur leur prochain jeu. Je sais qu’ils travaillent dur et que Phil Harrison est en contact avec eux.Ils ont donc de nouvelles idées, ils sont excités à propos de leur projet et je pense que Rare devrait, peut et sera un élément important de notre avenir côté jeux.»
Halo Master Chief Collection arrive sur Xbox One le 11 novembre en exclusivité et 343i communique uniquement sur Halo 2 Anniversary qui bénéficie du plus gros travail de la part de l'équipe de développement, mais Halo 3 n'est pas en reste, 343i ayant profité d'un "behind closed doors" lors de la Gamescom 2014 pour expliquer le travail effectué sur ce dernier. En plus de rehausser la résolution du jeu en 1080p, 343i a aussi beaucoup travaillé les effets de lumière et les shaders pour moderniser l'apparence du jeu, le foiliage (terme technique) et l'eau ont aussi grandement bénéficié de l'augmentation du nombre de pixels.
Les journalistes ont par ailleurs trouvé Halo 3 plus moderne techniquement que Halo 2 Anniversary pour lequel 343i n'a pas voulu totalement dénaturer l’expérience de jeu.
343i promet bientôt de dévoiler des images de Halo 3.