Halo Master Chief Collection arrive sur Xbox One le 11 novembre en exclusivité et 343i communique uniquement sur Halo 2 Anniversary qui bénéficie du plus gros travail de la part de l'équipe de développement, mais Halo 3 n'est pas en reste, 343i ayant profité d'un "behind closed doors" lors de la Gamescom 2014 pour expliquer le travail effectué sur ce dernier. En plus de rehausser la résolution du jeu en 1080p, 343i a aussi beaucoup travaillé les effets de lumière et les shaders pour moderniser l'apparence du jeu, le foiliage (terme technique) et l'eau ont aussi grandement bénéficié de l'augmentation du nombre de pixels.
Les journalistes ont par ailleurs trouvé Halo 3 plus moderne techniquement que Halo 2 Anniversary pour lequel 343i n'a pas voulu totalement dénaturer l’expérience de jeu.
343i promet bientôt de dévoiler des images de Halo 3.
grievous32 Perso je m'en fais pas de l'aliasing, y'a qu'a voir Forza 5 qui était blindé d'aliasing avant sa sortie et hop une fois sortie y'a presque plus rien !
"343i a aussi beaucoup travaillé les effets de lumière et les shaders pour moderniser l'apparence du jeu, le foiliage (terme technique) et l'eau ont aussi grandement bénéficié de l'augmentation du nombre de pixels."
Je trouve que les effets de lumière et l'eau étaient exemplaire sur Halo 3 donc à voir.
Ce qui a vieilli dans Halo 3 c'est plus au niveau du nombre de polygones, notamment sur les PNJ c'est faiblard comparé aux derniers Halo. Les animations aussi.
moi je le trouve encore très agréable visuellement halo 3 !
okay c'était pas une claque graphique à l'époque mais au moins le jeu était fluide et coloré !
lexiz Et j'ai jamais dit ça .. j'ai dis que Halo 3 était déjà très moche à sa sortie, c'est pas un troll ou quoi que ce soit, j'adore la licence. C'est simplement un fait. Donc je vois pas comment Halo 3 pourrait mieux rendre qu'Halo 2 Anniversary alors que ce dernier bénéficie du moteur d'Halo 4 qui était juste beau à pleurer. Merci de lire avant de poster.
contra Ce n'est pas un fait, loin de la même, le jeu offre encore aujourd'hui d'excellentes choses, comme par exemple des textures bien meilleures qu'Halo 4 qui sont pour la plupart dégueulasses pour ce dernier.
Après que toi personnellement tu trouves ça moche, c'est ton problème j'ai envie de dire.
contra j ai bien lu. halo 3 etait pas moche juste en dessat de ce que l on pouvait attendre de cette exclu. Car quand je dit y a pas que les textures c est ce jeu a sa sortie avait une excellente phisique et beaucoup d ia et efficaces ainsi que une tres bonne distance d affichage. Artistiquement aussi c etait baleze. Ca aussi c est un fait.
lexiz Mouai, disons qu'après deux claques graphiques pour Halo CE et Halo 3, ça faisait mal de passer par Halo 3, qui se faisait violer (soyons honnête) par Gears of War sorti un an plus tôt (et en 540p !).
Mais fort heureusement, Halo 4 a retabli le statut de la licence dans ce domaine avec une bonne grosse baffe dans la tronche, juste sublime.
Je vais avoir besoin de vous le gars pour faire les coop en légendaire
Apparemment Halo 4 aussi a eu une amélioration des effets de lumière et shadders pour le passage en 1080p.
Certains se demandent pourquoi il n'a pas des graphismes plus proche d'Halo 4, les fans ne l'ont tout simplement pas demandé.
343i a aussi beaucoup travaillé
Je trouve que les effets de lumière et l'eau étaient exemplaire sur Halo 3 donc à voir.
Un exemple ici: https://www.youtube.com/watch?v=MIagwgXEkOA
Ce qui a vieilli dans Halo 3 c'est plus au niveau du nombre de polygones, notamment sur les PNJ c'est faiblard comparé aux derniers Halo. Les animations aussi.
okay c'était pas une claque graphique à l'époque mais au moins le jeu était fluide et coloré !
Après que toi personnellement tu trouves ça moche, c'est ton problème j'ai envie de dire.
Mais fort heureusement, Halo 4 a retabli le statut de la licence dans ce domaine avec une bonne grosse baffe dans la tronche, juste sublime.